RuStore Dev
6.7K subscribers
865 photos
47 videos
578 links
Официальный канал команды RuStore для разработчиков. Новости, обновления и помощь в публикации приложений.

Чат: @RustoreDevChat
MAX: https://max.ru/rustoredev
Консоль: rustore.ru/developer
Помощь: rustore.ru/help
Техподдержка: support@rustore.ru
Download Telegram
«Слово Пацана: Война Районов 2» — победитель «Фабрики мобильных игр» 👊

Акселератор от RuStore и АКИ завершён — победителем стал проект «Слово Пацана: Война Районов 2».

Команда Максима Клочкова не просто успешно завершила программу, но и успела показать сильный бизнес-результат: по выручке проект обогнал другие тайтлы «Фабрики» в 3,3 раза и вышел на этап масштабирования.

Что получает победитель

🔹500 000 ₽ на трафик в RuStore
🔹место в Московском кластере видеоигр и анимации
🔹специальную метку от редакции и оформление карточки — уже можно посмотреть в RuStore
🔹выход на издателя — сотрудничество с Take Top Entertainment

Акселератор проходил с января по апрель и был сфокусирован на развитии игр после релиза: команды работали с удержанием, UX, ASO и перфоманс-маркетингом. За время программы проекты получили более 5 млн показов на витрине RuStore.

Благодарим каждого участника «Фабрики». За эти месяцы проекты заметно выросли: усилили установки, прокачали конверсии в оплату и нашли новые точки роста в продукте.

Рады быть частью этого пути и поддерживать команды, которые двигают индустрию вперёд 💙

#ФабрикаМобИгр
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🏆965🎉33👨‍💻11
Как понять ещё до запуска, будет ли работать витрина продукта 📱

Когда пользователь открывает каталог, подборку или рекомендации, чаще всего у него ещё нет конкретного запроса. В этот момент важно не просто показать контент на витрине, а помочь заметить, заинтересоваться и запустить сам сценарий выбора.

Ведущий UX-исследователь Татьяна Лескова рассказала на Хабре, как в RuStore исследуют эффективность витрины цифровых продуктов ещё до релиза:
🔹как проверять сценарии выбора без накопленных данных
🔹почему важно исследовать не только клики, но и доверие пользователя
🔹какие сигналы помогают понять, что витрина действительно запускает выбор

🔗 Читать

#RuStore_Habr
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1875🏆1👨‍💻11
Уже заложили маркетинг и аналитику в разработку игры? Если нет, этот курс — для вас ✏️

В мобильном геймдеве уже давно всё решает не только геймплей. Важно заранее понимать, как игра будет привлекать пользователей, где зарабатывать и за счёт чего расти. Без этого даже сильные проекты не дойдут до масштабирования.

Чтобы не собирать эти знания по частям, RuStore вместе с VK Education и экспертами индустрии сделали бесплатный курс «Мобильные игры как бизнес» — для тех, кто хочет запускать MVP осознанно и работать с ростом системно.

Что внутри:
🔹ключевые метрики и как с ними работать
🔹маркетинг и закупка трафика
🔹точки потерь в монетизации и способы их исправить
🔹масштабирование и работа с паблишерами

Лекции короткие — до 20 минут, без лишней теории: только то, что реально применяется в продакшене.

Курс ведут практики из индустрии: Take Top, ManinGame, HeroCraft, Overmobile.

Если хотите не просто выпускать игры, а превращать их в устойчивый бизнес — это хорошая база, с которой стоит начать.

🔗 Подробности
🔗 Начать учиться

#ПолезноЗнать
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
14881
Монетизация — это не только выбор модели оплаты 💸

Чтобы приложение действительно зарабатывало, важно понимать, как пользователи проходят путь внутри продукта: где вовлекаются, в какой момент готовы платить и почему часть аудитории уходит до покупки.

На прибыль влияют не только офферы и цены, но и поведение пользователей, UX, удержание и привычка возвращаться в приложение. Поэтому сильные продуктовые команды анализируют весь пользовательский путь — от первого запуска до регулярного использования.

В новом материале в DevБлоге разобрали:
🔹какие метрики важно отслеживать
🔹как анализировать доход и поведение пользователей
🔹что влияет на готовность платить
🔹как находить точки роста в монетизации
🔹почему без аналитики продукт теряет прибыль даже при хорошем трафике

🔗 Читать

#ПолезноЗнать
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
8😎66
Зовите пользователей в комментарии RuStore — самые активные обсуждения получат дополнительный фичеринг 💬

В RuStore появились древовидные комментарии — теперь отзывы под карточками приложений и игр превращаются в полноценные обсуждения.

Что это даёт
🔹пользователи могут отвечать не только разработчику, но и друг другу
🔹внутри карточек можно запускать обсуждения, собирать комьюнити, искать тиммейтов, делиться опытом
🔹разработчики могут включаться в диалог, отвечать на вопросы и помогать пользователям сразу в комментариях
🔹все обсуждения отображаются в карточке приложения и в Консоли разработчика

Почему это важно
🔹активность в комментариях влияет на конверсию в установку
🔹обсуждения помогают карточке лучше ранжироваться внутри RuStore
🔹живое комьюнити вокруг приложения — дополнительный буст для рекомендаций и фичеринга

💙💙💙💙💙💙💙
В честь запуска фичи мы запускаем мини-розыгрыш

Приложения и игры с самыми активными и интересными ветками комментариев получат дополнительное продвижение в RuStore:
🔸фичеринг на витрине
🔸дополнительный push на look-alike аудиторию
🔸повышенное внимание редакции RuStore

Самое время звать пользователей в обсуждения. Увидимся в комментариях 💙

#RuStore_Update
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👏138💅75🏆2😎22
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🧩🧩🧩
🧩🧩🧩
🧩🧩🧩RuStore сегодня👌 года!

Все это время мы разрабатываем российский магазин приложений — иногда нас хвалят, иногда отправляют «на завод и на шахты», иногда просят исчезнуть навсегда.

Но есть вещь, которая не менялась с первого дня: мы всегда слушаем пользователей и разработчиков. Мы читаем все комментарии. Правда все. Даже те, после которых хочется «немного поднапрячься».

Поэтому сегодняшний ролик — самоирония, но с серьезным смыслом: ваша обратная связь делает продукт лучше. Спасибо, что пользуетесь RuStore, ругаете RuStore, требуете от RuStore большего и помогаете ему эволюционировать из «ростка» в «прекрасный цветок».

С днём рождения нас 💙

❤️ Смотреть
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🎉4018😘108😎3👾2
Описание приложения или игры — часть конверсии 🤑

Описание — это не просто текст в карточке. Оно влияет и на поиск внутри RuStore, и на решение пользователя скачать приложение или игру.

Чем понятнее и точнее описание, тем выше шанс попасть в релевантную выдачу и получить установку.

Чтобы описание работало эффективно, важно:
🔹с первых строк объяснить, что делает приложение
🔹показать ключевую пользу и сценарии
🔹использовать релевантные поисковые запросы
🔹сделать текст структурированным и понятным

В новом материале DevБлога разобрали, как оформить описание приложения или игры для RuStore: от структуры и SEO до ошибок, которые могут снижать конверсию карточки.

🔗 Читать

#ПолезноЗнать
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1266
От акселератора к масштабированию: опыт победителя «Фабрики мобильных игр» 📹

В «Блоге Гришакова» вышел эфир с Максимом Клочковым — победителем акселератора для мобильных студий и автором проекта «Слово Пацана: Война Районов 2», который стал одним из самых заметных на «Фабрике» и вышел на этап масштабирования.

Гостем выпуска также стал Александр Щевелёв — амбассадор RuStore, ментор «Фабрики мобильных игр», основатель студии ManinGame и один из экспертов по midcore-проектам.

В эфире обсудили:
🔹как подготовить игру к публикации в RuStore
🔹каких ошибок разработчики чаще всего не замечают на старте
🔹что помогает проекту расти после релиза
🔹как устроена работа с аудиторией, монетизацией и продвижением

Если следили за «Фабрикой» или развиваете свой мобильный проект — советуем к просмотру.

📱 VK Видео
📱 YouTube
🔗 Финалисты и проекы Фабрики

#ФабрикаМобИгр
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
9👾544👨‍💻33
«Исправили ошибки и повысили стабильность» — кажется, у этой фразы уже больше релизов, чем у некоторых приложений

Раздел «Что нового» — одно из немногих мест в карточке приложения или игры, где можно рассказать пользователям, что изменилось после обновления и почему на него стоит обратить внимание. Но многие разработчики до сих пор используют его как чат с модерацией или склад технических заметок.

Собрали практические рекомендации, как заполнять этот блок так, чтобы его читали пользователи, а не только команда релиза:

🔹что рассказать полезного вместо очередной отписки
🔹какие ошибки сразу выдают формальный подход к продукту
🔹почему раздел «Что нового» — это не чат с модерацией
🔹как сделать так, чтобы обновления действительно читали

🔗 Читать

#ПолезноЗнать
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1264👏2🥰1👌1
GameCenter SDK: облачные сохранения и синхронизация прогресса без дополнительной разработки ☁️

Игрок сменил телефон, переустановил игру или зашёл с другого устройства — и продолжил играть с того же места. Для пользователей это уже привычный сценарий, а для разработчиков обычно — отдельный backend, хранение данных, синхронизация и поддержка всей этой инфраструктуры.

GameCenter SDK от RuStore берёт эти задачи на себя, а разработчикам остаётся только интегрировать SDK в игру.

Что даёт GameCenter SDK:

🔹синхронизацию игрового прогресса между устройствами
🔹доступ к игровому профилю пользователя RuStore
🔹готовую инфраструктуру безопасности: SSL pinning, подпись запросов и шифрование
🔹меньше backend-разработки и поддержки на стороне команды

А главное — пользователь не теряет прогресс и продолжает играть с любого устройства. Это напрямую влияет на его retention и LTV.

❗️ GameCenter SDK доступен в бете и работает при наличии Pay SDK. Чтобы получить доступ, отправьте заявку в поддержку support@rustore.ru.

🔗 Подробности
🔗 Документация для Kotlin
🔗 Документация для Unity

#RuStore_Update
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
16👾76👏2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Скриншоты приложения теперь можно редактировать прямо в RuStore Консоли ✂️

Обновили работу со скриншотами в формах загрузки версии — для релизов, альфа- и бета-тестирования. Теперь проверить, как изображения будут выглядеть в карточке приложения, можно ещё до отправки на модерацию.

Что появилось:
🔹кадрирование изображений прямо в интерфейсе Консоли
🔹drag&drop для быстрой сортировки скриншотов
🔹подсветка автоматически обрезанных изображений
🔹предпросмотр итогового кадрирования перед публикацией

Всё это поможет быстрее подготовить карточку приложения и избежать ситуаций, когда важные элементы интерфейса, текст или логотипы обрезаются в превью.

❗️ Скриншоты должны показывать актуальный интерфейс и реальную функциональность приложения или игры. Поддерживаются пропорции 9:16 и 16:9 — если формат отличается, изображение автоматически кадрируется под нужный размер.

🔗 Подробности

#RuStore_Update
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
12633👏1🎉1