Ответы на самые задаваемые вопросы.
Многие писали про разрушение баланса.
- К счастью в оригинальной игре найти ракеты и модуль наведения можно только в элитном и закрытом ящике соответственно
- также есть такая штука, как кд млрс. После залпа она на некоторое время выходит из строя
Ну а также ПВО будет реагировать на ракеты
Многие писали про разрушение баланса.
- К счастью в оригинальной игре найти ракеты и модуль наведения можно только в элитном и закрытом ящике соответственно
- также есть такая штука, как кд млрс. После залпа она на некоторое время выходит из строя
Ну а также ПВО будет реагировать на ракеты
❤🔥47🤯8
Парень постарался, уважаю!
https://www.youtube.com/watch?v=8u578PPI1tE
Надо правда сделать новый трейлер.. Когда-нибудь
https://www.youtube.com/watch?v=8u578PPI1tE
Надо правда сделать новый трейлер.. Когда-нибудь
YouTube
RustMe Trailer - Remake 2025
Данное видео: моя инициатива сделать ремейк трейлеру RustMe. Делал я все самостоятельно, без какой-либо поддержки других. В видео повторено 90% официального трейлера Раста, и 10% РастМи.
Если же вам понравилась моя робота, прошу поставить лайк и проявить…
Если же вам понравилась моя робота, прошу поставить лайк и проявить…
🔥35⚡4
Forwarded from RustMe - Rust in Minecraft
🧰 Тестируем новую систему рендера
Мы усердно готовим контент к предстоящему глобальному обновлению. Одно из новшеств — серьёзные изменения в оптимизации. Наша команда подготовила новую систему рендера предметов, которая поможет увеличить и стабилизировать количество FPS в игре.
Предлагаем вам самостоятельно протестировать новый рендер на всех серверах проекта. Для этого в лаунчере выберите профиль «Render Test» и запустите игру.
О чём важно знать?
1) Оптимизационные правки потянут не все ПК. Видеокарта минимально должна поддерживать openGL 3.2+:
Как проверить включен ли новый рендер? Откройте дебаг меню на клавишу F3. Здесь в специальной колонке будет надпись enabled: true/false.
Как оценить количество корректного FPS в игре? Откройте в настройки игры: «Настройки графики» → «Прочее» → «Отображение FPS: ВКЛ». Важно: НЕ ориентируетесь на счётчик FPS через F3, т.к. дебаг меню дополнительно нагружает ПК и "съедает" кадры.
Оцените как новый рендер повлиял на игру, почувствовали ли вы прирост к FPS и стала ли картинка плавнее. Поделитесь своим мнением в комментариях или в специальном канале в Discord: нажми сюда.
Мы усердно готовим контент к предстоящему глобальному обновлению. Одно из новшеств — серьёзные изменения в оптимизации. Наша команда подготовила новую систему рендера предметов, которая поможет увеличить и стабилизировать количество FPS в игре.
Предлагаем вам самостоятельно протестировать новый рендер на всех серверах проекта. Для этого в лаунчере выберите профиль «Render Test» и запустите игру.
О чём важно знать?
1) Оптимизационные правки потянут не все ПК. Видеокарта минимально должна поддерживать openGL 3.2+:
— NVIDIA: GeForce 400-й серии (например, GTS 450) или любая новее.2) Если видеокарта не соответствует минимальным требованиям, то:
— AMD: Radeon HD 5000-й серии (например, HD 5770) или любая новее.
— Intel (встроенная):** Intel HD Graphics 4000 (появилась в процессорах Intel Core 3-го поколения, «Ivy Bridge», ~2012 год) или любая новее.
— Заработает обратная совместимость. У игрока НЕ включится новый рендер, а останется старый, как и раньше.
— Пользователи с устаревшими видеокартами также ощутят прирост в FPS, т.к. в игре появились кэши предметов, а не только новая система рендера. Прежде сборка каждый раз искала в системе новую модель для рендера с нуля, забирая время у процессора для отрисовки.
Как проверить включен ли новый рендер? Откройте дебаг меню на клавишу F3. Здесь в специальной колонке будет надпись enabled: true/false.
Как оценить количество корректного FPS в игре? Откройте в настройки игры: «Настройки графики» → «Прочее» → «Отображение FPS: ВКЛ». Важно: НЕ ориентируетесь на счётчик FPS через F3, т.к. дебаг меню дополнительно нагружает ПК и "съедает" кадры.
Оцените как новый рендер повлиял на игру, почувствовали ли вы прирост к FPS и стала ли картинка плавнее. Поделитесь своим мнением в комментариях или в специальном канале в Discord: нажми сюда.
❤31🤡12
Прошло уже достаточно времени с момента начала тестов нового рендера
Интересно узнать ваш прирост фпс и ваше железо
Но сразу дисклеймер:
— Новый рендер не увеличит вам количество фпс. Если у вас майнкрафт тянет в условные 100 кадров, то с новым рендерингом игра у вас будет работать в среднем 80-100 кадров в зависимости от сцены. Больше кадров не будет!
Интересно узнать ваш прирост фпс и ваше железо
Но сразу дисклеймер:
— Новый рендер не увеличит вам количество фпс. Если у вас майнкрафт тянет в условные 100 кадров, то с новым рендерингом игра у вас будет работать в среднем 80-100 кадров в зависимости от сцены. Больше кадров не будет!
🤡25❤23
На Render Test профиль выкачено обновление. Был добавлен куллинг для партиклов!
Грубо говоря, эта функция, которая не дает партиклам рендерится если игрок их не видит
Для интереса скажу, что партиклы рендерились даже когда игрок повернут к ним спиной. Это немыслимо!
Грубо говоря, эта функция, которая не дает партиклам рендерится если игрок их не видит
Для интереса скажу, что партиклы рендерились даже когда игрок повернут к ним спиной. Это немыслимо!
🔥18❤4
Также ведется работа по оптимизации настроек игры.
Оказалось, что некоторая часть вроде как реально действующих настроек - не работает
К примеру настройки мягкого освещения. Их три варианта: выключенный, чуток мягкий и вообще нормас какой мягкий. Оказалось, что работают только первый и последний варианты
И это только верх айсберга.
Иногда я поражаюсь, что такую игру написали так плохо
Оказалось, что некоторая часть вроде как реально действующих настроек - не работает
К примеру настройки мягкого освещения. Их три варианта: выключенный, чуток мягкий и вообще нормас какой мягкий. Оказалось, что работают только первый и последний варианты
И это только верх айсберга.
Иногда я поражаюсь, что такую игру написали так плохо
❤6👏6
Проще говоря, в ближайший Глобал половина настроек будет заблокирована в коде и их нельзя будет поменять, из-за общего непонимания пользователя что эта функция делает. Большинство просто их включает абы как, лишь вредя производительности клиента так такового
🔥14🤡8
А еще, мы сделаем возможность выключать новый рендер, так как по моим наблюдениям оказалось, что у некоторых пользователей видеокарта в разы слабее процессора. Вот так вот
Но если у пользователя видеокарта не поддерживает новый рендер, то он его все равно не включит, кнопка будет серая. Иначе клиент просто крашнется
Но если у пользователя видеокарта не поддерживает новый рендер, то он его все равно не включит, кнопка будет серая. Иначе клиент просто крашнется
😁17🤡8
Кстати как я и говорил, куллинг партиклов лишь частично решило вопрос из производительности, так как они рендерятся непосредственно процессором. В идеале их надо рендерить видеокартой
Опять же не понимаю, почему мощности такой штуки, как видеокарта игра практически не использует. Почти все делает процессор, а видеокарта лишь рисует все готовенькое. Получается, что процессор чисто раб на галерах, ахаха
Опять же не понимаю, почему мощности такой штуки, как видеокарта игра практически не использует. Почти все делает процессор, а видеокарта лишь рисует все готовенькое. Получается, что процессор чисто раб на галерах, ахаха
👏28🤡11
Продолжаю улучшать новый рендер. На очереди переход стандартного рендеринга частиц на наш собственный
Любопытно, но только щас я понял, что ледяной трон порождает около 500 частиц на кадр, пздц
Любопытно, но только щас я понял, что ледяной трон порождает около 500 частиц на кадр, пздц
❤16🤡9
На самом деле я думал, что это жирный рофл с оленем.. Но боже, ахахаха 😂
Карта кстати прикольная, но как грится, поезд ушел: на одних тизерах сыт не будешь
Нет, это не растми, если что XD
Карта кстати прикольная, но как грится, поезд ушел: на одних тизерах сыт не будешь
Нет, это не растми, если что XD
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥25🤔12