Будни погромиста
3.68K subscribers
316 photos
18 videos
7 files
43 links
Свежие инсайды будущих обновлений RustMe, а также мой личный блог
Download Telegram
Наверняка ребята, которые следят за последними новостями об разработки системы освещения задаются вопросом: будет ли лагать? Смотря с какой стороны посмотреть.

Система освещения планируется реализовать вне основного потока игры, что в разы облегчает нагрузку на сервер, однако технические барьеры не дают в полной мере реализовать эту идею.

Само освещение не должно сказаться на падении фпс, как некоторые люди стали думать. Это тоже самое, что если бы вы поставили на карте факел или другой источник света

Ну и под конец отвечу на вопрос об смысле этого канала. Ответ прост: я частенько заходил по ночам в оффтоп дискорд сервера и меня часто спрашивали про опыт разработки и это меня сильно замотивировало вести что-то нечто блога. К тому же, мне интересно ваше мнение об той или иной механике в процессе ее реализации.

Если вам эта тема зайдет, то впереди вас ждет много интересного!
52👍29
Если этот канал наберет как минимум 100 подписчиков я пойму, что вам это интересно. Ну и вброшу сюда небольшой инсайдик!
👍5312
Channel photo updated
Начнем, пожалуй, с самого простенького, но тем не менее ожидаемого нововведения - ферма лошадей.

В следующем глобальном обновлении лошади будут какать

Дерьмовое обновление, получается
💩180👍85
В комментариях под последними постами выше меня один человек спросил: какие языки программирования я знаю.

Я свободно ориентируюсь в java, впрочем это даже неудивительно. Однако в последнее время (а именно со вчера :) ) решил познакомиться с Kotlin. Это мощная альтернатива Java, которая имеет уникальные фичи в отличие от Java.

По первому впечатлению, Kotlin немного сложно читается, однако это дело опыта и привычки. Я тут уже попробовал написать балванку под компостер. Ой, инсайд, получается.

Кто тоже заинтересован и хочет вкратце и более менее понятно познакомиться с таким мощным языком, прилагаю ссылку на видик в ютубе. Очень познавательно, смотрел без отрыва от экрана
https://youtu.be/30tchn0TjaM
53👍17
Нас уже 500! Спасибо, что подписываетесь! Это дает мощный стимул продолжать вести блог
76👍13
Да-да, долго не выкладывал посты.
Взял вчера выходной (погромисты тоже люди) и за пару дней прошел A plague tale: Requiem. К слову: игра шедевр. Кто имеет возможность пройти ее сюжет однозначно рекомендую. Предварительно вам нужно пройти первую часть, т.к сюжеты обоих частей тесно переплетены

Но несмотря на это я не порадовать вас не могу. Поэтому, вот вам еще один мини-инсайдик
👍8011
Инсайдик на ночь
🔥106😐18
Постов пока нет, тружусь над механикой. Как будет что показать, обязательно выложу инсайд!
👍80👀9
И снова извиняюсь за долгое отсутствие. Дела в личной жизни никак не дают мне что-то закончить и вам показать. Постараюсь сегодня ночью или уже завтра наверстать упущенное
👍717
Плачу. Плачу вдрызк. Пока что полное затишье из-за новой механики (кто умный обязательно догадаемся какая).

Пока что без инсайдов из-за мозгового штурма
👍515
Атмосферненько. Согласны?
🍓134👍35
Сразу отвечу на вопрос за лаги. Эти модели легче по весу и шейпам, соответственно меньше будет нагрузка на ПК
👍89🔥13
Новый формат моделей блоков, оружия и т.д не только выглядит лучше, но и более оптимизированней!

Старые модели состоят из кубиков, которые образуют геометрию нужной нам модели. Этих кубиков очень много. Самая тяжелая модель в игре - большая печь (2079 кубов!).

Как вы поняли, переход на новый формат моделей не только освежит уже приевшиеся модели, которые существуют годами, но и увеличит FPS в игре из-за более низкой нагрузки на компьютеры пользователей!

Вот небольшой пример старого и нового гантрапа:
👍7710