Всем доброго дня, опять выхожу на связь. Почаще бы..
Со мной все хорошо, команда активно работает. Хотелось бы внести немного ясности по поводу отсутствия крутого нового контента и в общем и целом пролить свет на текущее положение дел
Как было сказано еще выше, основной упор работы ведется на архитектуру проекта.
ДА ЧТО ЭТО ТАКОЕ ВООБЩЕ?? ГДЕ МОИ ИНТЕРФЕЙСЫ ИГРОКА!!!?
Все очень просто, но при этом невероятно сложно. Долгое время проект жил и брал один технический долг за другим. Это когда разработка велась не на долгосрок, а здесь и сейчас. Чем шире и больше долг, тем сложнее разрабатывать новый контент
С момента перехода на клиентскую разработку эта проблема стала еще острее. Клиент сейчас как болван и всю необходимую инфу для него он получает непосредственно от сервера. Многие задачи выполняет сервер, хотя это по логике ответственность клиента. Например, локализация, пускай и частичная
Разработка ведется еще с декабря прошлого года, изначально я понимал, что это будет нелегкой прогулкой, но чтобы настолько.. Никто не мог в общем это предсказать, но технический долг погасить надо!
Небольшой спойлер. Разработка нового крутого контента (и нет это не новые баррикады) параллельно ведется и довольно активно, НО показать мы вам это не можем в виду того, что это максимально черновая щас работа!
Что нам даст архитектура в ближайшей перспективе, скажем, после ее выхода? Например, как я показывал также давно, ответственность отрисовки иконок в инвентаре перейдет целиком и полностью на плечи клиента без потери качества!
По срокам осталось совсем немного!
Я также открыт к вашим вопросам, но на вопросы КОГДА и БУДЕТ ЛИ ответ такой же расплывчатый - в течение двух лет :)
Со мной все хорошо, команда активно работает. Хотелось бы внести немного ясности по поводу отсутствия крутого нового контента и в общем и целом пролить свет на текущее положение дел
Как было сказано еще выше, основной упор работы ведется на архитектуру проекта.
ДА ЧТО ЭТО ТАКОЕ ВООБЩЕ?? ГДЕ МОИ ИНТЕРФЕЙСЫ ИГРОКА!!!?
Все очень просто, но при этом невероятно сложно. Долгое время проект жил и брал один технический долг за другим. Это когда разработка велась не на долгосрок, а здесь и сейчас. Чем шире и больше долг, тем сложнее разрабатывать новый контент
С момента перехода на клиентскую разработку эта проблема стала еще острее. Клиент сейчас как болван и всю необходимую инфу для него он получает непосредственно от сервера. Многие задачи выполняет сервер, хотя это по логике ответственность клиента. Например, локализация, пускай и частичная
Разработка ведется еще с декабря прошлого года, изначально я понимал, что это будет нелегкой прогулкой, но чтобы настолько.. Никто не мог в общем это предсказать, но технический долг погасить надо!
Небольшой спойлер. Разработка нового крутого контента (и нет это не новые баррикады) параллельно ведется и довольно активно, НО показать мы вам это не можем в виду того, что это максимально черновая щас работа!
Что нам даст архитектура в ближайшей перспективе, скажем, после ее выхода? Например, как я показывал также давно, ответственность отрисовки иконок в инвентаре перейдет целиком и полностью на плечи клиента без потери качества!
По срокам осталось совсем немного!
Я также открыт к вашим вопросам, но на вопросы КОГДА и БУДЕТ ЛИ ответ такой же расплывчатый - в течение двух лет :)
11🔥56🤡50
Forwarded from RustMe - Rust in Minecraft
🛡 «Контроль» — новый PvP-ивент на RustMe
Сейчас он на этапе тестирования. Рассказываем про механику:
Раз в несколько минут на карте случайным образом выбирается РТ, которая станет точкой контроля на ближайшие 5 минут. Игрокам предстоит сражаться на этой локации. Важно провести как можно больше времени, а также совершать киллы, чтобы получить в награду жетоны. Ивент-валюта обменивается на уникальную косметику.
Специально по режим команда разработала новый UI. Таймеры и счётчики обновляются в режиме реального времени.
Больше деталей раскроем уже скоро 👀
Сейчас он на этапе тестирования. Рассказываем про механику:
Раз в несколько минут на карте случайным образом выбирается РТ, которая станет точкой контроля на ближайшие 5 минут. Игрокам предстоит сражаться на этой локации. Важно провести как можно больше времени, а также совершать киллы, чтобы получить в награду жетоны. Ивент-валюта обменивается на уникальную косметику.
Специально по режим команда разработала новый UI. Таймеры и счётчики обновляются в режиме реального времени.
Больше деталей раскроем уже скоро 👀
1❤21👏5
Мы проведем массовый разбан в чате!
С тех пор, как были обновлены правила общения в чате, прошло достаточно времени. Многие пользователи оказались заблокированы давным-давно за уже неактуальные причины: мат, упоминание ЗПО, упоминание проектов-конкурентов. Подобное уже не наказуемо, но люди остаются в блокировке без возможности обсудить вышедшие обновления и поговорить с людьми. Это в крайней степени бесчеловечно и неправильно! Поэтому в ближайшее время многие, кто оказался в черном списке чата, будут разбанены.
Для общего удобства дублируем правила снизу:
1. Комментарии, разжигающие ненависть по признакам пола, расы, национальности, языка, происхождения, отношения к религии будут удалены.
2. Короткие, нетактичные, негативные комментарии под постами будут удалены. Например: "хуйня", "переделывай".
3. Участники споров с оскорблениями и чрезмерной ненормативной лексикой будут заблокированы. Прим.: если Вы не поддавались на провокации другого человека (не матерились, не оскорбляли), Вы заблокированы не будете.
4. Комментарии, содержащие упоминания об обходе блокировки на проекте/обсуждение ЗПО, будут удалены.
5. Комментарии с предложениями о продаже/обмене внутриигровой валюты/привилегий за реальные деньги будут удалены.
6. Комментарии, содержащие неконструктивную, необоснованную и не подкрепленную фактами и доказательствами критику о проекте, будут удалены.
Также в чате актуальны все правила официального проекта RustMe, которые относятся в общению в чате.
Соблюдайте вышеперечисленные правила и с Вами все будет в порядке! Желаем приятного общения!
С тех пор, как были обновлены правила общения в чате, прошло достаточно времени. Многие пользователи оказались заблокированы давным-давно за уже неактуальные причины: мат, упоминание ЗПО, упоминание проектов-конкурентов. Подобное уже не наказуемо, но люди остаются в блокировке без возможности обсудить вышедшие обновления и поговорить с людьми. Это в крайней степени бесчеловечно и неправильно! Поэтому в ближайшее время многие, кто оказался в черном списке чата, будут разбанены.
Для общего удобства дублируем правила снизу:
1. Комментарии, разжигающие ненависть по признакам пола, расы, национальности, языка, происхождения, отношения к религии будут удалены.
2. Короткие, нетактичные, негативные комментарии под постами будут удалены. Например: "хуйня", "переделывай".
3. Участники споров с оскорблениями и чрезмерной ненормативной лексикой будут заблокированы. Прим.: если Вы не поддавались на провокации другого человека (не матерились, не оскорбляли), Вы заблокированы не будете.
4. Комментарии, содержащие упоминания об обходе блокировки на проекте/обсуждение ЗПО, будут удалены.
5. Комментарии с предложениями о продаже/обмене внутриигровой валюты/привилегий за реальные деньги будут удалены.
6. Комментарии, содержащие неконструктивную, необоснованную и не подкрепленную фактами и доказательствами критику о проекте, будут удалены.
Также в чате актуальны все правила официального проекта RustMe, которые относятся в общению в чате.
Соблюдайте вышеперечисленные правила и с Вами все будет в порядке! Желаем приятного общения!
1❤22🎃7
Forwarded from RustMe - Rust in Minecraft
🧪 Открытое тестирование новой архитектуры
Завершаем разработку технической основы Глобального обновления, новой архитектуры проекта.
Напоминаем, что внутренняя часть игры переписана с нуля. Это касается базовых механик проекта. Визуально на RustMe ничего не изменилось, но стоп-стоп-стоп! Разница будет ощущаться именно в геймплее.
Итак, открытая бета. Важно смоделировать типичную неделю вайпа. Тестирование пройдёт на одном сервере SandBox в формате Modded x3 на ресурсы и x2 на компоненты. Играйте в своём темпе. Стройтесь, фармите, сражайтесь, торгуйте, рейдите и используйте все привычные механики. Так получится найти баги, которые не проявились на внутренних тестах.
Для входа на тестовый сервер используйте профиль Arch Test в лаунчере.
За активную игру на SandBox игроки получат косметику после релиза:
За ценные багрепорты — дополнительные бонусы:
👉 О найденных недоработках сообщайте в канал #багрепорты в Discord.
Помогите проверить новую версию проекта перед полноценным релизом Глобального обновления 🔥
Завершаем разработку технической основы Глобального обновления, новой архитектуры проекта.
Напоминаем, что внутренняя часть игры переписана с нуля. Это касается базовых механик проекта. Визуально на RustMe ничего не изменилось, но стоп-стоп-стоп! Разница будет ощущаться именно в геймплее.
Итак, открытая бета. Важно смоделировать типичную неделю вайпа. Тестирование пройдёт на одном сервере SandBox в формате Modded x3 на ресурсы и x2 на компоненты. Играйте в своём темпе. Стройтесь, фармите, сражайтесь, торгуйте, рейдите и используйте все привычные механики. Так получится найти баги, которые не проявились на внутренних тестах.
Для входа на тестовый сервер используйте профиль Arch Test в лаунчере.
За активную игру на SandBox игроки получат косметику после релиза:
— скин Spraycan Sleeping Bag
— префикс [Beta-Tester]
За ценные багрепорты — дополнительные бонусы:
— удвоенные награды (например, монеты)
— возможность попасть в команду тестировщиков
— коврик для мыши в дизайне RustMe на выбор для игрока с самым большим количеством ценных багрепортов
👉 О найденных недоработках сообщайте в канал #багрепорты в Discord.
Помогите проверить новую версию проекта перед полноценным релизом Глобального обновления 🔥
❤26🤗5
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤110❤🔥25
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤77🤩16
Будни погромиста pinned «Мы проведем массовый разбан в чате! С тех пор, как были обновлены правила общения в чате, прошло достаточно времени. Многие пользователи оказались заблокированы давным-давно за уже неактуальные причины: мат, упоминание ЗПО, упоминание проектов-конкурентов.…»
Forwarded from RustMe - Rust in Minecraft
Нет, это не Муся! Это новые интерфейсы на RustMe!
Работа над UI выходит на финальный этап. Уже почти подготовлены инвентарь, крафты, переработчик, стол изучений, шкафы и другие базовые интерфейсы. Впереди полировка, дорисовка ещё нескольких экранов и последние правки перед тем, как вы сможете поиграть в новую версию RustMe.
Глобальное обновление всё ближе, а мы всё дальше от Minecraft.
👉 Реворк UI смотри здесь.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
RustMe - New UI | TEASER
Показываем реворк базовых игровых интерфейсов RustMe: инвентарь, крафты, переработчик, шкафы, трупы игроков, а также лутбоксы.
Глобальное обновление совсем скоро 👀
Глобальное обновление совсем скоро 👀
❤28❤🔥8
https://youtu.be/9SSbgS2-umM
Перевел худ на новый фреймворк. Появилась возможность добавить анимации и другие мелочные фичи
Ну и немного внешний вид худа освежил
Перевел худ на новый фреймворк. Появилась возможность добавить анимации и другие мелочные фичи
Ну и немного внешний вид худа освежил
YouTube
Desktop 2026 07 05 17 07 37 05
Enjoy the videos and music you love, upload original content, and share it all with friends, family, and the world on YouTube.
5❤18❤🔥4
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
35🔥148❤34
Forwarded from RustMe - Rust in Minecraft
🖼 Тестируем обновлённый рендер RustMe
Новый рендер игры — большие технические изменения, которые влияют на картинку, количество FPS, интерфейсы и общий игровый опыт.
Предлагаем вам протестировать новинку на сервере SandBox-1. Сервер скоро будет доступен для входа. Заходите, играйте и делитесь впечатлениями.
Подробнее об изменениях:
Если ваш ПК поддерживает новый рендер, изменения включатся автоматически. Legacy Render останется только для базового запуска и игры, но развиваться дальше он не будет.
Заходите на Песочницу, проверяйте FPS, картинку, интерфейсы и общее ощущение от игры. После теста обязательно поделитесь мнением: стало ли плавнее, удобнее и приятнее играть, заметили ли вы проблемы с графикой, UI или производительностью.
Нашли баг? Отправьте тикет в Центр помощи RustMe — help.rustme.ru. Ценные багрепорты награждаются монетами или донат-привилегиями в зависимости от находки!
Новый рендер игры — большие технические изменения, которые влияют на картинку, количество FPS, интерфейсы и общий игровый опыт.
Предлагаем вам протестировать новинку на сервере SandBox-1. Сервер скоро будет доступен для входа. Заходите, играйте и делитесь впечатлениями.
Подробнее об изменениях:
— Переключение режима экрана без перезапуска. Полноэкранный режим, окно и окно без рамок теперь можно менять прямо в игре. Перезапускать клиент не нужно.
— Анизотропная фильтрация. Функция улучшает текстуры, находящиеся под сильным углом относительно игрока. Эта настройка теперь практически не отнимает FPS.
— Сглаживание MSAA. Настройка помогает убрать лесенки на гранях блоков, добавляя картинке мягкости. Прежде функция была очень ресурсозатратной даже для мощных ПК. Сейчас настройка остаётся требовательной, но в разы меньше.
— Новый рендер чанков. Функция полностью переписана с нуля. Технически чанки теперь отрисовываются совсем по-другому. В некоторых сценах это может увеличить FPS в несколько раз. Например, в таких тяжёлых местах, как джунгли. Кроме того, новый механизм позволяет наладить MIP-MAP уровни текстур разных блоков. Например, меньше мерцают кусты и листва в дали.
— Новый рендер интерфейса. Переписали механизм отрисовки UI. Компьютерам теперь легче отрисовывать интерфейы.
— Новый рендер шрифтов. Теперь шрифты отображается чётче вне зависимости от размера текста, разрешения экрана и других факторов. Это поможет сделать интерфейсы, подсказки и элементы HUD более аккуратными и читаемыми, а также добавить новые фишки, например, обводку текста.
— Первый PostFX-эффект. Другими словами, размытие фона по Гауссу в таких UI, как инвентарь, радиальное меню и некоторых других. Эффект поможет отделить меню от игрового мира и сделает визуал приятнее.
Если ваш ПК поддерживает новый рендер, изменения включатся автоматически. Legacy Render останется только для базового запуска и игры, но развиваться дальше он не будет.
Заходите на Песочницу, проверяйте FPS, картинку, интерфейсы и общее ощущение от игры. После теста обязательно поделитесь мнением: стало ли плавнее, удобнее и приятнее играть, заметили ли вы проблемы с графикой, UI или производительностью.
Нашли баг? Отправьте тикет в Центр помощи RustMe — help.rustme.ru. Ценные багрепорты награждаются монетами или донат-привилегиями в зависимости от находки!
1❤12🗿5