Forwarded from RustMe - Rust in Minecraft
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
👀 Анимации
Одна из готовых частей предстоящего обновления — анимации для предметов. Теперь перезарядка оружия и фарм ресурсов будут сопровождаться не только звуком. У огнестрела появилась визуальная отдача.
Все эти действия отображаются как от первого лица, так и со стороны. Кроме того новая система рендера предметов позволяет отображать модели на земле.
Одна из готовых частей предстоящего обновления — анимации для предметов. Теперь перезарядка оружия и фарм ресурсов будут сопровождаться не только звуком. У огнестрела появилась визуальная отдача.
Все эти действия отображаются как от первого лица, так и со стороны. Кроме того новая система рендера предметов позволяет отображать модели на земле.
❤60💘9
Forwarded from RustMe - Rust in Minecraft
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
💫 Плюс вайб?
Значительные изменения получило меню игры. Новая структура, тематическая музыка, знакомые локации на фоне и возможность перейти к любым соц. сетям RustMe.
Обновлённое меню встретится и при входе на один из серверов. В ожидании загрузки или своей очереди можно прочитать полезные советы.
Значительные изменения получило меню игры. Новая структура, тематическая музыка, знакомые локации на фоне и возможность перейти к любым соц. сетям RustMe.
Обновлённое меню встретится и при входе на один из серверов. В ожидании загрузки или своей очереди можно прочитать полезные советы.
🔥41🍌8
Forwarded from RustMe - Rust in Minecraft
🥔 Глубокий вдох для владельцев potato PC
Ночью на сервера был загружен патч, улучшающий оптимизацию. В настройках графики появилась кнопка «Entity Culling» или же «Оптимизация сущностей».
Что это такое? Включив настройку, вы ощутите прирост к производительности. Нововведение работает так: сущности (в основном, мебель), которые не попадают в пределы поля зрения игрока, перестают сильно нагружать компьютер, потому что не рендерятся в мире.
Так количество FPS в игре может увеличиться вплоть до 700%. Тесты показали, что в среднем это 200-300 к/с.
При этом количество кадров может не увеличиться, если вы смотрите на большое количество грядок или обладаете ПК со встроенной графикой (например, intel hd graphics). Во втором случае можно ожидать только менее жёсткие просадки к/с.
Пишите в комментариях, ощутили ли вы прирост FPS?
Ночью на сервера был загружен патч, улучшающий оптимизацию. В настройках графики появилась кнопка «Entity Culling» или же «Оптимизация сущностей».
Что это такое? Включив настройку, вы ощутите прирост к производительности. Нововведение работает так: сущности (в основном, мебель), которые не попадают в пределы поля зрения игрока, перестают сильно нагружать компьютер, потому что не рендерятся в мире.
Так количество FPS в игре может увеличиться вплоть до 700%. Тесты показали, что в среднем это 200-300 к/с.
При этом количество кадров может не увеличиться, если вы смотрите на большое количество грядок или обладаете ПК со встроенной графикой (например, intel hd graphics). Во втором случае можно ожидать только менее жёсткие просадки к/с.
Пишите в комментариях, ощутили ли вы прирост FPS?
❤42😭8
Хочу с вами поделиться не очень приятной для меня вестью. Все же видят почти у каждого стримера вау-микрофон hyperx quadcast? Так вот, я тоже однажды клюнул на эту недорекламу и купил его себе. Радости не было предела пока...
Пока не началась странная агония микрофона
Дело началось месяца 3 назад. Сначала микрофон начал самопроизвольно включаться в любых приложениях, но в основном это был дискорд. Но это полбеды, дальше - хуже. После ночного простоя включая ПК, я обнаруживал, что микрофон системой не распознается - ошибка дискриптора чет там. Решалось это перетыком кабеля микрофона.
Полез гуглить и оказывается эта проблема ТИПИЧНАЯ для этого микрофона! И самое обидное то, что решения НЕТ!
С каждым днем микрофон приходилось перетыкивать все чаще и чаще пока дело дошло до абсурда - 50 раз подряд и он не определялся!
Затем я вспомнил про гениальное решение с реддита - нагреть микрофон обычным феном и о чудо, он завелся с полтычка. Так я проделал пару раз пока не наступил роковой момент - смерть микрофона. С сегодняшнего дня он перестал определяться системой воооооообще. Теперь это статуэтка, которая ремонтируется примерно в ту же стоимость сколько стоит микрофон не хуже этой разрекламированной помойки
Знаете что самое обидное? Он 2 года работал в настолько щадящем режиме, что можно сказать он и не работал. Он не заливался водой, не падал, не бился о стену. Он просто, черт подери, стоял на столе!
Вывод: hyperx говно, их микрофон, даже вторая его версия, переоцененный мусор. Единственное, что у них хорошее - это плашки ОЗУ и клавиатура. У меня все!
Пока не началась странная агония микрофона
Дело началось месяца 3 назад. Сначала микрофон начал самопроизвольно включаться в любых приложениях, но в основном это был дискорд. Но это полбеды, дальше - хуже. После ночного простоя включая ПК, я обнаруживал, что микрофон системой не распознается - ошибка дискриптора чет там. Решалось это перетыком кабеля микрофона.
Полез гуглить и оказывается эта проблема ТИПИЧНАЯ для этого микрофона! И самое обидное то, что решения НЕТ!
С каждым днем микрофон приходилось перетыкивать все чаще и чаще пока дело дошло до абсурда - 50 раз подряд и он не определялся!
Затем я вспомнил про гениальное решение с реддита - нагреть микрофон обычным феном и о чудо, он завелся с полтычка. Так я проделал пару раз пока не наступил роковой момент - смерть микрофона. С сегодняшнего дня он перестал определяться системой воооооообще. Теперь это статуэтка, которая ремонтируется примерно в ту же стоимость сколько стоит микрофон не хуже этой разрекламированной помойки
Знаете что самое обидное? Он 2 года работал в настолько щадящем режиме, что можно сказать он и не работал. Он не заливался водой, не падал, не бился о стену. Он просто, черт подери, стоял на столе!
Вывод: hyperx говно, их микрофон, даже вторая его версия, переоцененный мусор. Единственное, что у них хорошее - это плашки ОЗУ и клавиатура. У меня все!
❤🔥55🔥13
Forwarded from RustMe - Rust in Minecraft
🗺 Мы больше не создаём карты вручную
Помните «Заметки разработчиков»? За несколько месяцев наша команда реализовала большую часть планов, о которых говорилось в DevNotes. И вот, очередь дошла до процедурной генерации — процесс создания игровых карт с помощью алгоритмов.
Живой, естественный мир, плавные ландшафты, холмы, озёра и леса теперь создаются по заданным правилам. Вдобавок, всё это без использования ручного метода расстановки РТ.
В майском Глобальном обновлении стартует первый этап внедрения новинки. Подготовлена одна полностью процедурно сгенерированная карта, чтобы проверить работу всех наших инструментов для создания миров. Карта первая, и вы станете первыми её исследователями. А пока делимся скриншотами с тестового сервера.
Процедурная генерация — это не просто обновление, а основа для будущего, где карты для каждого сервера смогут стать уникальными. Здесь важен ваш фидбек. С выходом обновления каждый игрок автоматически станет тестером новой системы. Рассказывайте, что ощущается круто, а что на ваш взгляд требует доработки.
Coming soon…
Помните «Заметки разработчиков»? За несколько месяцев наша команда реализовала большую часть планов, о которых говорилось в DevNotes. И вот, очередь дошла до процедурной генерации — процесс создания игровых карт с помощью алгоритмов.
Живой, естественный мир, плавные ландшафты, холмы, озёра и леса теперь создаются по заданным правилам. Вдобавок, всё это без использования ручного метода расстановки РТ.
В майском Глобальном обновлении стартует первый этап внедрения новинки. Подготовлена одна полностью процедурно сгенерированная карта, чтобы проверить работу всех наших инструментов для создания миров. Карта первая, и вы станете первыми её исследователями. А пока делимся скриншотами с тестового сервера.
Процедурная генерация — это не просто обновление, а основа для будущего, где карты для каждого сервера смогут стать уникальными. Здесь важен ваш фидбек. С выходом обновления каждый игрок автоматически станет тестером новой системы. Рассказывайте, что ощущается круто, а что на ваш взгляд требует доработки.
Coming soon…
🥰50🤔8
Невозможно не насладиться этими красотами. Особенно привлекают внимание лесные массивы. Да-да, деревья теперь ближе друг к другу, образуя чащу, из которой не хочется выходить
🕊58👏12