Серверы вайпнуты и будут доступны для игры через 60 минут!
Добавлены развертываемые ловушки с уникальными механиками.
Деревянные колья замедляют и наносят урон игрокам, которые проходят сквозь них.
Капкан, способный тяжело покалечить или даже убить, если на него наступить. Обезвреживается при нанесении урона по нему любым способом. После срабатывания требуется взведение.
Самодельная мина, которая активируется, когда игрок сходит с нажимной плиты или после разрушения от полученного урона. Наносит сплеш-урон по постройкам и мебели, способный вызвать цепной взрыв ближайших мин.
Возвращена возможность нанесения урона по спальникам с помощью огнестрельного оружия. Вроде бы такая мелочь, ,но требовала отдельной проработки из-за особенностей механики взаимодействия с объектами без физического тела.
Добавлены развертываемые ловушки с уникальными механиками.
Деревянные колья замедляют и наносят урон игрокам, которые проходят сквозь них.
Капкан, способный тяжело покалечить или даже убить, если на него наступить. Обезвреживается при нанесении урона по нему любым способом. После срабатывания требуется взведение.
Самодельная мина, которая активируется, когда игрок сходит с нажимной плиты или после разрушения от полученного урона. Наносит сплеш-урон по постройкам и мебели, способный вызвать цепной взрыв ближайших мин.
Возвращена возможность нанесения урона по спальникам с помощью огнестрельного оружия. Вроде бы такая мелочь, ,но требовала отдельной проработки из-за особенностей механики взаимодействия с объектами без физического тела.
👍20❤8👎8🔥5🤡4
Серверы вайпнуты и будут доступны для игры через 60 минут!
Добавлены огнемет и огненная турель. Турель работает как ловушка с дробовиком, активируясь только тогда, когда игрок без прав на строительство оказывается перед ней. Затем быстро вращается, извергая огненную стену под углом 30° в направлении цели, пока та не будет уничтожена. Работает на топливе низкого качества, как и огнемет, и имеет относительно небольшой радиус действия пламени.
Огнемет - это оружие ближнего боя, которое также служит базовым инструментом для рейдов деревянных построек. Можно скрафтить на верстаке 2 уровня и найти в высокоуровневых ящиках с лутом.
Добавлены огнемет и огненная турель. Турель работает как ловушка с дробовиком, активируясь только тогда, когда игрок без прав на строительство оказывается перед ней. Затем быстро вращается, извергая огненную стену под углом 30° в направлении цели, пока та не будет уничтожена. Работает на топливе низкого качества, как и огнемет, и имеет относительно небольшой радиус действия пламени.
Огнемет - это оружие ближнего боя, которое также служит базовым инструментом для рейдов деревянных построек. Можно скрафтить на верстаке 2 уровня и найти в высокоуровневых ящиках с лутом.
❤30👎10🔥4🤡2❤🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Серверы вайпнуты и будут доступны для игры через 60 минут!
Доработана механика огнемета. Теперь при длительном использовании формируются фаерболы, которые наносят сплеш-урон по деревянным постройкам и мебели. Огненной турели добавлена постоянная анимация поворачивания и улучшено создание огненной стены.
Доработана механика огнемета. Теперь при длительном использовании формируются фаерболы, которые наносят сплеш-урон по деревянным постройкам и мебели. Огненной турели добавлена постоянная анимация поворачивания и улучшено создание огненной стены.
❤31🤡15🤮7💩4🍌2
Серверы вайпнуты и будут доступны для игры через 60 минут!
Возвращена и доработана механика метания оружия ближнего боя. Теперь необходимо зажимать ПКМ, пока не заполнится шкала, и только потом ЛКМ для броска. В месте попадания в блок или сущность появляется объёмная модель предмета с возможностью его поднятия.
Добавлен составной лук с похожей механикой, но для натягивания тетивы нужно оставаться неподвижным. От заполненности шкалы зависят скорость и урон стрелы. Также нельзя слишком долго натягивать тетиву составного лука, иначе со временем он теряет прочность.
Возвращена и доработана механика метания оружия ближнего боя. Теперь необходимо зажимать ПКМ, пока не заполнится шкала, и только потом ЛКМ для броска. В месте попадания в блок или сущность появляется объёмная модель предмета с возможностью его поднятия.
Добавлен составной лук с похожей механикой, но для натягивания тетивы нужно оставаться неподвижным. От заполненности шкалы зависят скорость и урон стрелы. Также нельзя слишком долго натягивать тетиву составного лука, иначе со временем он теряет прочность.
❤47👍11❤🔥4🍌3🤷♂1
Серверы вайпнуты и будут доступны для игры через 60 минут!
Процесс добавления отложенных и старых механик с доработкой продолжается. Возобновлена работа над нефтевышкой, с момента анонса которой прошло 6 лет. Это трудоемкая задача не на одну неделю, поэтому финальный вариант будет загружен на сервер уже в следующий вайп. Промежуточный этап показывать нет смысла, так как результат может оказаться другим.
Что касается новых карт, последний опыт показал, что карты увеличенного размера получаются неравномерно заполненными и в итоге неиграбельными. В июне этого года была попытка сделать качественную новую карту, но после 40 генераций стало понятно, что это довольно проблемно и полностью лишает смысла автоматизацию. Поэтому принято решение использовать старый формат с меньшим размером, чтобы физически не допускать таких ошибок. Готова такая карта будет к началу сентября.
Процесс добавления отложенных и старых механик с доработкой продолжается. Возобновлена работа над нефтевышкой, с момента анонса которой прошло 6 лет. Это трудоемкая задача не на одну неделю, поэтому финальный вариант будет загружен на сервер уже в следующий вайп. Промежуточный этап показывать нет смысла, так как результат может оказаться другим.
Что касается новых карт, последний опыт показал, что карты увеличенного размера получаются неравномерно заполненными и в итоге неиграбельными. В июне этого года была попытка сделать качественную новую карту, но после 40 генераций стало понятно, что это довольно проблемно и полностью лишает смысла автоматизацию. Поэтому принято решение использовать старый формат с меньшим размером, чтобы физически не допускать таких ошибок. Готова такая карта будет к началу сентября.
❤23💩12😱8👍3👎1
Серверы вайпнуты и будут доступны для игры через 60 минут!
Промежуточный этап работы над нефтевышкой. Конечно, я сильно переоценил свои возможности, и требуется больше времени для завершения. Проявились сложности с размещением: необходимо серьёзно расширять водное пространство и решать проблему с отображением иконки на мини-карте, так как нефтевышка находится далеко за пределами.
Промежуточный этап работы над нефтевышкой. Конечно, я сильно переоценил свои возможности, и требуется больше времени для завершения. Проявились сложности с размещением: необходимо серьёзно расширять водное пространство и решать проблему с отображением иконки на мини-карте, так как нефтевышка находится далеко за пределами.
😭32👎12👍8❤🔥3❤1
Серверы вайпнуты и будут доступны для игры через 60 минут!
Добавлен новый монумент: нефтяная вышка. Находится на большом расстоянии от берега, и на мини-карте отображено примерное направление к ней.
Главной особенностью является наличие стационарного закрытого ящика, к которому можно добраться только при использовании различных типов карт доступа. При инициации взлома появится новый тип ученых с улучшенной броней и тяжелым вооружением.
Так как в первый день вайпа закрытый ящик не спавнится, на нефтевышке будут отсутствовать все ресурсы и будет повышенная радиация, несовместимая с жизнью, для соблюдения баланса.
Добавлен новый монумент: нефтяная вышка. Находится на большом расстоянии от берега, и на мини-карте отображено примерное направление к ней.
Главной особенностью является наличие стационарного закрытого ящика, к которому можно добраться только при использовании различных типов карт доступа. При инициации взлома появится новый тип ученых с улучшенной броней и тяжелым вооружением.
Так как в первый день вайпа закрытый ящик не спавнится, на нефтевышке будут отсутствовать все ресурсы и будет повышенная радиация, несовместимая с жизнью, для соблюдения баланса.
👍18❤15👎5🍌5🔥1
Серверы вайпнуты и будут доступны для игры через 60 минут!
Доработана механика нефтевышки. Закрытый ящик спавнится начиная со второго дня вайпа и больше не влияет на остальные ящики с лутом. Смертельная радиация начинает появляться спустя 45 минут после взлома до следующего спавна закрытого ящика, который занимает около 3 часов и требует 30+ игроков на сервере, в остальное время доступ на монумент свободный. Также увеличена миникарта, чтобы корректно отображать маркер и реальную позицию нефтевышки.
https://youtu.be/hzUodMfmP8I
Доработана механика нефтевышки. Закрытый ящик спавнится начиная со второго дня вайпа и больше не влияет на остальные ящики с лутом. Смертельная радиация начинает появляться спустя 45 минут после взлома до следующего спавна закрытого ящика, который занимает около 3 часов и требует 30+ игроков на сервере, в остальное время доступ на монумент свободный. Также увеличена миникарта, чтобы корректно отображать маркер и реальную позицию нефтевышки.
https://youtu.be/hzUodMfmP8I
YouTube
Раст в Minecraft. Нефтевышка.
Трейлер нового обновления на сервере RustEx - Раст в Minecraft.
Айпи: play.rustex.org
Версия 1.12.2
Сайт сервера: http://rustex.org/
Тэги:
#rustex #растекс #rustexremake #растми #rustme #rust #раст #растексремейк #raid #рейд #рейды #minecraft #майнкрафт…
Айпи: play.rustex.org
Версия 1.12.2
Сайт сервера: http://rustex.org/
Тэги:
#rustex #растекс #rustexremake #растми #rustme #rust #раст #растексремейк #raid #рейд #рейды #minecraft #майнкрафт…
❤18💩7👍3🍌2🤔1
Доработана генерация руды и поднимаемых ресурсов так, чтобы исключить их пропадание в течение вайпа и увеличить плотность. Эти изменения были внесены еще в среду, и разница ощутима по сравнению с прошлой версией: теперь ресурсов намного больше.
Для разнообразия добавлена вторая нефтевышка. Закрытый ящик будет появляться случайно на одной из них. Также теперь иконка на мини-карте исчезает, как только игрок открывает ящик после разблокировки.
Тяжелым ученым добавлена своя модель трупа: в них можно найти медицинские принадлежности, боеприпасы, редкое оружие военного образца. Всем ученым увеличено сопротивление к урону от огнестрельного оружия на 50%.
При смерти игрока предмет из рук выпадает в виде объемной модели, если это оружие, а не обычной иконки, как в прошлом, чтобы исключить случаи потери их из зоны видимости.
Убрано разделение серверов на регионы. Это показало хорошую эффективность в борьбе с читерами, но является слишком радикальной мерой, и принято решение от этого отказаться.
Для разнообразия добавлена вторая нефтевышка. Закрытый ящик будет появляться случайно на одной из них. Также теперь иконка на мини-карте исчезает, как только игрок открывает ящик после разблокировки.
Тяжелым ученым добавлена своя модель трупа: в них можно найти медицинские принадлежности, боеприпасы, редкое оружие военного образца. Всем ученым увеличено сопротивление к урону от огнестрельного оружия на 50%.
При смерти игрока предмет из рук выпадает в виде объемной модели, если это оружие, а не обычной иконки, как в прошлом, чтобы исключить случаи потери их из зоны видимости.
Убрано разделение серверов на регионы. Это показало хорошую эффективность в борьбе с читерами, но является слишком радикальной мерой, и принято решение от этого отказаться.
❤24👎4😍3🤣1🍌1
Добавлены уведомления на почту о смерти, произошедшей после выхода из игры, и об уроне, полученном вашими постройками. Для исключения спама отправляется максимум одно уведомление каждого типа в час.
Скорректирована механика гниения мебели за пределами шкафов. Ранее все объекты просто удалялись при каждом рестарте, теперь каждый получает постепенный урон. Время полного разрушения зависит от ценности объекта: от 15 минут для простых баррикад до 96 часов для верстаков.
Чтобы убрать условные механики баланса, такие как отсутствие закрытого ящика в первый день на нефтевышке и повышенная радиация перед респавном ящиков в военных туннелях, введены специальные баррикады.
Баррикады из бочек находятся у основных входов в военные туннели и имеют низкую прочность. В местах с доступом с помощью красных карт установлены баррикады с прочностью, сопоставимой с металлической дверью, и требуют использования взрывчатки. Если их никто не сломает, то они сгниют в течение 24 часов после вайпа.
Скорректирована механика гниения мебели за пределами шкафов. Ранее все объекты просто удалялись при каждом рестарте, теперь каждый получает постепенный урон. Время полного разрушения зависит от ценности объекта: от 15 минут для простых баррикад до 96 часов для верстаков.
Чтобы убрать условные механики баланса, такие как отсутствие закрытого ящика в первый день на нефтевышке и повышенная радиация перед респавном ящиков в военных туннелях, введены специальные баррикады.
Баррикады из бочек находятся у основных входов в военные туннели и имеют низкую прочность. В местах с доступом с помощью красных карт установлены баррикады с прочностью, сопоставимой с металлической дверью, и требуют использования взрывчатки. Если их никто не сломает, то они сгниют в течение 24 часов после вайпа.
👎31👍8🤮5❤3