Интересные наработки за сегодня:
- Новые модели ящиков уже доступны на Staging: теперь, когда их облутали, они будут разламываться, а не просто исчезать.
- Животные на ферме будут садиться, когда беременны (чтобы это было видно не только через интерфейс). Жизненные показатели «замораживаются», чтобы животные не умерли от голода.
- Меню настройки персонажа находится в разработке.
- Оптимизация моделей оружия: ждем +FPS.
- Новые модели ящиков уже доступны на Staging: теперь, когда их облутали, они будут разламываться, а не просто исчезать.
- Животные на ферме будут садиться, когда беременны (чтобы это было видно не только через интерфейс). Жизненные показатели «замораживаются», чтобы животные не умерли от голода.
- Меню настройки персонажа находится в разработке.
- Оптимизация моделей оружия: ждем +FPS.
❤1🤷♂1
Интересное за сегодня:
➡ Усложнение покупки коптера на старте:
Покупка воздушной техники у торговца отключена до тех пор, пока игроки не внесут достаточно ресурсов для ремонта площадки. Механика работает аналогично созданию осадного оружия.
После ремонта площадка остаётся исправной до вайпа (полной очистки сервера).
➡ Планируются интересные механики в новой ветке животноводства:
Добавлены команды для выбора и управления заданным NPC:
ai.selectnpc — выбирает NPC, находящегося перед игроком;
ai.movenpc — заставляет NPC двигаться к точке, на которую смотрит игрок (поддерживаются типы передвижения: скрытное перемещение, ходьба, бег трусцой, бег, спринт, полный спринт);
ai.releasenpc — отключает режим отладочного управления.
Будут ли это новые динамичные квесты или мы сможем нанимать NPC на работы на нашей ферме — пока под вопросом.
Ждем новых подробностей...
➡ Усложнение покупки коптера на старте:
Покупка воздушной техники у торговца отключена до тех пор, пока игроки не внесут достаточно ресурсов для ремонта площадки. Механика работает аналогично созданию осадного оружия.
После ремонта площадка остаётся исправной до вайпа (полной очистки сервера).
➡ Планируются интересные механики в новой ветке животноводства:
Добавлены команды для выбора и управления заданным NPC:
ai.selectnpc — выбирает NPC, находящегося перед игроком;
ai.movenpc — заставляет NPC двигаться к точке, на которую смотрит игрок (поддерживаются типы передвижения: скрытное перемещение, ходьба, бег трусцой, бег, спринт, полный спринт);
ai.releasenpc — отключает режим отладочного управления.
Будут ли это новые динамичные квесты или мы сможем нанимать NPC на работы на нашей ферме — пока под вопросом.
Ждем новых подробностей...
😁1😭1
Пост от представителя Facepunch (автоперевод):
🗣📣ОБЪЯВЛЕНИЕ
Steam вчера внес некоторые изменения, которые не позволяют пользователям покупать скины в магазине предметов, если у них нет Rust.
Мы не уверены, является ли это постоянным изменением или нет, но мы все-таки ткнули их насчет этого.
🗣📣ОБЪЯВЛЕНИЕ
Steam вчера внес некоторые изменения, которые не позволяют пользователям покупать скины в магазине предметов, если у них нет Rust.
Мы не уверены, является ли это постоянным изменением или нет, но мы все-таки ткнули их насчет этого.
👌1
Интересное за выходные:
- Текстуры 4K уменьшены на предметах, которым это не нужно; расход VRAM сократился с 42.7 МБ до 2.17 МБ.
- Улучшено управление автомобилем.
- Деревья в болотах теперь будут давать 1000 дерева (раньше было только 300).
- Некоторые магазины на аванпостах будут требовать электричества от электростанции и тратить его по мере продаж (поэтому электростанцию придется постоянно подпитывать).
- Появится раскачивание прицела, масштабируемое в зависимости от скорости движения, при прицеливании из удерживаемого оружия на пассажирском месте в ударном вертолёте.
- На части РТ появятся баррикады (пока по ним не проходит урон и нет информации, как их разрушить).
- Текстуры 4K уменьшены на предметах, которым это не нужно; расход VRAM сократился с 42.7 МБ до 2.17 МБ.
- Улучшено управление автомобилем.
- Деревья в болотах теперь будут давать 1000 дерева (раньше было только 300).
- Некоторые магазины на аванпостах будут требовать электричества от электростанции и тратить его по мере продаж (поэтому электростанцию придется постоянно подпитывать).
- Появится раскачивание прицела, масштабируемое в зависимости от скорости движения, при прицеливании из удерживаемого оружия на пассажирском месте в ударном вертолёте.
- На части РТ появятся баррикады (пока по ним не проходит урон и нет информации, как их разрушить).
Обновление Breach and Clear выходит в четверг в 22:00 по МСК 🧱☢💥
Этот патч добавит:
• Баррикады на РТ;
• Медовые бинты;
• Жилы высококачественного металла (HQM Nodes);
• Масштабирование расходов на содержание для кланов;
• Различные усиления предметов;
• А также другие улучшения качества игрового процесса (QoL) и балансные правки.
Этот патч добавит:
• Баррикады на РТ;
• Медовые бинты;
• Жилы высококачественного металла (HQM Nodes);
• Масштабирование расходов на содержание для кланов;
• Различные усиления предметов;
• А также другие улучшения качества игрового процесса (QoL) и балансные правки.
👍3