Что ждёт игроков #Rust в 2026 году
Ежемесячные обновления продолжатся — каждый первый четверг месяца. В этом году также состоится глобальный релиз Rust Mobile.
5 февраля выйдет морское обновление — одно из самых масштабных за последнее время. Игроки смогут строить собственные корабли и отправляться в открытое море, исследовать новые острова и монументы с уникальными NPC-противниками.
В планах на год — новые монументы, включая жилой комплекс. Разработчики переделывают модели и анимации персонажей, что наконец откроет возможности для полноценной кастомизации внешности. Экосистема пополнится коровами и овцами, а вместе с ними появится система разведения животных — это добавит глубины геймплею помимо обычной охоты.
Команда также займётся переработкой старого контента: популярные механики расширят, а менее удачные пересмотрят с учётом накопленного опыта. В графике разработки специально оставлены «пустые» месяцы — время для реакции на фидбек сообщества и доработки уже вышедшего контента.
Ежемесячные обновления продолжатся — каждый первый четверг месяца. В этом году также состоится глобальный релиз Rust Mobile.
5 февраля выйдет морское обновление — одно из самых масштабных за последнее время. Игроки смогут строить собственные корабли и отправляться в открытое море, исследовать новые острова и монументы с уникальными NPC-противниками.
В планах на год — новые монументы, включая жилой комплекс. Разработчики переделывают модели и анимации персонажей, что наконец откроет возможности для полноценной кастомизации внешности. Экосистема пополнится коровами и овцами, а вместе с ними появится система разведения животных — это добавит глубины геймплею помимо обычной охоты.
Команда также займётся переработкой старого контента: популярные механики расширят, а менее удачные пересмотрят с учётом накопленного опыта. В графике разработки специально оставлены «пустые» месяцы — время для реакции на фидбек сообщества и доработки уже вышедшего контента.
👍3❤1
DLC и скины в #Rust — планы на 2026
Отдельная команда, нанятая специально для работы над DLC, продолжит выпускать платный контент ежемесячно — это не отнимает ресурсы у основной разработки.
Facepunch изучает возможность системы боевого пропуска: если она появится, то будет «в духе Rust» и с честными условиями — подробности ожидаются к середине года.
Поддержка создателей скинов сообщества сохранится: каждый месяц в игру будут добавлять 1—2 новых предмета для скинирования.
За всё время авторам скинов выплачено более $32,7 млн.
Уже сейчас идет опрос о скинах для средств передвижения — за заполнение разыгрывают арктический хазмат:
https://forms.gle/M9maRp9Eo7zXiBZX9
Отдельная команда, нанятая специально для работы над DLC, продолжит выпускать платный контент ежемесячно — это не отнимает ресурсы у основной разработки.
Facepunch изучает возможность системы боевого пропуска: если она появится, то будет «в духе Rust» и с честными условиями — подробности ожидаются к середине года.
Поддержка создателей скинов сообщества сохранится: каждый месяц в игру будут добавлять 1—2 новых предмета для скинирования.
За всё время авторам скинов выплачено более $32,7 млн.
Уже сейчас идет опрос о скинах для средств передвижения — за заполнение разыгрывают арктический хазмат:
https://forms.gle/M9maRp9Eo7zXiBZX9
😢1
Обновленная витрина #Rust: коллекция от 1 января
https://store.steampowered.com/itemstore/252490/browse/?filter=Limited
https://store.steampowered.com/itemstore/252490/browse/?filter=Limited
9👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Обновленная витрина #Rust: коллекция от 8 января
https://store.steampowered.com/itemstore/252490/browse/?filter=Limited
https://store.steampowered.com/itemstore/252490/browse/?filter=Limited
❤1
Обновленная витрина #Rust: коллекция от 15 января
https://store.steampowered.com/itemstore/252490/browse/?filter=Limited
https://store.steampowered.com/itemstore/252490/browse/?filter=Limited
❤2🤬2👍1
Обновленная витрина #Rust: коллекция от 22 января
https://store.steampowered.com/itemstore/252490/browse/?filter=Limited
https://store.steampowered.com/itemstore/252490/browse/?filter=Limited
10
Обновленная витрина #Rust: коллекция от 29 января
https://store.steampowered.com/itemstore/252490/browse/?filter=Limited
https://store.steampowered.com/itemstore/252490/browse/?filter=Limited
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Twitch-дропы Rust: Homebrewed 4.0 стартует сегодня
Возвращается ивент Home Brewed — очередная волна бесплатной косметики для поклонников начинающих стримеров #Rust-сообщества.
Даты: с 5 по 15 февраля (старт в 22:00 мск)
https://twitch.facepunch.com
Возвращается ивент Home Brewed — очередная волна бесплатной косметики для поклонников начинающих стримеров #Rust-сообщества.
Даты: с 5 по 15 февраля (старт в 22:00 мск)
https://twitch.facepunch.com
❤3
Rust в 2026: от морских боёв до разведения коров
Разработчики #Rust опубликовали планы на 2026 год. Морское обновление выходит сегодня, а дальше — миномёт, M16A2, кевларовая броня, жилой комплекс с арендой комнат, переходы между серверами, коровы с овцами и система разведения. Разбираем весь роадмап по кварталам.
https://luridan.com/all/rust-roadmap-2026/
Разработчики #Rust опубликовали планы на 2026 год. Морское обновление выходит сегодня, а дальше — миномёт, M16A2, кевларовая броня, жилой комплекс с арендой комнат, переходы между серверами, коровы с овцами и система разведения. Разбираем весь роадмап по кварталам.
https://luridan.com/all/rust-roadmap-2026/
👍3❤1
Первый квартал #Rust 2026: Морское обновление — уже сегодня
Патч выходит 5 февраля. Модульные лодки, глубокое море как отдельная зона, острова, корабли-призраки, плавучие города и новые ИИ-противники. Подробности — в патчноутах, которые появятся вместе с обновлением.
Позже — обновление браузера серверов, удлинённый световой день и новый слой античита от стороннего разработчика.
Патч выходит 5 февраля. Модульные лодки, глубокое море как отдельная зона, острова, корабли-призраки, плавучие города и новые ИИ-противники. Подробности — в патчноутах, которые появятся вместе с обновлением.
Позже — обновление браузера серверов, удлинённый световой день и новый слой античита от стороннего разработчика.
❤4
Второй квартал #Rust 2026: Оружие, броня и переделка интерфейсов
Квартал сфокусирован на новых предметах и технических улучшениях.
Бронированный лестничный люк — усиленная версия обычного лестничного люка. В репозитории уже есть отдельная ветка разработки, так что это не просто идея.
Миномёт и M16A2 — два новых оружия. Оба имеют собственные ветки в коммитах. M16A2 — классическая штурмовая винтовка, которая может занять нишу между существующими.
Кевларовый комплект брони — возврат к корням. Кевлар был в Rust Legacy, и его появление — очевидный кивок старожилам. Как именно он впишется в текущую систему защиты — пока неясно.
Водяное колесо — новый источник энергии. Подробностей нет, но логично предположить, что это альтернатива ветрякам для баз у воды.
Консоль F1 получит новый интерфейс. Судя по коммитам с хакатона Facepunch, там будут вкладки, автодополнение команд и отдельная админ-панель.
Сигнализация из банок — не новый предмет, а доработка существующего. Растяжка с шумовым эффектом уже в игре, но ее явно хотят сделать полезнее.
Торговые автоматы ждёт обновление интерфейса. Facepunch уже экспериментировали с отображением доступности автоматов для дронов на карте — возможно, это часть более крупной переделки.
Новая модель персонажа — ключевое техническое изменение. Разработчики прямо говорят, что это «разблокирует кастомизацию внешности», которую игроки просят годами. В коммитах активна ветка PlayerRigUpdate2.
Новый рендерер ландшафта — работа над переносом части нагрузки с процессора на видеокарту. Технология в разработке, есть баги, но прогресс заметен.
Квартал сфокусирован на новых предметах и технических улучшениях.
Бронированный лестничный люк — усиленная версия обычного лестничного люка. В репозитории уже есть отдельная ветка разработки, так что это не просто идея.
Миномёт и M16A2 — два новых оружия. Оба имеют собственные ветки в коммитах. M16A2 — классическая штурмовая винтовка, которая может занять нишу между существующими.
Кевларовый комплект брони — возврат к корням. Кевлар был в Rust Legacy, и его появление — очевидный кивок старожилам. Как именно он впишется в текущую систему защиты — пока неясно.
Водяное колесо — новый источник энергии. Подробностей нет, но логично предположить, что это альтернатива ветрякам для баз у воды.
Консоль F1 получит новый интерфейс. Судя по коммитам с хакатона Facepunch, там будут вкладки, автодополнение команд и отдельная админ-панель.
Сигнализация из банок — не новый предмет, а доработка существующего. Растяжка с шумовым эффектом уже в игре, но ее явно хотят сделать полезнее.
Торговые автоматы ждёт обновление интерфейса. Facepunch уже экспериментировали с отображением доступности автоматов для дронов на карте — возможно, это часть более крупной переделки.
Новая модель персонажа — ключевое техническое изменение. Разработчики прямо говорят, что это «разблокирует кастомизацию внешности», которую игроки просят годами. В коммитах активна ветка PlayerRigUpdate2.
Новый рендерер ландшафта — работа над переносом части нагрузки с процессора на видеокарту. Технология в разработке, есть баги, но прогресс заметен.
1👍3❤2
Третий квартал #Rust 2026: Жильё, кланы и прыжки между серверами
Жилой комплекс — новый монумент с необычной механикой. В коммитах фигурирует «rentable shop kiosk», что бьётся с заявленной арендой комнат и магазинов. Как это будет работать — пока загадка, но звучит как социальный хаб внутри PvP-мира.
Система боевого пропуска — Facepunch подчёркивает: «Если сделаем — он должен быть в духе Rust, честным и выгодным». Не P2W, привязка к скинам. Подробности обещают к середине года.
Нексус — давняя концепция связанных серверов. Идея: переходить между серверами через границы карты, сохраняя инвентарь. «Глубоководный нексус» — вероятно, интеграция с морской зоной из морского обновления. В коммитах ведётся активная работа над трансферами игроков, лодок и даже вертолётов между серверами.
Система кланов — в коммитах есть следы: очки кланов, таблица с картой, награды за достижения. Штрафы за убийство безоружных тоже упоминались.
Система вознаграждений за баги — награды для игроков, которые находят ошибки на тестовой ветке и сообщают о них. Facepunch уже выплатили более 300 тыс долларов через платформу HackerOne, теперь расширяют программу.
Жилой комплекс — новый монумент с необычной механикой. В коммитах фигурирует «rentable shop kiosk», что бьётся с заявленной арендой комнат и магазинов. Как это будет работать — пока загадка, но звучит как социальный хаб внутри PvP-мира.
Система боевого пропуска — Facepunch подчёркивает: «Если сделаем — он должен быть в духе Rust, честным и выгодным». Не P2W, привязка к скинам. Подробности обещают к середине года.
Нексус — давняя концепция связанных серверов. Идея: переходить между серверами через границы карты, сохраняя инвентарь. «Глубоководный нексус» — вероятно, интеграция с морской зоной из морского обновления. В коммитах ведётся активная работа над трансферами игроков, лодок и даже вертолётов между серверами.
Система кланов — в коммитах есть следы: очки кланов, таблица с картой, награды за достижения. Штрафы за убийство безоружных тоже упоминались.
Система вознаграждений за баги — награды для игроков, которые находят ошибки на тестовой ветке и сообщают о них. Facepunch уже выплатили более 300 тыс долларов через платформу HackerOne, теперь расширяют программу.
❤3
Четвертый квартал #Rust 2026: Фермерство и подземелья
Новые животные — подтверждены коровы и овцы. Вместе с ними появится система разведения. Декоративные животные и улучшенный ИИ упоминаются в списке, но без деталей.
Процедурные пещеры — работа идёт с 2022 года. В коммитах есть ветка с адаптацией входов под биомы (пустынные варианты текстур, плавные переходы освещения).
Биотопливный генератор — ещё один источник энергии. Возможно, связан с системой разведения (навоз → биотопливо?).
Деформация ландшафта — давняя просьба сообщества. Подробностей нет.
Крюк-кошка — новое снаряжение для передвижения. Без деталей.
Кочевник (Nomadic Dweller) — что это, пока неясно. Новый NPC? Механика? Тип геймплея? Ждём уточнений.
Улучшение подземных поездов — в коммитах есть правки underground train tunnels и телепорта по карте с учётом подземного слоя.
Кастомизация персонажа — станет возможной после обновления моделей во втором квартале.
Новые животные — подтверждены коровы и овцы. Вместе с ними появится система разведения. Декоративные животные и улучшенный ИИ упоминаются в списке, но без деталей.
Процедурные пещеры — работа идёт с 2022 года. В коммитах есть ветка с адаптацией входов под биомы (пустынные варианты текстур, плавные переходы освещения).
Биотопливный генератор — ещё один источник энергии. Возможно, связан с системой разведения (навоз → биотопливо?).
Деформация ландшафта — давняя просьба сообщества. Подробностей нет.
Крюк-кошка — новое снаряжение для передвижения. Без деталей.
Кочевник (Nomadic Dweller) — что это, пока неясно. Новый NPC? Механика? Тип геймплея? Ждём уточнений.
Улучшение подземных поездов — в коммитах есть правки underground train tunnels и телепорта по карте с учётом подземного слоя.
Кастомизация персонажа — станет возможной после обновления моделей во втором квартале.
❤5
Обновленная витрина #Rust: коллекция от 5 февраля
https://store.steampowered.com/itemstore/252490/browse/?filter=Limited
https://store.steampowered.com/itemstore/252490/browse/?filter=Limited
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Rust получил масштабное морское обновление
Разработчики #Rust выпустили Naval Update — одно из самых крупных обновлений игры. Теперь океан превращается из пустого пространства в полноценную игровую зону с новыми возможностями и опасностями.
В обновлении появились строящиеся лодки, которые игроки смогут создавать самостоятельно. Открылись глубоководные зоны и тропические острова для исследования. В морях начали встречаться корабли-призраки, улучшен ИИ противников и многое другое.
Разработчики #Rust выпустили Naval Update — одно из самых крупных обновлений игры. Теперь океан превращается из пустого пространства в полноценную игровую зону с новыми возможностями и опасностями.
В обновлении появились строящиеся лодки, которые игроки смогут создавать самостоятельно. Открылись глубоководные зоны и тропические острова для исследования. В морях начали встречаться корабли-призраки, улучшен ИИ противников и многое другое.
Обновление Rust: Морское господство
Вышло крупное морское обновление в #Rust, которое превратило океан в полноценную игровую зону. Игроки могут строить собственные лодки, исследовать глубоководные области с тропическими островами и плавучими городами, сражаться с кораблями-призраками и встречать учёных с улучшенным ИИ. Также вышло дополнение «Набор художника» и проведена серьёзная оптимизация серверов. Официальная информация из блога разработчиков.
https://luridan.com/all/naval-update/
Вышло крупное морское обновление в #Rust, которое превратило океан в полноценную игровую зону. Игроки могут строить собственные лодки, исследовать глубоководные области с тропическими островами и плавучими городами, сражаться с кораблями-призраками и встречать учёных с улучшенным ИИ. Также вышло дополнение «Набор художника» и проведена серьёзная оптимизация серверов. Официальная информация из блога разработчиков.
https://luridan.com/all/naval-update/
👍5❤1
Пять хотфиксов за неделю
За несколько дней разработчики #Rust выпустили пять быстрых пачтей, судорожно затыкая дыры в коде.
Лодки и морские проблемы
Самые серьёзные проблемы оказались именно с водным транспортом. РИБы, захваченные игроками на большой нефтяной платформе, исчезали при перезапуске сервера. Карта РИБа не скрывалась в режиме стримера. Верфи можно было ставить по несколько штук в одном месте. Взрывные патроны пробивали несколько частей лодки одним выстрелом. Держатели факелов не работали на судах. При сходе с лодок ломалась привязка объектов. Утонувшие лодки игроков не уничтожали двери. Точки возрождения на построенных лодках не отображались корректно.
Художественные промахи
С дополнением «Набор художника» тоже вышла неразбериха. Рамки нельзя было разместить на лодках. Пейнтбольные комбинезоны носились вместе со шлемами, хотя не должны были. Манекены всегда показывали оранжевые комбинезоны и одновременно отображали капюшон поднятым и опущенным. Маленькие холсты размещались друг на друге. Ковры нельзя было положить прямо на окна.
Учёные потерялись
Новый ИИ учёных оказался слишком новым — они периодически не замечали игроков внутри траулеров на кораблях-призраках. На большой нефтяной платформе отсутствовала навигационная сетка на верхних этажах (не исправится на существующих картах). Учёные не видели игроков за ящиками на вертолётной площадке. Лодки учёных слишком агрессивно реагировали под водой и игнорировали попадания из пушек.
Производительность и вылеты
Третий хотфикс принёс серьёзные улучшения — снизили использование памяти шейдерами, оптимизировали системную память и видеопамять, сжали текстуры. Это значительно сократило количество вылетов при подключении к серверам. Четвёртый патч добавил потоковую загрузку текстур для дальнейшей стабилизации.
Мелочи и эксплойты
Разработчики также исправили ошибки вылетов при переименовании маркеров на карте и спешивании, убрали спам ошибок навигационной сетки, починили отсутствующие текстуры у обломков ветрогенератора, устранили швы на прибрежных текстурах и снизили урон 50-калиберных турелей на торпедных катерах. Каждый хотфикс закрывал очередную порцию эксплойтов.
За несколько дней разработчики #Rust выпустили пять быстрых пачтей, судорожно затыкая дыры в коде.
Лодки и морские проблемы
Самые серьёзные проблемы оказались именно с водным транспортом. РИБы, захваченные игроками на большой нефтяной платформе, исчезали при перезапуске сервера. Карта РИБа не скрывалась в режиме стримера. Верфи можно было ставить по несколько штук в одном месте. Взрывные патроны пробивали несколько частей лодки одним выстрелом. Держатели факелов не работали на судах. При сходе с лодок ломалась привязка объектов. Утонувшие лодки игроков не уничтожали двери. Точки возрождения на построенных лодках не отображались корректно.
Художественные промахи
С дополнением «Набор художника» тоже вышла неразбериха. Рамки нельзя было разместить на лодках. Пейнтбольные комбинезоны носились вместе со шлемами, хотя не должны были. Манекены всегда показывали оранжевые комбинезоны и одновременно отображали капюшон поднятым и опущенным. Маленькие холсты размещались друг на друге. Ковры нельзя было положить прямо на окна.
Учёные потерялись
Новый ИИ учёных оказался слишком новым — они периодически не замечали игроков внутри траулеров на кораблях-призраках. На большой нефтяной платформе отсутствовала навигационная сетка на верхних этажах (не исправится на существующих картах). Учёные не видели игроков за ящиками на вертолётной площадке. Лодки учёных слишком агрессивно реагировали под водой и игнорировали попадания из пушек.
Производительность и вылеты
Третий хотфикс принёс серьёзные улучшения — снизили использование памяти шейдерами, оптимизировали системную память и видеопамять, сжали текстуры. Это значительно сократило количество вылетов при подключении к серверам. Четвёртый патч добавил потоковую загрузку текстур для дальнейшей стабилизации.
Мелочи и эксплойты
Разработчики также исправили ошибки вылетов при переименовании маркеров на карте и спешивании, убрали спам ошибок навигационной сетки, починили отсутствующие текстуры у обломков ветрогенератора, устранили швы на прибрежных текстурах и снизили урон 50-калиберных турелей на торпедных катерах. Каждый хотфикс закрывал очередную порцию эксплойтов.
👍2❤1
Обновленная витрина #Rust: коллекция от 12 февраля
https://store.steampowered.com/itemstore/252490/browse/?filter=Limited
https://store.steampowered.com/itemstore/252490/browse/?filter=Limited
❤5😁2
Лунный Новый год в Rust — год Лошади
В #Rust стартовало празднование Лунного Нового года. 2026 — год Лошади по китайскому зодиаку, и разработчики из Facepunch обыграли это на полную катушку, забив внутриигровой магазин тематическими предметами.
Главные новинки — маска лошади с детализированным орнаментом, броня для лошади в праздничном стиле и дурашливая лошадиная маска в трёх вариантах (на одном из них есть рог — видимо, кто-то в студии не смог удержаться). Все три предмета доступны в магазине Steam.
Помимо новинок, в магазин вернулись предметы из прошлых празднований: набор стенных перегородок, набор обоев, китайский фонарик, лунное копьё, скин на ракетницу в стиле дракона, а также малый и большой наборы фейерверков.
По случаю праздника сама игра продаётся в Steam со скидкой 50 % — хороший момент затащить друзей на остров, а теперь еще и в глубокие моря.
https://store.steampowered.com/itemstore/252490
В #Rust стартовало празднование Лунного Нового года. 2026 — год Лошади по китайскому зодиаку, и разработчики из Facepunch обыграли это на полную катушку, забив внутриигровой магазин тематическими предметами.
Главные новинки — маска лошади с детализированным орнаментом, броня для лошади в праздничном стиле и дурашливая лошадиная маска в трёх вариантах (на одном из них есть рог — видимо, кто-то в студии не смог удержаться). Все три предмета доступны в магазине Steam.
Помимо новинок, в магазин вернулись предметы из прошлых празднований: набор стенных перегородок, набор обоев, китайский фонарик, лунное копьё, скин на ракетницу в стиле дракона, а также малый и большой наборы фейерверков.
По случаю праздника сама игра продаётся в Steam со скидкой 50 % — хороший момент затащить друзей на остров, а теперь еще и в глубокие моря.
https://store.steampowered.com/itemstore/252490
❤1