This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Обновление Rust: Джунгли приводятся в порядок
Июньский апдейт #Rust приносит порцию усилений, ослаблений и выравнивания баланса. Разработчики учли отзывы после майского обновления Джунглей, улучшили освещение интерьеров и добавили множество Полезных улучшений. Официальная информация из блога разработчиков.
Подробнее на сайте:
https://luridan.com/all/nerfed-buffed-balanced/
Июньский апдейт #Rust приносит порцию усилений, ослаблений и выравнивания баланса. Разработчики учли отзывы после майского обновления Джунглей, улучшили освещение интерьеров и добавили множество Полезных улучшений. Официальная информация из блога разработчиков.
Подробнее на сайте:
https://luridan.com/all/nerfed-buffed-balanced/
👍2❤1
Обновился магазин предметов #Rust от 12 июня
https://store.steampowered.com/itemstore/252490/browse/?filter=Limited
https://store.steampowered.com/itemstore/252490/browse/?filter=Limited
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Обновился магазин предметов #Rust от 19 июня
https://store.steampowered.com/itemstore/252490/browse/?filter=Limited
https://store.steampowered.com/itemstore/252490/browse/?filter=Limited
❤1
Возрождение на «Аутпосте» (Outpost)
Разработчики #Rust готовят возможность респауна на Аутпосте: доступ откроется только после выполнения специальной миссии, а повторное появление будет ограничено большим кулдауном. Сейчас ведётся внутренняя настройка общих точек возрождения на карте — дату релиза функции ещё не называют.
Разработчики #Rust готовят возможность респауна на Аутпосте: доступ откроется только после выполнения специальной миссии, а повторное появление будет ограничено большим кулдауном. Сейчас ведётся внутренняя настройка общих точек возрождения на карте — дату релиза функции ещё не называют.
👍2
Умные учёные
Идёт глубокий ребаланс ИИ учёных в #Rust: NPC получают гранаты против засевших игроков, подавляющий огонь по последней известной позиции и обход без спринта, чтобы не терять цель из виду. Дополнительно правятся реакция на звуки, частота пиканий, чересчур агрессивные рывки и путь обхода препятствий, что сделает PvE бои непредсказуемее и зрелищнее.
Идёт глубокий ребаланс ИИ учёных в #Rust: NPC получают гранаты против засевших игроков, подавляющий огонь по последней известной позиции и обход без спринта, чтобы не терять цель из виду. Дополнительно правятся реакция на звуки, частота пиканий, чересчур агрессивные рывки и путь обхода препятствий, что сделает PvE бои непредсказуемее и зрелищнее.
👍3
Тонкая настройка хардкора
Система ограничений предметов для хардкор-режима перенесена на более гибкую схему из примитивного режима игры #Rust. Теперь разработчики могут отдельно задавать, какие вещи разрешено создавать, лутать или использовать, подстраивая правила под конкретные серверы.
Система ограничений предметов для хардкор-режима перенесена на более гибкую схему из примитивного режима игры #Rust. Теперь разработчики могут отдельно задавать, какие вещи разрешено создавать, лутать или использовать, подстраивая правила под конкретные серверы.
❤1
Большое морское обновление
К ноябрю (возможно) набирает ход Naval-апдейт: моделируются плавучие города, строящиеся лодки и охранные башни с прожекторами. Одновременно готовят корабельные прожекторы, поисковые фонари и декоративные детали вроде подвешенной рыбы, где цель всего этого — масштабно расширить геймплей на воде в #Rust.
К ноябрю (возможно) набирает ход Naval-апдейт: моделируются плавучие города, строящиеся лодки и охранные башни с прожекторами. Одновременно готовят корабельные прожекторы, поисковые фонари и декоративные детали вроде подвешенной рыбы, где цель всего этого — масштабно расширить геймплей на воде в #Rust.
❤1
Новый интерфейс
Полный редизайн меню паузы (ESC) в #Rust уже тестируется на внутренней ветке AUX3. Игроков ждёт обновлённая структура вкладок, современные визуальные элементы и улучшенная навигация.
Полный редизайн меню паузы (ESC) в #Rust уже тестируется на внутренней ветке AUX3. Игроков ждёт обновлённая структура вкладок, современные визуальные элементы и улучшенная навигация.
😢4👍1
Группы игроков (Party System)
Продолжается работа над системой групп в #Rust: свежие коммиты готовят базовую логику «пати» и отображение участников. Публичные детали обещают раскрыть в июле.
Продолжается работа над системой групп в #Rust: свежие коммиты готовят базовую логику «пати» и отображение участников. Публичные детали обещают раскрыть в июле.
❤3
Пилотский набор и M15
В составе будущего DLC «Pilot Hazmat» в #Rust появится защитный костюм пилота и новый пистолет M15. Параллельно ведётся работа над настенным хранилищем из набора «Decor Lighting».
В составе будущего DLC «Pilot Hazmat» в #Rust появится защитный костюм пилота и новый пистолет M15. Параллельно ведётся работа над настенным хранилищем из набора «Decor Lighting».
❤1
Полезные улучшения и исправления
– Ресурсные ноды теперь учитывают максимальный размер стака.
– Высота полёта патрульного вертолёта увеличена на 10 метров, чтобы не цеплять деревья джунглей.
– Оптимизированы авто-турели и доработан тест производительности (benchmark).
– Исправлены обои, тени в джунглях, дроны-доставщики, выпадение ингредиентов из верстака и звук испорченных продуктов.
– Снята блокировка поднятия холодильников с замками и возвращена популяция лошадей в примитивном режиме.
– Добавлены бинды для прокрутки мыши, F1-консоль больше не запоминает команду «quit».
– Начато тестирование прилипания устанавливаемых объектов к поверхности базы (deployable snapping) для облегчения строительства.
– Ресурсные ноды теперь учитывают максимальный размер стака.
– Высота полёта патрульного вертолёта увеличена на 10 метров, чтобы не цеплять деревья джунглей.
– Оптимизированы авто-турели и доработан тест производительности (benchmark).
– Исправлены обои, тени в джунглях, дроны-доставщики, выпадение ингредиентов из верстака и звук испорченных продуктов.
– Снята блокировка поднятия холодильников с замками и возвращена популяция лошадей в примитивном режиме.
– Добавлены бинды для прокрутки мыши, F1-консоль больше не запоминает команду «quit».
– Начато тестирование прилипания устанавливаемых объектов к поверхности базы (deployable snapping) для облегчения строительства.
👍2❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Затерянная плёнка: знакомство с тяжёлым учёным
Патрик Маццоло опубликовал ролик «Meet The Heavy Scientist», который он снял ещё весной 2024 года для апрельского обновления «Волны перемен» в #Rust. Тогда тяжёлый учёный с миниганом уже высадился на сервера, но само видео осталось в архиве разработки. Спустя более чем год, запись наконец вырвалась на свет.
Патрик Маццоло опубликовал ролик «Meet The Heavy Scientist», который он снял ещё весной 2024 года для апрельского обновления «Волны перемен» в #Rust. Тогда тяжёлый учёный с миниганом уже высадился на сервера, но само видео осталось в архиве разработки. Спустя более чем год, запись наконец вырвалась на свет.
❤9