РХИБ застрял, пинг прячут 🤪
На стейджинге сейчас странно: RHIB в Deep Sea не пускают и, похоже, обратно на “материк” тоже не даёт вернуться, а PTBoat может — выглядит как временная заглушка (логичнее было бы “возврат можно, вход нельзя”).
Если по лодке прилетает из пушки, она будет сбавлять скорость — морские погони станут медленнее.
В браузере серверов убирают сортировку по пингу: вместо этого добавляют заголовок Region и сортировку по региону.
Пинг, похоже, будут “прятать”: возможно, он останется внутри для матчмейкинга/подбора, потому что отображаемый пинг часто был кривой.
Salvaged Axe подтягивают модель (LOD правят, освежают вид) — пахнет тем, что в будущем могут сделать skinnable, но это пока догадки.
На стейджинге сейчас странно: RHIB в Deep Sea не пускают и, похоже, обратно на “материк” тоже не даёт вернуться, а PTBoat может — выглядит как временная заглушка (логичнее было бы “возврат можно, вход нельзя”).
Если по лодке прилетает из пушки, она будет сбавлять скорость — морские погони станут медленнее.
В браузере серверов убирают сортировку по пингу: вместо этого добавляют заголовок Region и сортировку по региону.
Пинг, похоже, будут “прятать”: возможно, он останется внутри для матчмейкинга/подбора, потому что отображаемый пинг часто был кривой.
Salvaged Axe подтягивают модель (LOD правят, освежают вид) — пахнет тем, что в будущем могут сделать skinnable, но это пока догадки.
👍2
⚡️ В игре появятся скины на барбекью!
В мастерской Steam опубликованы первые работы от нескольких авторов. Если они пройдут отбор, скины могут быть добавлены в игру в одном из будущих обновлений еженедельного магазина.
Осмотреть скины можно уже здесь.
В мастерской Steam опубликованы первые работы от нескольких авторов. Если они пройдут отбор, скины могут быть добавлены в игру в одном из будущих обновлений еженедельного магазина.
Осмотреть скины можно уже здесь.
⚡️ Улучшение комфорта электриков!
Разработчики добавили отличительные надписи над тремя типами переключателей.
Теперь их стало проще различать и меньше путаться при работе с электрикой.
Разработчики добавили отличительные надписи над тремя типами переключателей.
Теперь их стало проще различать и меньше путаться при работе с электрикой.
⚡️ Новый скин на барбекю!
Скинмейкер FireFly представил новую работу для барбекю — скин появится уже в ближайшем еженедельном магазине.
Осмотреть эту работу можно здесь.
Скинмейкер FireFly представил новую работу для барбекю — скин появится уже в ближайшем еженедельном магазине.
Осмотреть эту работу можно здесь.
❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Изменения по кораблям
🔜Логика гниения корабля
•
•
🔜Новые возможности для кораблей
•
🔜Логика гниения корабля
•
Разрушение начинается через 24 часа (ранее — через 12 часов).•
После начала разрушения у вас останется 12 часов до полного исчезновения, тогда как раньше этот процесс длился 18 часов.🔜Новые возможности для кораблей
•
На кораблях добавили возможность устанавливать гантрап и электрические предметы (кроме турели).This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Бюджетный соло-крейсер на парусах ⛵️😎
Один из работяг поделился дизайном своей дешёвой лодки для соло-выживания - гордо называет её «Крейсер».
🌊 Посудина гоняет чисто на парусах, так что скорость здесь точно не космическая. 🐌 Зато со своей главной задачей справляется на ура, бережно экономя ваши запасы топлива.
Один из работяг поделился дизайном своей дешёвой лодки для соло-выживания - гордо называет её «Крейсер».
🌊 Посудина гоняет чисто на парусах, так что скорость здесь точно не космическая. 🐌 Зато со своей главной задачей справляется на ура, бережно экономя ваши запасы топлива.
👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Обновление на ветке staging
🔜Что нового?
• Boat Building Station (Станция строительства лодок) на островах – каждый остров теперь имеет свою станцию для строительства корабля.
• Топливо и дерево – ресурсы находятся прямо на острове, так что вы можете собрать корабль, не покидая зону.
• Вход в Глубоководную зону скоро будет менять своё положение после каждого сброса данных из Глубоководной зоны, и он никогда не будет находиться в одном и том же месте дважды.
🔜Исправление багов
• Баг в защите – раньше NPC обходили часть брони: хазмат блокировал 5% урона, а МВК сет – 25%.
• Новая логика – теперь большинство видов одежды работают как задумано: хазмат блокирует около 30% урона, МВК сет – около 50%.
🔜Что нового?
• Boat Building Station (Станция строительства лодок) на островах – каждый остров теперь имеет свою станцию для строительства корабля.
• Топливо и дерево – ресурсы находятся прямо на острове, так что вы можете собрать корабль, не покидая зону.
• Вход в Глубоководную зону скоро будет менять своё положение после каждого сброса данных из Глубоководной зоны, и он никогда не будет находиться в одном и том же месте дважды.
🔜Исправление багов
• Баг в защите – раньше NPC обходили часть брони: хазмат блокировал 5% урона, а МВК сет – 25%.
• Новая логика – теперь большинство видов одежды работают как задумано: хазмат блокирует около 30% урона, МВК сет – около 50%.
⚡️ Мы искренне читаем комментарии сообщества отовсюду. Мы никогда не игнорируем их — Alistair McFarlane.
Главный продюсер игры дал интервью крупному британскому СМИ Sky News, в котором рассказал о карьере в геймдеве, вызовах индустрии и отношениях с сообществом игроков.
Он подметил, что разработка — это не «просто играть весь день», а целый гемор: управление командой, проработка стратегий и постоянная работа над развитием игры. По его словам, даже когда обновления вызывают споры среди комьюнити, команда действительно читает комментарии и учитывает обратную связь — за кулисами всегда кипит работа.
Также Макфарлейн подчеркнул, что самые громкие и недовольные игроки часто оказываются самыми преданными, ведь их критика «рождается из вовлечённости».
Почитать полное интервью можно здесь.
Главный продюсер игры дал интервью крупному британскому СМИ Sky News, в котором рассказал о карьере в геймдеве, вызовах индустрии и отношениях с сообществом игроков.
Он подметил, что разработка — это не «просто играть весь день», а целый гемор: управление командой, проработка стратегий и постоянная работа над развитием игры. По его словам, даже когда обновления вызывают споры среди комьюнити, команда действительно читает комментарии и учитывает обратную связь — за кулисами всегда кипит работа.
Также Макфарлейн подчеркнул, что самые громкие и недовольные игроки часто оказываются самыми преданными, ведь их критика «рождается из вовлечённости».
Почитать полное интервью можно здесь.