Последние новости из мира Rust: что нового в обновлениях?
• Игроки больше не могут менять «максимальное число теневых источников света» ради преимущества.
• Апдейт пушек: Попавший из пушки снаряд теперь притормаживает вражеское судно.
• День стал длиннее ещё на 20 мин реального времени.
• Гриль-барбекю в мастерской: ожидайте новые скины в ближайшее время!
• Кулдаун Deep Sea теперь случаен: от 1,5 до 2,5 ч.
• Появление Deep Sea теперь растянуто на более продолжительный период, чтобы уменьшить резкие скачки нагрузки на сервер (примерно 3 минуты).
• Дальность рендеринга в глубоком море увеличена до 640 метров.
• При движении на лодках теперь появляется покачивание прицела (ADS sway)
• Игроки больше не могут менять «максимальное число теневых источников света» ради преимущества.
• Апдейт пушек: Попавший из пушки снаряд теперь притормаживает вражеское судно.
• День стал длиннее ещё на 20 мин реального времени.
• Гриль-барбекю в мастерской: ожидайте новые скины в ближайшее время!
• Кулдаун Deep Sea теперь случаен: от 1,5 до 2,5 ч.
• Появление Deep Sea теперь растянуто на более продолжительный период, чтобы уменьшить резкие скачки нагрузки на сервер (примерно 3 минуты).
• Дальность рендеринга в глубоком море увеличена до 640 метров.
• При движении на лодках теперь появляется покачивание прицела (ADS sway)
Пушки на лодках: жирная защита? 👀
Для Mounted Cannon накинули защиту: сейчас это “50% ко всему урону (пока так)” — то есть когда ты сидишь на пушке, тебе добавляется 50% доп защиты.
В ветке naval_update мелькает i/o_boats (вливают из main) — похоже, на лодках готовят I/O и электрику, но без турелей (по крайней мере, пока).
Про RHIB и Deep Sea: запрет уже вырубили в Staging, в обычную версию, вероятно, приедет с ближайшим форсом (но точной даты нет).
Для Mounted Cannon накинули защиту: сейчас это “50% ко всему урону (пока так)” — то есть когда ты сидишь на пушке, тебе добавляется 50% доп защиты.
В ветке naval_update мелькает i/o_boats (вливают из main) — похоже, на лодках готовят I/O и электрику, но без турелей (по крайней мере, пока).
Про RHIB и Deep Sea: запрет уже вырубили в Staging, в обычную версию, вероятно, приедет с ближайшим форсом (но точной даты нет).
❤1
Что там по обновлениям 🔄
🌊 Глубокое море:
— Лодки RHIB теперь не могут заходить в глубокое море.
— Кулдаун глубокого моря теперь случайный - от 1.5 до 2.5 часов.
— Лодки замедляются при попадании из пушки.
— Игрок, управляющий пушкой, получает +50% защиты.
— На лодках можно размещать электрику (только часть I/O-предметов, без турелей) и обои.
— Добавлен эффект колебания прицела при движении на лодке.
⌨️ Hackweek:
— Добавляют новые декоративные растения (пальмы, кактусы, монстеры и т.д.) и варианты горшков.
— Перерабатывают инженерный верстак: могут перенести в него гаражную дверь, интерфейс разделят на вкладки по типам предметов.
🔧 Прочее:
— В браузере серверов вместо "Пинг" теперь отображается "Регион".
— Для самодельного топора появятся скины.
— День стал длиннее ещё на 20 минут.
— Отключили возможность менять лимит теней ради игрового преимущества.
🌊 Глубокое море:
— Лодки RHIB теперь не могут заходить в глубокое море.
— Кулдаун глубокого моря теперь случайный - от 1.5 до 2.5 часов.
— Лодки замедляются при попадании из пушки.
— Игрок, управляющий пушкой, получает +50% защиты.
— На лодках можно размещать электрику (только часть I/O-предметов, без турелей) и обои.
— Добавлен эффект колебания прицела при движении на лодке.
⌨️ Hackweek:
— Добавляют новые декоративные растения (пальмы, кактусы, монстеры и т.д.) и варианты горшков.
— Перерабатывают инженерный верстак: могут перенести в него гаражную дверь, интерфейс разделят на вкладки по типам предметов.
🔧 Прочее:
— В браузере серверов вместо "Пинг" теперь отображается "Регион".
— Для самодельного топора появятся скины.
— День стал длиннее ещё на 20 минут.
— Отключили возможность менять лимит теней ради игрового преимущества.
⚡️ Корабли станут полноценным домом!
На официальном форуме разработчиков появилось упоминание о грядущем обновлении: на кораблях можно будет размещать электрические и индустриальные элементы.
Игроки смогут подключать электропечи, освещение и системы сортировки, устанавливать грядки и подключать автополив.
Однако есть нюанс: любые виды турелей на кораблях будут запрещены.
На официальном форуме разработчиков появилось упоминание о грядущем обновлении: на кораблях можно будет размещать электрические и индустриальные элементы.
Игроки смогут подключать электропечи, освещение и системы сортировки, устанавливать грядки и подключать автополив.
Однако есть нюанс: любые виды турелей на кораблях будут запрещены.
РХИБ застрял, пинг прячут 🤪
На стейджинге сейчас странно: RHIB в Deep Sea не пускают и, похоже, обратно на “материк” тоже не даёт вернуться, а PTBoat может — выглядит как временная заглушка (логичнее было бы “возврат можно, вход нельзя”).
Если по лодке прилетает из пушки, она будет сбавлять скорость — морские погони станут медленнее.
В браузере серверов убирают сортировку по пингу: вместо этого добавляют заголовок Region и сортировку по региону.
Пинг, похоже, будут “прятать”: возможно, он останется внутри для матчмейкинга/подбора, потому что отображаемый пинг часто был кривой.
Salvaged Axe подтягивают модель (LOD правят, освежают вид) — пахнет тем, что в будущем могут сделать skinnable, но это пока догадки.
На стейджинге сейчас странно: RHIB в Deep Sea не пускают и, похоже, обратно на “материк” тоже не даёт вернуться, а PTBoat может — выглядит как временная заглушка (логичнее было бы “возврат можно, вход нельзя”).
Если по лодке прилетает из пушки, она будет сбавлять скорость — морские погони станут медленнее.
В браузере серверов убирают сортировку по пингу: вместо этого добавляют заголовок Region и сортировку по региону.
Пинг, похоже, будут “прятать”: возможно, он останется внутри для матчмейкинга/подбора, потому что отображаемый пинг часто был кривой.
Salvaged Axe подтягивают модель (LOD правят, освежают вид) — пахнет тем, что в будущем могут сделать skinnable, но это пока догадки.
👍2
⚡️ В игре появятся скины на барбекью!
В мастерской Steam опубликованы первые работы от нескольких авторов. Если они пройдут отбор, скины могут быть добавлены в игру в одном из будущих обновлений еженедельного магазина.
Осмотреть скины можно уже здесь.
В мастерской Steam опубликованы первые работы от нескольких авторов. Если они пройдут отбор, скины могут быть добавлены в игру в одном из будущих обновлений еженедельного магазина.
Осмотреть скины можно уже здесь.
⚡️ Улучшение комфорта электриков!
Разработчики добавили отличительные надписи над тремя типами переключателей.
Теперь их стало проще различать и меньше путаться при работе с электрикой.
Разработчики добавили отличительные надписи над тремя типами переключателей.
Теперь их стало проще различать и меньше путаться при работе с электрикой.
⚡️ Новый скин на барбекю!
Скинмейкер FireFly представил новую работу для барбекю — скин появится уже в ближайшем еженедельном магазине.
Осмотреть эту работу можно здесь.
Скинмейкер FireFly представил новую работу для барбекю — скин появится уже в ближайшем еженедельном магазине.
Осмотреть эту работу можно здесь.
❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Изменения по кораблям
🔜Логика гниения корабля
•
•
🔜Новые возможности для кораблей
•
🔜Логика гниения корабля
•
Разрушение начинается через 24 часа (ранее — через 12 часов).•
После начала разрушения у вас останется 12 часов до полного исчезновения, тогда как раньше этот процесс длился 18 часов.🔜Новые возможности для кораблей
•
На кораблях добавили возможность устанавливать гантрап и электрические предметы (кроме турели).