RUST Pluse | News
343 subscribers
683 photos
137 videos
416 links
Добро пожаловать в RUST Pluse | News – ваш главный источник всего, что связано с Rust! 👋
🔹 Актуальные новости – свежие обновления и патчи
🔹 Мемы и интересные моменты из игры
✉️ Реклама/сотрудничество @RUST_PLUSE_SUPPORT
💬 Наш чат t.me/RUST_Pluse_Chat
Download Telegram
Разработчики бустанули самодельные корабли, убрав возможность военным лодкам RHIB заплывать в глубокое море.
⚡️ Изменения в глубоководном море!

Время до открытия глубоководного моря теперь будет случайным и составит от 1,5 до 2,5 часов реального времени.

Владельцы модовых серверов смогут регулировать это время через конфиг сервера, используя новые переменные.
❤‍🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
⚡️ Гольф — почти доделали!

Ian Henderson - разработчик, занимающийся данной идеей в ходе недели HackWeek в своем Twitter опубликовал пост с наглядной работой гольфа.
⚡️ В игре появится новое РТ!

Согласно дорожной карте разработчиков, уже этим летом в игре появится новая мирная зона — «Жилой комплекс».

На данный момент известно, что игроки смогут арендовать жильё на определённое время и их нельзя будет зарейдить.

Также, по последним коммитам стало известно, что в комплексе можно будет арендовать собственные торговые автоматы и настраивать их внешний вид под себя.
⚡️ Очередное изменение кораблей!

Судя по последним изменениям, разработчики хотят сделать в Rust отдельный морской геймплей — наподобие Sea of Thieves.

На этот раз они изменили механику движения кораблей: теперь при попадании ядра в корпус корабля он теряет скорость.
3
Последние новости из мира Rust: что нового в обновлениях?

• Игроки больше не могут менять «максимальное число теневых источников света» ради преимущества.
• Апдейт пушек: Попавший из пушки снаряд теперь притормаживает вражеское судно.
• День стал длиннее ещё на 20 мин реального времени.
• Гриль-барбекю в мастерской: ожидайте новые скины в ближайшее время!
• Кулдаун Deep Sea теперь случаен: от 1,5 до 2,5 ч.
• Появление Deep Sea теперь растянуто на более продолжительный период, чтобы уменьшить резкие скачки нагрузки на сервер (примерно 3 минуты).
• Дальность рендеринга в глубоком море увеличена до 640 метров.
• При движении на лодках теперь появляется покачивание прицела (ADS sway)
Пушки на лодках: жирная защита? 👀

Для Mounted Cannon накинули защиту: сейчас это “50% ко всему урону (пока так)” — то есть когда ты сидишь на пушке, тебе добавляется 50% доп защиты.

В ветке naval_update мелькает i/o_boats (вливают из main) — похоже, на лодках готовят I/O и электрику, но без турелей (по крайней мере, пока).

Про RHIB и Deep Sea: запрет уже вырубили в Staging, в обычную версию, вероятно, приедет с ближайшим форсом (но точной даты нет).
1
Что там по обновлениям 🔄

🌊 Глубокое море:
— Лодки RHIB теперь не могут заходить в глубокое море.
— Кулдаун глубокого моря теперь случайный - от 1.5 до 2.5 часов.
— Лодки замедляются при попадании из пушки.
— Игрок, управляющий пушкой, получает +50% защиты.
— На лодках можно размещать электрику (только часть I/O-предметов, без турелей) и обои.
— Добавлен эффект колебания прицела при движении на лодке.

⌨️ Hackweek:
— Добавляют новые декоративные растения (пальмы, кактусы, монстеры и т.д.) и варианты горшков.
— Перерабатывают инженерный верстак: могут перенести в него гаражную дверь, интерфейс разделят на вкладки по типам предметов.

🔧 Прочее:

— В браузере серверов вместо "Пинг" теперь отображается "Регион".
— Для самодельного топора появятся скины.
— День стал длиннее ещё на 20 минут.
— Отключили возможность менять лимит теней ради игрового преимущества.
⚡️ Корабли станут полноценным домом!

На официальном форуме разработчиков появилось упоминание о грядущем обновлении: на кораблях можно будет размещать электрические и индустриальные элементы.

Игроки смогут подключать электропечи, освещение и системы сортировки, устанавливать грядки и подключать автополив.

Однако есть нюанс: любые виды турелей на кораблях будут запрещены.
РХИБ застрял, пинг прячут 🤪

На стейджинге сейчас странно: RHIB в Deep Sea не пускают и, похоже, обратно на “материк” тоже не даёт вернуться, а PTBoat может — выглядит как временная заглушка (логичнее было бы “возврат можно, вход нельзя”).

Если по лодке прилетает из пушки, она будет сбавлять скорость — морские погони станут медленнее.

В браузере серверов убирают сортировку по пингу: вместо этого добавляют заголовок Region и сортировку по региону.

Пинг, похоже, будут “прятать”: возможно, он останется внутри для матчмейкинга/подбора, потому что отображаемый пинг часто был кривой.

Salvaged Axe подтягивают модель (LOD правят, освежают вид) — пахнет тем, что в будущем могут сделать skinnable, но это пока догадки.
👍2
⚡️ Корабли в очередной раз обновили!

Теперь на них можно будет размещать обои различных видов, что позволит ощущать тот самый комфорт дома даже на воде.
🥰1👌11
⚡️ В игре появятся скины на барбекью!

В мастерской Steam опубликованы первые работы от нескольких авторов. Если они пройдут отбор, скины могут быть добавлены в игру в одном из будущих обновлений еженедельного магазина.

Осмотреть скины можно уже здесь.
⚡️ Интересный концепт!

В Twitter появился пост с интересной идеей: интерфейс игры автоматически меняется в зависимости от времени суток.

С наступлением ночи он становится темнее и мягче, чтобы игроков больше не «слепило» ярким светом экрана.

Как вам такая идея? Хотели бы увидеть подобное в игре?
4
⚡️  Улучшение комфорта электриков!

Разработчики добавили отличительные надписи над тремя типами переключателей.

Теперь их стало проще различать и меньше путаться при работе с электрикой.
⚡️  Новый скин на барбекю!

Скинмейкер FireFly представил новую работу для барбекю — скин появится уже в ближайшем еженедельном магазине.

Осмотреть эту работу можно здесь.
1