25 руб в час ? ахринеть залетай скорее и лутай бабки
1. Авторизоваться на сайте — Reward Play
⏺️2. Выбрать сервер — найдите понравившийся сервер в списке на сайте.
⏺️3. Зайти на сервер — подключитесь к выбранному серверу и начните играть.
⏺️4. Проверить заработок — чтобы узнать, сколько вы заработали, просто введите команду /RewardPlay прямо в игре.
1. Авторизоваться на сайте — Reward Play
⏺️2. Выбрать сервер — найдите понравившийся сервер в списке на сайте.
⏺️3. Зайти на сервер — подключитесь к выбранному серверу и начните играть.
⏺️4. Проверить заработок — чтобы узнать, сколько вы заработали, просто введите команду /RewardPlay прямо в игре.
⚡️ Строительство в Rust могут сильно упростить?
В рамках HackWeek разработчик Jake_Rich работает над системой загрузки планов строительства баз. Судя по коммитам, речь идёт о предварительном плане постройки.
Благодаря нему игроки смогут загружать план своей базы и видеть её в виде голограммы или чертежа.
В рамках HackWeek разработчик Jake_Rich работает над системой загрузки планов строительства баз. Судя по коммитам, речь идёт о предварительном плане постройки.
Благодаря нему игроки смогут загружать план своей базы и видеть её в виде голограммы или чертежа.
😎1
⚡️ Продолжение разработки специального чипа!
Комьюнити приняло идею разработчика curt со специальными чипами — и вот уже показали, как будет выглядеть кабель, по которому будет передаваться сигнал между компьютером и чипом.
Похоже, нас ждёт ещё больше возможностей для автоматизации 👀
Хотели бы увидеть такое в игре?
Комьюнити приняло идею разработчика curt со специальными чипами — и вот уже показали, как будет выглядеть кабель, по которому будет передаваться сигнал между компьютером и чипом.
Похоже, нас ждёт ещё больше возможностей для автоматизации 👀
Хотели бы увидеть такое в игре?
❤🔥1
⚡️ Разработчики вновь взялись за разработку UZI!
На официальном форуме разработчиков появилось упоминание о том, что разработка над новым оружием UZI продолжается.
Но есть нюанс: популярный инсайдер Protox заявляет о том, что возможно это будет обычный скин, так как на дорожной карте разработчиков нету планов о разработке UZI
На официальном форуме разработчиков появилось упоминание о том, что разработка над новым оружием UZI продолжается.
Но есть нюанс: популярный инсайдер Protox заявляет о том, что возможно это будет обычный скин, так как на дорожной карте разработчиков нету планов о разработке UZI
😘1
Авто-стройка и “умная логистика” 😱
Hackweek Construction Bots — похоже, это прототип “строительного гида” для блоков: делают «blueprint/призрачный» скин (фундамент/стены), отключают коллайдеры и хотят, чтобы эти заготовки можно было двигать, а ещё умеют грузить блюпринт прямо в “robopport”, чтобы не возиться с кодом планов базы. Это позволит строить базы по заготовленному шаблону. По описанию выглядит так, будто “бот” летит к месту стройки, а игрок видит подсказки/призраки блоков прямо во время перемещения — как будто у бота свой building guide.
Logistics Hackweek — идея “дата‑чипа” для предметов, чтобы собирать данные и управлять этим через компьютер, звучит как шаг к нормальному мониторингу базы (электрика/ресурсы/состояния), и да, если туда реально воткнули мат‑функции — это уже почти мини‑скриптинг.
Про гаражную дверь: если её действительно уберут из T2 и оставят крафт через инженерный верстак, это логично — предмет больше про строительство/базу.
Hackweek Construction Bots — похоже, это прототип “строительного гида” для блоков: делают «blueprint/призрачный» скин (фундамент/стены), отключают коллайдеры и хотят, чтобы эти заготовки можно было двигать, а ещё умеют грузить блюпринт прямо в “robopport”, чтобы не возиться с кодом планов базы. Это позволит строить базы по заготовленному шаблону. По описанию выглядит так, будто “бот” летит к месту стройки, а игрок видит подсказки/призраки блоков прямо во время перемещения — как будто у бота свой building guide.
Logistics Hackweek — идея “дата‑чипа” для предметов, чтобы собирать данные и управлять этим через компьютер, звучит как шаг к нормальному мониторингу базы (электрика/ресурсы/состояния), и да, если туда реально воткнули мат‑функции — это уже почти мини‑скриптинг.
Про гаражную дверь: если её действительно уберут из T2 и оставят крафт через инженерный верстак, это логично — предмет больше про строительство/базу.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
⚡️ Гольф — почти доделали!
Ian Henderson - разработчик, занимающийся данной идеей в ходе недели HackWeek в своем Twitter опубликовал пост с наглядной работой гольфа.
Ian Henderson - разработчик, занимающийся данной идеей в ходе недели HackWeek в своем Twitter опубликовал пост с наглядной работой гольфа.
⚡️ В игре появится новое РТ!
Согласно дорожной карте разработчиков, уже этим летом в игре появится новая мирная зона — «Жилой комплекс».
На данный момент известно, что игроки смогут арендовать жильё на определённое время и их нельзя будет зарейдить.
Также, по последним коммитам стало известно, что в комплексе можно будет арендовать собственные торговые автоматы и настраивать их внешний вид под себя.
Согласно дорожной карте разработчиков, уже этим летом в игре появится новая мирная зона — «Жилой комплекс».
На данный момент известно, что игроки смогут арендовать жильё на определённое время и их нельзя будет зарейдить.
Также, по последним коммитам стало известно, что в комплексе можно будет арендовать собственные торговые автоматы и настраивать их внешний вид под себя.
Последние новости из мира Rust: что нового в обновлениях?
• Игроки больше не могут менять «максимальное число теневых источников света» ради преимущества.
• Апдейт пушек: Попавший из пушки снаряд теперь притормаживает вражеское судно.
• День стал длиннее ещё на 20 мин реального времени.
• Гриль-барбекю в мастерской: ожидайте новые скины в ближайшее время!
• Кулдаун Deep Sea теперь случаен: от 1,5 до 2,5 ч.
• Появление Deep Sea теперь растянуто на более продолжительный период, чтобы уменьшить резкие скачки нагрузки на сервер (примерно 3 минуты).
• Дальность рендеринга в глубоком море увеличена до 640 метров.
• При движении на лодках теперь появляется покачивание прицела (ADS sway)
• Игроки больше не могут менять «максимальное число теневых источников света» ради преимущества.
• Апдейт пушек: Попавший из пушки снаряд теперь притормаживает вражеское судно.
• День стал длиннее ещё на 20 мин реального времени.
• Гриль-барбекю в мастерской: ожидайте новые скины в ближайшее время!
• Кулдаун Deep Sea теперь случаен: от 1,5 до 2,5 ч.
• Появление Deep Sea теперь растянуто на более продолжительный период, чтобы уменьшить резкие скачки нагрузки на сервер (примерно 3 минуты).
• Дальность рендеринга в глубоком море увеличена до 640 метров.
• При движении на лодках теперь появляется покачивание прицела (ADS sway)
Пушки на лодках: жирная защита? 👀
Для Mounted Cannon накинули защиту: сейчас это “50% ко всему урону (пока так)” — то есть когда ты сидишь на пушке, тебе добавляется 50% доп защиты.
В ветке naval_update мелькает i/o_boats (вливают из main) — похоже, на лодках готовят I/O и электрику, но без турелей (по крайней мере, пока).
Про RHIB и Deep Sea: запрет уже вырубили в Staging, в обычную версию, вероятно, приедет с ближайшим форсом (но точной даты нет).
Для Mounted Cannon накинули защиту: сейчас это “50% ко всему урону (пока так)” — то есть когда ты сидишь на пушке, тебе добавляется 50% доп защиты.
В ветке naval_update мелькает i/o_boats (вливают из main) — похоже, на лодках готовят I/O и электрику, но без турелей (по крайней мере, пока).
Про RHIB и Deep Sea: запрет уже вырубили в Staging, в обычную версию, вероятно, приедет с ближайшим форсом (но точной даты нет).
❤1