Новая лошадиная броня и маски к Лунному Новому году 🐎
В честь праздника в игру добавят:
⏺️Скин на лошадиную броню из дорожных знаков
⏺️Маска лошади
⏺️Резиновая маска лошади в трех вариациях
В честь праздника в игру добавят:
⏺️Скин на лошадиную броню из дорожных знаков
⏺️Маска лошади
⏺️Резиновая маска лошади в трех вариациях
🥰1
Что там в разработке Hackweek ☕️
⏺️Изучение сразу нескольких предметов в ветке одним кликом.
⏺️Кинотеатр — ведется работа на экраном для воспроизведения видео, подробностей пока мало.
⏺️Доводчик дверей — появился в разработе, хотя уже есть в игре (доступен только через F1), что это будет, пока непонятно.
⏺️Инструмент для быстрого экипирования предметов на модель игрока, решение для удобства съёмок и синематиков.
⏺️Система логистики данных (пост выше) — разработка активно продолжается: дорабатывается интерфейс управления, расширяется список поддерживаемых устройств для Data Chip.
Теперь можно получать данные:
Батареи: уровень заряда, статус зарядки, время до её завершения, текущее потребление и входящая мощность.
Двери: здоровье и статус (открыта / закрыта).
Электрическая печь: наличие питания и статус переплавки.
Авто-турели: здоровье, питание, наличие цели, установленное оружие, количество патронов и позиция цели.
⏺️Изучение сразу нескольких предметов в ветке одним кликом.
⏺️Кинотеатр — ведется работа на экраном для воспроизведения видео, подробностей пока мало.
⏺️Доводчик дверей — появился в разработе, хотя уже есть в игре (доступен только через F1), что это будет, пока непонятно.
⏺️Инструмент для быстрого экипирования предметов на модель игрока, решение для удобства съёмок и синематиков.
⏺️Система логистики данных (пост выше) — разработка активно продолжается: дорабатывается интерфейс управления, расширяется список поддерживаемых устройств для Data Chip.
Теперь можно получать данные:
Батареи: уровень заряда, статус зарядки, время до её завершения, текущее потребление и входящая мощность.
Двери: здоровье и статус (открыта / закрыта).
Электрическая печь: наличие питания и статус переплавки.
Авто-турели: здоровье, питание, наличие цели, установленное оружие, количество патронов и позиция цели.
❤2
25 руб в час ? ахринеть залетай скорее и лутай бабки
1. Авторизоваться на сайте — Reward Play
⏺️2. Выбрать сервер — найдите понравившийся сервер в списке на сайте.
⏺️3. Зайти на сервер — подключитесь к выбранному серверу и начните играть.
⏺️4. Проверить заработок — чтобы узнать, сколько вы заработали, просто введите команду /RewardPlay прямо в игре.
1. Авторизоваться на сайте — Reward Play
⏺️2. Выбрать сервер — найдите понравившийся сервер в списке на сайте.
⏺️3. Зайти на сервер — подключитесь к выбранному серверу и начните играть.
⏺️4. Проверить заработок — чтобы узнать, сколько вы заработали, просто введите команду /RewardPlay прямо в игре.
⚡️ Строительство в Rust могут сильно упростить?
В рамках HackWeek разработчик Jake_Rich работает над системой загрузки планов строительства баз. Судя по коммитам, речь идёт о предварительном плане постройки.
Благодаря нему игроки смогут загружать план своей базы и видеть её в виде голограммы или чертежа.
В рамках HackWeek разработчик Jake_Rich работает над системой загрузки планов строительства баз. Судя по коммитам, речь идёт о предварительном плане постройки.
Благодаря нему игроки смогут загружать план своей базы и видеть её в виде голограммы или чертежа.
😎1
⚡️ Продолжение разработки специального чипа!
Комьюнити приняло идею разработчика curt со специальными чипами — и вот уже показали, как будет выглядеть кабель, по которому будет передаваться сигнал между компьютером и чипом.
Похоже, нас ждёт ещё больше возможностей для автоматизации 👀
Хотели бы увидеть такое в игре?
Комьюнити приняло идею разработчика curt со специальными чипами — и вот уже показали, как будет выглядеть кабель, по которому будет передаваться сигнал между компьютером и чипом.
Похоже, нас ждёт ещё больше возможностей для автоматизации 👀
Хотели бы увидеть такое в игре?
❤🔥1
⚡️ Разработчики вновь взялись за разработку UZI!
На официальном форуме разработчиков появилось упоминание о том, что разработка над новым оружием UZI продолжается.
Но есть нюанс: популярный инсайдер Protox заявляет о том, что возможно это будет обычный скин, так как на дорожной карте разработчиков нету планов о разработке UZI
На официальном форуме разработчиков появилось упоминание о том, что разработка над новым оружием UZI продолжается.
Но есть нюанс: популярный инсайдер Protox заявляет о том, что возможно это будет обычный скин, так как на дорожной карте разработчиков нету планов о разработке UZI
😘1
Авто-стройка и “умная логистика” 😱
Hackweek Construction Bots — похоже, это прототип “строительного гида” для блоков: делают «blueprint/призрачный» скин (фундамент/стены), отключают коллайдеры и хотят, чтобы эти заготовки можно было двигать, а ещё умеют грузить блюпринт прямо в “robopport”, чтобы не возиться с кодом планов базы. Это позволит строить базы по заготовленному шаблону. По описанию выглядит так, будто “бот” летит к месту стройки, а игрок видит подсказки/призраки блоков прямо во время перемещения — как будто у бота свой building guide.
Logistics Hackweek — идея “дата‑чипа” для предметов, чтобы собирать данные и управлять этим через компьютер, звучит как шаг к нормальному мониторингу базы (электрика/ресурсы/состояния), и да, если туда реально воткнули мат‑функции — это уже почти мини‑скриптинг.
Про гаражную дверь: если её действительно уберут из T2 и оставят крафт через инженерный верстак, это логично — предмет больше про строительство/базу.
Hackweek Construction Bots — похоже, это прототип “строительного гида” для блоков: делают «blueprint/призрачный» скин (фундамент/стены), отключают коллайдеры и хотят, чтобы эти заготовки можно было двигать, а ещё умеют грузить блюпринт прямо в “robopport”, чтобы не возиться с кодом планов базы. Это позволит строить базы по заготовленному шаблону. По описанию выглядит так, будто “бот” летит к месту стройки, а игрок видит подсказки/призраки блоков прямо во время перемещения — как будто у бота свой building guide.
Logistics Hackweek — идея “дата‑чипа” для предметов, чтобы собирать данные и управлять этим через компьютер, звучит как шаг к нормальному мониторингу базы (электрика/ресурсы/состояния), и да, если туда реально воткнули мат‑функции — это уже почти мини‑скриптинг.
Про гаражную дверь: если её действительно уберут из T2 и оставят крафт через инженерный верстак, это логично — предмет больше про строительство/базу.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
⚡️ Гольф — почти доделали!
Ian Henderson - разработчик, занимающийся данной идеей в ходе недели HackWeek в своем Twitter опубликовал пост с наглядной работой гольфа.
Ian Henderson - разработчик, занимающийся данной идеей в ходе недели HackWeek в своем Twitter опубликовал пост с наглядной работой гольфа.
⚡️ В игре появится новое РТ!
Согласно дорожной карте разработчиков, уже этим летом в игре появится новая мирная зона — «Жилой комплекс».
На данный момент известно, что игроки смогут арендовать жильё на определённое время и их нельзя будет зарейдить.
Также, по последним коммитам стало известно, что в комплексе можно будет арендовать собственные торговые автоматы и настраивать их внешний вид под себя.
Согласно дорожной карте разработчиков, уже этим летом в игре появится новая мирная зона — «Жилой комплекс».
На данный момент известно, что игроки смогут арендовать жильё на определённое время и их нельзя будет зарейдить.
Также, по последним коммитам стало известно, что в комплексе можно будет арендовать собственные торговые автоматы и настраивать их внешний вид под себя.