Rust
2.24K subscribers
173 photos
109 videos
2 files
252 links
Полезный контент по программированию на Rust
Download Telegram
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Добро пожаловать на «Полный курс Rust»!
(2024) (Eng ver.)

Этот обширный курс разработан, чтобы превратить вас из новичка в опытного программиста Rust, охватывая все основные темы, необходимые для создания надежного и эффективного программного обеспечения.

В этом курсе вы начнете структурированный процесс обучения, который включает:

Chapter 0 Introduction to Rust 00:00
Chapter 0 Install Rust 08:05
Chapter 0 Write first Rust program 09:26
Chapter 0 Cargo package manager 12:36
Chapter 1 Primitive Data Types 15:53
Chapter 2 Compound Data Types 25:12
Chapter 3 Functions 46:40
Chapter 4 Ownership 01:06:27
Chapter 5 Borrowing, and References 01:15:22
Chapter 6 Variables and Mutability 01:27:16
Chapter 7 Constants 01:31:05
Chapter 8 Shadowing 01:38:00
Chapter 9 Comments 01:46:49
Chapter 10 Introduction to Control Flow 01:49:33
Chapter 11 Looping Mechanisms 01:58:29
Chapter 12 Defining Structs 02:09:25
Chapter 13 Introduction to Enums 02:21:13
Chapter 14 Error Handling Techniques 02:33:07
Chapter 15 Collection Types 02:41:25

источник

📲 Мы в MAX

👉 @rust_lib
❤5👍3🔥2💩1
🦀 Error Handling: Библиотеки против Приложений

Часто вижу в код-ревью кашу из способов обработки ошибок. Давайте раз и навсегда зафиксируем базу, чтобы ваш код был идиоматичным.

Есть два лагеря, и вам нужно быть в обоих, но в разное время:

1. Вы пишите Библиотеку?
Используйте thiserror.
Почему: Вашим пользователям важно матчить ошибки. Им нужно знать, что именно пошло не так (NetworkError, ParseError), чтобы программно на это отреагировать. Вы не должны навязывать им тяжелые трейты.

#[derive(thiserror::Error, Debug)]
pub enum MyLibError {
#[error("IO error: {0}")]
Io(#[from] std::io::Error),
#[error("Invalid header")]
InvalidHeader,
}




2. Вы пишите Приложение (CLI, Backend)?
Используйте anyhow.
Почему: Вам чаще всего плевать на тип ошибки в глубине стека, вам важно прокинуть её наверх (main), залоггировать контекст и упасть (или отдать 500-ку).

use anyhow::{Context, Result};

fn main() -> Result<()> {
let config = std::fs::read_to_string("config.toml")
.context("Не удалось прочитать конфиг")?;
Ok(())
}



Итог: В библиотеках даем структуру (thiserror), в приложениях собираем контекст (anyhow). Не смешивайте.

#rust #tips #error_handling

📲 Мы в MAX

👉 @rust_lib
👍5🔥5👎3❤2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Pake

🤱🏻 Превратите любую веб-страницу в настольное приложение с помощью Rust.

Pake поддерживает Mac, Windows и Linux.

https://github.com/tw93/Pake

📲 Мы в MAX

👉 @rust_lib
👍6🔥5❤3
🚀 Подборка полезных IT каналов в Max


Системное администрирование, DevOps 📌

https://max.ru/i_odmin Все для системного администратора
https://max.ru/bash_srv Bash Советы
https://max.ru/sysadminof Книги для админов, полезные материалы
https://max.ru/i_odmin_book Библиотека Системного Администратора
https://max.ru/i_devops DevOps: Пишем о Docker, Kubernetes и др.
https://max.ru/tipsysdmin Типичный Сисадмин
https://max.ru/channel_win_sysadmin Системный Администратор Windows
https://max.ru/channel_linux_admin Linux: Системный администратор
https://max.ru/channel_linuxmod Linux
https://max.ru/channel_i_linux Системный администратор
https://max.ru/channel_devopslib DevOps, SRE, Sysadmin
https://max.ru/channel_devops_star DevOps Star (Звезда Девопса)

Excel лайфхак 📌
https://t.me/Excel_lifehack Excel лайфхак

Английский с нуля 🇬🇧
https://max.ru/UchuEnglish

1C разработка 📌
https://max.ru/odin1c_rus Cтатьи, курсы, советы, шаблоны кода 1С
https://max.ru/channel_DevLab1C 1С:Предприятие 8

Программирование C++📌
https://max.ru/cpp_lib Библиотека C/C++ разработчика
https://max.ru/channel_cpp_geek C++ geek

Программирование Go📌
https://max.ru/golang_lib Библиотека Go (Golang) разработчика

Программирование React📌
https://max.ru/react_lib React

Программирование Rust📌
https://max.ru/channel_rust_lib

Программирование Python 📌
https://max.ru/python_of Python академия.
https://max.ru/BookPython Библиотека Python разработчика

Java разработка 📌
https://max.ru/bookjava Библиотека Java разработчика
https://max.ru/channel_java_geek Java Geek

GitHub Сообщество 📌
https://max.ru/githublib Интересное из GitHub

Базы данных (Data Base) 📌
https://max.ru/database_info Все про базы данных

Фронтенд разработка 📌
https://max.ru/frontend_1 Подборки для frontend разработчиков

Библиотеки 📌
https://max.ru/programmist_of Книги по программированию
https://max.ru/proglb Библиотека программиста
https://max.ru/bfbook Книги для программистов

Программирование 📌
https://max.ru/bookflow Лекции, видеоуроки, доклады с IT конференций
https://max.ru/itmozg Программисты, дизайнеры, новости из мира IT
https://max.ru/php_lib Библиотека PHP программиста 👨🏼‍💻👩‍💻

Шутки программистов 📌
https://max.ru/itumor Шутки программистов

Защита, взлом, безопасность 📌
https://max.ru/thehaking Канал о кибербезопасности
https://max.ru/xakkep_1 Хакер Free

Книги, статьи для дизайнеров 📌
https://max.ru/odesigners Статьи, книги для дизайнеров

Математика 📌
https://max.ru/Pomatematike Канал по математике
https://max.ru/phismat_1 Обучающие видео, книги по Физике и Математике

Вакансии в IT📌
https://max.ru/progjob
https://max.ru/channel_rabotait

Мир технологий 📌
https://max.ru/mir_teh Канал для любознательных

Городские📌
https://max.ru/piterspb_78 Свежие новости Санкт-Петербурга
https://max.ru/mockva_life Свежие новости Москвы
https://max.ru/piterspb Питер Новости: Санкт-Петербург / СПБ / ДТП
https://max.ru/channel_krasnodar_novosty Краснодар Новости
https://max.ru/channel_novosibirsk_novosti Новосибирск
https://max.ru/channel_samara_novosti Новости Самары
https://max.ru/channel_ekaterinburg_novosti Новости Екатеринбурга
https://max.ru/channel_kazan_novosti Новости Казани
https://max.ru/channel_omsk_novosti Новости Омска
https://max.ru/channel_moskva_24 Москва 24
💩12🤮10👎3👍1🍌1
👻 Сила пустоты: Zero-Sized Types (ZST)

Мы часто говорим про "zero-cost abstractions", но редко задумываемся, как это выглядит в памяти. ZST - это типы, которые занимают 0 байт. Компилятор знает о них, но в рантайме они исчезают.

Зачем это нужно, кроме экономии памяти? Для управления состоянием на уровне типов.

Представьте, что у вас есть стейт-машина. Вместо того чтобы хранить enum State и делать проверки в рантайме:


struct Socket<State> {
inner: FileDesc,
_marker: PhantomData<State>, // 0 байт
}

// ZST-маркеры
struct Connected;
struct Disconnected;

impl Socket<Disconnected> {
fn connect(self) -> Socket<Connected> {
// Логика подключения...
// Трансформация типа без оверхеда в памяти
unsafe { std::mem::transmute(self) }
}
}

impl Socket<Connected> {
fn send(&self, data: &[u8]) { ... }
}



В чем профит?

1. Вы физически не можете вызвать метод send у Disconnected сокета. Код просто не скомпилируется.
2. В скомпилированном бинарнике нет никаких флагов состояния, if state == connected и прочего мусора. Метод просто вызывается.

Используйте систему типов, чтобы делать некорректные состояния невыразимыми (Make invalid states unrepresentable).

#rust #advanced #architecture #zst

📲 Мы в MAX

👉 @rust_lib
❤10👍1
🛠 Cargo Expand: Загляни под капот макросам

Признайтесь, у вас бывало такое: навесили #[derive(Serialize)] или сложный макрос из sqlx, получили странную ошибку компиляции и сидите в ступоре?

Макросы это круто, но это черный ящик. Чтобы превратить его в прозрачный, поставьте cargo-expand.


cargo install cargo-expand



Запускаем:


cargo expand



И видите весь тот ужас (или красоту), который генерируется до того, как код попадет к компилятору. Это маст-хэв тулза при отладке async трейтов (привет, async-trait крейт) и понимании того, как работает "магия" фреймворков типа Actix или Rocket.

P.S. Только не пугайтесь, когда увидите, во что разворачивается println!.

#rust #tools #cargo #macro

📲 Мы в MAX

👉 @rust_lib
👍7🔥4😁1
Владение, заимствование и ссылки в Rust: как компилятор делает ваш код безопасным

В Rust одна из самых непривычных для разработчиков тем — это ownership (владение) и borrowing (заимствование). Многие пытаются писать на Rust как на C++ или Python, натыкаются на компилятор, и правила borrow checker'а поначалу кажутся слишком строгими. На деле компилятор просто защищает вас от ошибок, которые в других языках приводят к падениям, утечкам памяти и гонкам данных. Но чтобы подружиться с borrow checker’ом, нужно понять логику, а не заучивать правила.

На открытом вебинаре 9 сентября в 20:00 разберём фундаментальные концепции Rust, которые делают код безопасным без сборщика мусора. Поговорим о том, почему на одни и те же данные можно взять сколько угодно иммутабельных ссылок (&), но мутабельная (&mut) может быть только одна — и не одновременно с иммутабельными. Разберём, чем перемещение (move) отличается от копирования (Copy/Clone). Обсудим, что такое время жизни (lifetimes): когда его нужно указывать явно, а когда компилятор выводит его сам по правилам элизии (lifetime elision). На практических примерах посмотрим, как разбирать типичные ошибки borrow checker'а, писать функции, безопасно работающие со ссылками и слайсами, и почему правила владения и заимствования предотвращают гонки данных, обращение к освобождённой памяти и двойное освобождение.

Вебинар не для тех, кто хочет просто «посмотреть синтаксис» без погружения в модель памяти. Подойдёт тем, кто уже знаком с основами языка — переменными, функциями, типами — и хочет наконец разобраться в модели памяти Rust, а также программистам с опытом в C++, Java или Python, которые хотят понять самую важную и необычную концепцию языка.

👉 Записаться: https://vk.cc/d1fh5M

Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576
👍2❤1
🐮 Cow: Ленивое клонирование

Все знают: лишний clone() - это грех. Но иногда нам нужно вернуть строку, которая может быть изменена, а может и нет.

Допустим, мы чистим инпут от спецсимволов.

1. Если спецсимволов нет - зачем аллоцировать новую строку? Можно вернуть ссылку на исходную.
2. Если есть - придется создать новую String.

Здесь на сцену выходит std::borrow::Cow (Clone on Write).


use std::borrow::Cow;

fn sanitize(input: &str) -> Cow<str> {
if input.contains('!') {
// Аллокация происходит только тут
Cow::Owned(input.replace('!', "?"))
} else {
// Тут мы просто возвращаем ссылку. Zero allocation.
Cow::Borrowed(input)
}
}



Это мощнейший инструмент для хот-пасов (hot paths), где 90% данных не требуют изменений. Не ленитесь использовать Cow там, где можно избежать лишних аллокаций.

#rust #performance #std

📲 Мы в MAX

👉 @rust_lib
👍10🔥3❤2
🤠 Трюк Индианы Джонса: std::mem::take

Типичная ситуация: у вас есть &mut self, и вы хотите забрать поле (например, String или Vec), что-то с ним сделать, и, возможно, вернуть обратно или сохранить измененную версию.

Компилятор бьет по рукам: нельзя просто так переместить (move) значение из-за мутабельной ссылки. Новички часто делают .clone(), чтобы успокоить borrow checker. Но это лишняя аллокация!

Решение: std::mem::take.

Оно забирает значение из ссылки, оставляя на его месте Default::default().


struct Buffer {
data: Vec<u8>,
}

impl Buffer {
fn process(&mut self) {
// Мы "выкрадываем" вектор.
// В self.data теперь пустой Vec (без аллокаций).
let raw_data = std::mem::take(&mut self.data);

// Тяжелая обработка в другом потоке/функции,
// требующая владения (ownership)
let processed = heavy_transform(raw_data);

// Возвращаем результат
self.data = processed;
}
}



Это работает для всего, что реализует Default (Option, String, Vec). Для типов без Default есть std::mem::replace.

Это zero-cost, семантически верно и намного быстрее клонирования.

#rust #std #optimization #tips

📲 Мы в MAX

👉 @rust_lib
❤9👍5🔥3
Почему Vec::new() это ловушка для производительности.

📈 Векторный рост: Избегаем реаллокаций

Мы часто пишем:


let mut vec = Vec::new();
for item in heavy_iter {
vec.push(item);
}



Что происходит под капотом?

1. Вектор создается пустым (0 байт).

2. Первый push: аллокация на 4 элемента (условно).

3. Пятый push: места нет.
• Создается новый буфер (размером x2).
• Все старые элементы копируются туда.
• Старый буфер освобождается.
• Новый элемент записывается.



Это называется Reallocation. Это дорого. Если у вас 10 миллионов элементов, вы сделаете десятки реаллокаций и скопируете гигабайты данных просто так.

Решение: Если вы хотя бы примерно знаете размер - подскажите компилятору.


// Идеально, если знаем точно
let mut vec = Vec::with_capacity(exact_count);

// Или используем итераторы, они часто сами знают свой размер
let vec: Vec<_> = heavy_iter.collect();



collect() умный. Он смотрит на size_hint итератора и сразу аллоцирует нужный буфер (если итератор "честный").

Правило: Vec::new() - только если вы правда не знаете, будет ли там хоть один элемент. В остальных случаях - with_capacity.

#rust #performance #vectors

📲 Мы в MAX

👉 @rust_lib
👍7🔥2❤1
Создание кроссплатформенного приложения с GUI на Rust: От идеи до реальности

Electron-приложения тяжелые, потребляют много памяти, а на Rust можно собрать легкое, быстрое и безопасное десктоп-приложение, которое будет работать на Windows, macOS и Linux. Tauri — это фреймворк, который позволяет использовать веб-технологии (HTML/CSS/JS) для интерфейса и мощь Rust для бэкенда. Но чтобы собрать работающий продукт, а не просто «посмотреть пример», нужно понимать, как связать фронтенд с бэкендом, работать с файловой системой, делать асинхронные вызовы и правильно собирать билды.

На открытом вебинаре 23 сентября в 20:00 разберём полный цикл создания кроссплатформенного GUI-приложения на Rust с использованием Tauri. Посмотрим, как организовать проект, как писать логику на Rust и подключать её к интерфейсу, как сохранять и загружать данные,безопасно работать с файловой системой и системными вызовами через новую систему разрешений (permissions) и возможностей (capabilities) в Tauri 2, а также выполнять долгие операции асинхронно. Отдельно обсудим сборку готового приложения, отладку с помощью встроенных инструментов Tauri и лучшие практики, которые помогут избежать типичных ошибок.

Вебинар не для тех, кто ждёт готового шаблона «скопируй-вставь» без понимания архитектуры. Идеально подойдёт фронтенд-разработчикам, которые хотят создавать настоящие десктоп-приложения, программистам на других языках, интересующимся Rust и кроссплатформенной разработкой, а также энтузиастам, которые устали от тяжелых Electron-приложений.

После вебинара вы сможете создавать функциональные десктоп-приложения на Rust с красивым интерфейсом, разрабатывать логику на бэкенде и связывать её с UI, грамотно настраивать политики безопасности доступа к ресурсам ОС, а также собирать и распространять готовое приложение пользователям.

👉 Записаться: https://vk.cc/d1KKyw

Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576
🥱1
⚡️ Забудь про RefCell для примитивов

Вам нужно изменить поле внутри неизменяемой структуры (&self).
Рука тянется к RefCell? Стоп.

RefCell имеет оверхед:

1. Хранит счетчик заимствований (borrow count).
2. В рантайме проверяет правила (может паниковать!).

Если ваш тип реализует Copy (числа, bool, маленькие структуры) - используйте Cell.

В чем магия Cell?
У него нет никакого рантайм-оверхеда. Вообще. Он не проверяет заимствования.
Он работает так: "Я даю тебе копию значения" (get) или "Я заменяю значение целиком" (set). Вы не можете получить ссылку (&) на содержимое Cell, поэтому правила Rust не нарушаются.


use std::cell::Cell;

struct Metric {
count: Cell<u64>, // Zero overhead
}

impl Metric {
fn inc(&self) {
// Мы меняем значение по неизменяемой ссылке &self
let current = self.count.get();
self.count.set(current + 1);
}
}



Это атомарно? Нет. Это работает только в одном потоке. Но для однопоточного кода (или внутри thread_local) это самая быстрая мутабельность, которая только возможна.

#rust #std #optimization #interior_mutability

📲 Мы в MAX

👉 @rust_lib
👍6❤4🔥2
🗝 Турбируем HashMap

Стандартный std::collections::HashMap в Rust использует алгоритм хэширования SipHash.
Почему? Он криптографически стоек к HashDoS атакам (когда злоумышленник подбирает ключи так, чтобы все они попадали в один бакет, превращая мапу в связный список и убивая CPU).

Но SipHash медленный. Если вы решаете алгоритмические задачи, пишете геймдев или у вас внутренний сервис без внешнего доступа - вам не нужна защита от DoS. Вам нужна скорость.

Используйте сторонние хэшеры. Самые популярные:

1. FxHash (rustc-hash) - используется внутри самого компилятора Rust и Firefox. Молниеносно быстрый для коротких ключей (integers).
2. AHash - современный, быстрый, использует аппаратные инструкции AES.

Пример с крейтом rustc-hash:


use rustc_hash::FxHashMap;

// Это та же HashMap, но с быстрым хэшером
let mut map: FxHashMap<u32, &str> = FxHashMap::default();



Прирост производительности на операциях вставки/поиска может достигать 2x-3x на простых ключах.

Итог:

• Backend наружу? Оставляем дефолтный SipHash.
• GameDev / Algo / Internal Data Processing? Ставим FxHash или AHash.

#rust #performance #hashmap #external_crates

📲 Мы в MAX

👉 @rust_lib
👍9🔥3⚡1
🔮 Ты не пройдешь: Магия предсказателя ветвлений

Вы когда-нибудь задумывались, почему обработка отсортированного массива чисел происходит в разы быстрее, чем случайного, даже если логика одна и та же?

Всё дело в конвейере (pipeline). Процессор выполняет инструкции не по одной, а потоком: пока одна декодируется, другая уже выполняется. Но тут появляется if (ветвление).

Процессор не знает, пойдет код в then или в else, пока не вычислит условие. Но ждать он не может - конвейер встанет. Поэтому он угадывает.

• Угадал? Выполнение продолжается без задержек.

• Не угадал? Происходит Pipeline Flush. Процессор выбрасывает все инструкции, которые успел "набрать" по неверному пути, и начинает заново с правильного адреса. Это огромная потеря тактов (10-20 циклов CPU).

Пример на Rust:


// Если data отсортирован: T T T T T F F F F F (паттерн ясен)
// Если data случайный: T F T T F F T F (паттерн непредсказуем)
for &x in &data {
if x > 128 {
sum += x;
}
}



На случайных данных BPU ошибается в 50% случаев. На сортированных почти никогда.

Вывод: Чем предсказуемее ваши данные, тем быстрее работает ваш код. Иногда data.sort() перед обработкой окупается с лихвой.

#rust #cpu #lowlevel #performance #branch_prediction

📲 Мы в MAX

👉 @rust_lib
❤2👍2🔥1🤝1
🥶 Холодный расчет: #[cold] и likely

Компилятор Rust (LLVM) очень умный, но иногда мы знаем о поведении программы больше, чем он. Мы можем подсказать ему, какая ветка кода будет выполняться чаще.

1. Атрибут #[cold]
Идеально для обработки ошибок. Вы говорите компилятору: "Сюда мы будем заходить крайне редко".
Компилятор сдвинет этот код в "дальний угол" бинарника, чтобы "горячий" путь шел линейно в памяти (это улучшает работу кэша инструкций и BPU).

#[cold] // <-- Подсказка
fn handle_fatal_error() {
// Логирование, паника, сложная логика...
}

fn process(data: &str) {
if let Err(_) = parse(data) {
handle_fatal_error(); // Компилятор знает, что это маловероятно
return;
}
// Happy path идет дальше линейно
}




2. likely / unlikely (Nightly / Crates)
В стабильном Rust пока нет std::intrinsics::likely, но есть крейт likely или хаки. Это прямая инструкция процессору через LLVM.

// С крейтом `likely`
if likely(x > 0) {
// Оптимизатор будет строить код так,
// будто это условие почти всегда true
}



Используйте #[cold] для ошибок и граничных случаев. Это стабильно, бесплатно и делает код чище.

#rust #optimization #llvm #hints

📲 Мы в MAX

👉 @rust_lib
👍8🔥5