Игровой движок Amethyst | 1. Введение
#Переводы #GameDev #Amethyst
Привет! Если вас интересует разработка игр на языке Rust, рекомендую обратить внимание на игровой движок Amethyst. На данный момент, в среде Rust, ему нет аналогов. Он сочетает в себе модульность, параллельность и ориентированность на данные. Что позволяет, легко и за короткий срок, создавать сложные и производительные проекты.
Чтобы узнать о нём подробнее, можете ознакомиться с первой главой книги по движку Amethyst - "Введение". Её я любезно перевёл для вас.
В дальнейшем планирую перевести всю книгу целиком. Так что подписывайтесь на канал, если ещё не сделали это!
Читать "Игровой движок Amethyst | 1. Введение"
#Переводы #GameDev #Amethyst
Привет! Если вас интересует разработка игр на языке Rust, рекомендую обратить внимание на игровой движок Amethyst. На данный момент, в среде Rust, ему нет аналогов. Он сочетает в себе модульность, параллельность и ориентированность на данные. Что позволяет, легко и за короткий срок, создавать сложные и производительные проекты.
Чтобы узнать о нём подробнее, можете ознакомиться с первой главой книги по движку Amethyst - "Введение". Её я любезно перевёл для вас.
В дальнейшем планирую перевести всю книгу целиком. Так что подписывайтесь на канал, если ещё не сделали это!
Читать "Игровой движок Amethyst | 1. Введение"
Telegraph
Игровой движок Amethyst | 1. Введение
Презентация Привет! Эта книга научит вас всему, что вам нужно знать о создании видео игр и интерактивных симуляций с помощью игрового движка Amethyst. Этот движок полностью написан на Rust, безопасном и быстром языке системного программирования, и отличается…
Rust Embedded - Разработка под процессоры Cortex-M3 на примере отладочной платы STM32F103C8T6 (Black Pill)
#Статьи #Embedded #STM32F103C8T6
Привет. Хочу поделиться с вами своим небольшим опытом в разработке под Embeded платформы.
Это был тяжелый путь: поиск крупиц, хоть немного актуальной информации, установка и настройка всех компонентов для работы компилятора. Но у меня удалось заставить его работать. Это стоило затраченных усилий, я был в восторге после проделанной работы и хочу передать вам этот опыт, чтобы сэкономить ваше время.
Было бы отлично увидеть от вас комментарии, мне очень интересно ваше мнение.
Также не стесняйтесь задавать вопросы, помогу чем смогу.
Читать статью
#Статьи #Embedded #STM32F103C8T6
Привет. Хочу поделиться с вами своим небольшим опытом в разработке под Embeded платформы.
Это был тяжелый путь: поиск крупиц, хоть немного актуальной информации, установка и настройка всех компонентов для работы компилятора. Но у меня удалось заставить его работать. Это стоило затраченных усилий, я был в восторге после проделанной работы и хочу передать вам этот опыт, чтобы сэкономить ваше время.
Было бы отлично увидеть от вас комментарии, мне очень интересно ваше мнение.
Также не стесняйтесь задавать вопросы, помогу чем смогу.
Читать статью
Telegraph
Rust Embedded - Разработка под процессоры Cortex-M3 на примере отладочной платы STM32F103C8T6 (Black Pill)
Оглавление Вступление Версия компилятора Rust Установка компонентов Создание и настройка проекта Пример Компиляция Подключение Прошивка Заключение Вступление Привет! Хочу познакомить вас с проектом Rust Embedded. Он позволяет нам использовать язык программирования…
Игровой движок Amethyst | 2. Начало работы
#Переводы #GameDev #Amethyst
Перевод второй главы книги по игровому движку Amethyst.
В ней будет рассказано о том как настроить проект для начала работы с движком.
Читать перевод
#Переводы #GameDev #Amethyst
Перевод второй главы книги по игровому движку Amethyst.
В ней будет рассказано о том как настроить проект для начала работы с движком.
Читать перевод
Telegraph
Игровой движок Amethyst | 2. Начало работы
Настройка Rust Мы рекомендуем использовать rustup для простой установки последней стабильной версии Rust. Инструкции должны быть на экране, как только rustup загрузится. Если у вас уже установлен Rust, убедитесь, что вы используете последнюю версию, запустив…
Стикер пак с крабом Феррисом
#Новости
Друзья, нашел стикеры с крабом Феррисом. Хочу поделиться ими с вами. Возможно кому-то будет интересно.
Если кто не знает, Феррис - это талисман языка Rust.
Установить стикеры
#Новости
Друзья, нашел стикеры с крабом Феррисом. Хочу поделиться ими с вами. Возможно кому-то будет интересно.
Если кто не знает, Феррис - это талисман языка Rust.
Установить стикеры
Игровой движок Amethyst | 3.1 Концепции. Состояния
#Переводы #GameDev #Amethyst
Перевод первой части третьей главы книги по игровому движку Amethyst. В которой рассматривается концепция движка под названием состояния. А также менеджер состояний, их переключение и жизненный цикл. Приводятся примеры кода, которые вы можете запустить и разобраться в их работе.
Читать перевод
#Переводы #GameDev #Amethyst
Перевод первой части третьей главы книги по игровому движку Amethyst. В которой рассматривается концепция движка под названием состояния. А также менеджер состояний, их переключение и жизненный цикл. Приводятся примеры кода, которые вы можете запустить и разобраться в их работе.
Читать перевод
Telegraph
Игровой движок Amethyst | 3.1 Концепции. Состояния
Amethyst использует несколько концепций, с которыми вы, возможно, не знакомы. В этом разделе книги объясняется, что они из себя представляют, как они работают и как они связаны друг с другом. Если вы практичный человек и хотите быстро разобраться в коде,…
Описание и навигация по каналу
Статьи, переводы, новости и обсуждения по языку программирования Rust.
Есть вопросы или предложения?
Смело пишите - Николай Калугин.
Чат для обсуждений
Навигация по каналу:
Категории:
- #Статьи
- #Новости
- #Юмор
Направления:
- #RustLang - изучение языка.
- #GameDev - разработка игр.
- #Embedded - разработка под микроконтроллеры.
Пакеты:
- #Amethyst - модульный, паралельный, игровой движок, ориентированный на данные (ECS).
Статьи, переводы, новости и обсуждения по языку программирования Rust.
Есть вопросы или предложения?
Смело пишите - Николай Калугин.
Чат для обсуждений
Навигация по каналу:
Категории:
- #Статьи
- #Новости
- #Юмор
Направления:
- #RustLang - изучение языка.
- #GameDev - разработка игр.
- #Embedded - разработка под микроконтроллеры.
Пакеты:
- #Amethyst - модульный, паралельный, игровой движок, ориентированный на данные (ECS).
Rust - Вспомнить всё. Глава 1. Установка, создание проекта и компиляция
#Статьи #RustLang
Официальное руководство по языку (Rust Book) очень большое и местами излишне подробное. Это же руководство гораздо более краткое. Скорее всего, оно не заменит официальное, но поможет вспомнить забытые части языка гораздо быстрее. В случае, если потребуется более детальное объяснение, всегда можно обратится к официальному руководству.
В этой главе идётся об установке, обновлении, удалении языка. О том как создать проект, компилировать его, о назначении и содержании файла Cargo.toml и Cargo.lock, а также о некоторых полезных для проекта командах.
Читать статью
#Статьи #RustLang
Официальное руководство по языку (Rust Book) очень большое и местами излишне подробное. Это же руководство гораздо более краткое. Скорее всего, оно не заменит официальное, но поможет вспомнить забытые части языка гораздо быстрее. В случае, если потребуется более детальное объяснение, всегда можно обратится к официальному руководству.
В этой главе идётся об установке, обновлении, удалении языка. О том как создать проект, компилировать его, о назначении и содержании файла Cargo.toml и Cargo.lock, а также о некоторых полезных для проекта командах.
Читать статью
Telegraph
Rust - Вспомнить всё. Глава 1. Установка, создание проекта и компиляция
Вступление Официальный руководство по языку довольно большое, около 600 страниц в PDF. Местами излишне подробное, и поэтому появилось желание сделать более короткую версию. В целом она следует структуре источника. Я постарался включить все важные моменты…
rust_lang_ru pinned «Описание и навигация по каналу Статьи, переводы, новости и обсуждения по языку программирования Rust. Есть вопросы или предложения? Смело пишите - Николай Калугин. Чат для обсуждений Навигация по каналу: Категории: - #Статьи - #Новости - #Юмор Направления:…»
Игровой движок Amethyst | 3.2 Сущность и компонент
#Статьи #GameDev #Amethyst
Из данной главы, вы узнаете: что такое сущность и компонент, как они реализованы в Amethyst, как объявить компонент. А также: что такое хранилища, самые часто используемые типы хранилищ и их особенности. На последок, будут рассмотрено такое понятие, как теги. Приятного чтения!
Читать статью
#Статьи #GameDev #Amethyst
Из данной главы, вы узнаете: что такое сущность и компонент, как они реализованы в Amethyst, как объявить компонент. А также: что такое хранилища, самые часто используемые типы хранилищ и их особенности. На последок, будут рассмотрено такое понятие, как теги. Приятного чтения!
Читать статью
Telegraph
Игровой движок Amethyst | 3.2 Концепции. Сущность и компонент
Сущность (Entity) представляет один объект в вашем мире. Компонент (Component) представляет один аспект объекта. Например, бутылка воды имеет форму, объем, цвет и изготовлена из материала (обычно из пластика). В этом примере бутылка - это сущность, а свойства…
Документация по игровому движку Amethyst
#GameDev #Amethyst
Ранее переведённая документация, по игровому движку Amethyst, была перенесена на более удобную платформу.
Благодаря этому, читатель может пользоваться удобной навигацией, также появилась подсветка синтаксиса Rust и ещё некоторые удобные фишки.
Ссылка на документацию
#GameDev #Amethyst
Ранее переведённая документация, по игровому движку Amethyst, была перенесена на более удобную платформу.
Благодаря этому, читатель может пользоваться удобной навигацией, также появилась подсветка синтаксиса Rust и ещё некоторые удобные фишки.
Ссылка на документацию
События за месяц в Rust GameDev # 8 - Март 2020 (Часть 1)
#Новости #GameDev
Привет всем. На днях вышел восьмой выпуск ежемесячной информационной подборки Rust GameDev Workgroup.
Я перевёл его для вас. Это лишь первая часть, предположительно завтра опубликую вторую.
Приятного чтения!
Читать статью
#Новости #GameDev
Привет всем. На днях вышел восьмой выпуск ежемесячной информационной подборки Rust GameDev Workgroup.
Я перевёл его для вас. Это лишь первая часть, предположительно завтра опубликую вторую.
Приятного чтения!
Читать статью
Telegraph
События за месяц в Rust GameDev # 8 - Март 2020 (Часть 1)
Добро пожаловать в восьмой выпуск ежемесячной информационной подборки Rust GameDev Workgroup. Rust - системный язык, базирующийся на трёх китах: безопасность, параллелизм и скорость. Эти цели тесно связаны с разработкой игр. Мы надеемся создать привлекательную…
События за месяц в Rust GameDev # 8 - Март 2020 (Часть 2)
#Новости #GameDev
Привет всем. Как и обещал, представляю вам вторую часть перевода восьмого выпуска ежемесячной информационной подборки Rust GameDev Workgroup.
Приятного чтения!
Читать статью
#Новости #GameDev
Привет всем. Как и обещал, представляю вам вторую часть перевода восьмого выпуска ежемесячной информационной подборки Rust GameDev Workgroup.
Приятного чтения!
Читать статью
Telegraph
События за месяц в Rust GameDev # 8 - Март 2020 (Часть 2)
Продолжение первой части ежемесячной информационной подборки Rust GameDev Workgroup. Обновления библиотек и инструментов bracket-lib bracket-lib (ранее rltk_rs) от @blackfuture является реализацией C++ Roguelike Toolkit на языке Rust. Некоторые из обновлений…
Документация по игровому движку Amethyst
#GameDev #Amethyst
Привет! Сосредоточил все силы на перевод документации Amethyst.
Планирую как можно скорее перевести четыре первые главы.
Представляю вашему вниманию перевод очередных двух частей третей главы.
Приятного чтения!
Ссылка на главу 3 часть 3
Ссылка на главу 3 часть 4
#GameDev #Amethyst
Привет! Сосредоточил все силы на перевод документации Amethyst.
Планирую как можно скорее перевести четыре первые главы.
Представляю вашему вниманию перевод очередных двух частей третей главы.
Приятного чтения!
Ссылка на главу 3 часть 3
Ссылка на главу 3 часть 4
Документация по игровому движку Amethyst
#GameDev #Amethyst
Привет! Перевод пятой части третьей главы. В нём вы узнаете о том что такое системы в ECS и Amethyst в частности. А также как их определять, использовать и проводить некоторые другие полезные манипуляции.
Приятного чтения!
Глава 3 часть 5
Глава 3 часть 5.1
Глава 3 часть 5.2
Глава 3 часть 5.3
#GameDev #Amethyst
Привет! Перевод пятой части третьей главы. В нём вы узнаете о том что такое системы в ECS и Amethyst в частности. А также как их определять, использовать и проводить некоторые другие полезные манипуляции.
Приятного чтения!
Глава 3 часть 5
Глава 3 часть 5.1
Глава 3 часть 5.2
Глава 3 часть 5.3
Документация по игровому движку Amethyst
#GameDev #Amethyst
Доброго времени суток! Перевёл для вас шестую и седьмую часть третьей главы. В них речь пойдёт о том, что такое диспетчер, о правилах изменяемости ,которые он соблюдает, что такое канал событий, как его создать, как записывать в него события и читать их, а также общий шаблон работы с каналом событий.
Приятного чтения!
Глава 3 часть 6
Глава 3 часть 7
#GameDev #Amethyst
Доброго времени суток! Перевёл для вас шестую и седьмую часть третьей главы. В них речь пойдёт о том, что такое диспетчер, о правилах изменяемости ,которые он соблюдает, что такое канал событий, как его создать, как записывать в него события и читать их, а также общий шаблон работы с каналом событий.
Приятного чтения!
Глава 3 часть 6
Глава 3 часть 7
Документация по игровому движку Amethyst
#GameDev #Amethyst
Всем привет! Закончил перевод первой части четвёртой главы. В ней мы создадим нашу первую игру на движке Amethyst!
По окончанию прочтения этой главы, вы уже будете иметь некоторое понимание о работе движка и процессе разработки на нём.
В первой же части, мы рассмотрим основы настройки проекта Amethyst, запуска логгера, открытия окна и подготовки простой настройки рендеринга.
Также скажу по секрету, вскоре выйдет видео руководство по данной главе.
Приятного чтения!
Глава 4
Глава 4 Часть 1
#GameDev #Amethyst
Всем привет! Закончил перевод первой части четвёртой главы. В ней мы создадим нашу первую игру на движке Amethyst!
По окончанию прочтения этой главы, вы уже будете иметь некоторое понимание о работе движка и процессе разработки на нём.
В первой же части, мы рассмотрим основы настройки проекта Amethyst, запуска логгера, открытия окна и подготовки простой настройки рендеринга.
Также скажу по секрету, вскоре выйдет видео руководство по данной главе.
Приятного чтения!
Глава 4
Глава 4 Часть 1
Amethyst видеоруководство по созданию игры Pong
#GameDev #Amethyst
Привет, друзья!
Прошу обратить внимание, сегодня вечером состоится премьера первого видео из серии по созданию игры Pong на движке Amethyst.
Приятного просмотра!
Ссылка на видео
#GameDev #Amethyst
Привет, друзья!
Прошу обратить внимание, сегодня вечером состоится премьера первого видео из серии по созданию игры Pong на движке Amethyst.
Приятного просмотра!
Ссылка на видео
YouTube
Amethyst Pong №1 - Настройка проекта (Rust Lang)
Это первое видео из серии, в которой мы рассмотрим создание простой игры на движке Amethyst с помощью языка Rust Lang.
По окончанию вы уже будете иметь некоторое понимание о работе движка и процессе разработки на нём.
В этом видео мы рассмотрим основы настройки…
По окончанию вы уже будете иметь некоторое понимание о работе движка и процессе разработки на нём.
В этом видео мы рассмотрим основы настройки…
Документация по игровому движку Amethyst
#GameDev #Amethyst
Доброго времени суток, дорогие друзья. А вот и перевод второй части четвёртой главы руководства Amethyst.
В нём мы разберёмся с загрузкой спрайт-листов и отрисовкой их в окне игры.
Приятного чтения!
Глава 4 часть 2
#GameDev #Amethyst
Доброго времени суток, дорогие друзья. А вот и перевод второй части четвёртой главы руководства Amethyst.
В нём мы разберёмся с загрузкой спрайт-листов и отрисовкой их в окне игры.
Приятного чтения!
Глава 4 часть 2