Rust
8.91K subscribers
530 photos
46 videos
3 files
1.06K links
Rust programming language

По всем вопросам- @workakkk

#VRHSZ
Download Telegram
🔥 Хочешь расти в IT быстрее остальных? Перестань учиться в одиночку

Можно годами смотреть курсы, читать документацию и всё равно топтаться на месте.

А можно попасть в правильное окружение, где каждый день обсуждают новые инструменты, вакансии, реальные кейсы, ошибки и то, что уже завтра станет стандартом.

Здесь собраны папки и каналы по разным направлениям IT, чтобы ты быстрее находил нужных людей, идеи и полезный контент - без бесконечного поиска.

AI: t.me/ai_machinelearning_big_data
Python: t.me/pythonl
Linux: t.me/linuxacademiya
Хакинг: t.me/linuxkalii
DevOps: t.me/DevOPSitsec
Docker: https://t.me/+90Z5TAyfuNU5YmRi
Golang: t.me/Golang_google
Rust: t.me/rust_code
C++: t.me/cpluspluc
C#: t.me/csharp_ci
Java: t.me/javatg
JavaScript: t.me/javascriptv
React: t.me/react_tg
Frontend: t.me/front
PHP: t.me/phpshka
Android: t.me/android_its
Мобильная разработка: t.me/mobdevelop
Базы данных: t.me/sqlhub
Data Science: t.me/data_analysis_ml
Big Data: t.me/bigdatai
Математика: t.me/data_math
Физика: t.me/fizmat
Kubernetes: t.me/kubernetc
GameDev: https://t.me/gamedev
Haskell: t.me/haskell_tg

Собеседования и карьера:

DS собеседования: t.me/machinelearning_interview
Python собеседования: t.me/python_job_interview

Папка с вакансиями: t.me/addlist/_zyy_jQ_QUsyM2Vi
Папка Go разработчика: t.me/addlist/MUtJEeJSxeY2YTFi
Папка Python разработчика: t.me/addlist/eEPya-HF6mkxMGIy
Папка ML: https://t.me/addlist/2Ls-snqEeytkMDgy
Папка Frontend: https://t.me/addlist/mzMMG3RPZhY2M2Iy

Полезное сверху:

ИТ-мемы: t.me/memes_prog
Английский для программистов: t.me/english_forprogrammers
ИИ и технологии: t.me/vistehno
954 ГБ open-source курсов: https://t.me/+rKBQEMccAA01MTcy
ИТ-книги бесплатно: https://t.me/addlist/BkskQciUW_FhNjEy

Max Ai: https://max.ru/ai_machinelearning_big_data
Max python: https://max.ru/pythonl
ТЕХНО: https://max.ru/vistehno
Max Go: https://max.ru/Golang_google
Max Linux: https://max.ru/linuxkalii
Devops: https://max.ru/DevOPSitsec
C#: https://max.ru/csharp_ci
C++: https://max.ru/cpluspluc
SQL: https://max.ru/sqlhub
Java: https://max.ru/javatg

Подпишись и сохрани, здесь регулярно появляются новые подборки, инструменты и материалы, которые реально помогают расти быстрее.
6🥱4🤣3👍2🔥2🤪1
⚡️ Одинаковый async/await - разное поведение программы

Исследователи Brown University сравнили семь реализаций асинхронности: JavaScript, C#, Swift, Tokio, Smol, Asyncio и Trio. Ни одна пара не показала полностью одинаковую семантику.

В простом 12-строчном примере функция запускает фоновую запись в лог и завершает работу. Результат зависит от среды:

* JavaScript: AC
* C#: C
* Tokio: ACB
* Swift: AC
* Trio: ABC

Авторы выделили девять параметров, влияющих на выполнение: ленивость, гарантии приостановки, время жизни задачи, сила ссылок, уничтожение, передача исключений, обработка отмены, её направление и сохранение задачи.

Особенности Rust:

* вызов async fn только создаёт Future - выполнение начинается после опроса через runtime
* задача не получает внутренний сигнал отмены, как в Swift или Python с Trio

Одинаковый синтаксис скрывает разные правила запуска, отмены и завершения задач.

http://cel.cs.brown.edu/blog/design-space-async-await
6🔥4
Ubuntu 26.10 полностью переведён на Rust Coreutils

В пакетной базе дистрибутива Ubuntu 26.10, релиз которого намечен на 15 октября, осуществлён полный переход на инструментарий uutils coreutils (Rust Coreutils), написанный на языке Rust. Утилиты из состава Rust Coreutils полностью заменили все компоненты пакета GNU Coreutils, включая утилиты cp, mv и rm, которые в Ubuntu 26.04 поставлялись в варианте из GNU Coreutils.

Подробнее:
https://opennet.ru/66274/
https://opennet.me/66274/
🔥56🎉18👍8💊7🤣3🏆31
🔥 LeetCode прямо в терминале, без браузера

leetrs — TUI-клиент для LeetCode, в котором можно искать задачи, открывать их, писать решения, запускать тесты и отправлять код на проверку прямо из терминала.

Есть fuzzy search, интеграция с Neovim, запуск тест-кейсов и submit на LeetCode.

Проект написан на Rust и использует ratatui.

GitHub: github.com/shadowmkj/leetrs
💘23🔥19👍5
🦀 Rustler Weekly.

Главная новость: Microsoft перевела Rust в категорию Tier-1 - на один уровень с C++, C# и TypeScript. Новый backend связывает rustc с MSVC, поддерживает оптимизации между Rust и C++, усиленную защиту бинарников и hotpatch. Rust уже используется более чем в 100 внутренних репозиториях Microsoft.

Ещё один показательный случай: один lint в Clippy съедал до 25% времени работы. После небольшой переработки он стал быстрее в 3133 раз.

Также в выпуске - сравнение семи async runtime, опрос 2300 Rust-разработчиков, разбор лучших MCU для Rust, ESP32 как SWD-программатор для STM32 и свежие вакансии.

http://rustler.in/newsletter
🔥27👍53🥰3💘2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Если бы только был способ избежать этого.
😁788👍4🤨2🍾1🙈1
Forwarded from Golang
🔥 Большой гайд по миграции с Go на Rust

Для разработчиков переход обычно упирается не в скорость, а в гарантии корректности, runtime trade-offs и ergonomics.

Внутри подробно сравниваются:

go buildcargo build
go testcargo test
go vetcargo clippy
nilOption<T>
errorResult<T, E>
interfaces → traits
goroutines → async/await
-race → compile-time ограничения через Send / Sync

Отдельно хорошо показано, где Rust действительно выигрывает: data races, lifetime ресурсов, typed errors, отсутствие GC-пауз и более жёсткие гарантии компилятора.

Но автор не агитирует переписывать всё подряд: для большинства backend-сервисов Go остаётся достаточно быстрым и очень удобным.

Rust имеет смысл там, где цена runtime-багов уже выше, чем цена более сложной разработки.

Есть и практический раздел про постепенную миграцию сервисов, а не «rewrite from scratch».

https://corrode.dev/learn/migration-guides/go-to-rust/

@Golang_google
👏11😁9👍32
33😁23🔥12💯5🖕2👍1
Участвуй во всероссийском ИТ-чемпионате МТС True Tech Champ 2026 c призовой фондом 10 250 000 рублей.

Если тебе нравятся алгоритмы, структуры данных и задачи на чистую логику — участвуй в алгоритмическом треке с индивидуальным зачетом.

Решай задачи разного уровня сложности: от базовых до тех, что проверяют скорость мышления и умение оптимизировать решения за ограниченное время.

В финале лучшие 120 участников алгоритмического трека сразятся в лайв-кодинге за шесть призовых мест и 2 750 000 рублей. Всех финалистов ждут:
— Лимитированный мерч;
— Сертификаты об участии;
— Масштабное мероприятие с выступлениями хэдлайнеров и фестивальными активностями.

Успей зарегистрироваться и пройти отборочный этап до 27 сентября.

Erid: 2VSb5xSd2i6
🥱2😐2👍1
🦀 Rust Pinning без магии: `Pin`, `Unpin` и `Future::poll`

Одна из самых сложных тем в Rust - зачем вообще нужен Pin и почему некоторые значения нельзя просто перемещать в памяти.

Хороший разбор строит механизм буквально с нуля и связывает его с тем, что реально встречается в async Rust:

- как работает Pin
- что означает Unpin
- почему self-referential структуры опасны
- при чём здесь Future
- почему Future::poll принимает Pin<&mut Self>

Главная идея: некоторые значения после начала использования должны оставаться по одному адресу в памяти, иначе внутренние ссылки могут стать невалидными.

Особенно полезно тем, кто пользуется async/await, но до конца не понимает, что происходит под капотом.

https://gmcgoldr.github.io/2026/08/27/pin-in-rust.html
14👍7🥰1
yagni
😁47🔥214❤‍🔥1
🦀 NVIDIA официально идёт в native GPU programming на Rust

Теперь CUDA Rust позволяет писать GPU kernels прямо на Rust и компилировать их в PTX - без необходимости держать kernel-код на C++ или другом языке.

NVIDIA развивает сразу два подхода:

SIMT через `cuda-oxide`
- привычная CUDA-модель: один thread → одна операция
- полный контроль над потоками и памятью
- custom rustc backend → MIR → LLVM → PTX
- memory safety проверяется на этапе компиляции

Tile через `cutile-rs`
- работа не с отдельными потоками, а с блоками данных
- компилятор сам решает, как разложить вычисления по GPU
- stable Rust 1.89+
- CUDA 13.3
- уже используется в Hugging Face Grout и mistral.rs


Ownership и типы позволяют ловить часть GPU race conditions и aliasing-ошибок ещё до запуска kernel.

NVIDIA прямо пишет, что в 2026 году начинает всерьёз развивать CUDA Rust и планирует наращивать поддержку в 2027+.

Пока оба проекта ранние и не production-ready, но направление очень показательное:

`Rust → native GPU kernels → PTX → CUDA`

https://developer.nvidia.com/blog/introducing-cuda-rust-two-tracks-for-writing-gpu-kernels/
🔥588👍1
Zero cost
😁7414😢8🔥2🥱2👍1💯1