Rust ☢️ Bugs
32.9K subscribers
138 photos
578 videos
1 file
825 links
Самые 🔥 баги в Rust

Канал для тех, кто не хочет тратить часы на просмотр гайдов и выживаний. Здесь все коротко и ясно.

Предложить баг - @RBsend_bot
Реклама - @RustAd_bot

Заимствование контента возможно при указании ссылки.
Download Telegram
Продолжение

С классификацией серверов мы определились, но, как же все таки выбрать?
В первую очередь нужно обратить внимание на то, как давно сервер существует. Если зайти на сервер, открытый меньше месяца назад, то велика вероятность, что после вайпа он просто перестанет работать.
Если вам нужен сервер на постоянку и вы не любите менять их, тогда стоит остановиться на
а) Официальных серверах
б) Комьюнити серверах с большой историей, таких как rustoria, rustopia, stopkek,
в) Крупных моддед проектах, таких как Magic Rust, Grand Rust, Fury Rust ,Ultimate Rust и т.д.

Следующий критерий - тип и размер карты.

Типы карты:
- procedural - классическая карта с рандомной генерацией
- barren - карта с рандомной генерацией без травы, кустов и других элементов декора (+FPS)
- hapisisland - статичная карта без рандомной генерации, с эксклюзивными вариантами РТ. Довольно небольшая по размерам
- custom - карты, сделанные вручную
- другие

Если вы играете на слабом ПК, придется играть на карте Barren. В остальных случаях выбор зависит от ваших предпочтений.

Размеры карты:
От 1000 до 2500 - маленькие. Оптимально до 100 игроков
От 2500 до 3500 - средние. Оптимально 100-150 игроков
От 3500 до 6000 - большие. Оптимально более 150 игроков

Если на большой карте играет слишком мало людей - там будет просто скучно. Если на маленькой карте игроков слишком много, то не удивляйтесь понижению FPS и трудностям развития.

Пинг и фпс сервера:
Комфортный пинг для раста - до 100мс. Чем меньше пинг, тем реже вы будете про него вспоминать
Комфортный фпс сервера - от 200. Принцип тот же, только в обратную сторону

Ограничение игроков в команде:
Запрет на игру командами более N человек - мера баланса, позволяющая соло игрокам не испытывать тягот войны с кланами. Ограничение всегда обозначается в названии сервера для удобство, а контроль осуществляется посредством плагинов и/или модераторами.
Плагины могут запрещать ставить несколько спальников или кроватей в одном доме, авторизироваться в шкафу, в кодовых замках и использовать сетхоум. Модерация же работает в основном по системе репортов, а т.е. наздором занимаются, в первую очередь, игроки.
Следить за ограничением довольно непросто, особенно когда у проекта сразу несколько серверов с разным лимитом, поэтому не каждый проект действительно дает предупреждения и банит нарушителей.
Так, на серверах Grand Rust можно было часами бегать с превышением количества игроков в команде и не получить даже предупреждения за такой проступок.
Тем не менее, даже одного указания лимита в названии достаточно, чтобы кланы, как таковые, не существовали в больших количествах, так что контроль соблюдения правил в данном случае - дело вторичное.

Ну и плагины, самая большая тема, которой в данной статье будет уделено минимум внимания.
Чтобы понять и изучить плагины сервера, недостаточно прочитать описание или полистать группу в вк. Для этого требуется зайти на сервер и пощупать все лично. Однако в выборе сервера есть один единственный плагин, который нам точно поможет. Плагин этот называется remove.
Сам по себе, плагин, по моему мнению, уже изжил себя. Однако его все еще можно встретить на серверах, поэтому стоит отдельно затронуть этот момент.
Плагин remove может присутствовать в двух вариантах:
- remove своих построек
- полный remove (реже)

В первом случае, на серверах будет огромное количество разного рода нычек в огромных лабиринтах из буферок.
Во втором - рейды на сервере превращаются в охоту за шкафом, ведь после получения доступа к строительству дом можно "ремувить под ноль".
Играть ли на серверах с ремувом - дело ваше. Лично мне ремув не очень нравится, однако ради разнообразия поиграть на таких серверах я могу.

Ну и на последок, вот два сайта, которые могут помочь вам быстро и легко найти нужный сервер и зайти на него:
http://playrust.io/
http://battlemetrics.com/servers/rust/

На этом все. Все эти статьи я пишу от руки, поэтому буду рад, если она оказалась полезной.
Всем добра)
Безопасный вход в дом

Пожалуй, лучший гайд по обустройству ворот на моей памяти. Видос на английском, но особо слушать тут нечего. Даже если вы не из Англии, рекомендую к просмотру: https://youtu.be/RKkmhQ1JLbo

*Прислал*
https://vk.com/id401092041
В расте скоро появятся боковые текстуры на стыках различных строительных блоков. Скорее всего это значительно повлияет на возможность понять обустройство дома. Зная разработчиков, готов поставить пачку чипсов на то, что эти края будут вылезать за какие-нибудь текстуры
Лёгкий способ получить фрагменты металла

Раньше для установки первой металл двери необходимо было искать медведя, ставить печь и плавить в ней целые 250 металла. Потом появился переработчик и металл для двери можно получить на нем. Но есть и третий способ:
Уже готовые металл. фрагменты можно добыть из разрушенной собственноручно коровы.
За какие-то пару минут можно получить до 2.500 металла и столько же угля.
*Автор*
https://vk.com/id47204532
Новый способ передачи лута через стену

Чем дальше, тем страшнее становится. На этот раз под раздачу попал стол изучения:
https://youtu.be/yUyvAemVa4k
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Спуститься с вышки на космодроме без урона

Для того, чтобы не получить урон, обязательно нужно зажать кнопку shift. Другой способ спуститься без урона (медленный, но безопасный) я показывал в обзоре Космодрома

*Автор*
Артур Слаин
Самоуничтожающаяся лутовая

Идея, как сделать лутовую, которую будет невозможно залутать.
Полное видео можно посмотреть здесь: https://youtu.be/ubi0Eq3eya0
Застроиться во время рейда

На классике проблема застройки решилась не особо давно - разработчики ввели "пороги", не позволяющие ставить двери и стены повторно во время рейда. Но вот в потолочном фрейме никаких порогов нет. А значит в секунду взрыва люка на его месте уже может стоять решетка

Автор
https://youtu.be/kP4VPDRADgY
Как выбраться из дома после гоиндипа?

Если в задипаном доме нечем выбить стену, лут передать можно через коня. Прижимаем его к внешней стене дома и можем открыть инвентарь прямо изнутри дома. Вдвоем, конечно, такое проворачивать намного удобнее, но важный лут можно засейвить и в одиночку. Либо наоборот передать через коня ресурсы на кирки

Раз 5 уже мне скинули этот баг, поэтому автора выделить не могу. Скажу разве что, что кадр взят из этого видео: https://youtu.be/bpyT807xtww
Как передать лут одним дропбоксом в обе стороны?

Если заполнить дропбокс мусором и попытаться поместить в него ещё один предмет правой кнопкой мыши, то он попадет на другую сторону приемника, где его может забрать ваш друг. Таким образом, одним дропбоксом можно пользоваться в обе стороны.

*Автор*
https://youtu.be/Frn4nx3XHR4
Как бесплатно починить спальник?

Если у спальника мало хп, то починить его можно, просто подняв киянкой (или без киянки) и поставив заново.

Автор
https://youtu.be/b0yG13SSWCQ
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Беды с башкой продолжаются...

До этого показывал кривой стык текстур в пещере, теперь вот прислали ещё один такой же на очистных. Мало того, что на этом РТ самая кривая радиация, так ещё и по мусору ходить не стоит

Прислал
@duahgam
​​​​Мультишкаф

Баг примитивен, но почему-то пока особо нигде не всплывал.

Автор
https://www.youtube.com/channel/UC6TVxxfI8Q-U7rrYttFiXcw

UPD: 31.05 fixed
Коротко об обнове:

- Добавлен прибор ночного видения. Поверх маски носить нельзя, виден ночью, требует смены батареек каждые 15 минут, легко можно ослепить носителя ярким источником света

- Добавлен электрический обогреватель. Требует 3 ед. энергии для обогрева территории радиусом 10 метров

- Изменены РТ. Теперь нельзя обходить карточки при помощи летательных аппаратов. Увеличен лут в портах

- Добавлена водяная помпа. Ставится только на воду, требует 5 ед. энергии, собирает 150 мл. воды в минуту.

- Добавлен электрический очиститель воды. Работает в четыре раза быстрее, чем вариант у костра. Все также нахер никому не нужен, как и предыдущий вариант.

- Добавлен соединитель труб в противовес разветвителю.

- Изменено отображение прицелов и масок от первого лица.
- Улучшен инструмент для записи и воспроизведения демок.

- Незначительные правки в системе Farming 2.0
- Пофикшены баги (моргни три раза, если поверил)

Полный текст девблога:
https://rust.facepunch.com/blog/night-vision-update
​​Электротурели

Пару вариантов организации удаленной системы защиты дома. Все очень подробно и не особо сложно. Ю-за-бель-но!