Вы присылаете баги вот сюда, мы выбираем лучшие, публикуем их и платим авторам:
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Скрытая комната в доме через свежий баг с роялем.
Ознакомиться с принципом работы можно через видео.
Как это чудо построить? Отправлю полное видео строительства уже сегодня
*Автор*
https://vk.com/ibanytaya_dyra
Ознакомиться с принципом работы можно через видео.
Как это чудо построить? Отправлю полное видео строительства уже сегодня
*Автор*
https://vk.com/ibanytaya_dyra
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Как построить
Строительство довольно простое. Замечание к автору: дропбокс киянкой забрать в игре нельзя. Чтобы вернуть лут на место, можно использовать телепорт на модах/баги с крышей на классике
*Автор*
https://vk.com/ibanytaya_dyra
Строительство довольно простое. Замечание к автору: дропбокс киянкой забрать в игре нельзя. Чтобы вернуть лут на место, можно использовать телепорт на модах/баги с крышей на классике
*Автор*
https://vk.com/ibanytaya_dyra
Как залутать чужой коптер в городе НПС?
Ни для кого не секрет, что если на коптере кто-то сидит, то залутать топливо из него нельзя. Но есть баг, при котором коптер все же лутается. Достаточно просто сесть на лошадь.
Игра посчитает, что вы находитесь в коптере и даст доступ к его инвентарю
*Автор*
https://vk.com/squarelol
Ни для кого не секрет, что если на коптере кто-то сидит, то залутать топливо из него нельзя. Но есть баг, при котором коптер все же лутается. Достаточно просто сесть на лошадь.
Игра посчитает, что вы находитесь в коптере и даст доступ к его инвентарю
*Автор*
https://vk.com/squarelol
Как залутать чужой коптер в городе НПС? (2)
Думали, без лошадки никуда? Залутать коптер можно и без нее. Дело в ракурсе!
Становимся к переднему колесу коптера и обязательно приседаем. Даже если в коптере есть пассажиры, бак откроется
*Автор*
https://vk.com/id543337985
Думали, без лошадки никуда? Залутать коптер можно и без нее. Дело в ракурсе!
Становимся к переднему колесу коптера и обязательно приседаем. Даже если в коптере есть пассажиры, бак откроется
*Автор*
https://vk.com/id543337985
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Умер в пещере без причины? Неспроста.
В одной из пещер есть кривой стык текстур, на котором можно просто так умереть. Можно ли это как-то использовать? Вряд ли? Стоит ли об этом помнить? Лишним не будет)
*Автор*
https://vk.com/chegerman
В одной из пещер есть кривой стык текстур, на котором можно просто так умереть. Можно ли это как-то использовать? Вряд ли? Стоит ли об этом помнить? Лишним не будет)
*Автор*
https://vk.com/chegerman
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Как спрятать солнечную панель под крышей
Да, видео довольно длинное, в дальнейшем буду стараться обрезать, но в связи с коронавирусом сейчас нет технической возможности монтировать что-либо. Сорян
*Автор*
Павел П.
Да, видео довольно длинное, в дальнейшем буду стараться обрезать, но в связи с коронавирусом сейчас нет технической возможности монтировать что-либо. Сорян
*Автор*
Павел П.
Как не потерять коптер на сфере?
Для многих припарковать вертолет на шаре - это целое дело. Он то проваливается куда-то в текстуры, то застревает между балками, то еще чего-нибудь. Конечно, если хорошенько потренироваться, можно без проблем парковать коптер и на самой вершине РТ, но для людей, кто летает похуже есть альтернатива - небольшая площадка для подъема на шар. Там отлично встает коптер, который потом можно использовать для дальнейших полетов.
*Автор*
https://vk.com/id273082330
Для многих припарковать вертолет на шаре - это целое дело. Он то проваливается куда-то в текстуры, то застревает между балками, то еще чего-нибудь. Конечно, если хорошенько потренироваться, можно без проблем парковать коптер и на самой вершине РТ, но для людей, кто летает похуже есть альтернатива - небольшая площадка для подъема на шар. Там отлично встает коптер, который потом можно использовать для дальнейших полетов.
*Автор*
https://vk.com/id273082330
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Как попасть в фундамент на классике за минуту?
Нужна лишь дверь, спальник и немного ресурсов. Не забудьте снизить настройку "Качество объектов" до нуля, чтобы изнутри было все видно.
! Использование бага может привести к бану на сервере !
*Автор*
https://vk.com/id578175476
Нужна лишь дверь, спальник и немного ресурсов. Не забудьте снизить настройку "Качество объектов" до нуля, чтобы изнутри было все видно.
! Использование бага может привести к бану на сервере !
*Автор*
https://vk.com/id578175476
Пассивная ферма скрапа для клана.
6 огурцов стоят 1 скрап;
5 огурцов в компостере дают 1 удобрение;
2 удобрения дают 3 скрапа.
Мы кланом так поставили 48 компостеров, и это всё возле бандит города. Каждые 55 минут получаем 1450 скрапа, сидя на хате. Двое бегают за соленьями, один раскладывает.
Цепочка производства с 60 компостерами выглядит так:
1000 скрапа -> 6000 солений -> 1200 удобрений -> 1800 скрапа
Цепочка длится 55 минут.
За 800 скрапа в городе бандитов можно купить 100 гранат, переработать их и получить 1500 пороха.
Пацаны говорят что им уже надоело месить навоз
*Автор*
https://vk.com/id570696447
6 огурцов стоят 1 скрап;
5 огурцов в компостере дают 1 удобрение;
2 удобрения дают 3 скрапа.
Мы кланом так поставили 48 компостеров, и это всё возле бандит города. Каждые 55 минут получаем 1450 скрапа, сидя на хате. Двое бегают за соленьями, один раскладывает.
Цепочка производства с 60 компостерами выглядит так:
1000 скрапа -> 6000 солений -> 1200 удобрений -> 1800 скрапа
Цепочка длится 55 минут.
За 800 скрапа в городе бандитов можно купить 100 гранат, переработать их и получить 1500 пороха.
Пацаны говорят что им уже надоело месить навоз
*Автор*
https://vk.com/id570696447
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Нычка там, где ее не ждут
Да, новогодний ивент бывает лишь раз в году, но зато нычка действительно на века)
*Автор*
https://www.instagram.com/yasko.ivan_
Да, новогодний ивент бывает лишь раз в году, но зато нычка действительно на века)
*Автор*
https://www.instagram.com/yasko.ivan_
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Баг - бесконечная вода.
Неизвестно, по какому принципу все это работает, но конструкция очень простая. Полное видео можно посмотреть на ютуб-канале парня.
*Автор*
https://youtu.be/NMuPx46Z8RU
Неизвестно, по какому принципу все это работает, но конструкция очень простая. Полное видео можно посмотреть на ютуб-канале парня.
*Автор*
https://youtu.be/NMuPx46Z8RU
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Баг - бесконечная вода. (Дополнение)
Обновляю инфу по багу:
Для реализации бага не обязательно размещать помпы выше/ниже/под углами. Достаточно поставить две помпы рядом и постараться как можно быстрее открыть первую, а затем вторую (можно пробовать даже с одной. Быстро включить и выключить). На видео получилось со второго раза, но то, что баг работает - факт.
*Автор*
https://vk.com/ilyanin_original
Обновляю инфу по багу:
Для реализации бага не обязательно размещать помпы выше/ниже/под углами. Достаточно поставить две помпы рядом и постараться как можно быстрее открыть первую, а затем вторую (можно пробовать даже с одной. Быстро включить и выключить). На видео получилось со второго раза, но то, что баг работает - факт.
*Автор*
https://vk.com/ilyanin_original
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Влезть в любой фундамент на любом сервере.
Полное видео можно посмотреть по ссылке. Баг не слишком свежий, но я прямо задним местом чувствую, на днях пофиксят:
https://youtu.be/UxSFov8vcDg
*Прислал*
Daniil Malinov
UPD: fixed
Полное видео можно посмотреть по ссылке. Баг не слишком свежий, но я прямо задним местом чувствую, на днях пофиксят:
https://youtu.be/UxSFov8vcDg
*Прислал*
Daniil Malinov
UPD: fixed
Невидимая печь.
Столб дыма от большой печи - лучший признак соседей в онлайне. Однако есть баг, как этот столб убрать, не выключая печи. Достаточно лишь установить неподалеку поливайку для грядок (и включить). Дада, с этих леек багов больше, чем пользы. На маленьких печах тоже работает, даже звук работы печи пропадает.
*Автор*
@dkotsergeev
Столб дыма от большой печи - лучший признак соседей в онлайне. Однако есть баг, как этот столб убрать, не выключая печи. Достаточно лишь установить неподалеку поливайку для грядок (и включить). Дада, с этих леек багов больше, чем пользы. На маленьких печах тоже работает, даже звук работы печи пропадает.
*Автор*
@dkotsergeev
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Залезть в текстуры на нефтевышке.
Работает на обеих нефтевышках. Как один из возможных вариантов исхода событий - вооружаемся ластами, костюмом и аквалангом, берем в руки бур, ломаем все лодки и рубим посетителей нефтевышки.
Ну либо можем просто стать неожиданностью для клана.
Автор
https://clck.ru/MsWM4
Rustafied EU Medium // 04.04.2020
Работает на обеих нефтевышках. Как один из возможных вариантов исхода событий - вооружаемся ластами, костюмом и аквалангом, берем в руки бур, ломаем все лодки и рубим посетителей нефтевышки.
Ну либо можем просто стать неожиданностью для клана.
Автор
https://clck.ru/MsWM4
Rustafied EU Medium // 04.04.2020
Знаешь интересный баг?
Присылай его сюда! Нужно только краткое описание, наглядная демонстрация и сервер, на котором баг был проверен. Если же баг нашел не ты, то достаточно будет просто прислать ссылку на видео автора)
Этот канал существует исключительно благодаря предложенным постам, спасибо вам всем!
Присылай его сюда! Нужно только краткое описание, наглядная демонстрация и сервер, на котором баг был проверен. Если же баг нашел не ты, то достаточно будет просто прислать ссылку на видео автора)
Этот канал существует исключительно благодаря предложенным постам, спасибо вам всем!
GC.BUFFER простыми словами.
Проблема с возникновением неприятной надписи GC в левом нижнем углу экрана - настоящее бедствие обладателей слабых, не только слабых, но и самых топовых ПК.
Как же так получается, что несмотря на топовую видеокарту и лучшее high-end железо, игроки все равно сталкиваются с подвисаниями, а порой и настоящими слайд-шоу?
Давайте разбираться.
Garbage collection (GC), также известный как автоматическое управление памятью, представляет собой автоматическую переработку динамически выделяемой памяти. "Сборщик мусора", он же Garbage collector, "перерабатывает" ту память, которая, по его мнению, больше не будет использована.
Если говорить более простыми словами, сборщик мусора просто-напросто убирает из памяти все лишнее, освобождая ее для новых объектов.
Так вот когда эта память переполнена, у нас и появляется та самая надпись: "GC", заявляющая: "Буфер с говном полон! Помогите!". За последний год разработчики Раста довольно много работы провели над тем, чтобы надпись GC не появлялась во время перестрелок, однако она, тем не менее, порой все же возникает.
Что могут сделать игроки?
Единственное, что остается в наших руках - параметр gc.buffer 0;2048, который определяет, сколько именно Мб памяти будет отдаваться Сборщику мусора. Алгоритм прост и он является основой: чем меньше у вас оперативной памяти, тем меньше можно будет выделить под мусор. Если у вас мощный компьютер и вы испытываете трудности с надписью GC, пропишите в консоль команду "gc.buffer 2048". Поиграйте час-другой, если ситуация улучшится, можете: а) прописать в консоль writecfg. б) добавить в параметры запуска раста параметр "-gc.buffer 2048". Если же ваш компьютер не обладает четырьмя 2080 в sli связке, то поиграть с параметрами придется. По умолчанию буфер установлен в 256 Мб. Пытаясь избавиться от лагов, постепенно увеличиваем этот параметр (256 - 512 - 1024 - 2048) и тестируем, перестает ли появляться надпись GC, сопровождаемая лагами.
Мной данная функция была проверена на базе intel core i7-8700, 16 гб оперативной памяти и 16 гб файла подкачки в связке с а) GTX 1060 6gb б) GTX 1080ti
На обеих видеокартах при максимальных выставленных настройках графики оптимальным значением gc.buffer оказалось 2048 Мб.
Проблема с возникновением неприятной надписи GC в левом нижнем углу экрана - настоящее бедствие обладателей слабых, не только слабых, но и самых топовых ПК.
Как же так получается, что несмотря на топовую видеокарту и лучшее high-end железо, игроки все равно сталкиваются с подвисаниями, а порой и настоящими слайд-шоу?
Давайте разбираться.
Garbage collection (GC), также известный как автоматическое управление памятью, представляет собой автоматическую переработку динамически выделяемой памяти. "Сборщик мусора", он же Garbage collector, "перерабатывает" ту память, которая, по его мнению, больше не будет использована.
Если говорить более простыми словами, сборщик мусора просто-напросто убирает из памяти все лишнее, освобождая ее для новых объектов.
Так вот когда эта память переполнена, у нас и появляется та самая надпись: "GC", заявляющая: "Буфер с говном полон! Помогите!". За последний год разработчики Раста довольно много работы провели над тем, чтобы надпись GC не появлялась во время перестрелок, однако она, тем не менее, порой все же возникает.
Что могут сделать игроки?
Единственное, что остается в наших руках - параметр gc.buffer 0;2048, который определяет, сколько именно Мб памяти будет отдаваться Сборщику мусора. Алгоритм прост и он является основой: чем меньше у вас оперативной памяти, тем меньше можно будет выделить под мусор. Если у вас мощный компьютер и вы испытываете трудности с надписью GC, пропишите в консоль команду "gc.buffer 2048". Поиграйте час-другой, если ситуация улучшится, можете: а) прописать в консоль writecfg. б) добавить в параметры запуска раста параметр "-gc.buffer 2048". Если же ваш компьютер не обладает четырьмя 2080 в sli связке, то поиграть с параметрами придется. По умолчанию буфер установлен в 256 Мб. Пытаясь избавиться от лагов, постепенно увеличиваем этот параметр (256 - 512 - 1024 - 2048) и тестируем, перестает ли появляться надпись GC, сопровождаемая лагами.
Мной данная функция была проверена на базе intel core i7-8700, 16 гб оперативной памяти и 16 гб файла подкачки в связке с а) GTX 1060 6gb б) GTX 1080ti
На обеих видеокартах при максимальных выставленных настройках графики оптимальным значением gc.buffer оказалось 2048 Мб.
Бинды для народа!
Все бинды устроены по одной схеме
——————————————————————————————
bind <клавиша> <действие> <комментарий> (последнее опционально)
bind leftshift chat.say "вудкок ультрабог"
Для очищения кнопки от действия используется команда
——————————————————————————————
unbind <клавиша>
Плюс перед действием позволяет выполнять действие только при зажатии клавиши
——————————————————————————————
bind <клавиша> duck - при нажатии на клавишу персонаж приседает. Чтобы встать, необходимо нажать ctrl
bind <клавиша> +duck - при зажатии клавиши персонаж приседает. Чтобы встать, необходимо отпустить клавишу
Для выполнения нескольких действий необходимо разделить их точкой с запятой
——————————————————————————————
bind <клавиша> forward;sprint
Для использования сочетания клавиш необходимо использовать плюс и квадратные скобки
——————————————————————————————
bind [leftshift+r] <действие>
bind [leftcontrol+leftshift+t] <действие>
Названия клавиш
——————————————————————————————
"1","2","3" ... - основной блок цифр
"q","w","e" ... - основной блок клавиатуры
"leftcontrol" - левый ctrl
"leftshift" - левый shift
"leftalt" - левый alt
"rightcontrol" - правый ctrl
"rightshift" - правый shift
"rightalt" - правый alt
"space" - пробел
"tab" - tab
"return" - enter
"keypad0", "keypad1" ... - правый блок цифр
"leftarrow" - стрелка влево
"rightarrow" - стрелка вправо
"uparrow" - стрелка вверх
"downarrow" - стрелка вниз
Название команд
——————————————————————————————
"inventory.toggle" - открыть инвентарь
"+jump" - прыжок
"+slot1" - слот (1-6)
"+forward" - идти вперед
"+backward" - идти назад
"+left" - идти влево
"+right" - идти вправо
"+use" - использовать/взять
"chat.say "текст"" - пишет в чат ваш текст
"+lighttoggle" - включить фонарь/лазер
"+map" - открыть карту
"+reload" - перезарядиться
"+voice" - говорить в голосовой чат
"consoletoggle" - открыть консоль
"bugreporter" - баг репорт
"+sprint" - бежать
"+duck" - присесть
"+altlook" - повернуть голову
"+attack" - бить
"+invprev" - предыдущий слот
"+invnext" - следующий слот
"kill" - суицид
—эмоции—
"gesture wave" - приветствие
"gesture whoa" - сдаюсь
"gesture shrug" - не знаю
"gesture chicken" - курица
"gesture thumbsup" - мне нравится
"gesture hurry" - за мной
"gesture victory" - ура
Прописать все бинды вручную
——————————————————————————————
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Rust\cfg
Очистить все бинды
——————————————————————————————
clearbinds
Сохранить бинды
——————————————————————————————
writecfg
Сложные и интересные бинды
——————————————————————————————
bind Mouse0 +lighttoggle;+attack - включение лазера во время стрельбы
bind <клавиша> +jump;+sprint;+duck - запрыгнуть в окно
bind <клавиша> forward;sprint - автобег
bind <клавиша> attack - автоудар
Все бинды устроены по одной схеме
——————————————————————————————
bind <клавиша> <действие> <комментарий> (последнее опционально)
bind leftshift chat.say "вудкок ультрабог"
Для очищения кнопки от действия используется команда
——————————————————————————————
unbind <клавиша>
Плюс перед действием позволяет выполнять действие только при зажатии клавиши
——————————————————————————————
bind <клавиша> duck - при нажатии на клавишу персонаж приседает. Чтобы встать, необходимо нажать ctrl
bind <клавиша> +duck - при зажатии клавиши персонаж приседает. Чтобы встать, необходимо отпустить клавишу
Для выполнения нескольких действий необходимо разделить их точкой с запятой
——————————————————————————————
bind <клавиша> forward;sprint
Для использования сочетания клавиш необходимо использовать плюс и квадратные скобки
——————————————————————————————
bind [leftshift+r] <действие>
bind [leftcontrol+leftshift+t] <действие>
Названия клавиш
——————————————————————————————
"1","2","3" ... - основной блок цифр
"q","w","e" ... - основной блок клавиатуры
"leftcontrol" - левый ctrl
"leftshift" - левый shift
"leftalt" - левый alt
"rightcontrol" - правый ctrl
"rightshift" - правый shift
"rightalt" - правый alt
"space" - пробел
"tab" - tab
"return" - enter
"keypad0", "keypad1" ... - правый блок цифр
"leftarrow" - стрелка влево
"rightarrow" - стрелка вправо
"uparrow" - стрелка вверх
"downarrow" - стрелка вниз
Название команд
——————————————————————————————
"inventory.toggle" - открыть инвентарь
"+jump" - прыжок
"+slot1" - слот (1-6)
"+forward" - идти вперед
"+backward" - идти назад
"+left" - идти влево
"+right" - идти вправо
"+use" - использовать/взять
"chat.say "текст"" - пишет в чат ваш текст
"+lighttoggle" - включить фонарь/лазер
"+map" - открыть карту
"+reload" - перезарядиться
"+voice" - говорить в голосовой чат
"consoletoggle" - открыть консоль
"bugreporter" - баг репорт
"+sprint" - бежать
"+duck" - присесть
"+altlook" - повернуть голову
"+attack" - бить
"+invprev" - предыдущий слот
"+invnext" - следующий слот
"kill" - суицид
—эмоции—
"gesture wave" - приветствие
"gesture whoa" - сдаюсь
"gesture shrug" - не знаю
"gesture chicken" - курица
"gesture thumbsup" - мне нравится
"gesture hurry" - за мной
"gesture victory" - ура
Прописать все бинды вручную
——————————————————————————————
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Rust\cfg
Очистить все бинды
——————————————————————————————
clearbinds
Сохранить бинды
——————————————————————————————
writecfg
Сложные и интересные бинды
——————————————————————————————
bind Mouse0 +lighttoggle;+attack - включение лазера во время стрельбы
bind <клавиша> +jump;+sprint;+duck - запрыгнуть в окно
bind <клавиша> forward;sprint - автобег
bind <клавиша> attack - автоудар