RUSH B | CS2 🅱️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎉48👍6🎅3❤1
Следующая карта: Nuke (выбор FaZe).
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍22❤1😁1🎉1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😭26👍8🤡6😈1
RUSH B | CS2 🅱️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍17❤3
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁38👍2❤1🎉1🤣1
Буквально час назад их команда выиграла турнир от CCT и забрала с собой $22,000.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😢65👍13❤3🔥2😭2
Организация не назвала причину этого решения. По слухам, команду покинут NiKo и m0NESY.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤯80❤1🔥1
RUSH B | CS2 🅱️
❗️ w0nderful может заменить s1mple в NAVI — инсайд от HLTV Один из источников портала сообщил, что s1mple возьмёт перерыв в соревновательном CS. ⚡️ TG | VK | YT | Чат рашеров | #слухи
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Жёстко раздал, ничего не скажешь!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤45👍5🔥3💩1
По слухам, он перейдет в Alliance.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥26🤯9👍1
Кто победит в сегодняшних матчах?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍16👎1🔥1🤯1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥51😁7👍1
RUSH B | CS2 🅱️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍24🔥1🤡1
RUSH B | CS2 🅱️
Кто победит в первом матче?
Следующая карта: Inferno (выбор fnatic).
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍17😢3❤1🔥1
⚡️ Команда разработчиков Counter-Strike 2 пообщалась с журналистами издания PC Gamer. Поговорили об успехе релиза, затронули нюансы шутера и работы системы сабтик, а также рассказали о некоторых планах на будущее:
🇺🇸 Об успехе запуска Counter-Strike 2:
— Релиз CS2 имел ошеломляющий успех, а количество игроков до сих пор поражает воображение. Хотите верьте, хотите нет, но одним из самых больших успехов стало ограниченное тестирование. Быстрое и раннее попадание игры в руки игроков дало нам очень ценную обратную связь, которая определила многие наши решения до релиза. Поэтому мы очень довольны процессом, который привел нас от ранней разработки к ограниченному тестированию и релизу. Что касается того, что мы сделали бы по-другому, то мы могли бы лучше организовать общение по поводу системных требований для CS2 – нам следовало бы сообщить об этом игрокам раньше.
⌛️ О раннем выходе игры из состояния ограниченного теста:
— Полноценный релиз значительно ускорил темпы совершенствования CS2, поэтому мы считаем, что это решение было правильным, даже если всё прошло и идет не совсем гладко. В конечном счете, это самый быстрый способ привести CS2 к тому состоянию, в котором мы все хотим ее видеть через один, пять или десять лет.
🫨 О проблемах и преимуществах системы сабтик:
— Цель сабтика – предоставить каждому игроку последовательный, независимый от тиков опыт, который лучше, чем опыт CS:GO с 64 или 128 тикрейтом. По большей части система работает так, как задумано, но по мере того, как мы распространяли эту функцию среди всё большего числа людей, мы получили разные отзывы. Понятно, что сообщество CS сосредоточено как на различиях, так и на ошибках, которые влияют на их личное ощущение игры, и мы прилагаем все усилия, чтобы всё наладить.
🔫 О том, почему упростили систему отдачи оружия:
— В CS:GO игроки были разделены между серверами с 64 и 128 тиками. Частота тиков влияла на CS:GO по нескольким параметрам, в том числе на раскидки гранат и стрельбу из оружия, и игрокам было сложно переключаться между двумя системами. По сравнению с 64 тикрейтом в CS:GO спрей выглядит несколько уменьшенным, поскольку, как правило, мы старались по возможности соответствовать поведению 128 тиков, а в этих условиях спрей имеет примерно ту же модель, которую вы видите в CS2.
🌗 О режимах, которые не перенесли в новую игру:
— Мы планируем восстановить популярные режимы игры и изучить другие. При этом все игровые режимы, независимо от их правил, фундаментально зависят от прочного игрового ядра. Поэтому в краткосрочной перспективе мы сконцентрировали свое развитие на тех местах, где игроки проводят подавляющее количество своего коллективного времени. Это компромисс, который, понятно, расстраивает игроков, предпочитающих другие режимы игры, но мы считаем, что такой подход является оптимальным для долгосрочного успеха CS2.
🏹 О новом оружии в CS2:
— Да, мы собираемся добавлять новое оружие в CS2. На данный момент это не является главным приоритетом, но мы обязательно планируем внедрить несколько новых видов. Мы всегда ищем способы дать игрокам больше интересных решений, поэтому обычно рассматриваем случаи, когда у игроков либо нет нужных инструментов для решения ситуации, либо есть только один или два инструмента. Где геймплей становится неинтересным? Какое оружие могло бы поменять статус-кво?
👵 О планах на будущее игры:
— Мы все должны ожидать, что через 10 лет CS2 будет выглядеть совсем иначе. Только посмотрите, как сильно изменилась CS:GO! Но так же, как окончательная форма CS:GO стала кульминацией десятилетних экспериментов, будущее CS2 не определено. У нас нет конкретного видения, которое мы пытаемся реализовать, скорее это процесс, который мы хотим продолжать осуществлять в течение многих лет. Мы будем продолжать исследовать все возможности, которые открываются благодаря игре и ее удивительному сообществу, экспериментировать с новыми идеями и выполнять тяжелую работу, необходимую для того, чтобы CS2 стала местом, куда стремится попасть каждый поклонник шутеров от первого лица.
⚡️ TG | VK | YT | Чат рашеров | #интервью
— Релиз CS2 имел ошеломляющий успех, а количество игроков до сих пор поражает воображение. Хотите верьте, хотите нет, но одним из самых больших успехов стало ограниченное тестирование. Быстрое и раннее попадание игры в руки игроков дало нам очень ценную обратную связь, которая определила многие наши решения до релиза. Поэтому мы очень довольны процессом, который привел нас от ранней разработки к ограниченному тестированию и релизу. Что касается того, что мы сделали бы по-другому, то мы могли бы лучше организовать общение по поводу системных требований для CS2 – нам следовало бы сообщить об этом игрокам раньше.
— Полноценный релиз значительно ускорил темпы совершенствования CS2, поэтому мы считаем, что это решение было правильным, даже если всё прошло и идет не совсем гладко. В конечном счете, это самый быстрый способ привести CS2 к тому состоянию, в котором мы все хотим ее видеть через один, пять или десять лет.
— Цель сабтика – предоставить каждому игроку последовательный, независимый от тиков опыт, который лучше, чем опыт CS:GO с 64 или 128 тикрейтом. По большей части система работает так, как задумано, но по мере того, как мы распространяли эту функцию среди всё большего числа людей, мы получили разные отзывы. Понятно, что сообщество CS сосредоточено как на различиях, так и на ошибках, которые влияют на их личное ощущение игры, и мы прилагаем все усилия, чтобы всё наладить.
— В CS:GO игроки были разделены между серверами с 64 и 128 тиками. Частота тиков влияла на CS:GO по нескольким параметрам, в том числе на раскидки гранат и стрельбу из оружия, и игрокам было сложно переключаться между двумя системами. По сравнению с 64 тикрейтом в CS:GO спрей выглядит несколько уменьшенным, поскольку, как правило, мы старались по возможности соответствовать поведению 128 тиков, а в этих условиях спрей имеет примерно ту же модель, которую вы видите в CS2.
— Мы планируем восстановить популярные режимы игры и изучить другие. При этом все игровые режимы, независимо от их правил, фундаментально зависят от прочного игрового ядра. Поэтому в краткосрочной перспективе мы сконцентрировали свое развитие на тех местах, где игроки проводят подавляющее количество своего коллективного времени. Это компромисс, который, понятно, расстраивает игроков, предпочитающих другие режимы игры, но мы считаем, что такой подход является оптимальным для долгосрочного успеха CS2.
— Да, мы собираемся добавлять новое оружие в CS2. На данный момент это не является главным приоритетом, но мы обязательно планируем внедрить несколько новых видов. Мы всегда ищем способы дать игрокам больше интересных решений, поэтому обычно рассматриваем случаи, когда у игроков либо нет нужных инструментов для решения ситуации, либо есть только один или два инструмента. Где геймплей становится неинтересным? Какое оружие могло бы поменять статус-кво?
— Мы все должны ожидать, что через 10 лет CS2 будет выглядеть совсем иначе. Только посмотрите, как сильно изменилась CS:GO! Но так же, как окончательная форма CS:GO стала кульминацией десятилетних экспериментов, будущее CS2 не определено. У нас нет конкретного видения, которое мы пытаемся реализовать, скорее это процесс, который мы хотим продолжать осуществлять в течение многих лет. Мы будем продолжать исследовать все возможности, которые открываются благодаря игре и ее удивительному сообществу, экспериментировать с новыми идеями и выполнять тяжелую работу, необходимую для того, чтобы CS2 стала местом, куда стремится попасть каждый поклонник шутеров от первого лица.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍14💩13❤4🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Пользователь Reddit поделился клипом, где он непонятным образом забрался наверх.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁40👍4🔥2❤1
🔥 Легендарный датский капитан gla1ve объявил о своем возвращении в CS
Он добавил, что до сих пор находится на контракте в Astralis, но уже готов к новым предложениям.
⚡️ TG | VK | YT | Чат рашеров | #цитата
Он добавил, что до сих пор находится на контракте в Astralis, но уже готов к новым предложениям.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥22❤2👍1🤡1
RUSH B | CS2 🅱️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍18😢5❤1😁1