Бегущий редактор
920 subscribers
334 photos
14 videos
1 file
288 links
Канал бегущего редактора Никиты Ларионова (@vonoiral) о тексте, продуктивности без насилия над собой и остальном.

Ответьте на пять вопросов, чтобы мы стали чуточку ближе. Это не займёт более двух минут, обещаю! 👇

https://forms.gle/zvn6hcqcb6yPtpQk9
Download Telegram
Церковь — от греческого кυριακόν керикон, от этого же и кирхе или чёрч — принадлежащий богу. В Библии используется слово «эклессия» — собрание. Церковь — это люди, община, иногда они строят здания, но главным образом церковь — это люди. Христианская Церковь расколота на несколько конфесий (типов исповедания). Но в главном конфесии общее.

Влияние Церкви на человеческий мир (многие из этих понятий были бы невозможны без Христианской Церкви):

- Формирование языка. Письменные языки формируются в том числе для того, чтобы переводить на них Библию и распространять её. Одна из первых писменностей — армянская была придумана, чтобы перевести писание. Так же Кирилл и Мефодий собрали кириллицу, чтобы перевести священное писание на славянский язык.

- Образование. Само образование происходит от слова образ — по-гречески «икона». Знания хранились в церкви, вокруг церквей создавались школы и детские сады, чтобы передавать знания. Университеты формируются вокруг церквей, чтобы развивать теологические науки, но нетолько.

- Наука. Христианский взгляд помог сформироваться науке. Язычество объясняло природные процессы, а христианство не объясняло явления природы. В природе нет ничего сакрального, она является творением, но не действием / проявлением Бога. Существует орден иизуитов, который выпускает тысячи статей по разным областям знаний, например, по сейсмологии и физике. Церковь уделяет внимание астрономии. Генетика поялвяется благодаря монаху Грегори Менделю. Паскаль, Максвелл, Реней были очень религиозными.

- Учёные, которые (не) пострадали от церкви. Работу Коперника спонсировала церковь. Он умер своей смертью от инсульта. Галлилей не был казнён, он умер в своей постели, ганения были, но максимально его помещали под стражу на 17 дней. Джордано Бруно и Мигель Сервантес были казнены как мистики и еретики, но они не были учёными.
- Инквизиция — это расследование, цель которого «выявлять еретиков». Тех, кого выявили жгли на кострах, но жгла не церковь, а светская власть. Религиозная инвизиция была 340 лет, пострадало 50 000 человек, 97 % людей оправдали. С 1921 года по 1953 года (за 32 года) в нашей стране от атеистической советской инквизиции пострадали за инакомыслие 1 500 000 человек.

- Законы и юриспруденция (права человка). До заповедей главным законом был закон силы. Фома Аквинский способствовал формулированию законов, связанных с правами человека. Юриспруденция вышла из канонического / церковного закона. Фундаментальные права человек получает только в христианском мире — потому что в христианстве человек подобен Богу, а значит его жизнь имеет значение.

- Благотворительность. Для христианина любая человеческая жизнь — это божий образ. Христиане создавали больницы, в них работали дьяконы — социальные работы, которые заботились о людях, оставленых обществом. Благотворительные организации появляются благодаря церкви — например, «Армия спасения» — девиз которой «Суп, мыло, спасение». Анри Дюнам, создатель Красного Креста был религиозным и выбрал логотип ✚ из-за притчи о добром самаритяние. В Израиле вместо креста на машинах скорой помощи звезда Давида (✡), а в мусульманских странах — полумесяц (🌙). Из 10 крупнейших в 2019 году благотворительных организация, 9 были основаны церковью или религиозными организациями.

- Искусство. У человека есть возможность творить. Христианство дало толчёк искусству почти во всех сферах — литературе (списано со священного писания, Быков о Гарри Поттере как воплощении Христа), изобразительное искусство (фрески, мозаики, барельефы появляются в церкви), архитектура (барокко, классицизм — храм — это отражение небес), музыка (до этого музыка максимально простая, монах Гвидо Аретинский первым начал записывать ноты), театр (первые комедии Нового времени — постановки на библейские сюжеты, лютеранский пастор Готфрид Грегори ставил первые театральные постановки в России).
Если объединить всё вышесказанное, то церковь дала миру культуру. Даже атеизм — прямой продукт христианской культуры. В другом контексте он просто не мог существовать. У церкви не было цели всё это создавать. Цель её совсем другая — восстановить связь между человеком и Богом.

- Мировоззрение — это то, что формирует церковь. Представьте, что оказались в 1950-х годах, вокруг люди с советским мировоззрением. При этом тогдашнее мировоззрение осуждается сейчас. Готовы ли его принять? Церковь формирует мировоззрение, которое не устареет и не выйдет из моды.

- Смыслы. Возьмём для примера нашу жизнь. С точки зрения атеизма — до нашей жизни был хаос, после нашей жизни будет хаос. Но глобально в ней нет смысла, а если и есть, то человек создаёт его сам. При этом он может ошибаться, а его цели мимолётны. С точки зрения христианина у жизни есть замысел, у неё есть цель.

- Мораль. Церковь помогает разделить добро и зло, справедливость и несправедливость. Церковь сохраняет идеалы, к которым стремятся. Мы живём библейскими принципами. Многие люди не живут по тем идеалам, которые проповедуют. Но это то, к чему они стремятся.

Закончил Евгений притчей о жемчужинах: «Ещё подобно Царство Небесное купцу, ищущему хороших жемчужин, который, найдя одну драгоценную жемчужину, пошёл и продал всё, что имел, и купил её». Таким образом каждый человек для Бога является самой ценной жемчужиной.
«В детстве я мечтал стать президентом, чтобы ездить в город Кремль (прямая цитата из моего детства, которую часто вспоминают родители). А ещё я брал папин дипломат, собирал в него игрушки, готовился к командировке, видимо.

Когда подрос, от детской мечты отказался 😅»

Рассказал редакторам Сравни.ру про то, как детская мечта соотнеслась с реальностью. А ещё в тексте ссылка на крутейший тест, который поможет определить профессию мечты и подскажет, где на неё учат.

Читать про детсткие мечты и определять профессию для себя тут 👉 https://www.sravni.ru/text/kak-ponyat-kem-ty-hochesh-stat-na-samom-dele/
Forwarded from Moneyhack
Плюсы и минусы удаленки в Петербурге 

Мой коллега Никита этим летом уехал пожить в Петертург. Я попросила его поделиться впечатлениями, насколько это комфортное место для удаленки.

По ссылке подробная история Никиты с советами, как искать жильё и какие бюджеты на него закладывать.

А вот краткая выжимка плюсов и минусов 

➖ Мало друзей. Большая часть друзей и профессиональных контактов у меня осталась в Москве. Чтобы их установить, я помогаю волонтерам Ночлежки (здесь у ребят очень больше сообщество). Например, перевожу продукты для бездомных или ящики с антисептиком. 
➖ Парковка. В центре она в подавляющем большинстве либо платная, либо ее нет. Стоит вроде недорого 40-60 ₽ в час, но если приезжаешь на целый день, то набегает хорошая сумма. Конечно, в Москве с парковкой все хуже, но в Саратове, куда я тоже ездил на удаленку, припарковаться проще. 
➖ Меньшее количество вариантов досуга, но это не такое существенное отличие. В остальном я больше пока не вижу минусов.

➕ Наличие абсолютно уникальных мест. В Москве ничего не может сравниться с портом Севкабель или Новой Голландией.
➕ Темп жизни. Когда я собирался переезжать, многие друзья шутили про замедленность местных жителей. Но мне кажется, что дело не в медлительности, а в том, что люди здесь больше наслаждаются жизнью и самим качеством жизни. Без какой-то нервотрепки, без постоянного погружения в людской поток, без сумасшедшего и абсолютно не нужного темпа жизни. 
➕ Доступные магазины и сервисы. В Питере есть Яндекс.Лавка и Самокат. Понятно, что москвичей этим не удивишь, но очень приятно иметь возможность пользоваться сервисами, к которым ты привык.
➕ Спортивные мероприятия. Летом в Питере прошел первый айронмен, был и питерский полумарафон. Тут стоит сказать, что мы с девушкой бегаем и здесь практически каждые выходные проходят какие-то интересные мне в этом плане мероприятия. 
➕ Каршеринг. В Питере он хорошо развит, такой же как в Москве. Большое количество операторов, можно легко доехать из любой точки города в любую другую. 


В следующий раз будет история про удаленку в Стамбуле
Астрологи объявили неделю вакансий для пишущих / редактирующих братьев и сестёр в Журнале Сравни.ру.

Задач много и они интересные (планируем до конца следующего года стать самым массовым околофинсовым медиа в стране), платим в рынке, сильная команда редакторов, масштабируемый и современный сайт. В общем огромное поле для развития.

Для штатных сотрудников есть клёвый ДМС, компенсация фитнеса, возможность работы из любой точки мира.

В штат нужны:
- старший редактор — https://hh.ru/vacancy/48023692
- финансовый редактор — https://hh.ru/vacancy/48201878

Внештатные редакторы/авторы по направлениям:
- здоровье и ЗОЖ
- образование и вопросы карьеры
- правовые вопросы
- путешествия

Общее описание вакансии – https://hh.ru/vacancy/48495726

Откликайтесь на вакансии на HH.ru или пишите главреду Максиму в личку: @maxglazkov
🔎 👀

Для интервью ищу:

- людей, которые за последние пару месяцев решали жизненные вопросы по финансовой / страховой теме. например, брали кредит или ипотеку, искали страховку для машины или начинали менеджерить личные финансы

- постоянных читателей Тинькофф-Журнала, Лайфхакера или VC.ru. особенно тех, кто в последнее время читал на этих или других ресурсах статьи про банковские продукты (вклады, кредиты, кредитные карты), инвестиции, недвижимость или страхование.

записаться на интервью можно здесь: https://calendly.com/nikita-larionov/30min
Сегодня и завтра немного потранслирую Питерский #designprosmotr.

Будет много презентаций, красивых картиночек и умных мыслей про дизайн.

Если тема не итересна — скорее мьютьте канал. Я предупредил! Если интересно, стей тьюнд.
DIGITAL BRANDING И ЭМОЦИИ В ИНТЕРФЕЙСАХ АЛЕКСАНДР КОВАЛЬСКИЙ. ДИЗАЙН-ДИРЕКТОР [CREATIVEPEOPLE] fb.com/korumart @korumart

Должен был быть на этой сцене уже раза четыре, но НАКОНЕЦ-ТО он готов.

За последние пару лет рынок дизайна поменялся сильно. Работа Саши — не просто отслеживать тренды, а думать о том, какой компания должна стать через три-четыре года. Дизайнеры очень быстро устаревают.

Сколько в России диджитал агентств? Пару лет назад — было около 7 000 агентств. Он поговорил с CMS Magazine и укал, что количество агентств сократилось до 3000 тысяч. При этом только в 800 агентств работает больше 30 человек.

Кто больше всего нанимает дизайнеров?
Крупняк: зелёный банк, красный сотовый оператор, жёлтый банк. Всего около 10 000 вакансий.

Но есть такое дело! Бомбанул рынок edtech. 12 млрд — оборот трёх крупнейших платформ. Огромное количество дизайнеров вывалилось на рынок. БЕЗУМНОЕ количество людей — 60 000 новых дизайнеров на рынке в год только из самых крупных провайдеров.

ЭТО КРУТО! Потому что это как в нулевые. Из нулевых выросли все люди, которые влияют на дизайн. Тогда была суперконкуренция, все дизайнеры были супермультидисциплинарными (постоянно учились, создавались студии). Нулевые вернулись!

Дизайне — больше не просто работа, тобой должен двигать азарт.


Если раньше дизайн — это была «Бригада», то теперь — это «Игра в кальмара». Мало вакансий, МНОГО дизайнеров. Сейчас все ребята, которые начинали учиться в начале пандемии будут писать в резюме «2 года работы». А это важный маркер для HR.

Сейчас рынок меняет: DIGITAL BRANDING

Как сейчас распределялись дизайнерские компетенции:
marketing, PR, HR — донесение смыслов
uix — узнаваемый интерфейс
branding — узнаваемый стиль
content — узнаваемое инфополе

Все команды работали по-разному. Нужно, чтобы команды начали работать одинаково. Мультидисциплинарность возвращается. Нельзя просто взять дизайнера и сказать, вот так и делай. Его нужно качать в той сфере, в которой нужно.

Качаем специалистов. Агрегируем опыт. Собираем мультидисциплинарную команду.


#designprosmotr
ПСИХОЛОГИЯ В ДИЗАЙНЕ. ЧТО УПУСКАЮТ ДИЗАЙНЕРЫ? ЕВГЕНИЙ КУЗЬМИН. ДИЗАЙН-ДИРЕКТОР [UPROCK]

Какая самая главная проблема в дизайне? Женя считает, что главная проблема — СУБЪЕКТИВНОСТЬ. Он приводит пример «вавилонской башни», потому что артдиректор, менеджеры, клииенты, дизайнеры не могут договориться о конечном дизайне. Попробуем субъективность превратить в объективность.

Глава 1. Цели

Глобальная цель — понять мысли пользователей. База цивилизаций была заложена 40-50 тысяч лет назад. Это очень маленький промежуток времени для эволюции. И во многом мы остались там же, в саваннах и пещерах. Одна из моделей — пирамида Маслоу. Женя считает, что эта модель идеалистическая. Он предлагает исходить из базовых потребностей — ПОНЯТНО и ПРОСТО продукт решает потребность.

Jobs To Be Done
— мы делаем интерфейс, чтобы решить проблему пользователя. Женя начал копать, что стоит за проблемами человека и нашёл там ПОТРЕБНОСТИ: в социализации, безопасности и размножении.

1. Социализация: самоутверждение, власть, признание, идентификация. Например, Инстаграм решает все эти потребности. Когда я делаю продукт, я забываю о визуальную часть. Мы должны понять человека — как он мыслит и какие проблемы решает.
2. Безопасность: комфорт, накопление и сохранение. Не боимся угрозы физической, но боимся эмоциональной. Избегание стресса — параллель с комфортом. Накопление: материального капитала, эмоций и энергии.
3. Размножение: 10 % трафика — порно-сайты. Симпатичные девушки продают лучше мужской аудитории.

В дизайне важно понять потребность пользователя и удовлетворить их.


Глава 2. Выбор


Пользователь без нас удовлетворять свои потребности. Например, нужно доехать из точки А в точку Б:

Взять попутку — Миллион калорий

Воспользоваться Uber — 0 калорий

Выгода для пользователя в количестве ресурсов, которые пользователь тратит на конкретное решение проблем. Чем меньше фрикция на единицу пользы, тем лучше. Инстаграм в каком-то роде создал гиперболизированный новый паттерн социализации.

Новый продукт должен экономить ресурсы: время, деньги или энергию. Плохой интерфейс отнимает время и энергию.


Психология в дизайне:

- Чем больше вариантов, тем сложнее сделать выбор — мы стараемся в интерфейсе принять за человека решения.
- Человек вначале определяет общее, а потом частное
- Пользователь опирается на весь свой прошлый опыт. В навигации никогда не креативьте.

Глава 3. Визуальное восприятие


Моя задача систематизировать восприятие:

Пользователь сканирует, экономя ресурсы, потому что контента было очень много. Мы максимально сканируем и минимально погружается.

Система акцентов — представьте, что человек — близорукий. Поэтому он реагирует только на крупные объекты. Это упрощает сканирование. Самое главное в дизайне: логика, система акцентов и композиция.

Структура (логика повествования). Общие правила. Порционность информации — пользователь расплавится, если вылить на него поток неструктурированной информации.

Глава 4. Обработка информации


Концепция рабочей памяти предложена в 1974 году. Чем больше цифр ты держишь в голове, тем тяжелее думать. Если дать пользователю пласт информации, то разобралось бы только меньшинство. Экран монитора — записная книжка для нашего мозга. Фильтр информации — то, что человек параллельно помнит.

Мы запоминаем
: общее сообщение, структуру, начало и конец, то что имеет эмоциональный отклик. Эмоциональный отклик должен создавать не дизайн, а контент.

Глава 5. Резюме


Цели определяются из потребностей, выбор определяет то, что легче удовлетворяет потребность. Главное конкурентное преимущество — обосновывать решения и прогнозировать решение пользователей.

Теории на сайте Евгения ❤️

#designprosmotr
Я — АРТ ДИРЕКТОР РОМАН ФИРАЙНЕР. КРЕАТИВНЫЙ ДИРЕКТОР [INSTINCT]

У Романа первое выступление В ЖИЗНИ! 18 лет работает с Икеей, все рекламные кампании — его работа. Поэтому сделал слайды в стиле Икеи.

Арт-директор в рекламе — это паразит, который паразитирует на чужой энергии. Они не являются первоисточниками какой-то мысли.

Ты тряси смартфон

Дизайнерская работа в рекламе — чисто оформительская. ТОП — Точность, Оригинальность, Простота. Нужно донести продукт, чтобы человек, услышав рекламу, повернул голову.

Следующий шаг — придумать клиенту продукт. Все фестивали выигрываются именно так.

Квартиротека

Был клиент Правительство Москвы, которые запустили ренновацию. Проект родился на неумении придумывать дизайн-проекты. Давайте сделаем продукт, который помогает прорекламировать продукт.

Самый эффективный элемент рекламы — опыт. Создайте опыт для клиента: откройте кинотеатр, спальню, ресторан. Это можно придумать на основании любого брифа.

Love Cinema IKEA

В рекламе нет секрета: вам нужно заинтересовать и развлечь.

Вы находитесь в большом количестве медиа. Можно паразитировать на каком-то медиа. Икея рассказала, как развлечь детей дома. Зная ситуацию можно закидывать всех вокруг идеями.

#явдомикеикеа How to Build Forts

Сложно найти арт-директора, потому что сложно найти человека, который понимает бизнес клиента и помогает находить потребности клиентов и удовлетворять их.

В рекламе нет теории, потому что КАЖДЫЙ ДЕНЬ что-то меняется, появляется. Если воспринимать любую коммуникационную точку, как просто разговор с потребителем, то жизнь станет намного проще. Когда понимаете, что бренд говорит потребителю, то станет намного проще работать. Идите от идеи к оформлению, а не наоборот.

Нравится тебе самому, нравится коллегам, нравится потребителю — три критерия успеха рекламной кампании.

#designprosmotr
👍1
НОВЫЕ ТЕХНОЛОГИИ ДЛЯ МЕТАВЕРС МАКСИМ КОЗЛОВ. РУКОВОДИТЕЛЬ AR/VR ЛАБОРАТОРИИ В [СБЕР]

Метавёрс — это не социальная сеть Horizon и очки дополненной реальности, а новый интернет, в котором уже есть Сбер.

В Сбере много лабораторий: геймофикации, блокчейна, виртуальной реальности. Все они тестируют разные гипотезы и создают новые технологии.

Метавселенная включает в себя:

VPS навигация
— навигацию внутри зданий. Точное местоположение, соединение цифрового и реального мира. Пока я иду вы можете предлагать рекламу, подсказки или другие дизайнерские штуки.

Как это работает? Сканируется здание / помещение, дальше на него накладываются вью с мобильного телефона. Определить позицию можно буквально по двум точкам.

Digital Twin
— нейронка строит 3д-модель помещения. Помогает, чтобы проектировать новые офисы или оптимизировать текущие.

3д-аватары
: фотореалистичные / нефотореалистичные аватары. Автоматическая генерация лицевой анимации. Создание 3д-персонажей по фотографии. Генерация видео с цифровыми аватарами (visper.tech).

Sber Virtual Production Studio
— первая конференция Сбера была снята в одной виртуальной студии одной камерой. Дети уже готовы к виртуальным мирам, покупая скины для Фортнайта.

Как мы делали СберКонф 2020

Sber Volumetric Studio
— студия, в котором есть куча камер, которые одновременно снимают человека со всех сторон. Получается 3д-модель со всех сторон, которую дальше можно встроить в видео пользователя. Можно показать реального пользователя. Человек реально верит.

#Сбертанцы


#designprosmotr