Create Community | Minecraft
6.01K subscribers
5.64K photos
541 videos
266 files
299 links
Канал про мод Create, Minecraft и личный блог meandrflow

ПОДДЕРЖАТЬ ПАБЛИК — https://t.me/tribute/app?startapp=s17l

Предложка: @createpredlozkabot
Реклама: @meandrflow
Download Telegram
мне кажется мы стали забывать...
❤‍🔥23😁4🤔2😢2
ого нас 6000 тысяч криейтышей
6❤‍🔥563🔥1
👤 DEFAMIN
😁107🍾3
garajik_1_0.nbt
6.9 KB
Дарова Крейтотня, решил тут по приколу сделать хранилище. В нем есть 6 отдельных комнат для разделения припасов. Есть дверь что бы не впустить вора. Так же освещение и знаки обозначающие вход. Схемат тоже решил кинуть, мб кому понравится.

👤 DEFAMIN
❤‍🔥82🔥2
Пак паровозов 0-6-0 🚂

Небольшой пак из 3 паровозов и грузового вагона.

- Вариант с советскими чертами
- Вариант с железной обводкой бойлера
- Вариант с медной обводкой бойлера

- Открытый вагон (возможно переоборудование для перевозки чего угодно)

Схематики: https://disk.yandex.ru/d/mvb4nmEcS4O7fQ

👤 𝕂𝕚𝕣𝕚𝕚𝕚𝕝𝕝🗿
👍2210🍾3❤‍🔥1
Всем фанатам TFMG известен баг, из-за которой контроллер дистилляции перестаёт работать после перезахода в мир или перезапуска сервера. Я решил эту проблему, создав для Computer Craft код, который отправляет сигнал на липкий поршень, который сдвигает блок контроллера и возвращает его обратно через 60 секунд после перезапуска.

Сам код:
-- CONFIG
local SIDE = "back" -- The side of the computer where the redstone is connected (back, front, top, bottom, left, right)
local WAIT_TIME = 60 -- Waiting time in seconds
local PULSE_TIME = 1 -- Piston signal duration in seconds

-- LOGIC
print("Server started. Waiting" .. WAIT_TIME .. " seconds before oil refinery starting...")
sleep(WAIT_TIME)

print("Piston signal output...")
redstone.setOutput(SIDE, true)
sleep(PULSE_TIME)
redstone.setOutput(SIDE, false)

print("Done! Glory to democracy!")


👤 ᴘsʏᴄʜᴏ
🔥49🤔5❤‍🔥33👍3
Точно не пересылаю

Аддон к Аеронафтике который синхронизирует камеру и физическую конструкцию.

Демка:https://github.com/playsi/Aeronautics-Camera-Sync/blob/master/promo/on_the_airship.gif?raw=true

Мод:https://modrinth.com/mod/aero_cam_sync

👤 Зелений Аксолотль
🔥21🆒53
👤 мастерс пи
🥰296🔥3
тряпичный челик

👤 мастерс пи
9
Сделал большой дирижабль! Пока схематики нету, так как есть чего доработать, одно из первого это перевод на паровой двигатель вместо моторов ищ аэронавтики.
Он полностью уровновешен, имеет систему поворота с помощью винтов, и дистанционного редстоуна
Aereis

👤 //Kits_Aereis//:)
12🔥3🍾1
(Продолжение вот этого поста)
Create: Glimmering Waves

Аддон, для Create: Aeronautics и Cassini, вдохновлённый фишкой аэронавтики с мерцающим морем на границе пустоты в Энде.

С этим аддоном теперь в каждом измерении в каждой точке пространства будет присутствовать так называемое "Мерцающее Море" (англ. Glimmering Sea), некая всепроникающая среда по типу воды или воздуха, невидимая и неосязаемая практически для всего, кроме некоторых специальных блоков. В частности, левитит и эндерняк являются таковыми, благодаря чему и способны парить. Помимо вышеупомянутых блоков для взаимодействовать с этим морем можно использовать новый вид парусов, которые в обычном мире мало чем будут отличаться от обычных, но вот в космосе из аддона Cassini (или иного другого, но Cassini потенциально подойдёт лучше всего) заиграют новыми красками, ведь при наличие такой всепроникающей среды от которой можно отталкиваться как от воздуха или воды появится возможность использования традиционных средств передвижения (пропеллеров и крыльев) прямо в космосе. Эффективность таких пропеллеров и крыльев, впрочем, будет не особо велика по сравнению с реактивной тягой, но зато не будет требовать топлива и позволит создавать вращение практически из ничего, используя на привычных ветряных мельницах эти новые особые паруса.

Кроме того, используя особый механизм или даже группу механизмов можно будет регулировать плотность Мерцающего моря в определённом радиусе, сгущая или рассеивая его. Так, например, при сгущении до первого уровня оно незаметно и имеет свой эффект только на особые описанные выше блоки, до второго уровня - на любые физические конструкции подобно аналогичному в Энде, а на третьем уровне становится визуально заметным на всём объёме и способным оказывать свой эффект на сущности (мобов, предметы, снаряды и игроков). Таким образом может будет создать полноценное силовое поле вокруг крафта, что будет задерживать и отражать любые снаряды, другие крафты, а также игроков решивших взять корабль на абордаж или же использовать его для имитации "поверхности воды" как в оригинальном пустотном море в Энде. А при рассеивании до минус первого уровня плотности моря создавался бы так называемый "мерцающий вакуум" где бы вообще не было мерцающего моря и, следовательно, даже особые блоки теряют все свои свойства.

Ещё в теории можно, добавить в это море что-то вроде системы течений, что при наличии парусов будут подхватывать ваши корабли и нести на огромные расстояния с огромной скоростью и тогда можно будет уже полноценно косплеить "Планету Сокровищ" и путешествовать между планетами на парусных кораблях.

👤 Ярослав Дьячук
🔥11👍54❤‍🔥1🤔1