Apex Legends Новости | ApexNews
7.1K subscribers
2.18K photos
122 videos
109 links
Новости, датамайны и ничего более.

@thedazzlerx – по вопросам пиара и блокировки

Мы ВК: https://vk.com/ru_apex
Download Telegram
Среди глубоких вод благополучной Геи кроется земля с богатой историей. Омывается она бушующим океаном, а почва и воздух на ней трещат от необузданного грома... имя ей – Штормовой Мыс 🌩

Отправьтесь в самое жаркое путешествие уже 2 НОЯБРЯ – сделаете ли Вы из необитаемого острова райский курорт или омоете его кровью? 🌴
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Обзор карты "Мыс Бури": нестихающая гроза, ужасающие волны и золотой песок — ЧАСТЬ I 🌴

Место бури находится на планете Гея и представляет из себя заброшенную исследовательскую базу IMC. Сейчас здесь проводятся Игры Апекс.
Эта карта на 15% больше «Края света», которая до этого дня была самой масштабной картой в игре. Здесь представлена масса самых разных мест — от тропических островов до высоких гор, благодаря чему игроки смогут оказаться еще выше, чем прежде

● ГРАВИТАЦИОННЫЕ ПУШКИ
Воздушных шаров почти не осталось. Им на замену пришли гравитационные пушки, с помощью которых вы без проблем сможете изменить свой маршрут. Залезьте в нее, и она подбросит вас в выбранном направлении. Находясь в воздухе, вы сможете осматриваться по сторонам, что позволит вам приземлиться в нужном месте и не попасть в ловушку и прочие неприятности. Кроме того, во время полёта вы сможете пользоваться оружием, гранатами, тактическими умениями и спецумениями.
Обзор карты "Штормовой Мыс": Часть II 🌴

● Дикая Флора и Фауна

На карте «Место бури» игроков ждут опасности, которые скрывает дикая природа. Места дикой природы предоставляют новые возможности для столкновений, где отряды могут собрать стратегически важную добычу и продумать свои дальнейшие шаги!
Давайте ознакомимся с дикой природой, которую можно увидеть на Месте бури. Сражение с разными представителями дикой природы отличаются друг на друга.

• Ищейки
Ищейки — агрессивные существа, которые охотятся стаями и охраняют свои логова, разбросанные по всему Месту бури. Если они заметят вас, то предупредят о том, что вы подошли слишком близко, и вам здесь не рады. Но если держаться от них на расстоянии, то их можно атаковать. Однако если вы решите это сделать, будьте осторожны, потому что другие ищейки из логова сразу же придут защищать свою территорию.

• Пауки
Ищейки — не единственные обитатели Места бури. Паучьи кладки можно найти по всей карте. Если повредить яйца, то находящиеся внутри пауки вылупятся и с радостью съедят вас на завтрак.
Эти большие арахниды атакуют своих врагов издали с помощью паутины, а уже потом пробуют их на вкус. Они уязвимее, чем ищейки, но зато гораздо проворнее, что позволяет им быстро передвигаться с места на место.

• Летуны
Почаще смотрите вверх, чтобы получить награды, которые переносят летуны. Летуны появляются на карте по одному, а их местоположение в каждом матче выбирается случайно в соответствии с определенным списком возможных мест появления.
Планируйте свою дебютную высадку: Мыс Шторма выходит уже через неделю!

По словам главы отдела левел-дизайна RE, Родни Риса, ранние сливы о новой карте оказались не совсем достоверными: фактически, на карте не будет присутствовать ни одного водоёма, в котором можно плавать.

"На ранних этапах разработки карты, около года назад, мы хотели реализовать систему плавания и передвижения по воде на транспорте. Впрочем, концепт был отвергнут, когда Мираж рассказал нам, что не умеет плавать" – отшутился Родни 🌊
Пред тобой стоит пилот. Прояви уважение." 🐁

Достоверно известно, что новой легендой, которая присоединится к играм в предстоящем сезоне, станет Эш.
Впрочем, её набор способностей уже вызвал ряд вопросов как у обычных игроков, так и у представителей про-сцены.

"Фактически, Эш является мешаниной из персонажей класса разведки – выявление точной позиции оппонентов; персонажей класса обороны – замедление, дезориентирование и остановка врагов; и, наконец, персонажей класса атаки – ультимативный портал, имеющий радиус действия, аналогичный порталу Рейф, однако размещаемый всего за пару мгновений" – заявил профессиональный игрок TSM_ImperialHal 🌐

Однако, несмотря излишнюю геймплейную универсальность Эш, её персонаж всё ещё выглядит отличной альтернативой для представителей текущей меты, а её образ, по имеющейс информации, станет ключевым в новой сюжетной арке.
Патчноут сезона «Побег»: Часть I | Правки баланса легенд 🌐

"Подвинься, Эш! Это – сезон Ваттсон." – (с)

● Ваттсон ⚡️
-Ваттсон может устанавливать свои заборы и ультимативный перехватчик на поверхностях, пребывающих выше уровня её глаз;
-Было проведено незначительное увеличение хитбокса для устранения статуса "маленький профиль";

• ТАКТИЧЕСКАЯ СПОСОБНОСТЬ
-Урон от пересечения заборов увеличен на 33% (с 15 единиц урона за секунду до 20);
-Время оглушения от пересечения забора увеличено с 1.5 секунд до 3 секунд;
-Лимит времени на повторный урон от последующего эффекта барьера увеличен на 100% (с 0,5 до 1 сек.);
-Время деактивации забора после его пересечения союзником уменьшено с 1 секунды до 0.4 секунд;
-Радиус установки заборов увеличен на 50%;
-Во время установки заборов, Ваттсон передвигается со скоростью бега без оружия в руках;
-Теперь заборы можно устанавливать сразу после нажатия на Q, без необходимости ожидания окончания анимации;
-Время перезарядки уменьшено на 50% (с 30 до 15 сек.).

• УЛЬТИМАТИВНАЯ СПОСОБНОСТЬ
Пилон-перехватчик был значительно переработан.

-Количество единовременно работающих пилонов уменьшено с 3 до 1;
-Пилон работает бесконечно – ограничение работы в 90 секунд устранено;
-Скорость восстановления щитов увеличена на 150%;
-Пилон имеет ограничение в 250 единиц восстанавливаемых щитов, которые могут быть распределены между игроками;
-Когда у пилона заканчиваются щиты, он больше не восстанавливает броню, но всё еще перехватывает вражеские снаряды;
-Получение урона при регенерации щитов через пилон откладывает возобновление регенерации на 1 секунду;
-Пометка союзного пилона позволит видеть процент щитов, оставшихся в пилоне;
-Кольцо вокруг пилона демонстрирует не оставшееся время до окончания его действия, а количество оставшихся щитов;
-Пилон перехватывает не все снаряды, а только те, которые вот-вот приземлятся на землю в зоне его действия;
-Баг с неработающей системой перехвата вражеских гранат был пофишкен.

Комментарий разработчиков:
"Так, Эш, подвинься, это сезон для Ваттсон. Мы счастливы наконец-то разделить с вами долгожданные улучшения для Ваттсон! Общий процент ее побед и процент побед в столкновениях всегда были выше среднего. Тому есть несколько причин: стиль игры «от обороны» позволяет занимать места выше средних, за Ваттсон играют несгибаемые ее поклонники, а хитбокс у нее остается самым маленьким в игре, даже с момента корректировок у Лайфлайн.
Однако многое из этой разглашенной нами «секретной» информации не соответствует впечатлениям. Сыграйте несколько игр за Ваттсон, и вы обнаружите, что зачастую от ее набора умений хотелось бы большего. Цель наших изменений — распределить ее незримую мощь по отдельным частям ее арсенала, которые помогут сделать каждый бой уникальным. Мы хотели увидеть, какие изменения смогут сделать ее набор умений более последовательным и эффективным и в идеале минимизировать проблемы, связанные с его функционалом.
Мы хотим сделать игру за Ваттсон более активной, сгладив все шероховатости в деле установки барьеров. Подстройка отклика, увеличение дальности и ускоренная перезарядка помогут Ваттсон гораздо быстрее и надежнее создавать оборонительную позицию или в крайнем случае использовать ее барьеры и пилон прямо в разгаре боя."
Патчноут сезона «Побег»: Часть II | Правки баланса оружия, эирдропов и золотой добычи 🌐

● ИЗМЕНЕНИЯ СБРОШЕННЫХ ПРИПАСОВ
• В этом сезоне «Тройной эффект» вновь становится подбираемой добычей, а ее место занимает «Разведчик G7».

• «Разведчик» пополнит ряды сбрасываемых припасов в комплекте со своим старым другом «Двойным спуском».

● МОДИФИКАЦИИ
• Двойной патрон: каждый патрон, заряженный в «Мастифф» или магазинную винтовку 30-30, будет удвоен.

● ЗАМЕНА ОРУЖИЯ СО ВСЕМИ ДЕТАЛЯМИ
• Добавлено: «Мастифф», магазинная винтовка 30-30, R-301, C.A.R., «Длинный лук».

• Удалено: «Миротворец», «Неистовство», RE-45, «Флэтлайн» и энерговинтовка

● EVA-8
• Скорострельность уменьшена с 2,1 до 2,0

Комментарий разработчиков:
"Несмотря на уменьшение масштабирования затвора, которое мы провели в предыдущих пропусках, EVA-8 все еще превосходит остальные дробовики. Возврат скорострельности к базовой поможет сбалансировать весь перечень дробовиков."

● «МИРОТВОРЕЦ»
• Слегка увеличен размер дробинки

• Время чока уменьшено с 1,5 до 1,25 секунд.

• Выстрелы с чоком остаются кучными чуть дольше при выходе из прицеливания.

Комментарий разработчиков:
"Когда «Миротворец» впервые появился из контейнера, мы неслабо подрезали ему крылышки, опасаясь, что подобранный с земли «Миротворец» окажется настоящим монстром. В последний раз мы с этим слегка переборщили, так что в этом сезоне решили сделать его поудобнее и добавить полезности."

● «ДЛИННЫЙ ЛУК»
• Урон уменьшен с 60 до 55 ед.

Комментарий разработчиков:
"Мы откатываем недавнее усиление «Длинного лука», оказавшееся ненужным. Мы хотели проявить о нем заботу из-за всех недавних изменений оружия марксмана, но, как оказалось, «Длинный лук» был в полном порядке."

● L-STAR
• Снижена эффективность ствола во всех категориях редкости.

• Значительно уменьшен размер столкновения снарядов.

• Урон уменьшен с 18 до 17 ед.

Комментарий разработчиков:
"В этом сезоне L-STAR показал себя силой, с которой приходится считаться, поэтому мы попытались уменьшить размер и урон снарядов, чтобы умерить его пыл."

● «РАЗВЕДЧИК G7»
• Урон увеличен с 34 до 36 ед.

• «Разведчик G7» из сбрасываемых припасов комплектуется «Двойным спуском».

Комментарий разработчиков:
"Теперь, когда «Разведчик G7» пополнил перечень сбрасываемых припасов, мы подняли ему урон и вернули когда-то заброшенный «Двойной спуск» для остроты ощущений."

● ВЕРОЯТНОСТЬ ПОЯВЛЕНИЯ ОРУЖИЯ В СБРОШЕННЫХ ПРИПАСАХ
• Вероятность выпадения оружия из контейнера на ранней стадии игры увеличена с 25 до 50%.

• Вероятность выпадения оружия из контейнера на средней стадии игры увеличена с 50 до 75%.

• Вероятность выпадения оружия из контейнера на поздней стадии игры увеличена с 75 до 100%.

Комментарий разработчиков:
"Добраться до сброшенных припасов в конце игры и пролететь с оружием — это те еще ощущения. Мы хотим повысить вероятность получения оружия из контейнеров с припасами на всех этапах игры. Не волнуйтесь: мы скорректируем вероятность появления «Крабера» должным образом."

● ВЕРОЯТНОСТЬ ПОЯВЛЕНИЯ ЗОЛОТОЙ ДОБЫЧИ В ГОРЯЧИХ ЗОНАХ
• Увеличено количество золотого снаряжения, которое появляется в горячих зонах.

Комментарий разработчиков:
"В горячих зонах порой бывает немного уныло, поэтому в эти динамические локации мы подкинем больше высокоуровневой добычи, чтобы сделать их привлекательнее для высадки."
Патчноут сезона «Побег»: Часть III | Правки баланса режима "Арены" и удобство Игрового Процесса 🌐

● АРЕНЫ

• Сброшенные припасы

-Теперь припасы будут сброшены в точку за пределами первого кольца, если это возможно, и приземлятся на 10 секунд раньше.

-Фиолетовое оружие теперь будет чаще появляться в начальных раундах:

-1-й раунд: 3х синее → 1х фиолетовое + 2х синее

-2-й раунд: 1х фиолетовое + 2х синее → 2х фиолетовое + 1х синее

-3-й раунд: 2х фиолетовое + 1х синее → 3х фиолетовое

-В сброшенных припасах больше не появятся синий «Хаос» или «Преданность» или золотой RE-45

● Изменения в стоимости оружия

• Мозамбик

-Синий 125 → 150

-Фиолетовый 200 → 250

• P2020

-Синий 75 → 50

-Фиолетовый 150 → 125


• R99

-Базовый 500 → 450

-Синий 250 → 300

-Фиолетовый 300 → 350

-«Хемлок»

-Базовый 500 → 450

● УДОБСТВО ИГРОВОГО ПРОЦЕССА

• Интерфейс: самовозрождение бойцов вашей команды теперь отображается с помощью внутриигровых значков.

• Игрокам добавлена реплика о том, что у них кончились боеприпасы.

• Изображения ротации карт на арене теперь вмещают пять карт.

• Все эмблемы класса «Социальная осведомленность» разблокированы для всех учетных записей по умолчанию.
Патчноут сезона «Побег»: Часть IV | Изменения Рангового режима "Королевской Битвы" и "Арен"🌐

● Рейтинговый Режим | Королевская Битва

• Теперь при подсчете РО за убийства учитывается разница в рейтинговых категориях убийцы и жертвы.

-Потери очков у жертв не увеличиваются и не уменьшаются (в плане стоимости входа). Модификатор действует только для убийцы.
-Высший хищник и Мастер считаются категориями одного уровня.
-Встреча игроков с разницей категорий в три и выше крайне редка (менее 0,1%). Рейтинговый подбор игроков не изменяется, поэтому в целом вы будете сражаться в одинаковой категории. В случаях, когда вы создаете отряд с товарищем другого ранга или заходите в лобби другой категории, ваши ОУ (очки убийств) будут корректироваться соответственно.

• Лимит РО за убийства повышается с шести до семи.

Что касается первого критерия: при расчете базового количества очков за убийства будет учитываться разница в категориях убийцы и жертвы. Например, если платиновый игрок убьет алмазного, это убийство будет оценено в 12, а не 10 РО. После того как будут учтены различия в категориях, добавляются бонусные очки убийств, которые зависят от занятого места.
Максимальное количество РО за убийства — 175 ед. Любое количество РО за убийства, превышающее этот порог после множителей за место и разницу в категориях, на общее количество РО не влияет. Последний шаг — добавляем фиксированный бонус за занятое место.

● Рейтинговый режим | Арены

• Рейтинговые арены теперь включают по два этапа, как и рейтинговые «королевские битвы».

• Каждый новый сезон и этап будут сопровождаться бережным сбросом рейтинга подбора игроков и новыми матчами за место. В новых сезонах потребуются обычные 10 матчей за место, в то время как для нового этапа — лишь 5 матчей.

• Доработан подбор игроков для поиска союзников со схожим уровнем мастерства.

• Уменьшено количество очков арен, получаемых или теряемых при разных значениях РПИ у команд.
Комментарий разработчиков:
"Итоговое количество ОА за матч — это множитель ваших текущих ОА и РПИ. Но также важна разница в значениях РПИ у команд. На практике эта разница влияла даже сильнее, чем нам хотелось бы. Например, при проигрыше матча с небольшими шансами на выигрыш потери ОА были несоизмеримы."
"Магазин открыт: для друзей – все самое лучшее!" 🐺

Издание Лобы станет доступно в первый день нового сезона: второго ноября (02.11.21).

Набор "Военный Поставщик" для подпольной знаменитости и воровки высшего общества – Лобы Андраде – включает в себя следующие косметические предметы:

● Легендарный облик "Оружейный Поставщик" для Лобы

● Легендарный облик "Серебряное Обрамление" для Рипитера 30-30

● Брелок "Фрактальный Волк"

● Значок "Интендант рода Андраде"

● 1000 монет Апекс.
Добро пожаловать в новый сезон, легенда. На связи ApexNews 🌐

"Сосредоточься. Сражайся. Побеждай." – именно такое наставление дала бы игрокам новая легенда – расчетливый провокатор Эш.

..В честь прибытия на Кровавую Арену нового бойца, по уже сложившейся традиции, мы проводим розыгрыш боевого пропуска нового сезона! 🐁

Условия участия в розыгрыше, как и всегда, просты:

• Подписаться на наше сообщество - https://vk.com/ru_apex;
• Поставить лайк на данную запись - https://vk.com/ru_apex?w=wall-120656925_204320;
• Набраться решимости в собственной победе – этот пункт будет лично проверен Эш 🐭

Итоги розыгрыша будут подведены на прямой трансляции в нашем сообществе шестого ноября: именно в этот день один из участников лотереи схватит удачу за хвост.

Дерзайте, легенды! 💥
Крипто ожидает значительный бафф и мини-реворк тактической способности 📇

По словам ведущего специалиста по разработке игрового проекта, Джоша Медины, на текущий момент отряд геймплейного баланса активно работает над серьёзным баффом для Крипто.

Примечательно, что разработкой проекта по усилению для главного эксперта разведки Внешних Земель занимаются те же геймдизайнеры, что в течение последних полутора месяцев продумывали серьёзные изменения Ваттсон, которые войдут в силу с началом нового сезона
RE работают над масштабными изменениями в сфере деятельности игровых серверов 🌐

"Мы работали значительно больше обычного, чтобы разрешить проблему с подключением, потерей пакетов и лагами, которые игроки могли испытывать как в отдельно взятых регионах, так и повсеместно.
Команда, работающая над игровыми серверами, была значительно расширена, что, несомненно, позволит превентивно предвидеть и решить потенциальные неполадки в работе игровых серверов, разработать новые пути решения проблемы нестабильности в работе сетевой составляющей, столь важной для Апекса.
Мы слышим игровое сообщество и непокладая рук работаем над возникающими проблемами".

Этот манифест разработчиков стал первым и, по факту, основным пунктом, который команда RE обозначила в закрытой сессии Вопросов и Ответов с командой DexxertoTeam.
Экс-левелдизайнер CoD: Warzone присоединился к команде RE 🌐

Бывший левел-дизайнер CoD: Warzone стал частью команды разработки Апекса – об этом сообщает издательство Dexxertoteam.

"Рад сообщить, что с сегодняшнего дня я стану частью команды Respawn и присоединюсь к ним в качестве левел-дизайнера уже в ближайший понедельник. Я был фанатом студии с самого её основания; уже предвкушаю, как здорово будет работать в столь талантливом коллективе и приносить веселье сообществу Apex Legends!" – сообщает новоприбывший представитель команды левел-дизайна RE Арон Стамп.

Доподлинно известно, что из под талантливой руки Арона, тесно сотрудничавшего с Respawn Entertainment ранее, появились первые концепты планетарного харвестера и депо на Краю Света, а также башен роста и боксерской арены на Олимпе 📰