Forwarded from антидепрессанты и джазовые пластинки™
Свежее видео от Хэйзел — про токусацу, одну из визитных карточек японского телевидения.
Токусацу — специфический жанр телесериалов, как правило, про драки костюмированных персонажей с большим количеством практических спецэффектов.
Рассвет жанра пришелся на 1960-е. Для того времени это был сплошной восторг — красочные боевики с каким-никаким сюжетом, которые крутят каждый вечер. Поэтому токусацу были и до сих пор остаются крайне популярными. Свежие фильмы-перезапуски по Ультрамену и Kamen Rider яркое тому подтверждение.
К тому же, снимаются такие сериалы за сущие копейки: бюджет уходит в основном на костюмы, спецэффекты и иногда — на миниатюрки для сцен с гигантскими монстрами или роботами, крушащими города.
Пожалуй, самым известным токусацу на просторах СНГ можно считать Power Rangers — американскую адаптацию Super Sentai, одного из самых долгоживущих японских сериалов.
Хэйзел в своем видео делает акцент на токусацу про женских персонажей, что по-моему добавляет дополнительный слой смыслов. Ведь появляется огромный риторический вопрос: а для кого вообще подобный контент снимается?
Для школьниц или взрослых отаку?
https://youtu.be/biV2AEvOH_8
Токусацу — специфический жанр телесериалов, как правило, про драки костюмированных персонажей с большим количеством практических спецэффектов.
Рассвет жанра пришелся на 1960-е. Для того времени это был сплошной восторг — красочные боевики с каким-никаким сюжетом, которые крутят каждый вечер. Поэтому токусацу были и до сих пор остаются крайне популярными. Свежие фильмы-перезапуски по Ультрамену и Kamen Rider яркое тому подтверждение.
К тому же, снимаются такие сериалы за сущие копейки: бюджет уходит в основном на костюмы, спецэффекты и иногда — на миниатюрки для сцен с гигантскими монстрами или роботами, крушащими города.
Пожалуй, самым известным токусацу на просторах СНГ можно считать Power Rangers — американскую адаптацию Super Sentai, одного из самых долгоживущих японских сериалов.
Хэйзел в своем видео делает акцент на токусацу про женских персонажей, что по-моему добавляет дополнительный слой смыслов. Ведь появляется огромный риторический вопрос: а для кого вообще подобный контент снимается?
Для школьниц или взрослых отаку?
https://youtu.be/biV2AEvOH_8
Одна из ключевых проблем олдскульного вора заключается в том что он даже хуже чем хакер в шедоуране. Либо он ходит один, либо он не использует свой класс.
Мне кажется вором должен быть каждый, чтобы это хоть как-то работало. Один из вариантов решения - распространять броски навыков вора на всю партию. Что он использует свои навыки скрытности чтобы вести скрытным путем всю партию.
Ещё одна из бед - вор на первых уровнях ничего не может. Из этого сразу выходит другая - в лейте он слишком OP. Можно решить тем что вместо бросков он скрывается автоматически, но только против врагов хитдайс которых равен его или меньше. Против остальных нужно бросать, при том чем больше разница тем меньше шанс. Как вариант нужно бросать если он ведёт партию, и не нужно если ходит сам. Помимо этого можно запрашивать проверки только при конкретных действиях (открытие дверей, сундуков, задувание свечей)
Мне кажется вором должен быть каждый, чтобы это хоть как-то работало. Один из вариантов решения - распространять броски навыков вора на всю партию. Что он использует свои навыки скрытности чтобы вести скрытным путем всю партию.
Ещё одна из бед - вор на первых уровнях ничего не может. Из этого сразу выходит другая - в лейте он слишком OP. Можно решить тем что вместо бросков он скрывается автоматически, но только против врагов хитдайс которых равен его или меньше. Против остальных нужно бросать, при том чем больше разница тем меньше шанс. Как вариант нужно бросать если он ведёт партию, и не нужно если ходит сам. Помимо этого можно запрашивать проверки только при конкретных действиях (открытие дверей, сундуков, задувание свечей)
👍3
Одна из лучших реализаций backstab атаки - execution attack из *WN линейки. Его может делать кто угодно после минутной подготовки. При том тех кто равен по хитдайсу или меньше оно убивает практически гарантированно.
Это максимальное приближение к стелс механикам из компьютерных игр. Проблема в том что дальше этого стелс механики не раскрываются, и остаются на простом уровне "кинь навык чтобы красться".
Ещё одна стелс механика с большим потенциалом в пятой редакции днд. Там есть отличное решение с пассивным значением внимательности, позволяющим очень быстро кидать стелс когда надо. Проблема что дальше чем сюрприз раунды это не ушло.
Вообще самая интересная стелс механика из существующих есть в ACKS. Она мало кем используется, по причине "одиночества вора", но когда в партии есть несколько воров, вместо с правилами по Cleave, работает просто офигенно.
Это максимальное приближение к стелс механикам из компьютерных игр. Проблема в том что дальше этого стелс механики не раскрываются, и остаются на простом уровне "кинь навык чтобы красться".
Ещё одна стелс механика с большим потенциалом в пятой редакции днд. Там есть отличное решение с пассивным значением внимательности, позволяющим очень быстро кидать стелс когда надо. Проблема что дальше чем сюрприз раунды это не ушло.
Вообще самая интересная стелс механика из существующих есть в ACKS. Она мало кем используется, по причине "одиночества вора", но когда в партии есть несколько воров, вместо с правилами по Cleave, работает просто офигенно.
Вор шестого уровня в ACKS только что за сюрприз раунд убил четырех ледяных великанов.
👍4
В борьбе BG3 со старфилдом для меня победил старфилд. Да, это не похоже на настольную ролевую игру. Там нет кубика, а стрелять надо мышкой. Но в этом и суть. Ты не сможешь повторить старфилд на столе. Это опыт компьютерной игры. Зато бг3 вполне реализуема у любого ведущего днд, при том с намного большей свободой.
👍5
И так, Cities Without Number вышел. Стоит ли игра времени? Да, определенно. Мне лично не хватает кранча, в который можно было бы впиться и играть, но по факту это лучшая киберпанк НРИ из когда-либо выпущенных.
👍1
В плане кранча я имею в виду механики вроде битв на мехах, или космических боев, или мини-игры в фракции с ассетами. Есть, конечно, хакинг. Но он специально сделан НЕ как мини-игра. И это как раз хорошо.
Можно было бы добавить больше тактики, каких-нибудь правил по погоням. Но игра скорее хороша в своем гибком минимализме, и возможности брать правила из SWN и WWN. В какой-то степени это такое самостоятельное дополнение к ним. Зачем нужны правила по боям на мехах, когда они уже есть в SWN?
Можно было бы добавить больше тактики, каких-нибудь правил по погоням. Но игра скорее хороша в своем гибком минимализме, и возможности брать правила из SWN и WWN. В какой-то степени это такое самостоятельное дополнение к ним. Зачем нужны правила по боям на мехах, когда они уже есть в SWN?
Старфилд круто, но до уровня Fallout 4 не добрались. Все враги одинаковые. А из локаций у нас есть либо лаборатории, либо шахты, либо заводы.
Механику исследования планет взяли, к сожалению, из No Man Sky. Поэтому куча времени тратится на беготню чтобы убить по восемь зверей каждого вида, и отсканировать по восемь растений каждого вида.
По сути это более выхолощенный Фоллаут 4. Только если у каждой локации там был какой-то свой уникальный бекграунд и внутренняя архитектура, то в старфилде это все одни и те же узкие коридоры лабораторий (для которых даже записок не дали чтобы понять чем они занимаются), и прочие станции связи. В фоллауте постоянно пытались рассказать какой-то нарратив через расстановку трупов и прочих элементов ландшафта. В старфилде же никакой истории в локациях нет.
Есть самая первая миссия с лабораторией ксеноебак, где расставили пару компьютеров с записками, и наложили трупов. Но после этого забыли даже про это.
Ну и да, за восемь лет так и научились делать оптические прицелы не забирая периферийное зрение. А ведь моды же делали на это.
Ну зато сделали больше квестов подай-принеси-убеди
Есть самая первая миссия с лабораторией ксеноебак, где расставили пару компьютеров с записками, и наложили трупов. Но после этого забыли даже про это.
Ну и да, за восемь лет так и научились делать оптические прицелы не забирая периферийное зрение. А ведь моды же делали на это.
Ну зато сделали больше квестов подай-принеси-убеди
Кто вас больше бесит?
Anonymous Poll
13%
Умники, прикидывающиеся дураками
87%
Дураки, прикидывающиеся умниками
Литературное откровение последних недель:
"Средневековая Англия. Путеводитель путешественника во времени", и к нему же "Елизаветинская Англия" от Яна Мортимера. Художественные книги как-то у меня не идут, а это прямо идеальный сеттинг бук по средневековой Англии. Каждая из книг работает самостоятельно, но при этом они во всем дополняют друг-друга.
"Средневековая Англия. Путеводитель путешественника во времени", и к нему же "Елизаветинская Англия" от Яна Мортимера. Художественные книги как-то у меня не идут, а это прямо идеальный сеттинг бук по средневековой Англии. Каждая из книг работает самостоятельно, но при этом они во всем дополняют друг-друга.
👍2
Очень долго думал что водить по Wrath and Glory. При том еще и хаоситам-космодесантникам. И по итогу в последний момент взял каркозу, и вышло даже неплохо
🔥1
В целом Wrath and Glory, по крайней мере вторая его редакция, максимально несправедливо закритикованная игра.
Игра реально прикольная, а в недостатки ей записали те места где прочитали по диагонали, вместо попытки вникнуть хоть как-то
Игра реально прикольная, а в недостатки ей записали те места где прочитали по диагонали, вместо попытки вникнуть хоть как-то
Бек вахи это настолько бредовая вещь, что самый актуальный лор прошлой редакции, Arks of Omen, можно достать только в бумаге. И даже в виде сканов если только первая и последняя из пяти.
А вот для фабрики по производству людей из биомассы я использовал ремейк карты первой палубы из Expedition to the Barrier Peaks от Дайсона Логоса.
Всех существ сделал напечатанными из человеческих частей.
С двухстами вегепигмеями (у меня они выглядели как гиперреалистичные миньоны из мультика) справились с помощью пулемета.
Всех существ сделал напечатанными из человеческих частей.
С двухстами вегепигмеями (у меня они выглядели как гиперреалистичные миньоны из мультика) справились с помощью пулемета.
Forwarded from Раньше всех. Ну почти.
Сын Рамзана Кадырова Адам стал Героем Чечни, сообщил депутат Госдумы Адам Делимханов.
Удивительная вещь - оказывается не существует хороших киберпанк модулей. Я искал всякие Shadowrun Missions, но там не было даже просто карт! Казалось бы, формат игры где у нас каждую неделю новый ран предполагает что должно быть какое-то количество модулей хотя бы на уровень "более-менее", но ведь нет. Только горы бессмысленного текста без карт.