Есть у кого-то доступ и возможность покупать штуки на драйвтру? Приму в дар/скинусь/просто оплачу пдф вот этой книжки https://www.drivethrurpg.com/en/product/540802/fly-me-to-the-moon?1892600
Drivethrurpg
Fly Me to the Moon - Kabuki Kaiser | OSR | DriveThruRPG
A fantastique OSR hexcrawl of antique lunacy and splendor.
“Rather than the cold vacuum of modern science, this book offers the breathable, lavender-scented atmosphere of Cyrano de Bergerac and H.G. Wells.” Geek Native
“It’s consistent. And it provides interactivity…
“Rather than the cold vacuum of modern science, this book offers the breathable, lavender-scented atmosphere of Cyrano de Bergerac and H.G. Wells.” Geek Native
“It’s consistent. And it provides interactivity…
💅3
Недавно для SWN вышла книга-дополнение про сектор Протеус. Сделано это было в честь крауда для переиздания SWNR (хотя, по факту, там нужна новая редакция). 50 страниц из 85-ти уходит на описание истории сектора и его планет. Основная фишка сектора это три космические сверхдержавы, конфликтующие на обломках евгенической империи. Одна полития это остатки сверхлюдей генетиков, другая - орден роботов католиков которые против любых генетических изменений, и есть третья которая пытается реформировать евгеническое общество прошлого и не свалиться в войну с оставшимися двумя.
Всего в секторе 18 прописанных планет, на каждую из которых выделены две страницы.
На этих страницах есть базовый статблок, полстраницы истории этой планеты, полстраницы описывающие культурные особенности планеты, и еще полстраницы описывающие любопытные события и ситуации происходящие там прямо сейчас. К этому еще прилагается список из пяти NPC которые могут выступать патронами или врагами партии.
Помимо планет принадлежащих к политиям есть и нейтральные, за которые идет тайная и явная борьба.
Последние тридцать страниц книги уходит на описание - статблоков уникальных врагов, готовые классы здешних сверхлюдей Аугов, а также "расы" пролов, так здесь называют генетически измененных специфицированных слуг для сверхлюдей, а также краткие правила по торговле и контрабанде. В виде этаких легендарных магических предметов тут предлагают киберимпланты эпохи Мандата Терры.
Концептуально это не готовый модуль, но это креативный и цельный "кроуфордосеттинг", на основе которого легко создавать свои приключения. Это не единственный пример готового сектора для SWN, но это то какими их представляет непосредственно Кроуфорд. Любопытно что статблоков фракций для доменной игры не приложено, видимо от этой концепции решено полностью отказаться как от бесполезной, в общем-то, траты времени.
Сам сектор сделан куда полезнее любых книг из Traveller, вместо сухой информации и никому не нужных описаний природы здесь есть много действительно играбельного материала, и любой ведущий сможет импровизировать какие-то приключения по этому сектору, но всё таки напрашивается расширение информации страниц до пяти на планету, чтобы были более подробные описания ключевых внутренних фракций и локаций.
Оценка: семь кроуфордов из десяти.
https://www.drivethrurpg.com/en/product/552826/proteus-sector-a-gazetteer-for-stars-without-number
Всего в секторе 18 прописанных планет, на каждую из которых выделены две страницы.
На этих страницах есть базовый статблок, полстраницы истории этой планеты, полстраницы описывающие культурные особенности планеты, и еще полстраницы описывающие любопытные события и ситуации происходящие там прямо сейчас. К этому еще прилагается список из пяти NPC которые могут выступать патронами или врагами партии.
Помимо планет принадлежащих к политиям есть и нейтральные, за которые идет тайная и явная борьба.
Последние тридцать страниц книги уходит на описание - статблоков уникальных врагов, готовые классы здешних сверхлюдей Аугов, а также "расы" пролов, так здесь называют генетически измененных специфицированных слуг для сверхлюдей, а также краткие правила по торговле и контрабанде. В виде этаких легендарных магических предметов тут предлагают киберимпланты эпохи Мандата Терры.
Концептуально это не готовый модуль, но это креативный и цельный "кроуфордосеттинг", на основе которого легко создавать свои приключения. Это не единственный пример готового сектора для SWN, но это то какими их представляет непосредственно Кроуфорд. Любопытно что статблоков фракций для доменной игры не приложено, видимо от этой концепции решено полностью отказаться как от бесполезной, в общем-то, траты времени.
Сам сектор сделан куда полезнее любых книг из Traveller, вместо сухой информации и никому не нужных описаний природы здесь есть много действительно играбельного материала, и любой ведущий сможет импровизировать какие-то приключения по этому сектору, но всё таки напрашивается расширение информации страниц до пяти на планету, чтобы были более подробные описания ключевых внутренних фракций и локаций.
Оценка: семь кроуфордов из десяти.
https://www.drivethrurpg.com/en/product/552826/proteus-sector-a-gazetteer-for-stars-without-number
Drivethrurpg
Proteus Sector: A Gazetteer for Stars Without Number - Sine Nomine Publishing | Stars Without Number | DriveThruRPG
In Proteus Sector, the bitter memory of the Augmented scars a dozen worlds, worlds once in thrall to their eugenic might and their terrible dreams of a humanity more perfectly crafted for happiness. Against them, the believers of the Pure Alliance pray before…
🔥5💅1
Совет директоров Фальшивых Записок единогласно решил переместить блог в место которое смогут читать все, никаких блокировок. Поэтому объявляю что теперь основным местом для троллинга осрщиков и нытья будет блог в tumblr
❤11🔥2
Думаете я шучу? А я реально сделал https://www.tumblr.com/falsenotesofrpgs/812792642449588224/proteus-sector-review?source=share
😱6❤3
Перед тем как нам всем отключат интернет, я хочу обсудить с вами одну из сложнейших проблем гмства. До того как вы побежите в комменты ставить клоунов - прошу вас действительно прочесть весь пост, и учесть все недостатки каждого из подходов. Учтите что самоочевидный вариант очевиден только вам, и мне, например, он не очевиден.
Я называю это (только что придумал) проблемой "теперь ты дышишь вручную". Для него я покажу один конкретный пример в вакууме (из одного модуля под Mausritter) - в конце затопленного коридора висит дорогой портрет на ржавом гвоздике, и если возле него пройти неосторожно, то он упадет в воду и испортится.
Вариант А - портрет упадет только если игрок выдаст конкретную заявку что прыгает, бегает, или буквально скажет что неосторожно ходит возле него. Плюсы - не надо никак конкретно обрабатывать эту заявку, или менять что-то в стиле вождения. Недостаток - шанс падения портрета снижается, по сути, до нуля, так как никто намеренно не скажет что неосторожно ходит возле портрета. Вряд ли автор имел в виду именно этот подход, но может именно его и имел, потому что в контексте приключения игроки могут, например убегать по этому коридору, не сняв портрет, но тогда стоило конкретно прописать именно такие способы триггера проблемы.
Вариант Б - Спросить игрока о том как он подходит к этому портрету. В таком случае игрок будет знать что с портретом что-то не так, и: 1. либо даст заявку о том что он подходит к портрету максимально осторожно, на цыпочках, аккуратно прожимая все клетки пола десятифутовым шестом, 2. либо ему станет неудобно что он воспользуется метагеймовым знанием о том что его спросили об этом, и попытается дать заявку как это максимально подходило бы его персонажу, но проблема что он УЖЕ знает о вопросе, и не сможет беспристрастно дать заявку в любом случае, то есть даже если он даст невыгодную для себя заявку это будет некомфортно и неправильно, так как в случае незнания он мог бы дать и выгодную для себя заявку.
Вариант Ва - если ведущий внимательно читал это приключение, то он может в самом начале спросить игроков как именно они идут, насколько осторожно, и т.д. Это немного снижает напряжение метагейма, но оно остаётся в силе.
Вариант Вб - всё еще спросить игроков как они идут, но не спрашивать конкретно осторожно или нет. То есть если не заявлено, то считать обратное. Это приводит к нескольким очевидным проблемам - а если игроки не заявляли что дышат, то они забыли дышать и умирают от асфиксии? Таким образом, либо игроки пишут несколько страниц инструкций для обычного хождения по данжу, либо проблема не решается.
Вариант Г - бросить бросок, эээ, ловкости, чтобы определить действительно ли персонаж пассивно ходит осторожно. В принципе самый беспроблемный вариант, но осрщики съедят за такое заживо, потому что оно немного убирает навык игрока.
Вариант Д - просто игнорировать и вырезать из модуля все такие ситуации. Это, кстати, обычный мой вариант, не смотря на все недостатки.
Вариант Е - переделывать все такие ситуации к тому чтобы ее специально подсвечивать не метагеймовыми методами, очевидно самый трудоемкий, но и имеет недостаток в виде того что это вряд ли будет сюрпризом, ну и это тратит время на переделку всех этих ситуаций.
Очевидно что эта проблема не только относится к портретам. Куда острее эта проблема проявляется когда, например, надо не моргать, или все действия происходят наоборот. То есть я говорю о всех ситуациях когда внезапно становятся важны вещи которые не важны в обычной игре. Это не относится к ситуациям когда эффект строится на взаимодействии с обычной заявкой или механикой. Если бы портрет падал только при атаке, или при любой ходьбе рядом, или при контекстном взаимодействии с другими предметами такими же стандартными заявками.
Также я вижу возможность гибридных решений, но почти всегда они ведут только к размножению недостатков, только пусть и с меньшей интенсивностью.
Теперь можете обсуждать в
комментариях.
Я называю это (только что придумал) проблемой "теперь ты дышишь вручную". Для него я покажу один конкретный пример в вакууме (из одного модуля под Mausritter) - в конце затопленного коридора висит дорогой портрет на ржавом гвоздике, и если возле него пройти неосторожно, то он упадет в воду и испортится.
Вариант А - портрет упадет только если игрок выдаст конкретную заявку что прыгает, бегает, или буквально скажет что неосторожно ходит возле него. Плюсы - не надо никак конкретно обрабатывать эту заявку, или менять что-то в стиле вождения. Недостаток - шанс падения портрета снижается, по сути, до нуля, так как никто намеренно не скажет что неосторожно ходит возле портрета. Вряд ли автор имел в виду именно этот подход, но может именно его и имел, потому что в контексте приключения игроки могут, например убегать по этому коридору, не сняв портрет, но тогда стоило конкретно прописать именно такие способы триггера проблемы.
Вариант Б - Спросить игрока о том как он подходит к этому портрету. В таком случае игрок будет знать что с портретом что-то не так, и: 1. либо даст заявку о том что он подходит к портрету максимально осторожно, на цыпочках, аккуратно прожимая все клетки пола десятифутовым шестом, 2. либо ему станет неудобно что он воспользуется метагеймовым знанием о том что его спросили об этом, и попытается дать заявку как это максимально подходило бы его персонажу, но проблема что он УЖЕ знает о вопросе, и не сможет беспристрастно дать заявку в любом случае, то есть даже если он даст невыгодную для себя заявку это будет некомфортно и неправильно, так как в случае незнания он мог бы дать и выгодную для себя заявку.
Вариант Ва - если ведущий внимательно читал это приключение, то он может в самом начале спросить игроков как именно они идут, насколько осторожно, и т.д. Это немного снижает напряжение метагейма, но оно остаётся в силе.
Вариант Вб - всё еще спросить игроков как они идут, но не спрашивать конкретно осторожно или нет. То есть если не заявлено, то считать обратное. Это приводит к нескольким очевидным проблемам - а если игроки не заявляли что дышат, то они забыли дышать и умирают от асфиксии? Таким образом, либо игроки пишут несколько страниц инструкций для обычного хождения по данжу, либо проблема не решается.
Вариант Г - бросить бросок, эээ, ловкости, чтобы определить действительно ли персонаж пассивно ходит осторожно. В принципе самый беспроблемный вариант, но осрщики съедят за такое заживо, потому что оно немного убирает навык игрока.
Вариант Д - просто игнорировать и вырезать из модуля все такие ситуации. Это, кстати, обычный мой вариант, не смотря на все недостатки.
Вариант Е - переделывать все такие ситуации к тому чтобы ее специально подсвечивать не метагеймовыми методами, очевидно самый трудоемкий, но и имеет недостаток в виде того что это вряд ли будет сюрпризом, ну и это тратит время на переделку всех этих ситуаций.
Очевидно что эта проблема не только относится к портретам. Куда острее эта проблема проявляется когда, например, надо не моргать, или все действия происходят наоборот. То есть я говорю о всех ситуациях когда внезапно становятся важны вещи которые не важны в обычной игре. Это не относится к ситуациям когда эффект строится на взаимодействии с обычной заявкой или механикой. Если бы портрет падал только при атаке, или при любой ходьбе рядом, или при контекстном взаимодействии с другими предметами такими же стандартными заявками.
Также я вижу возможность гибридных решений, но почти всегда они ведут только к размножению недостатков, только пусть и с меньшей интенсивностью.
Теперь можете обсуждать в
комментариях.
🤡17❤5💅3😱1
У нас слишком много НРИ контента в последнее время, так что время разбавить градус:
До того как всем отключат интернеты, найдите время и посмотрите вот это видео. Очень крутой травелог по мотивам SBR, при этом без стандартной для травелогов хуерни типа здесь пожрал, здесь посрал. К этому прилагается еще мощное исследование того какие были в манге реальные места, и насколько Араки географический кретин: https://youtu.be/30bQ3HCcKnY?si=_ehoGZ4GD8295My2
До того как всем отключат интернеты, найдите время и посмотрите вот это видео. Очень крутой травелог по мотивам SBR, при этом без стандартной для травелогов хуерни типа здесь пожрал, здесь посрал. К этому прилагается еще мощное исследование того какие были в манге реальные места, и насколько Араки географический кретин: https://youtu.be/30bQ3HCcKnY?si=_ehoGZ4GD8295My2
YouTube
I Finished the Steel Ball Run Race in Real Life... and it changed my life.
Over the summer of 2025, I decided to travel almost 5,000 miles across the United States, from coast to coast, in an attempt to recreate a fictional race from a Japanese manga. This is a documentary chronicling my bizarre adventures and the experiences I…
❤5
Представьте себе мегаподземелье, находящееся в каком-то подземном параллельном мире, вроде Dark City, этакий субплан, но вместо Баровии там будут бесконечные склады, ночные клубы, и отдельные субуровни с разными фракциями. Хеви-металл оборотни, призраки джазмены, наркокорридас охотники. По итогу оказывается что это секретный эксперимент технократии на обратной стороне луны.
💅9🔥2
Художник в галерее у богатого торговца пряностями обнаруживает прекрасную картину, по стилю очень похожую на его собственную, но будто бы более развитую и продвинутую. Всматриваясь в неё, он внезапно замечает метку, которую незаметно всегда оставляет сам на своих картинах: призрачный силуэт в правом верхнем углу. Нет сомнений, что эту картину написал он сам, однако никаких воспоминаний о её создании у него нет.
Художник нанимает приключенцев, чтобы они выкрали картину, а также финансовые документы торговца, и выяснили, у кого она была приобретена. Побывав в кабинете торговца, они обнаруживают, что об этой картине нет никаких записей. Пытаясь найти выход через подвал, приключенцы находят тайную тюремную камеру из иридиума, где содержится могущественный волшебник. Он объясняет, что по требованию торговца может извлекать информацию из будущего, но не может сам выйти из клетки, так как за пределами иридиумной защиты его тут же схватят Защитники Времени.
Теперь приключенцы должны, опираясь на информацию волшебника, нарушить сделки торговца, чтобы тот обанкротился и был вынужден продать этот особняк. В итоге особняк выкупает художник, начавший копировать свой же стиль из будущего, и становится знаменитым на весь мир. Однако вместо того, чтобы выпустить волшебника, он заставляет того передавать ему свои картины из будущего. Тем самым он меняет будущее, делая свой стиль всё лучше и лучше, пока жители этого времени просто перестают понимать художника, впадающего в безумие перфекционизма и деградирующего в постмодернистскую иронию в мире средневековья.
Через несколько лет те приключенцы вышли на пенсию, обзавелись собственными башнями, замками и воровскими гильдиями. И тут появляются персонажи игроков, которые могут работать как на приключенцев-пенсионеров, так и на волшебника в клетке, и на художника-декадента. Но первым им пишет с предложением тот самый торговец пряностями, ставший пиратским бароном. Он желает уничтожить этот город изнутри, зная его тайны и потайные ходы, так как сам их и строил.
Художник нанимает приключенцев, чтобы они выкрали картину, а также финансовые документы торговца, и выяснили, у кого она была приобретена. Побывав в кабинете торговца, они обнаруживают, что об этой картине нет никаких записей. Пытаясь найти выход через подвал, приключенцы находят тайную тюремную камеру из иридиума, где содержится могущественный волшебник. Он объясняет, что по требованию торговца может извлекать информацию из будущего, но не может сам выйти из клетки, так как за пределами иридиумной защиты его тут же схватят Защитники Времени.
Теперь приключенцы должны, опираясь на информацию волшебника, нарушить сделки торговца, чтобы тот обанкротился и был вынужден продать этот особняк. В итоге особняк выкупает художник, начавший копировать свой же стиль из будущего, и становится знаменитым на весь мир. Однако вместо того, чтобы выпустить волшебника, он заставляет того передавать ему свои картины из будущего. Тем самым он меняет будущее, делая свой стиль всё лучше и лучше, пока жители этого времени просто перестают понимать художника, впадающего в безумие перфекционизма и деградирующего в постмодернистскую иронию в мире средневековья.
Через несколько лет те приключенцы вышли на пенсию, обзавелись собственными башнями, замками и воровскими гильдиями. И тут появляются персонажи игроков, которые могут работать как на приключенцев-пенсионеров, так и на волшебника в клетке, и на художника-декадента. Но первым им пишет с предложением тот самый торговец пряностями, ставший пиратским бароном. Он желает уничтожить этот город изнутри, зная его тайны и потайные ходы, так как сам их и строил.
❤14🔥3
Кровь потоком текла из под ворот замка. Извилистые желтые валуны служили стенами этой твердыни вицеархонта. Грубые инструменты осаждающих настойчиво, создавая облака белесой пыли, пробивали стену кусок за куском. Но колдуны солнечного аспекта были быстрее. Кровавое жертвоприношение, в ритуальный круг которого были брошены тысячи еретиков "красноносых", завершилось в момент того как первый газовый огнеметчик нападающих протиснулся сквозь щель в камнях. Был открыт новый ключ. В мир потек поток иномирной логики. Люди потеряли возможность самосознания, и впали в ступор от того что резко стало необходимо мыслить по другому. Но культисты солнечного аспекта готовили себя к этому с самого посвящения, их посерябренные шакрамы скоро перестали блестеть на солнце, так как покрылись кровью солдат осаждающих. Начиналась новая эпоха.
❤3💅2
И так. У меня в последнее время накопились огромные долги, слетели все проекты и съемки, а по тем что не слетели плата ожидается в конце июня.
Ко всему прочему сломался компьютер, и нужно снова платить за лечение отца.
Я не буду выпрашивать деньги, я ищу работу.
Всё таки нужен же канал для чего-то, пусть будет для нетворкинга. В первую очередь готов, конечно, водить. Любые системы, любые сеттинги и жанры.
Если же нет, то мой список профессий достаточно велик. Могу сделать сайт, снять и смонтировать ролик, организовать какой угодно декор, собрать мебель, починить почти что угодно что не требует пайки, построить забор на даче, что-нибудь покрасить или поклеить, организовать свадьбу или какое угодно мероприятие вообще. В принципе даже продавать что угодно могу, главное чтобы платили. Живу в пределах Москвы.
Ко всему прочему сломался компьютер, и нужно снова платить за лечение отца.
Я не буду выпрашивать деньги, я ищу работу.
Всё таки нужен же канал для чего-то, пусть будет для нетворкинга. В первую очередь готов, конечно, водить. Любые системы, любые сеттинги и жанры.
Если же нет, то мой список профессий достаточно велик. Могу сделать сайт, снять и смонтировать ролик, организовать какой угодно декор, собрать мебель, починить почти что угодно что не требует пайки, построить забор на даче, что-нибудь покрасить или поклеить, организовать свадьбу или какое угодно мероприятие вообще. В принципе даже продавать что угодно могу, главное чтобы платили. Живу в пределах Москвы.
💔9😭1
Что если в сеттинге будет не одна луна, и даже не две, как часто бывает, а все двадцать. И порой они подлетают так близко, что можно на простых летательных аппаратах попасть туда. Тогда астрономы, измеряющие следующие точки сближения, станут главной научной элитой. Лунные государства набегающие на новые страны, империи контролирующие самые важные точки соприкосновений, битвы в невесомости между лунами во время сопряжений
💅12❤2😱2
Который раз уже убеждаюсь что Victory Points из PF2 это самая бесполезная субсистема которую только придумывали в НРИ
❤3
Никогда не играл в Burning Banners, но жутко хочу застокать его карту. Не каждый гекс, но каждый прикольный. Или играть в какое-нибудь DW по этой карте, на ходу выдумывая истории об этом мире.
Я думаю именно так должны выглядеть карты в гекскролах, чтобы каждый гекс давал новый горизонт, чтобы в нем чувствовались истории, а не просто лес#10
Я думаю именно так должны выглядеть карты в гекскролах, чтобы каждый гекс давал новый горизонт, чтобы в нем чувствовались истории, а не просто лес#10
❤6
Пока я с января сижу в бесконечном цикле из депрессии, агрессии, и тревоги, фриктчер решил подхватить идею и запустить тот самый оперативный варгейм в реальном времени. Ставьте клоунов под его пост если оперативные, какашку если варгеймеры, банан если реальновременные
🤡4
Forwarded from Неблагой Двор (Глеб Корчагин)
Нужны игроки на оперативный варгейм в рилтайме. Место действия: сырые заливные луга и мангровые болота в моем пишущемся сеттинге. Правила дам. Вложения времени: полчаса на ознакомление с правилами, готовность потратить 5 минут на ознакомление с сообщением и ответить на него каждый день. (скорее всего придётся не каждый, но для игры важно, чтобы вы могли ответить в любой день кроме форс-мажоров)
Писать в лс или в комменты.
Писать в лс или в комменты.