Фальшивые Записки
300 subscribers
356 photos
17 videos
13 files
210 links
Автор: @MariusDeAlaechos
Download Telegram
Я думаю все уже видели эстафету с топ-3 игр, так что объяснять ничего не надо.

Среди видеоигр топ самых повлиявших на мой стиль вождения и написания модулей:
1. Ghost Recon Wildlands. Уникальная игра в своей бессюжетности, сочетаемой с AAA исполнением. Меня ужасно заводит гигантоманское исполнение, с сотнями часов контента, и все это завязано на полной свободе использовать какие угодно механики для достижения цели. Одна из немногих игр где босса региона можно просто переехать на бтр.

2. Skyrim. Да, банально, но для меня вот эта фрактальная наполненность контентом кажется идеальной вещью для Location based НРИ. Чтобы можно было залезть в любое место, и обнаружить там приключение.

3. Dishonored. По сути смесь обоих пунктов. Меня жутко вдохновляет богатство каких-то сайдквестов и контента для эксплорейшена помимо тех что буквально относятся к главной цели.

Топ НРИ:

1. Dungeon World. Я давно разочаровался в конкретных правилах, но меня все равно цепляет возможность выкрутить из любой завязки и идеи что-то сразу играбельное. Можно взять с полки любую фэнтези книжку, зачитать первые страницы две, и с этого момента уже играть. Я буквально так делал.

2. Worlds Without Number. Лучшее сочетание геймистских механик с лайтовой основой. Эта игра научила меня на ходу дорабатывать механики и допиливать любые модули к каким угодно системам.

3. ICON научил не бояться тяжелых варгеймовых боев, и наоборот полюбить вот эти вот четырехчасовые посиделки с применением десятков абилок и эффектов.
6🤡1
Forwarded from He11car
Надоел этот флешмоб, скука.
Мои любимые игры повлиявшие на меня
1. Сапёр
2. Косынка
3. Прятки (от коллекторов)
💅17🔥2
В новом году хочу устроить операционный кригшпиль. Был недавно пост в одном блоге https://samsorensen.blot.im/cataphracts-design-diary-1 . В общем идея в том что игроки берут на себя роли командиров различных ступеней командования, и могут взаимодействовать только с тем что у них по факту на месте есть. То есть если отправить армию в место находящееся в неделе пути, то:
1. Идти туда придется реально неделю.
2. Армией будет управлять отдельный командир который сможет связаться с "главштабом" только через посыльного который реально будет неделю оттуда добираться.
3. То есть цикл вопрос-ответ будет занимать реально две недели, и где находятся армии штабу будет оставаться только прикидывать.

В идеале нужно сделать несколько фракций, или фракций внутри фракций со своими отдельными задачами и целями, и переговоры тоже вести в реальном времени. Также на карте выстроить сразу несколько возможных целей, чтобы имело смысл делить свои войска, а не просто ходить своей армией с единоличным командующим. Особенно круто будет если правила сражений и "настоящую" карту местности максимально скрыть, чтобы действовать в полном тумане войны. Ну или сделать так что например правила боя будут знать только полевые командиры, а стратегическую часть передать только главнокомандующим.
9🔥3🤡1
Нам нужна версия Дракулы где риэлтор Иван Харкеров из Москвы едет в далекий аул в Чечне продавать элитную квартиру пши Влоду Дракулаеву, а тот увидев на телефоне на обоях у Ивана его невесту Машу Харкерову едет ее охмурять одетый весь в гуччи и армани.
5🤡1
Вместо итогов года просто списком напишу всё что я водил в 2025:
1. Khosura по ACKS
2. Ктулху Индианаджонсовщина по Savage Worlds
3. CAIN по нулевым
4. Lancer по сеттингу Infinity
5. Dragon of Icespire Peak по 5е
6. Castle of the Silver Prince по ACKS
7. Starfinder 2e с Perilous Voids
8. Draw Steel
9. Coriolis the Great Dark
10. Twilight 2000
11. Fabula Ultima
12. 13th age 2e (дважды)
13. Dragonsbane
14. Daggerheart
15. 5e по Натанзутовскому Муншею
16. Godbound по The Storms Impending Rage
17. Россыпью ваншоты по разными другим системам и модулям которые я даже не помню.
🔥11💅2
Интересная находка

Death to the World — это андеграундный православный журнал-зин с сильным духовным и эстетическим посылом.

Он возник в 1990-х годах и приобрёл культовый статус среди христианской молодёжи, а также среди представителей панк- и метал-субкультур.

Создателем первого выпуска в 1994 году стал монах Джастин Марлер, который ранее играл на гитаре в метал-группе Sleep. Вместе с другими монахами монастыря святого Германа Аляскинского он создал самодельный журнал, который первоначально задумывался как реакция на отказ музыкального издания опубликовать рассказ о жизни духовного писателя отца Серафима Роуза.

Монахи решили сделать собственный журнал и начали распространять его на панк- и метал-концертах, чтобы донести православное послание до людей, далеких от религиозных традиций.

В журналах сочетались панк-эстетика, мрачные иллюстрации, рассказы о святых, тексты о борьбе с отчаянием, аскезой и поиском смысла.

Создатели говорили, что цель Death to the World — вдохновлять людей искать истину в эпоху нигилизма и духовной пустоты, напоминая о древнем понимании истинного восстания: быть мертвым для мира и живым для духовной жизни. Под «смертью миру» понималось не буквальное разрушение, а отказ от суеты, потребительства и иллюзий современного общества.

В конце 1990-х выпуск журнала прекратился, особенно после ухода Марлера из монастыря, но позже он был возрождён в 2000-х годах под руководством Джона Валаэдеса с благословения монастыря. Журнал снова стал выходить и сочетать традиционное православное содержание с альтернативной эстетикой. Он стал своеобразным культурным мостом между духовным поиском и бунтарскими молодёжными движениями.

Просмотреть материалы и новые выпуски можно на официальном сайте журнала. На нём продаются современные издания, такие как Issue 29. Существуют и онлайн-архивы отдельных статей из ранних выпусков, которые доступны в электронном виде; найти их можно в RSS-подборках и в сообществах, где энтузиасты собирают старые тексты.

Полные PDF-версии распространяются неофициально и встречаются реже.

https://deathtotheworld.com/?utm_source=chatgpt.com
13
Снова не про НРИ (а кому они вообще нужны), расскажу вам про недавний выход мода Dawnless Days на Attila Total War. Это полная переделка игры под сеттинг Властелина Колец. И вот эта мрачная атмосфера оригинала и локальные битвы темных веков идеально подходят под Войну Кольца. Все карты и юниты переделаны, от самой Аттилы в основном именно движок. Есть некоторые огрехи и баги (например склоны холмов порой слишком крутые, и кони поднимающиеся под 60 градусов выглядят потешно, но как бы где их нет. Настоящий LotR Total War уже тут. Устанавливается либо вручную, либо даже их собственным лаунчером.
https://www.nexusmods.com/totalwarattila/mods/1
4🔥1
Знает ли кто нри где ты получаешь способности как в роглайтах? Чтобы рандомно получать абилки, выбирать из какого-то ограниченного пула (трех?), и из этого строить билд. Знаю про закоклассы, но там абилки друг с другом не синергируют, да и выбора нет, просто рандом
😱4🤡1
ОСР было ошибкой.
🥰123💅3🤡1
А есть кто в роглайтах разбирается? Ну или сурвайворах. Есть у кого на примете что-то прям зубодробительно комплексное в плане билдостроя, чтобы для оптимального пользования билдом надо было постоянно делать какие-то сложные действия и условия, не говоря уже о возможности собрать какую-то жуткую еботню. НЕ НОЙТА.
Как рефы: Magicraft (но там слишком нойта), и Tiny Rogues когда собираешь инту (там я просто новую обнову жду).
4😱2
Почему плохие книги так увлекательно читать, что можно за день ее закончить, а хорошие читаются по главе в месяц?
💅2
Естественно во всем этом виноват только злобная контора РКН и никак нельзя с этим бороться и можно только называть их пидорасами. Не может быть, как так получилось, и точно ничего нельзя было сделать.
🔥63🤡2
Впервые за два месяца вышел из дома, не считая походов выбросить мусор
💅9
Тартесский посол в Сассании требовал казнить сэра Голтера Рогли, в то время как народ, собравшийся возле эстербашни, скандировал проклятия в адрес архонта, неспособного его спасти. В Лоудерхальфе непреходящая вражда между двумя фракциями солнечного и лунного аспекта Лжеазатота переросла в каннибалистический бунт, на улицах прохожие нагло освистывали вдову Вортингерма Безротого. Бруктерия и Тартесс совершенно рассорились, оба правительства претендовали на Дровелинну, стратегическую кристальную долину между Этрусктеррой и Свебией В Бруктере опасались, что вот-вот разразится война, в Тартессе больше беспокоились по поводу генетического союза мадхен Круанны и юного архонта Бруктерии. Сташестнадцатилетний (три года с момента пробуждения) Рокто-Луи 217й относился к супруге прохладно, и разрыв между ними мог разрушить последний мостик дружбы, пока еще связывавший генетические линии Бруктерии и Тартесса. Свебские кузены тартесского архонта пытались помочь, предложив скрестить молодого кранцхалифа с бруктерской маткой, но регентское правительство в Бруктере начало переговоры о ее скрещивании с джелебом Вострийским, заклятым врагом и свебского и тартесского дворов.
Раскрытие тартесского заговора, имевшего целью свергнуть криптоанархическое правительство Хосуры, и восстание звездноаспектов в Ловелинне создали угрозу развязывания войны в Этрусктерре. На севере честолюбивый архонт Ютов завладел Шетландией и Виронией, и наметившийся альянс с лоудерхальфцами в случае успеха, мог позволить им взять под свой контроль северные подземные пути. Звездноаспекты в Розделии, восстав, сбросили ненавистное солнечноаспектное правительство.
🔥5🤡2💅2😭1
Мир Гиперреальности поделен на пять Ключей. Вместо того чтобы быть слоями реальности это сливающиеся друг с другом варианты одного и того же, просто открывающиеся разными ключами познания.

Космический Ключ населен в основном паломниками к гниющим телам старых богов, и приговоренными к смерти добытчиками яиц восьминогих гончих, с помощью которых на этот ключ и попадают.

Небесный ключ бороздят кислотно-паровые дирижабли в лучах псевдосолнца - термоядерной реакции разложения убитого своими детьми Лжеазатота. В последюю сотню лет идет активная колонизация островов черного льда, в первую очередь как важных ресурсов для химического топлива гигадирижаблей.
🔥8🤡2
Механизм, рассказ

Аннотация:

Каждые три года путь героя с антарктического побережья ведёт в невозможный Город под горами — туда, где каменные старцы и древний механизм однажды превратил его инстинкты в полноценное «Я». Со временем герой обнаруживает всё больше и больше эффектов от работы механизма, которые заставляют его ставить перед собой разнообразные вопросы о цене самосознания, о сохранении через разрушение и о том, что значит быть собой.

Читать рассказ: https://author.today/reader/552493

Страница рассказа: https://author.today/work/552493
5🤡2
Обычно не люблю когда так сильно проглядывается бэкграунд автора, но тут будто бы простительно. Видно достаточно механическое раскрытие главной идеи, с катарсисом который пришлось объяснять, но зато сама идея и атмосфера отличные.
3🤡3
Недавно для SWN вышла книга-дополнение про сектор Протеус. Сделано это было в честь крауда для переиздания SWNR (хотя, по факту, там нужна новая редакция). 50 страниц из 85-ти уходит на описание истории сектора и его планет. Основная фишка сектора это три космические сверхдержавы, конфликтующие на обломках евгенической империи. Одна полития это остатки сверхлюдей генетиков, другая - орден роботов католиков которые против любых генетических изменений, и есть третья которая пытается реформировать евгеническое общество прошлого и не свалиться в войну с оставшимися двумя.

Всего в секторе 18 прописанных планет, на каждую из которых выделены две страницы.
На этих страницах есть базовый статблок, полстраницы истории этой планеты, полстраницы описывающие культурные особенности планеты, и еще полстраницы описывающие любопытные события и ситуации происходящие там прямо сейчас. К этому еще прилагается список из пяти NPC которые могут выступать патронами или врагами партии.

Помимо планет принадлежащих к политиям есть и нейтральные, за которые идет тайная и явная борьба.
Последние тридцать страниц книги уходит на описание - статблоков уникальных врагов, готовые классы здешних сверхлюдей Аугов, а также "расы" пролов, так здесь называют генетически измененных специфицированных слуг для сверхлюдей, а также краткие правила по торговле и контрабанде. В виде этаких легендарных магических предметов тут предлагают киберимпланты эпохи Мандата Терры.

Концептуально это не готовый модуль, но это креативный и цельный "кроуфордосеттинг", на основе которого легко создавать свои приключения. Это не единственный пример готового сектора для SWN, но это то какими их представляет непосредственно Кроуфорд. Любопытно что статблоков фракций для доменной игры не приложено, видимо от этой концепции решено полностью отказаться как от бесполезной, в общем-то, траты времени.
Сам сектор сделан куда полезнее любых книг из Traveller, вместо сухой информации и никому не нужных описаний природы здесь есть много действительно играбельного материала, и любой ведущий сможет импровизировать какие-то приключения по этому сектору, но всё таки напрашивается расширение информации страниц до пяти на планету, чтобы были более подробные описания ключевых внутренних фракций и локаций.

Оценка: семь кроуфордов из десяти.

https://www.drivethrurpg.com/en/product/552826/proteus-sector-a-gazetteer-for-stars-without-number
🔥5💅1