Forwarded from Oleg Olegovich
Добрый день. Написал об этом на Юнионе, хочу также продублировать здесь.
Я разрабатываю плагины для RPG Maker. В первую очередь, для MZ. По просьбам подписчиков, также делаю версии для MV. Здесь каталог всех моих бесплатных плагинов по категориям.
Если вы используете мои плагины и находите их полезными, прошу рассмотреть поддержку меня на Boosty. Можете также перевести мне по номеру телефону (в лс) или другим удобным вам способом. Ещё могу рассмотреть заказ на разработку плагина или помощь с движком в августе.
У меня сейчас некоторые финансовые затруднения, поэтому буду рад любой помощи.
👍4🔥2❤1
Forwarded from Oleg Olegovich
Решил опубликовать несколько постов на пикабу: про мои плагины и пара обучающих статей. Если кто там зареган, прошу поддержать плюсами:
https://pikabu.ru/series/rpg_maker_48306
https://pikabu.ru/series/rpg_maker_48306
Пикабу
RPG Maker MV/MZ - Как можно в переменную взять игровое время (время, проведённое в игре) с последнего сохранения?
Это можно сделать с помощью команды Выполнить скрипт в событии. Ниже скрипт для MZ с комментариями.
👍4
Forwarded from Treeverse games
Вторая лекция про нарративный дизайн в РГБМ.
Сюжет в играх: геймер — зритель… или соавтор?
Спикер – Сергей Чекмаев, игровой сценарист, писатель-фантаст, член правления Союза литераторов РФ.
Тут краткое содержание лекции. Я согласен не со всеми идеями спикера, но постарался передать их без искажений.
Сюжет в играх: геймер — зритель… или соавтор?
Спикер – Сергей Чекмаев, игровой сценарист, писатель-фантаст, член правления Союза литераторов РФ.
Тут краткое содержание лекции. Я согласен не со всеми идеями спикера, но постарался передать их без искажений.
🔥3