Вас приветствует Станционный Смотритель. Я рад сообщить, что на «Станции Ролевая» появился новый продукт: «Дальняя Дорога».
Слово издателю:
Дальняя Дорога - это Настольная ролевая игра о группе охотников на нечисть, монстров и, изредка - людей, с этим связанных. У них лишь одна цель - обезопасить мир и простых людей от сил зла, какими бы они ни были. На своём пути ты столкнёшься с демонами, призраками, оборотнями, вампирами, банши и прочими сверхъестественными существами.
Это обязательно игра о путешествии. Как говорил автор оригинального сериала, Эрик Крипке, это «наилучший способ рассказать эти истории, так как это чисто, кратко и уникально по-американски… Эти истории существуют в маленьких городках по всей стране, и очень много значит то, что мы погружаемся в них, а затем покидаем».
Это игра о семье. Семья - это не только кровные узы. Семья это те люди, на которых ты можешь положиться. Как и в любых семьях, в вашей не всегда мир да покой: вы ругаетесь, спорите, раните друг друга и обещаете, что однажды уйдёте. Но правда в том, что вы не можете. Семья - единственные люди, которые по-настоящему могут тебя понять.
О роли игроков
Вы, Игроки, - подмастерье Хранителя, коллекционера историй. Вашей задачей является не прослушать очередную байку, а закрыть пробелы истории, чтобы в конце поставить ее на полку завершенных коллекций. Работайте вместе.
Дальняя Дорога поддерживает принцип совместного творчества. Это означает, что у всех за столом равные нарративные права и равные возможности для предложения идей, создания сцен, персонажей и описания разрешения внутриигровых конфликтов. Механика старается поддерживать эту идею и побуждать участников игры к общению.
Ознакомиться можно по ссылке – https://rpgbook.ru/the_road_so_far
Слово издателю:
Дальняя Дорога - это Настольная ролевая игра о группе охотников на нечисть, монстров и, изредка - людей, с этим связанных. У них лишь одна цель - обезопасить мир и простых людей от сил зла, какими бы они ни были. На своём пути ты столкнёшься с демонами, призраками, оборотнями, вампирами, банши и прочими сверхъестественными существами.
Это обязательно игра о путешествии. Как говорил автор оригинального сериала, Эрик Крипке, это «наилучший способ рассказать эти истории, так как это чисто, кратко и уникально по-американски… Эти истории существуют в маленьких городках по всей стране, и очень много значит то, что мы погружаемся в них, а затем покидаем».
Это игра о семье. Семья - это не только кровные узы. Семья это те люди, на которых ты можешь положиться. Как и в любых семьях, в вашей не всегда мир да покой: вы ругаетесь, спорите, раните друг друга и обещаете, что однажды уйдёте. Но правда в том, что вы не можете. Семья - единственные люди, которые по-настоящему могут тебя понять.
О роли игроков
Вы, Игроки, - подмастерье Хранителя, коллекционера историй. Вашей задачей является не прослушать очередную байку, а закрыть пробелы истории, чтобы в конце поставить ее на полку завершенных коллекций. Работайте вместе.
Дальняя Дорога поддерживает принцип совместного творчества. Это означает, что у всех за столом равные нарративные права и равные возможности для предложения идей, создания сцен, персонажей и описания разрешения внутриигровых конфликтов. Механика старается поддерживать эту идею и побуждать участников игры к общению.
Ознакомиться можно по ссылке – https://rpgbook.ru/the_road_so_far
🔥9❤4👍2👏1
Вас приветствует Станционный Смотритель. Я рад сообщить, что на «Станции Ролевая» появился новый продукт: «Книга Солнца».
Слово издателю:
О системе
Книга Солнца – система, задуманная как универсальный выбор для нарративных игр с ориентиром на рассказ истории, без привязки к конкретному сеттингу или времени. Характеристики персонажей и механики позволяют трактовать себя достаточно свободно, чтобы они могли использоваться в совершенно разных мирах: от нуарного детектива и высокого фэнтези, до киберпанка и научной фантастики.
Принципы и Ориентиры
• Решайте конфликты, а не задачи.
• Жонглируйте нарративными правами и творите вместе.
• Игроки - главные герои их истории.
• Скорость принятия решений важнее, чем точность.
• Смерть - часть истории.
• Слушайте и спрашивайте, не планируйте.
• Нарратив над механикой.
Чем эта система Не является
• В системе не содержится богатства тактических или стратегических возможностей, менеджмента ресурсов.
• Система не содержит сеттингоспецифичной механики. Качество «Моя мать — Луна, а отец — Северный ветер» полностью идентично качеству «Я хорошо стреляю».
• Книга даёт рекомендации и выступает инструментом в процессе творчества, но не стремится ограничивать или определять, как в неё стоит играть.
• Система лучше всего проявляет себя в небольших сюжетных модулях (3-10 игр).
Отличия от иных систем
Эта книга составлялась под влиянием таких систем, как Fate, Lady Blackbird, PbtA, Genesys, Dogs in the Vineyard, однако имеет ряд особенностей:
• Философия Атрибутов персонажа как центральный аспект системы.
"Представим, что Вы решаете прокрасться мимо охранника, прямо у него за спиной. Чтобы это исполнить, нам необходимо быть скрытным. А скрытность - это что? Это наша физическая подготовка, аккуратность действий? Или это понимание, как будет вести себя охранник? Скорость реакции, чтобы отойти, когда тот двинется? - “Скрытность” содержит в себе это всё. Именно потому это действие - это комбинация двух Атрибутов, отражающих разные навыки, подходы и знания персонажа."
• Черты персонажа - две стороны одной монеты.
"Персонажи описаны 10 чертами. Они могут быть сформулированы как угодно и отражать любые элементы характера или образа персонажа. Черты не являются исключительно плохими или хорошими - они применяются как игроками, так и мастером, в любых подходящих ситуациях."
• Простота в освоении и модификации.
"По сути, Книга Солнца - это движок. Очень простой, с одной-единственной механикой костей, их накопления и броска. В неё очень легко вносить изменения, затачивающие её под конкретные нужды. В полной версии книги (К сожалению, пока не выложенной никуда) имеется ряд опциональных правил, созданных именно таким образом."
Краткая версия
Книга Солнца находится в статусе плей-теста с 2020 года. Она претерпела множество изменений, но философия её осталась неизменной.
То, что Вы видите сейчас перед собой - это краткая версия, вырезка стабильных, полностью рабочих механик.
Ознакомиться можно по ссылке – https://rpgbook.ru/book_of_the_sun
Слово издателю:
О системе
Книга Солнца – система, задуманная как универсальный выбор для нарративных игр с ориентиром на рассказ истории, без привязки к конкретному сеттингу или времени. Характеристики персонажей и механики позволяют трактовать себя достаточно свободно, чтобы они могли использоваться в совершенно разных мирах: от нуарного детектива и высокого фэнтези, до киберпанка и научной фантастики.
Принципы и Ориентиры
• Решайте конфликты, а не задачи.
• Жонглируйте нарративными правами и творите вместе.
• Игроки - главные герои их истории.
• Скорость принятия решений важнее, чем точность.
• Смерть - часть истории.
• Слушайте и спрашивайте, не планируйте.
• Нарратив над механикой.
Чем эта система Не является
• В системе не содержится богатства тактических или стратегических возможностей, менеджмента ресурсов.
• Система не содержит сеттингоспецифичной механики. Качество «Моя мать — Луна, а отец — Северный ветер» полностью идентично качеству «Я хорошо стреляю».
• Книга даёт рекомендации и выступает инструментом в процессе творчества, но не стремится ограничивать или определять, как в неё стоит играть.
• Система лучше всего проявляет себя в небольших сюжетных модулях (3-10 игр).
Отличия от иных систем
Эта книга составлялась под влиянием таких систем, как Fate, Lady Blackbird, PbtA, Genesys, Dogs in the Vineyard, однако имеет ряд особенностей:
• Философия Атрибутов персонажа как центральный аспект системы.
"Представим, что Вы решаете прокрасться мимо охранника, прямо у него за спиной. Чтобы это исполнить, нам необходимо быть скрытным. А скрытность - это что? Это наша физическая подготовка, аккуратность действий? Или это понимание, как будет вести себя охранник? Скорость реакции, чтобы отойти, когда тот двинется? - “Скрытность” содержит в себе это всё. Именно потому это действие - это комбинация двух Атрибутов, отражающих разные навыки, подходы и знания персонажа."
• Черты персонажа - две стороны одной монеты.
"Персонажи описаны 10 чертами. Они могут быть сформулированы как угодно и отражать любые элементы характера или образа персонажа. Черты не являются исключительно плохими или хорошими - они применяются как игроками, так и мастером, в любых подходящих ситуациях."
• Простота в освоении и модификации.
"По сути, Книга Солнца - это движок. Очень простой, с одной-единственной механикой костей, их накопления и броска. В неё очень легко вносить изменения, затачивающие её под конкретные нужды. В полной версии книги (К сожалению, пока не выложенной никуда) имеется ряд опциональных правил, созданных именно таким образом."
Краткая версия
Книга Солнца находится в статусе плей-теста с 2020 года. Она претерпела множество изменений, но философия её осталась неизменной.
То, что Вы видите сейчас перед собой - это краткая версия, вырезка стабильных, полностью рабочих механик.
Ознакомиться можно по ссылке – https://rpgbook.ru/book_of_the_sun
👍11❤4🔥2
Вас приветствует Станционный Смотритель. Я рад сообщить, что на «Станции Ролевая» появился новый продукт: «Ведьмино болото».
Слово издателю:
На тихом болоте кипят нешуточные страсти! Лягушки-рыцари воюют со Старым Ником, древним хозяином болота, ядовитая жаба плетёт сложные интриги, а проказливая никса норовит подстроить жестокие каверзы. Только бабушка Топпь, настоящая болотная ведьма, может уберечь мышей от беды — ведь она посвящена в древние тайны!
“Ведьмино болото” — это точка интереса для настольной ролевой игры Mausritter.
• Большое болото для исследования
• Зацепки и слухи, ведущие к болоту
• Колоритные персонажи и их секреты
• Множество интересных поручений бабушки Топпь
• Скрытые в глубинах болота сокровища
• Новые ведьмины заклинания
• Новые ведьмовские зелья
В составе:
• буклет формата A5 Trifold
• брошюра (digital friendly)
• карта без дополнительных отметок
Ознакомиться можно по ссылке – https://rpgbook.ru/mausritter_witch_swamp
Слово издателю:
На тихом болоте кипят нешуточные страсти! Лягушки-рыцари воюют со Старым Ником, древним хозяином болота, ядовитая жаба плетёт сложные интриги, а проказливая никса норовит подстроить жестокие каверзы. Только бабушка Топпь, настоящая болотная ведьма, может уберечь мышей от беды — ведь она посвящена в древние тайны!
“Ведьмино болото” — это точка интереса для настольной ролевой игры Mausritter.
• Большое болото для исследования
• Зацепки и слухи, ведущие к болоту
• Колоритные персонажи и их секреты
• Множество интересных поручений бабушки Топпь
• Скрытые в глубинах болота сокровища
• Новые ведьмины заклинания
• Новые ведьмовские зелья
В составе:
• буклет формата A5 Trifold
• брошюра (digital friendly)
• карта без дополнительных отметок
Ознакомиться можно по ссылке – https://rpgbook.ru/mausritter_witch_swamp
👍9❤4🥰3
Вас приветствует Станционный Смотритель. Я рад сообщить, что на «Станции Ролевая» появился новый продукт: «Песнь призрачных жуков».
Слово издателю:
Неспокойно на кладбище домашних животных. Мертвые восстали и бродят меж могил, а какие-то безумные культисты собираются совершить невообразимое — собрать по косточкам и оживить зловещего кота Абаддона. Вот тогда всем точно несдобровать!
Лунная ведьмочка Руни, ведьма и медиум, печалится за каждую неупокоенную душу. Она пришла на кладбище, чтобы спеть песнь Упокоения под луной, но одной ей никак не справится!
«Песнь призрачных жуков» — это точка интереса для настольной ролевой игры Mausritter.
• Большое кладбище домашних животных для исследований
• Зацепки и слухи ведущие на кладбище
• Колоритные персонажи
• Зомби, скелеты, ведьмы и вампиры
• Новые ведьмины заклинания
• Новые предметы: лунные сферы с мистическим эффектом
В составе:
• буклет формата A5 Trifold
• брошюра (digital friendly)
• карта без дополнительных отметок
Ознакомиться можно по ссылке – https://rpgbook.ru/mausritter_ghost_beetle_blues
Слово издателю:
Неспокойно на кладбище домашних животных. Мертвые восстали и бродят меж могил, а какие-то безумные культисты собираются совершить невообразимое — собрать по косточкам и оживить зловещего кота Абаддона. Вот тогда всем точно несдобровать!
Лунная ведьмочка Руни, ведьма и медиум, печалится за каждую неупокоенную душу. Она пришла на кладбище, чтобы спеть песнь Упокоения под луной, но одной ей никак не справится!
«Песнь призрачных жуков» — это точка интереса для настольной ролевой игры Mausritter.
• Большое кладбище домашних животных для исследований
• Зацепки и слухи ведущие на кладбище
• Колоритные персонажи
• Зомби, скелеты, ведьмы и вампиры
• Новые ведьмины заклинания
• Новые предметы: лунные сферы с мистическим эффектом
В составе:
• буклет формата A5 Trifold
• брошюра (digital friendly)
• карта без дополнительных отметок
Ознакомиться можно по ссылке – https://rpgbook.ru/mausritter_ghost_beetle_blues
🥰8👍3❤2
Вас приветствует Станционный Смотритель. Я рад сообщить, что на «Станции Ролевая» появился новый продукт: «Расклад такой. Книга правил».
Слово издателю:
НРИ "Расклад такой" - ролевая игра с покерным набором.
На этом описание всё
Ознакомиться можно по ссылке – https://rpgbook.ru/Rasklad_takoy
Слово издателю:
НРИ "Расклад такой" - ролевая игра с покерным набором.
На этом описание всё
Ознакомиться можно по ссылке – https://rpgbook.ru/Rasklad_takoy
🤯8🤔7👍2😁2
Вас приветствует Станционный Смотритель. Я рад сообщить, что на «Станции Ролевая» появился новый продукт: «Эндборн».
Слово издателю:
Откройте завесу мира мертвых и станьте проводником душ — единственным, кто способен прислушаться к терзаниям духов. В соло-игре Эндборн вы вступаете в диалог с духами, которые готовы поделиться с вами своей личной проблемой, что держит их материальном мире. Ваша задача — не осудить, а понять и попытаться им помочь. Ведь для проводника душ все равно, был ли этот человек добрым или жестоким при жизни. Он ищет подход, который поможет душе обрести покой.
Эта игра идеально подходит для уединенного погружения в историю, но также позволяет играть вдвоем, где один из вас станет проводником, а другой возьмет на себя роль беспокойного духа. Эндборн заострена на эмпатии и непростых вопросах, позволяя игрокам погрузиться в чужие истории, найти ключ к их прощению и оставить навсегда в прошлом неразрешенные тревоги. И эту историю пишите вы сами!
Внутри вы найдете:
• Интуитивно простые правила
• Таблицы для генерации личностей и проблем духов
• Готовые проблемы
• Правила для игры вдвоем
Ознакомиться можно по ссылке – https://rpgbook.ru/endborn
Слово издателю:
Откройте завесу мира мертвых и станьте проводником душ — единственным, кто способен прислушаться к терзаниям духов. В соло-игре Эндборн вы вступаете в диалог с духами, которые готовы поделиться с вами своей личной проблемой, что держит их материальном мире. Ваша задача — не осудить, а понять и попытаться им помочь. Ведь для проводника душ все равно, был ли этот человек добрым или жестоким при жизни. Он ищет подход, который поможет душе обрести покой.
Эта игра идеально подходит для уединенного погружения в историю, но также позволяет играть вдвоем, где один из вас станет проводником, а другой возьмет на себя роль беспокойного духа. Эндборн заострена на эмпатии и непростых вопросах, позволяя игрокам погрузиться в чужие истории, найти ключ к их прощению и оставить навсегда в прошлом неразрешенные тревоги. И эту историю пишите вы сами!
Внутри вы найдете:
• Интуитивно простые правила
• Таблицы для генерации личностей и проблем духов
• Готовые проблемы
• Правила для игры вдвоем
Ознакомиться можно по ссылке – https://rpgbook.ru/endborn
🔥6❤2👍2
Вас приветствует Станционный Смотритель. Я рад сообщить, что на «Станции Ролевая» появился новый продукт: «Братство Клинков».
Слово издателю:
Грандиозная битва с армией нежити проиграна. Легион отступает. Вы — солдат Легиона, а узы легионеров выкованы в крови и закалены тьмой, через которую вы прошли вместе.
Время уходит. Неисчислимые армии Пепельного Короля наступают, чтобы уничтожить человечество. Легионерам нужно опередить его — и не пасть по дороге под постоянным натиском нежити. Вас ждут наступления, манёвры, отчаянные компромиссы и рискованные уловки — и за все это вы будете платить самую высокую цену. Всё для того, чтобы дойти до последнего рубежа, Крепости Небесного Кинжала, и здесь дать решающий бой.
Сможете ли вы перехитрить и опередить врага? Сможете ли продержаться среди бесконечных вражеских орд? Или ваш отряд будет сокрушён железным кулаком Пепельного Короля? Узнайте это, сыграв в «Братство Клинков» — оригинальную настольную ролевую игру в жанре тёмного военного фэнтези, использующую правила «Forged in the Dark».
Перед вами полная и исчерпывающая книга правил «Братство Клинков». В ней вы найдете:
• Четкую структуру игры: военные операции, в которых опасности подстерегают каждую минуту, и сложные переходы вместе с Легионом.
• Бланки для создания всех игровых персонажей — солдат, новобранцев, пяти видов специалистов; предусмотрена возможность создавать нужных легионеров в процессе игры, по мере необходимости. Ответственные должности в Легионе для всех игроков: командир определяет важность операции, маршал назначает исполнителей, интендант обеспечивает отряд ресурсами, глава разведчиков добывает информацию, а летописец сохраняет историю Легиона.
• Трёх впечатляющих Избранных — людей, наделенных силой богов, каждый со своими уникальными способностями.
• Развитие армии, включая приобретение новых ресурсов и повышение солдат по службе.
• Людей из четырёх государств — разного происхождения и самых разных характеров — пытающихся вместе выжить среди кошмаров Пепельного Короля.
Идёмте с нами к Крепости Небесного Кинжала. Нас мало, припасы истощены, а каждая операция сопряжена со смертельным риском. Но если есть хоть какой-то шанс изменить исход войны, то этот шанс — у нашего отряда. Единственная надежда человечества — наше доблестное братство клинков!
Ознакомиться можно по ссылке – https://rpgbook.ru/STBOB1
Слово издателю:
Грандиозная битва с армией нежити проиграна. Легион отступает. Вы — солдат Легиона, а узы легионеров выкованы в крови и закалены тьмой, через которую вы прошли вместе.
Время уходит. Неисчислимые армии Пепельного Короля наступают, чтобы уничтожить человечество. Легионерам нужно опередить его — и не пасть по дороге под постоянным натиском нежити. Вас ждут наступления, манёвры, отчаянные компромиссы и рискованные уловки — и за все это вы будете платить самую высокую цену. Всё для того, чтобы дойти до последнего рубежа, Крепости Небесного Кинжала, и здесь дать решающий бой.
Сможете ли вы перехитрить и опередить врага? Сможете ли продержаться среди бесконечных вражеских орд? Или ваш отряд будет сокрушён железным кулаком Пепельного Короля? Узнайте это, сыграв в «Братство Клинков» — оригинальную настольную ролевую игру в жанре тёмного военного фэнтези, использующую правила «Forged in the Dark».
Перед вами полная и исчерпывающая книга правил «Братство Клинков». В ней вы найдете:
• Четкую структуру игры: военные операции, в которых опасности подстерегают каждую минуту, и сложные переходы вместе с Легионом.
• Бланки для создания всех игровых персонажей — солдат, новобранцев, пяти видов специалистов; предусмотрена возможность создавать нужных легионеров в процессе игры, по мере необходимости. Ответственные должности в Легионе для всех игроков: командир определяет важность операции, маршал назначает исполнителей, интендант обеспечивает отряд ресурсами, глава разведчиков добывает информацию, а летописец сохраняет историю Легиона.
• Трёх впечатляющих Избранных — людей, наделенных силой богов, каждый со своими уникальными способностями.
• Развитие армии, включая приобретение новых ресурсов и повышение солдат по службе.
• Людей из четырёх государств — разного происхождения и самых разных характеров — пытающихся вместе выжить среди кошмаров Пепельного Короля.
Идёмте с нами к Крепости Небесного Кинжала. Нас мало, припасы истощены, а каждая операция сопряжена со смертельным риском. Но если есть хоть какой-то шанс изменить исход войны, то этот шанс — у нашего отряда. Единственная надежда человечества — наше доблестное братство клинков!
Ознакомиться можно по ссылке – https://rpgbook.ru/STBOB1
1🔥20👍4❤3👏2🥰1
Вас приветствует Станционный Смотритель. Я рад сообщить, что на «Станции Ролевая» появился новый продукт: «Как воскресить Ильича?».
Слово издателю:
Это финальное, дополненное и красочно оформленное издание, которое станет украшением в любой коллекции небольших весёлых НРИ.
В начале прошлого века, основав Новое Государство на останках Старой Империи, умер великий маг Ильич. По общеизвестной версии, смерть его была естественной, однако многие до сих пор подозревают, что истина скрыта пеленой тумана. Например, по некоторым слухам, Ильич всё ещё жив, просто отправился в Небытие по одному ему ведомым причинам. Но однажды Вождь (как ещё называют мага) вернётся и вновь озарит мир своим присутствием. Но пока этого так и не произошло, большая часть идей Ильича была забыта, а Новое Государство распалось.
Революционный держите шаг, товарищи! Готовьтесь провести новый, доселе невиданный ритуал!
Ознакомиться можно по ссылке – https://rpgbook.ru/STD0406
Слово издателю:
Это финальное, дополненное и красочно оформленное издание, которое станет украшением в любой коллекции небольших весёлых НРИ.
В начале прошлого века, основав Новое Государство на останках Старой Империи, умер великий маг Ильич. По общеизвестной версии, смерть его была естественной, однако многие до сих пор подозревают, что истина скрыта пеленой тумана. Например, по некоторым слухам, Ильич всё ещё жив, просто отправился в Небытие по одному ему ведомым причинам. Но однажды Вождь (как ещё называют мага) вернётся и вновь озарит мир своим присутствием. Но пока этого так и не произошло, большая часть идей Ильича была забыта, а Новое Государство распалось.
Революционный держите шаг, товарищи! Готовьтесь провести новый, доселе невиданный ритуал!
Ознакомиться можно по ссылке – https://rpgbook.ru/STD0406
2❤🔥11🔥3❤2👍1🤔1🤯1😢1
Вас приветствует Станционный Смотритель. Я рад сообщить, что на «Станции Ролевая» появился новый продукт: «
Слово издателю:
Костяной замок — это тренч-кроулер, на 1–3 игровых сессий. Он рассказывает историю о том, как отряд выживших солдат пытается покинуть Ничью землю после фронтовой мясорубки.
Приключение начинается через три дня после падения «Звезды надежды» на Валье Сомбре. Группа персонажей, управляемых игроками, приходит в себя в запертом медицинском бункере. Они не помнят последние дни своей службы, и их мучает сильная головная боль.
Игрокам предстоит прорываться через сеть траншей, чтобы добраться до секретного бункера Кайзеровского Союза «Костяной замок». Там они надеются найти подземную железнодорожную станцию. Эта подземная железная дорога — их последний шанс выбраться из опасной зоны.
Ознакомиться можно по ссылке – https://rpgbook.ru/bonecastle
Ничья земля: Костяной замок».Слово издателю:
Костяной замок — это тренч-кроулер, на 1–3 игровых сессий. Он рассказывает историю о том, как отряд выживших солдат пытается покинуть Ничью землю после фронтовой мясорубки.
Приключение начинается через три дня после падения «Звезды надежды» на Валье Сомбре. Группа персонажей, управляемых игроками, приходит в себя в запертом медицинском бункере. Они не помнят последние дни своей службы, и их мучает сильная головная боль.
Игрокам предстоит прорываться через сеть траншей, чтобы добраться до секретного бункера Кайзеровского Союза «Костяной замок». Там они надеются найти подземную железнодорожную станцию. Эта подземная железная дорога — их последний шанс выбраться из опасной зоны.
Ознакомиться можно по ссылке – https://rpgbook.ru/bonecastle
👍10🔥4❤2💊1
Вас приветствует Станционный Смотритель. Я рад сообщить, что на «Станции Ролевая» появился новый продукт: «Могила спящего принца».
Слово издателю:
Фэнтези-ориентированный системнонезависимый генератор случайных даров и проклятий, повествующий о снах, которые можно увидеть на могиле принца. Для генерции потребуется колода Старших Арканов Таро и готовность рискнуть.
Ознакомиться можно по ссылке – https://rpgbook.ru/lostsouls01
Слово издателю:
Фэнтези-ориентированный системнонезависимый генератор случайных даров и проклятий, повествующий о снах, которые можно увидеть на могиле принца. Для генерции потребуется колода Старших Арканов Таро и готовность рискнуть.
Ознакомиться можно по ссылке – https://rpgbook.ru/lostsouls01
👍7🥰3
Вас приветствует Станционный Смотритель. Я рад сообщить, что на «Станции Ролевая» появился новый продукт: «Колода союзников».
Слово издателю:
Колода союзников откроет для игроков и ведущего возможность воспользоваться полной версией «Правил войны» и прочувствовать, каково это — сражаться против сил тьмы (и не только).
Колода позволит сделать стратегическую фазу игры ещё более динамичной и драматичной. Время войны наступает после каждого путешествия героев, и использование колоды изрядно повысит накал страстей и скорость принятия решений.
Раскладывая карты на столе в виде своеобразного пасьянса, вы сразу же сможете увидеть весь масштаб события, понять, какие отряды стоит переформировать, а то и расформировать вовсе, какими талантами обладают союзники и какими уникальными предметами владеют. Вы также без труда заметите, что кто-то из союзников остался в одиночестве и рискует потеряться в пылу сражения, поскольку он не находится под защитой отряда. Теоретически всё это можно фиксировать на бумаге, но динамика от этого изрядно пострадает. «Колода союзников» в игре «По ту сторону Врат» является не только приятным и очень красивым аксессуаром, но и невероятно полезным инструментом для игроков и ведущего.
В колоде:
• 29 предметов/скакунов
• 92 союзника
• шаблон пустой карты для союзника, предмета или транспорта
Ознакомиться можно по ссылке – https://rpgbook.ru/STD030304
Слово издателю:
Колода союзников откроет для игроков и ведущего возможность воспользоваться полной версией «Правил войны» и прочувствовать, каково это — сражаться против сил тьмы (и не только).
Колода позволит сделать стратегическую фазу игры ещё более динамичной и драматичной. Время войны наступает после каждого путешествия героев, и использование колоды изрядно повысит накал страстей и скорость принятия решений.
Раскладывая карты на столе в виде своеобразного пасьянса, вы сразу же сможете увидеть весь масштаб события, понять, какие отряды стоит переформировать, а то и расформировать вовсе, какими талантами обладают союзники и какими уникальными предметами владеют. Вы также без труда заметите, что кто-то из союзников остался в одиночестве и рискует потеряться в пылу сражения, поскольку он не находится под защитой отряда. Теоретически всё это можно фиксировать на бумаге, но динамика от этого изрядно пострадает. «Колода союзников» в игре «По ту сторону Врат» является не только приятным и очень красивым аксессуаром, но и невероятно полезным инструментом для игроков и ведущего.
В колоде:
• 29 предметов/скакунов
• 92 союзника
• шаблон пустой карты для союзника, предмета или транспорта
Ознакомиться можно по ссылке – https://rpgbook.ru/STD030304
👍6🔥4❤1🥰1
Вас приветствует Станционный Смотритель. Я рад сообщить, что на «Станции Ролевая» появился новый продукт: «Карта Альдермарка».
Слово издателю:
Карта Альдермарка является незаменимым аксессуаром для клинков Легиона, спешащих к крепости.
Доработана командой «Студия 101» для использования в размере 840×630мм, разрешение 150dpi
Ознакомиться можно по ссылке – https://rpgbook.ru/STBOB2
Слово издателю:
Карта Альдермарка является незаменимым аксессуаром для клинков Легиона, спешащих к крепости.
Доработана командой «Студия 101» для использования в размере 840×630мм, разрешение 150dpi
Ознакомиться можно по ссылке – https://rpgbook.ru/STBOB2
👍10
Вас приветствует Станционный Смотритель. Я рад сообщить, что на «Станции Ролевая» появился новый продукт: «Весна в Лукоморье».
Слово издателю:
Это история о двух престарелых чародеях и одной колдунье в летах, которые в мудрости своей забыли на время о спорах и раздорах и отправились в дальний путь за волшебными яблоками. Им предстоит поплутать в дремучих лесах, истоптать немало неведомых тропинок, повстречать невиданных зверей, побывать на царских пирах и держать долгий и исполненный тягот путь наперекор неумолимому и неотвратимому врагу — старости.
Игра для одного ведущего и 1-5 игроков. В комплекте 5 готовых персонажей.
Игровой мир вдохновлён сказками и поэмами А. С. Пушкина, правила «Кадат».
Ознакомиться можно по ссылке – https://rpgbook.ru/STD0405
Слово издателю:
Это история о двух престарелых чародеях и одной колдунье в летах, которые в мудрости своей забыли на время о спорах и раздорах и отправились в дальний путь за волшебными яблоками. Им предстоит поплутать в дремучих лесах, истоптать немало неведомых тропинок, повстречать невиданных зверей, побывать на царских пирах и держать долгий и исполненный тягот путь наперекор неумолимому и неотвратимому врагу — старости.
Игра для одного ведущего и 1-5 игроков. В комплекте 5 готовых персонажей.
Игровой мир вдохновлён сказками и поэмами А. С. Пушкина, правила «Кадат».
Ознакомиться можно по ссылке – https://rpgbook.ru/STD0405
1🔥9👍2
Вас приветствует Станционный Смотритель. Я рад сообщить, что на «Станции Ролевая» появился новый продукт: «Укрытое море ч.1: быстрый старт».
Слово издателю:
«Укрытое море» — настольная ролевая игра в жанре эксцентричной фантастики и декопанка, посвящённая мелкоторговым авантюрам и сюрреалистичным морским приключениям. Она спроектирована и написана для неторопливых читателей и читательниц, фантазёрок и фантазёров старше 25 лет. Её правила просты, а темы не всегда понятны тем, кто покуда не заполнял налоговую декларацию. Но в конечном итоге она даёт всем немало новых впечатлений и поводов для смеха, а это главное.
На просторах Укрытого моря вы сможете стать кооперативными владельцами собственного судёнышка и попытаться заработать на покойную старость. Что будет совсем не просто, ведь море полно чудовищ, пиратов, агентов различных организаций, конкурентов, опасных секретов древних времён, тех самых «бывших», ржавых останцев великой Войны, недобросовестных поставщиков, очаровательных незнакомцев, а так же необъяснимых загадок и манящих соблазнов.
Перед вами небольшое стартовое приключение, полностью готовое к игре и способное стать как прологом вашей кампании, так и самостоятельной увлекательной историей. Мы предлагаем вам использовать его, что бы принять решение о том, хотите ли вы поддержать сбор средств на полновесную книгу, который проходит по адресу укрытоеморе.рф и будет длиться до 21го декабря. На страннице кампании вы так же сможете найти больше информации об игре и её мире, команде разработки, отзывах игроков и многом другом, если оно вам любопытно. Хорошего плаванья!
Ознакомиться можно по ссылке – https://rpgbook.ru/out_starter
Слово издателю:
«Укрытое море» — настольная ролевая игра в жанре эксцентричной фантастики и декопанка, посвящённая мелкоторговым авантюрам и сюрреалистичным морским приключениям. Она спроектирована и написана для неторопливых читателей и читательниц, фантазёрок и фантазёров старше 25 лет. Её правила просты, а темы не всегда понятны тем, кто покуда не заполнял налоговую декларацию. Но в конечном итоге она даёт всем немало новых впечатлений и поводов для смеха, а это главное.
На просторах Укрытого моря вы сможете стать кооперативными владельцами собственного судёнышка и попытаться заработать на покойную старость. Что будет совсем не просто, ведь море полно чудовищ, пиратов, агентов различных организаций, конкурентов, опасных секретов древних времён, тех самых «бывших», ржавых останцев великой Войны, недобросовестных поставщиков, очаровательных незнакомцев, а так же необъяснимых загадок и манящих соблазнов.
Перед вами небольшое стартовое приключение, полностью готовое к игре и способное стать как прологом вашей кампании, так и самостоятельной увлекательной историей. Мы предлагаем вам использовать его, что бы принять решение о том, хотите ли вы поддержать сбор средств на полновесную книгу, который проходит по адресу укрытоеморе.рф и будет длиться до 21го декабря. На страннице кампании вы так же сможете найти больше информации об игре и её мире, команде разработки, отзывах игроков и многом другом, если оно вам любопытно. Хорошего плаванья!
Ознакомиться можно по ссылке – https://rpgbook.ru/out_starter
🔥8👍2❤1😢1
Вас приветствует Станционный Смотритель. Я рад сообщить, что на «Станции Ролевая» появился новый продукт: «
Слово издателю:
Круг — это небольшая соло-игра в жанре ведения журнала, в которой игрок возьмет на себя роль тагировода (оленевода). В этой игре вы примите на себя роль самого обычного жителя Азара и столкнетесь с бытом и традициями Народа Равнины Нганна-Иад, через что прикоснетесь к удивительному миру полному радости и горя.
Ознакомиться можно по ссылке – https://rpgbook.ru/azar_circle
Круг».Слово издателю:
Круг — это небольшая соло-игра в жанре ведения журнала, в которой игрок возьмет на себя роль тагировода (оленевода). В этой игре вы примите на себя роль самого обычного жителя Азара и столкнетесь с бытом и традициями Народа Равнины Нганна-Иад, через что прикоснетесь к удивительному миру полному радости и горя.
Ознакомиться можно по ссылке – https://rpgbook.ru/azar_circle
👍8🤔4❤3
Вас приветствует Станционный Смотритель. Я рад сообщить, что на «Станции Ролевая» появился новый продукт: «Гештальт».
Слово издателю:
Прошли десятки лет с того момента, как человечество погибло от страшной болезни, а их цифровые личности вобрала в себя механическая Великая Мать, чей триумфальный запуск так и не состоялся, омрачившись ошибками внутри её программного кода.
Прошло сотни лет, с момента как Великая Мать вновь пробудилась, заработали её фабрики и подстанции, которые вновь наполнили мертвый мир механическими детьми Её.
Прошли тысячи лет, с тех пор как Великая Мать пала жертвой Осквернения, а Её дети вновь познали смерть и агонию умирающего мира…
Перед вами полная книга правил тактической настольной ролевой игры «Гештальт». В ней вы возьмёте под своё управление “сплавы” - гуманоидные роботы или иные мыслящие механизмы, собранные из ржавеющего мусора, оставленного погибшим человечеством. В каждый сплав записан гештальт-архетип - смесь из копий личностей людей, которые в далёком прошлом искали спасения в цифровом бессмертии, однако получили лишь умирающую землю и перемешанные друг с другом строчки личностных кодов из-за различных ошибок обслуживающей их операционной системы.
Теперь сплавы - искалеченные пародии на людей, которые даже не помнят, что когда-то были людьми. Они вынуждены строить социум заново - дружить и воевать, хранить и продавать, переживая к тому же глубокие травмы от вспышек сознания прошлых личностей, которые несут за собой лишь незнакомую и непонимаемую ими тоску, боль и безысходность. Роль сплавов предстоит на себя взять игрокам, которые будут проживать день за днём и пытаться найти своё место в этом странном мире, полном совершенно безумных вещей - от перестраивающих своё тело в гигантские бульдозеры роботов-социалистов, до безумных мусорщиков, которые пытаются выстроить экзоскелет своему умирающему богу в виде титанического тарантула-мутанта. Добро пожаловать в Гештальт - мир цифрового безумия, вдохновленным идеями скрап-панка, философов-экзистенциалистов и компьютерными играми в духе Nier: Automata.
Ознакомиться можно по ссылке – https://rpgbook.ru/gestalt
Слово издателю:
Прошли десятки лет с того момента, как человечество погибло от страшной болезни, а их цифровые личности вобрала в себя механическая Великая Мать, чей триумфальный запуск так и не состоялся, омрачившись ошибками внутри её программного кода.
Прошло сотни лет, с момента как Великая Мать вновь пробудилась, заработали её фабрики и подстанции, которые вновь наполнили мертвый мир механическими детьми Её.
Прошли тысячи лет, с тех пор как Великая Мать пала жертвой Осквернения, а Её дети вновь познали смерть и агонию умирающего мира…
Перед вами полная книга правил тактической настольной ролевой игры «Гештальт». В ней вы возьмёте под своё управление “сплавы” - гуманоидные роботы или иные мыслящие механизмы, собранные из ржавеющего мусора, оставленного погибшим человечеством. В каждый сплав записан гештальт-архетип - смесь из копий личностей людей, которые в далёком прошлом искали спасения в цифровом бессмертии, однако получили лишь умирающую землю и перемешанные друг с другом строчки личностных кодов из-за различных ошибок обслуживающей их операционной системы.
Теперь сплавы - искалеченные пародии на людей, которые даже не помнят, что когда-то были людьми. Они вынуждены строить социум заново - дружить и воевать, хранить и продавать, переживая к тому же глубокие травмы от вспышек сознания прошлых личностей, которые несут за собой лишь незнакомую и непонимаемую ими тоску, боль и безысходность. Роль сплавов предстоит на себя взять игрокам, которые будут проживать день за днём и пытаться найти своё место в этом странном мире, полном совершенно безумных вещей - от перестраивающих своё тело в гигантские бульдозеры роботов-социалистов, до безумных мусорщиков, которые пытаются выстроить экзоскелет своему умирающему богу в виде титанического тарантула-мутанта. Добро пожаловать в Гештальт - мир цифрового безумия, вдохновленным идеями скрап-панка, философов-экзистенциалистов и компьютерными играми в духе Nier: Automata.
Ознакомиться можно по ссылке – https://rpgbook.ru/gestalt
👍5🔥1
Вас приветствует Станционный Смотритель. Я рад сообщить, что на «Станции Ролевая» появился новый продукт: «Сердце Леса».
Слово издателю:
Когда-то давно Великий Лес укрыл нас от такой же великой опасности. Он прогнал наших врагов, истерзав их своими корнями и ветвями. Взамен на нашу несвободу, он даровал нам прибежище среди полян, что стали домом на добрые сотни лет. Наши лидеры принесли Его могучие дары, которые помогли стать им не такими как все, защитниками, носителями великой и мистической силы.
Однако прошли столетия. Поколения сменялись поколениями. Несвобода тяготила нас. Мы менялись не в лучшую сторону, а преподнесённые нам дары Великого Леса не всегда использовались во благо. Мы пытались вырваться из Леса, который сам изменился - он стал агрессивным, недоверчивым, опасным. Наши люди стали гибнуть сдавленные ветвями живых деревьев и истерзанные когтями неведомых чудовищ. Лес стал меняться, принося за собой то, что не должно быть в нём и открывать места, которые и невозможно было представить. Наш защитник обратился против нас, его Сердце прогнило, зародив в себе ненависть и теперь у нас лишь только одна судьба - идти вглубь непроглядной чащи, что бы узнать, за что Великий Лес нас карает.
На страницах настольной ролевой игры «Сердце Леса» вы возьмёте на себя роль Одáренных - потомков великих лидеров, получивших от Великого Леса могучие и сверхъестественные способности для защиты своего народа. Долгие сотни лет ваш народ был заперт внутри огромной лесной поляны, окружённой аномальным и вечно меняющимся лесом. Тот, кто заходил в его чащу рассказывал удивительные истории о местах, которые не должны существовать в обычном лесу и о предметах, чьё назначение абсолютно непонятно. Одни находили внутри леса башни из прозрачного хрусталя, другие - выжженные дороги, полные искорёженных металических коней и самодвижущихся повозок.
Спустя сотни лет поляна превратилась в настоящий город, со своими порядками и устоями, а Великий Лес из спокойного покровителя вдруг стал безумным уничтожителем - с каждой неделей он всё больше и больше пускает корни в инфраструктуру города, разрушая здания, делая своей частью квартал за кварталом. Почему так произошло? Никто не знает, однако, есть смутные и древние упоминания о неком Сердце Леса, которое, возможно, и является источником безумства бывшего друга. Теперь группам Одáренных предстоит раз за разом выходить в экспедиции внутрь опасных и вечно меняющихся чащ, что бы найти Сердце Леса и спасти свой народ.
Ознакомиться можно по ссылке – https://rpgbook.ru/serdce_lesa
Слово издателю:
Когда-то давно Великий Лес укрыл нас от такой же великой опасности. Он прогнал наших врагов, истерзав их своими корнями и ветвями. Взамен на нашу несвободу, он даровал нам прибежище среди полян, что стали домом на добрые сотни лет. Наши лидеры принесли Его могучие дары, которые помогли стать им не такими как все, защитниками, носителями великой и мистической силы.
Однако прошли столетия. Поколения сменялись поколениями. Несвобода тяготила нас. Мы менялись не в лучшую сторону, а преподнесённые нам дары Великого Леса не всегда использовались во благо. Мы пытались вырваться из Леса, который сам изменился - он стал агрессивным, недоверчивым, опасным. Наши люди стали гибнуть сдавленные ветвями живых деревьев и истерзанные когтями неведомых чудовищ. Лес стал меняться, принося за собой то, что не должно быть в нём и открывать места, которые и невозможно было представить. Наш защитник обратился против нас, его Сердце прогнило, зародив в себе ненависть и теперь у нас лишь только одна судьба - идти вглубь непроглядной чащи, что бы узнать, за что Великий Лес нас карает.
На страницах настольной ролевой игры «Сердце Леса» вы возьмёте на себя роль Одáренных - потомков великих лидеров, получивших от Великого Леса могучие и сверхъестественные способности для защиты своего народа. Долгие сотни лет ваш народ был заперт внутри огромной лесной поляны, окружённой аномальным и вечно меняющимся лесом. Тот, кто заходил в его чащу рассказывал удивительные истории о местах, которые не должны существовать в обычном лесу и о предметах, чьё назначение абсолютно непонятно. Одни находили внутри леса башни из прозрачного хрусталя, другие - выжженные дороги, полные искорёженных металических коней и самодвижущихся повозок.
Спустя сотни лет поляна превратилась в настоящий город, со своими порядками и устоями, а Великий Лес из спокойного покровителя вдруг стал безумным уничтожителем - с каждой неделей он всё больше и больше пускает корни в инфраструктуру города, разрушая здания, делая своей частью квартал за кварталом. Почему так произошло? Никто не знает, однако, есть смутные и древние упоминания о неком Сердце Леса, которое, возможно, и является источником безумства бывшего друга. Теперь группам Одáренных предстоит раз за разом выходить в экспедиции внутрь опасных и вечно меняющихся чащ, что бы найти Сердце Леса и спасти свой народ.
Ознакомиться можно по ссылке – https://rpgbook.ru/serdce_lesa
❤6👍2
Вас приветствует Станционный Смотритель. Я рад сообщить, что на «Станции Ролевая» появился новый продукт: «Kandir. Сказы о просторе».
Слово издателю:
Кандир - священная река, что протекает по проклятым людьми землям, данный сказ посвящён отличиям, противоречиям, воззрениям и мистике, что царит средь лесов, степей и топей, что окутали мир, а слово Бог есть важнейшее, что можно изречь ведь живём мы в мире вечных противоречий. Таков путь Священной реки, таков путь слуг в этом мире.
Данный сеттинг основан на истории Киевской Руси 9-10 века, не буду бить кулаком в грудь и заявлять о реконструкции быта людей тех лет, так как моя задача была передать настроение самого мира и чувства людей которые живут с мыслью о том, что они лишены жизни без бога, на фоне войн, заговоров и мистики.
Ознакомиться можно по ссылке – https://rpgbook.ru/httprpgbookruobrechony
Слово издателю:
Кандир - священная река, что протекает по проклятым людьми землям, данный сказ посвящён отличиям, противоречиям, воззрениям и мистике, что царит средь лесов, степей и топей, что окутали мир, а слово Бог есть важнейшее, что можно изречь ведь живём мы в мире вечных противоречий. Таков путь Священной реки, таков путь слуг в этом мире.
Данный сеттинг основан на истории Киевской Руси 9-10 века, не буду бить кулаком в грудь и заявлять о реконструкции быта людей тех лет, так как моя задача была передать настроение самого мира и чувства людей которые живут с мыслью о том, что они лишены жизни без бога, на фоне войн, заговоров и мистики.
Ознакомиться можно по ссылке – https://rpgbook.ru/httprpgbookruobrechony
👍3🔥3🤔3❤2
Вас приветствует Станционный Смотритель. Я рад сообщить, что на «Станции Ролевая» появился новый продукт: «Утерянный путевой дневник сэра Кальваниса, джентльмага».
Слово издателю:
Этот материал для Troika! содержит:
• три новые предыстории
• шесть новых заклинаний
• город, выстроенный на теле разбитого Ангела, и пять его районов
• тридцать шесть встреч на улицах города
• новое существо (или три, как посмотреть)
_______
В этот город стекаются люди самого разного рода. Маги и ученые, завороженные феноменом ангельского тела. Изгои-мечтатели. Бизнесмены-энтузиасты. Вампиры-эстеты, тянущиеся ко всему кровавому. Творцы-вольнодумцы, видящие в расчлененном естестве Ангела жестокую и сюрреалистическую аллюзию на вечно враждебный мир, который доселе они были вынуждены критиковать на страницах и холстах, а теперь могут просто созерцать плавающий в сиянии Обрубок или Глазницу и многозначительно саркастически улыбаться друг другу.
Ознакомиться можно по ссылке – https://rpgbook.ru/lost_diary_of_gentlemage
Слово издателю:
Этот материал для Troika! содержит:
• три новые предыстории
• шесть новых заклинаний
• город, выстроенный на теле разбитого Ангела, и пять его районов
• тридцать шесть встреч на улицах города
• новое существо (или три, как посмотреть)
_______
В этот город стекаются люди самого разного рода. Маги и ученые, завороженные феноменом ангельского тела. Изгои-мечтатели. Бизнесмены-энтузиасты. Вампиры-эстеты, тянущиеся ко всему кровавому. Творцы-вольнодумцы, видящие в расчлененном естестве Ангела жестокую и сюрреалистическую аллюзию на вечно враждебный мир, который доселе они были вынуждены критиковать на страницах и холстах, а теперь могут просто созерцать плавающий в сиянии Обрубок или Глазницу и многозначительно саркастически улыбаться друг другу.
Ознакомиться можно по ссылке – https://rpgbook.ru/lost_diary_of_gentlemage
❤8👍5
Вас приветствует Станционный Смотритель. Я рад сообщить, что на «Станции Ролевая» появился новый продукт: «Savage Worlds: Руководство по транспорту».
Слово издателю:
Какой авантюрист не любит быстрой езды? Мчитесь ли вы на кроссовом байке через базар, отстреливаясь от севшего вам на хвост броневика; устраиваете ли гонки со смертью на катерах по венецианским каналам; пытаетесь ли пройти дугой контрабандистов за 12 парсеков, лавируя между имперскими крейсерами, — в любом случае вам пригодятся верные «кони»: сухопутные, летающие или водоплавающие.
«Руководство по транспорту» для НРИ «Дневник авантюриста» — это подробный справочник по созданию всего, что ездит по земле, плавает над и под водой и летает, в том числе и в безвоздушном пространстве. На 46 страницах расположено множество таблиц с транспортом разных эпох и весовых категорий, и для каждого средства приведены необходимые для игры характеристики. А также раздел о том, как оцифровать живой транспорт (например, ездовых тираннозавров).
Вы наверняка найдёте что-нибудь подходящее для своей кампании, а заодно составите представление о том, по каким принципам работает транспорт в «Дневнике авантюриста», и получите мощный заряд вдохновения.
У нас игра. Возможно, авантюра. По коням!
Ознакомиться можно по ссылке – https://rpgbook.ru/swade_vehicle_guide_rus
Слово издателю:
Какой авантюрист не любит быстрой езды? Мчитесь ли вы на кроссовом байке через базар, отстреливаясь от севшего вам на хвост броневика; устраиваете ли гонки со смертью на катерах по венецианским каналам; пытаетесь ли пройти дугой контрабандистов за 12 парсеков, лавируя между имперскими крейсерами, — в любом случае вам пригодятся верные «кони»: сухопутные, летающие или водоплавающие.
«Руководство по транспорту» для НРИ «Дневник авантюриста» — это подробный справочник по созданию всего, что ездит по земле, плавает над и под водой и летает, в том числе и в безвоздушном пространстве. На 46 страницах расположено множество таблиц с транспортом разных эпох и весовых категорий, и для каждого средства приведены необходимые для игры характеристики. А также раздел о том, как оцифровать живой транспорт (например, ездовых тираннозавров).
Вы наверняка найдёте что-нибудь подходящее для своей кампании, а заодно составите представление о том, по каким принципам работает транспорт в «Дневнике авантюриста», и получите мощный заряд вдохновения.
У нас игра. Возможно, авантюра. По коням!
Ознакомиться можно по ссылке – https://rpgbook.ru/swade_vehicle_guide_rus
👍7🔥2❤1
Вас приветствует Станционный Смотритель. Я рад сообщить, что на «Станции Ролевая» появился новый продукт: «MAUzine #1 случайных сокровищ и речных тайн».
Слово издателю:
Уже водите Mausritter или только собираетесь?
Специально для вас мы выпустили полноценный зин. MAUzine!
Внутри на 16 страницах разместились:
• магические артефакты, которых хватит на целый мышиный музей
• мечи и несколько приятных мелочей со своими особенными свойствами, вариантами проклятий и их снятия
• готовое подземелье из 8 комнат с сюжетными зацепками.
Ознакомиться можно по ссылке – https://rpgbook.ru/MAUzine1
Слово издателю:
Уже водите Mausritter или только собираетесь?
Специально для вас мы выпустили полноценный зин. MAUzine!
Внутри на 16 страницах разместились:
• магические артефакты, которых хватит на целый мышиный музей
• мечи и несколько приятных мелочей со своими особенными свойствами, вариантами проклятий и их снятия
• готовое подземелье из 8 комнат с сюжетными зацепками.
Ознакомиться можно по ссылке – https://rpgbook.ru/MAUzine1
❤9👍3