Вас приветствует Станционный Смотритель. Я рад сообщить, что на «Станции Ролевая» появился новый продукт: «Час ведьм».
Слово издателю:
Пограничье между сектор Заслон и Опорный всегда богато на события — активная контрабанда, рэкет, перехват торговых путей бандитами из Изгоев. Клан Орла в последнее время нарастил патрульный флот, сильно усложнив жизнь местным лиходеям, однако время от времени пользуются услугами вольных наёмников. В этом сказании персонажи помогают офицерам кланам Орла отловить изгнанницу-ренегата из рядов Сумеречных Ведьм.
Но так ли однозначен выбор стороны конфликта?
Ознакомиться можно по ссылке – https://rpgbook.ru/chasvedm
Слово издателю:
Пограничье между сектор Заслон и Опорный всегда богато на события — активная контрабанда, рэкет, перехват торговых путей бандитами из Изгоев. Клан Орла в последнее время нарастил патрульный флот, сильно усложнив жизнь местным лиходеям, однако время от времени пользуются услугами вольных наёмников. В этом сказании персонажи помогают офицерам кланам Орла отловить изгнанницу-ренегата из рядов Сумеречных Ведьм.
Но так ли однозначен выбор стороны конфликта?
Ознакомиться можно по ссылке – https://rpgbook.ru/chasvedm
❤3👍2
Вас приветствует Станционный Смотритель. Я рад сообщить, что на «Станции Ролевая» появился новый продукт: «Гостеприимный маленький город».
Слово издателю:
Гостеприимный маленький город — системонезависимая декорация для игр в жанре ужаса, мистики и городского фэнтези, вдохновленная работами Масааки Накаяма, Кодзи Судзуки и других японских мастеров ужаса.
В этой брошюре вы найдете карту небольшого японского города, живущего своей жизнью в 1980-1990ых годах, наметки для предыстории, генераторы мистических и загадочных случайных встреч в тринадцати основных районах (и на ходящих по городу автобусах, конечно), а также таблицу с завязками для детективных расследований.
Ознакомиться можно по ссылке – https://rpgbook.ru/hospitable_smol_city
Слово издателю:
Гостеприимный маленький город — системонезависимая декорация для игр в жанре ужаса, мистики и городского фэнтези, вдохновленная работами Масааки Накаяма, Кодзи Судзуки и других японских мастеров ужаса.
В этой брошюре вы найдете карту небольшого японского города, живущего своей жизнью в 1980-1990ых годах, наметки для предыстории, генераторы мистических и загадочных случайных встреч в тринадцати основных районах (и на ходящих по городу автобусах, конечно), а также таблицу с завязками для детективных расследований.
Ознакомиться можно по ссылке – https://rpgbook.ru/hospitable_smol_city
🔥14👍3👏1
Вас приветствует Станционный Смотритель и приносит свои извинения. В связи с фестивалем «Ролекон» публикация новых анонсов несколько прервалась. Но мы возвращаемся в график и я рад сообщить, что на «Станции Ролевая» появился новый продукт: «Doom Diamonds».
Слово издателю:
Doom Diamonds - PBTA-like игра, созданная для отыгрыша максимально пафосных и сумасбродных жанров. Вдохновлённая стильными слэшерами вроде Devil may cry и Bayonetta, болливудскими боевиками и фильмом Матрица, игра предоставит пять буклетов персонажей, правила по стильному экшену и тихим моментам между боями.
Бонус стиля - особая механика, делающая проверки тем легче, чем они вычурнее и круче, а несколько успешных бросков подряд повысят счётчик стиля, дающий различные бонусы. К тому же, у каждого буклета имеется супер-ход, переворачивающее ход боя действие, зависящее от счётчика стиля.
Эта игра понравится любителям Power-fantasy, гипертрофированного безумного экшена и развития отношений персонажей на фоне проработанных сражений.
Ознакомиться можно по ссылке – https://rpgbook.ru/Doom_Diamonds
Слово издателю:
Doom Diamonds - PBTA-like игра, созданная для отыгрыша максимально пафосных и сумасбродных жанров. Вдохновлённая стильными слэшерами вроде Devil may cry и Bayonetta, болливудскими боевиками и фильмом Матрица, игра предоставит пять буклетов персонажей, правила по стильному экшену и тихим моментам между боями.
Бонус стиля - особая механика, делающая проверки тем легче, чем они вычурнее и круче, а несколько успешных бросков подряд повысят счётчик стиля, дающий различные бонусы. К тому же, у каждого буклета имеется супер-ход, переворачивающее ход боя действие, зависящее от счётчика стиля.
Эта игра понравится любителям Power-fantasy, гипертрофированного безумного экшена и развития отношений персонажей на фоне проработанных сражений.
Ознакомиться можно по ссылке – https://rpgbook.ru/Doom_Diamonds
❤11🔥5👍1
Вас приветствует Станционный Смотритель. Я рад сообщить, что на «Станции Ролевая» появился новый продукт: «Enoa Adventure - 2: Знамение».
Слово издателю:
Знамение — это приключение, созданное в рамках серии авторских приключений Enoa: Adventure.
Оно разработано для некоммерческого использования с глубоким уважением к автору сеттинга, Виталию Демура, и сообществу.
Что такое Enoa Adventure?
Enoa Adventure — это системно нейтральный журнал, созданный для того, чтобы вы могли провести увлекательное приключение для своей компании друзей. С его помощью вы сможете погрузиться в уникальный мир Эноа и познакомить своих игроков с его удивительными культурами. Независимо от системы правил, которую вы используете, Enoa Adventure станет отличным путеводителем в ваши игровые сессии.
Ознакомиться можно по ссылке – https://rpgbook.ru/enoa_adventure_znamenie
Слово издателю:
Знамение — это приключение, созданное в рамках серии авторских приключений Enoa: Adventure.
Оно разработано для некоммерческого использования с глубоким уважением к автору сеттинга, Виталию Демура, и сообществу.
Что такое Enoa Adventure?
Enoa Adventure — это системно нейтральный журнал, созданный для того, чтобы вы могли провести увлекательное приключение для своей компании друзей. С его помощью вы сможете погрузиться в уникальный мир Эноа и познакомить своих игроков с его удивительными культурами. Независимо от системы правил, которую вы используете, Enoa Adventure станет отличным путеводителем в ваши игровые сессии.
Ознакомиться можно по ссылке – https://rpgbook.ru/enoa_adventure_znamenie
🔥16👍4❤3🥰1
Вас приветствует Станционный Смотритель. Я рад сообщить, что на «Станции Ролевая» появился новый продукт: «GRAND HOTEL».
Слово издателю:
Как часто вы задумываетесь о героях?
Не тех, что носят трико и не тех, что сражаются с мифическими гидрами. О Героях! НАСТОЯЩИХ Героях наших дней! Обслуживающем персонале! "Ха-ха"- скажете вы. "Да чего здесь героического?" - подумаете вы. Готовы принять вызов? Попробовать примерить отглаженную униформу, написать на золочённом бейджике своё имя и продержаться всего ОДНУ смену за стойкой элитного заведения? Вы принимаете вызов? Чудесно! Двери GRAND HOTEL уже распахиваются перед вами! Легендарный Отель, существующий вне законов времени, физики и здравого смысла. Отель, на крыше которого может быть припаркована летающая тарелка, а в бассейнах обитать саламандры. Отель, где древний вампир может проиграть своё состояние агенту спецразведки в преферанс. Отель, где существует блуждающая комната и кричащая лестница. Отель, где с драконами сражаются за чаевые! Всего одна смена, господа! Продержитесь сутки и не дайте стенам этого заведения рухнуть! Ах-да! Поищите в кустах название, где-то рядом с роялем. Оно всегда отваливается.
Ознакомиться можно по ссылке – https://rpgbook.ru/GRAND_HOTEL
Слово издателю:
Как часто вы задумываетесь о героях?
Не тех, что носят трико и не тех, что сражаются с мифическими гидрами. О Героях! НАСТОЯЩИХ Героях наших дней! Обслуживающем персонале! "Ха-ха"- скажете вы. "Да чего здесь героического?" - подумаете вы. Готовы принять вызов? Попробовать примерить отглаженную униформу, написать на золочённом бейджике своё имя и продержаться всего ОДНУ смену за стойкой элитного заведения? Вы принимаете вызов? Чудесно! Двери GRAND HOTEL уже распахиваются перед вами! Легендарный Отель, существующий вне законов времени, физики и здравого смысла. Отель, на крыше которого может быть припаркована летающая тарелка, а в бассейнах обитать саламандры. Отель, где древний вампир может проиграть своё состояние агенту спецразведки в преферанс. Отель, где существует блуждающая комната и кричащая лестница. Отель, где с драконами сражаются за чаевые! Всего одна смена, господа! Продержитесь сутки и не дайте стенам этого заведения рухнуть! Ах-да! Поищите в кустах название, где-то рядом с роялем. Оно всегда отваливается.
Ознакомиться можно по ссылке – https://rpgbook.ru/GRAND_HOTEL
🔥18👍7❤1
Вас приветствует Станционный Смотритель. Я рад сообщить, что на «Станции Ролевая» появился новый продукт: «Зачем тебе выходить из комнаты?».
Слово издателю:
Пасмурное небо похоже на заплёванный бетон. Звёзды, пробивающиеся сквозь пелену облаков, выглядят как окурки в грязном сугробе. Ты наблюдаешь это из окна своей тёплой, уютной Комнаты. По покрытому пылью стеклу тихонько стучит дождь. Окно давно пора бы помыть, но у тебя нет сил. Уже давно нет сил ни на что. У тебя нет друзей, нет перспектив... Ты не видишь смысла жить, но и заканчивать всё это тоже смысла не видишь.
Есть только оно – Расстройство. То, что мешает тебе жить. Твой вечный враг на бесконечной войне за крупицы здоровой психики, которые ты стремительно теряешь. Так продолжаться больше не может, но оно продолжается. Собрав остатки сил в анемичный кулак, ты готовишься сделать шаг к лучшей жизни.
Но болезненный, режущий шепот внутри твоего черепа не замолкает ни днём, ни ночью.
Он повторяет свой вопрос снова и снова: ЗАЧЕМ ТЕБЕ ВЫХОДИТЬ ИЗ КОМНАТЫ?
***
Это игра на двоих про отсутствие сил, перспектив, про назойливый шёпот в голове... И участвуют в ней всего двое, тет-а-тет. Игрок принимает роль Затворника, а ведущий — Расстройства. Будничные заботы превращаются в настоящие испытания. Обычный серый город за окном становится главной декорацией.
Ознакомиться можно по ссылке – https://rpgbook.ru/why_should_you_leave_the_room
Слово издателю:
Пасмурное небо похоже на заплёванный бетон. Звёзды, пробивающиеся сквозь пелену облаков, выглядят как окурки в грязном сугробе. Ты наблюдаешь это из окна своей тёплой, уютной Комнаты. По покрытому пылью стеклу тихонько стучит дождь. Окно давно пора бы помыть, но у тебя нет сил. Уже давно нет сил ни на что. У тебя нет друзей, нет перспектив... Ты не видишь смысла жить, но и заканчивать всё это тоже смысла не видишь.
Есть только оно – Расстройство. То, что мешает тебе жить. Твой вечный враг на бесконечной войне за крупицы здоровой психики, которые ты стремительно теряешь. Так продолжаться больше не может, но оно продолжается. Собрав остатки сил в анемичный кулак, ты готовишься сделать шаг к лучшей жизни.
Но болезненный, режущий шепот внутри твоего черепа не замолкает ни днём, ни ночью.
Он повторяет свой вопрос снова и снова: ЗАЧЕМ ТЕБЕ ВЫХОДИТЬ ИЗ КОМНАТЫ?
***
Это игра на двоих про отсутствие сил, перспектив, про назойливый шёпот в голове... И участвуют в ней всего двое, тет-а-тет. Игрок принимает роль Затворника, а ведущий — Расстройства. Будничные заботы превращаются в настоящие испытания. Обычный серый город за окном становится главной декорацией.
Ознакомиться можно по ссылке – https://rpgbook.ru/why_should_you_leave_the_room
👍10❤3😢3
Вас приветствует Станционный Смотритель. Я рад сообщить, что на «Станции Ролевая» появился новый продукт: «Скуфы варят Пиво».
Слово издателю:
Настольная игра про мужчин, пиво, Альтушек и проблемы малого бизнеса.
Игроки берут на себя роль персонажей — Скуфов, которые хотят простого человеческого: варить пиво, уволиться с поганой работы на заводе и найти свою Альтушку.
Им предстоит пройти непростые этапы становления бизнесменами от бочки на балконе и продажи домашнего пива соседям, до большой Наливайки в районе. На этом пути им будут противостоять беспощадные государственные инстанции, Бандиты-крышеватели, алкаши-нищюки, гиперинициативные непоседливые яжматери и реалии малого бизнеса.
Автор игры предупреждает, что алкоголь вредит вашему здоровью и не рекомендует им злоупотреблять. Однако пару бокалов пива отлично подойдут к таймингу этой игры! В «Скуфы варят пиво» можно играть где угодно, но особенно атмосферно — в пабе или на отдыхе под шашлычок.
Ознакомиться можно по ссылке – https://rpgbook.ru/skuffbeer
Слово издателю:
Настольная игра про мужчин, пиво, Альтушек и проблемы малого бизнеса.
Игроки берут на себя роль персонажей — Скуфов, которые хотят простого человеческого: варить пиво, уволиться с поганой работы на заводе и найти свою Альтушку.
Им предстоит пройти непростые этапы становления бизнесменами от бочки на балконе и продажи домашнего пива соседям, до большой Наливайки в районе. На этом пути им будут противостоять беспощадные государственные инстанции, Бандиты-крышеватели, алкаши-нищюки, гиперинициативные непоседливые яжматери и реалии малого бизнеса.
Автор игры предупреждает, что алкоголь вредит вашему здоровью и не рекомендует им злоупотреблять. Однако пару бокалов пива отлично подойдут к таймингу этой игры! В «Скуфы варят пиво» можно играть где угодно, но особенно атмосферно — в пабе или на отдыхе под шашлычок.
Ознакомиться можно по ссылке – https://rpgbook.ru/skuffbeer
😁11🔥3😢3😱2
Вас приветствует Станционный Смотритель. Я рад сообщить, что на «Станции Ролевая» появился новый продукт: «Звездный путь. Набор бланков "Оригинальный сериал"».
Слово издателю:
Набор бланков «Оригинального сериала» для настольной ролевой игры «Звездный путь. Приключения в космосе».
В набор входят бланки персонажей экипажа U.S.S Enterprise NCC-1701:
— Капитана Джеймса Т. Кирка;
— Коммандера Спока;
— Доктора МакКоя (по прозвищу Боунс);
— Лейтенанта Ухуры;
— Лейтенанта Сулу;
— Энсина Чехова;
— Лейтенанта коммандера Монтгомери Скотта;
— Сестры Кристины Чапел;
+ Бланк с характеристиками U.S.S. Enterprise NCC-1701.
Ознакомиться можно по ссылке – https://rpgbook.ru/Star_trek_Original_Series
Слово издателю:
Набор бланков «Оригинального сериала» для настольной ролевой игры «Звездный путь. Приключения в космосе».
В набор входят бланки персонажей экипажа U.S.S Enterprise NCC-1701:
— Капитана Джеймса Т. Кирка;
— Коммандера Спока;
— Доктора МакКоя (по прозвищу Боунс);
— Лейтенанта Ухуры;
— Лейтенанта Сулу;
— Энсина Чехова;
— Лейтенанта коммандера Монтгомери Скотта;
— Сестры Кристины Чапел;
+ Бланк с характеристиками U.S.S. Enterprise NCC-1701.
Ознакомиться можно по ссылке – https://rpgbook.ru/Star_trek_Original_Series
👍9
Вас приветствует Станционный Смотритель. Я рад сообщить, что на «Станции Ролевая» появился новый продукт: «Звездный путь. Набор бланков "Следующее поколение"».
Слово издателю:
Набор бланков персонажей «Следующее поколение» для настольной ролевой игры «Звездный путь. Приключения в космосе».
В набор входят бланки персонажей:
— Капитана Жан-Люка Пикарда;
— Коммандера Вильяма Райкера;
— Лейтенанта-коммандера Дэйты;
— Коммандера Дианы Трой;
— Коммандера Беверли Крашер;
— Лейтенанта-коммандера Джорди Ла Форджа;
— Лейтенанта Ворфа;
— Лейтенанта Наташи Яр;
+ Бланк с характеристиками звездолёта U.S.S. Enterprise NCC 1701-D.
Ознакомиться можно по ссылке – https://rpgbook.ru/Star_trek__The_Original_Series_Player_Characters
Слово издателю:
Набор бланков персонажей «Следующее поколение» для настольной ролевой игры «Звездный путь. Приключения в космосе».
В набор входят бланки персонажей:
— Капитана Жан-Люка Пикарда;
— Коммандера Вильяма Райкера;
— Лейтенанта-коммандера Дэйты;
— Коммандера Дианы Трой;
— Коммандера Беверли Крашер;
— Лейтенанта-коммандера Джорди Ла Форджа;
— Лейтенанта Ворфа;
— Лейтенанта Наташи Яр;
+ Бланк с характеристиками звездолёта U.S.S. Enterprise NCC 1701-D.
Ознакомиться можно по ссылке – https://rpgbook.ru/Star_trek__The_Original_Series_Player_Characters
👍6❤3
Вас приветствует Станционный Смотритель. Я рад сообщить, что на «Станции Ролевая» появился новый продукт: «Лось в городе».
Слово издателю:
Настольная ролевая игра для 2-5 человек. Один из вас возьмёт на себя роль лося, (не)случайно забредшего в город. Остальные участники буду представлять различных горожан, пытающихся вернуть сохатого обратно в дикую природу.
В лесу стало тесно: все тропы исхожены, все кусты помечены. Лосю необходимы новые места обитания! Ну, или он должен хотя бы оставить свой след в городе. Как можно больше следов… Жители города будут пытаться его поймать, т. к. мегаполис — не место для диких животных!
И запомни: теперь ты лось, теперь ты в городе, а вокруг враги!
Ознакомиться можно по ссылке – https://rpgbook.ru/los_v_gorode
Слово издателю:
Настольная ролевая игра для 2-5 человек. Один из вас возьмёт на себя роль лося, (не)случайно забредшего в город. Остальные участники буду представлять различных горожан, пытающихся вернуть сохатого обратно в дикую природу.
В лесу стало тесно: все тропы исхожены, все кусты помечены. Лосю необходимы новые места обитания! Ну, или он должен хотя бы оставить свой след в городе. Как можно больше следов… Жители города будут пытаться его поймать, т. к. мегаполис — не место для диких животных!
И запомни: теперь ты лось, теперь ты в городе, а вокруг враги!
Ознакомиться можно по ссылке – https://rpgbook.ru/los_v_gorode
🔥8🤯6😁5🤔3❤1
Вас приветствует Станционный Смотритель. Я рад сообщить, что на «Станции Ролевая» появился новый продукт: «Механическое кромсалово».
Слово издателю:
Игра про титанические боевые машины и их бесстрашных пилотов.
Игровой процесс быстрый, плавный и веселый.
Игра делает акцент на кинематографичные сражениях и повествовательном геймплее, ориентируясь на действия мехов и суперроботов.
Всё, что вам нужно для игры — это книга правил, карандаш, несколько листов бумаги или листы мехов и горсть игральных костей. Вы также можете использовать сетчатые карты и миниатюры, но они не вовсе обязательны!
Игра использует старейшую в мире фэнтезийную ролевую игру в качестве основы. Важные результаты определяются броском 20-гранного кубика (к20). Другие многогранные кости применяются для определения повреждений, ремонта техники, борьбы с перегревом и т. д.
Механическое Кромсалово — это система, основанная на бросках к20 с успехом ниже значения. Всё, что требует проверки, решается с помощью соответствующего атрибута путём броска к20. Если вы бросили меньше соответствующего атрибута, вы добиваетесь успеха. Если ваш бросок равен или больше соответствующего атрибута, вы потерпите неудачу.
Это самостоятельная игра, не требующая никаких дополнительных правил. Вместо создания персонажа с расой и классом, игроки собирают свой собственный мех с пилотом и шасси. Пилот и шасси не отдельные объекты, а скорее две части одного персонажа, симбиотически связанные.
Ознакомиться можно по ссылке – https://rpgbook.ru/mechahack
Слово издателю:
Игра про титанические боевые машины и их бесстрашных пилотов.
Игровой процесс быстрый, плавный и веселый.
Игра делает акцент на кинематографичные сражениях и повествовательном геймплее, ориентируясь на действия мехов и суперроботов.
Всё, что вам нужно для игры — это книга правил, карандаш, несколько листов бумаги или листы мехов и горсть игральных костей. Вы также можете использовать сетчатые карты и миниатюры, но они не вовсе обязательны!
Игра использует старейшую в мире фэнтезийную ролевую игру в качестве основы. Важные результаты определяются броском 20-гранного кубика (к20). Другие многогранные кости применяются для определения повреждений, ремонта техники, борьбы с перегревом и т. д.
Механическое Кромсалово — это система, основанная на бросках к20 с успехом ниже значения. Всё, что требует проверки, решается с помощью соответствующего атрибута путём броска к20. Если вы бросили меньше соответствующего атрибута, вы добиваетесь успеха. Если ваш бросок равен или больше соответствующего атрибута, вы потерпите неудачу.
Это самостоятельная игра, не требующая никаких дополнительных правил. Вместо создания персонажа с расой и классом, игроки собирают свой собственный мех с пилотом и шасси. Пилот и шасси не отдельные объекты, а скорее две части одного персонажа, симбиотически связанные.
Ознакомиться можно по ссылке – https://rpgbook.ru/mechahack
🔥11❤3👍2🥰2🤔2
Вас приветствует Станционный Смотритель. Я рад сообщить, что на «Станции Ролевая» появился новый продукт: «Эра Дайкайдзю».
Слово издателю:
«Дневник авантюриста» — игра с гигантскими возможностями!
«Эра дайкайдзю» — кампания из пяти актов на правилах «Savage Worlds: Дневник авантюриста». Примерьте на себя шкуры гигантских чудовищ. Попробуйте, каково это — ломать деревья одним ударом лапы. Почувствуйте, как под ногами крошатся дома. Сбегите из-под стражи и дайте отпор инопланетным захватчикам, намеренным поработить Землю. А если при этом рассыплется квартал-другой — что поделать, такое случается, когда ты сам величиной с главное здание МГУ!
Эта книга даст вам уникальную возможность сыграть супермонстров Голливуда и бросить вызов угрозе космического масштаба.
Ознакомиться можно по ссылке – https://rpgbook.ru/daikaiju
Слово издателю:
«Дневник авантюриста» — игра с гигантскими возможностями!
«Эра дайкайдзю» — кампания из пяти актов на правилах «Savage Worlds: Дневник авантюриста». Примерьте на себя шкуры гигантских чудовищ. Попробуйте, каково это — ломать деревья одним ударом лапы. Почувствуйте, как под ногами крошатся дома. Сбегите из-под стражи и дайте отпор инопланетным захватчикам, намеренным поработить Землю. А если при этом рассыплется квартал-другой — что поделать, такое случается, когда ты сам величиной с главное здание МГУ!
Эта книга даст вам уникальную возможность сыграть супермонстров Голливуда и бросить вызов угрозе космического масштаба.
Ознакомиться можно по ссылке – https://rpgbook.ru/daikaiju
🔥8👍2❤1🥰1
Вас приветствует Станционный Смотритель. Я рад сообщить, что на «Станции Ролевая» появился новый продукт: «Непознанные лабиринты отечества».
Слово издателю:
Соскучились по «Необъяснимо, но факт»? Хотите смахнуть пыль с подшивки газеты «Оракул»? «Битва экстрасенсов» не даёт вам покоя с самого детства? А, может, вы просто любите странные (и немного безумные) истории в духе Кыштымского карлика или проклятых шоссе посреди деревни с привидениями? Наша небольшая листовка, которую мы заряжали особыми лучами и писали по технологии Tricube Tales, раскроет вам всю глубину общественных заблуждений.
Рен-ТВ и «Запретная история» не знали таких впечатляющих специалистов как вы, поэтому им никто не верил. Люди не понимают всей правды, ведь они живут по григорианскому календарю вместо календаря майя. Сильное заявление? Разумеется. Проверять я его, конечно, не буду, зато проверите вы!
Внутри вас ожидают:
- лёгкие и лаконичные правила
- быстрый генератор приключения на одну встречу
- примеры расшифровки генераторов, которые вы можете использовать в готовом виде
- ассоциативный оракул с подсказками для импровизации
- раздел с анекдотами
И всё это на двух страницах!
Ознакомиться можно по ссылке – https://rpgbook.ru/NLO
Слово издателю:
Соскучились по «Необъяснимо, но факт»? Хотите смахнуть пыль с подшивки газеты «Оракул»? «Битва экстрасенсов» не даёт вам покоя с самого детства? А, может, вы просто любите странные (и немного безумные) истории в духе Кыштымского карлика или проклятых шоссе посреди деревни с привидениями? Наша небольшая листовка, которую мы заряжали особыми лучами и писали по технологии Tricube Tales, раскроет вам всю глубину общественных заблуждений.
Рен-ТВ и «Запретная история» не знали таких впечатляющих специалистов как вы, поэтому им никто не верил. Люди не понимают всей правды, ведь они живут по григорианскому календарю вместо календаря майя. Сильное заявление? Разумеется. Проверять я его, конечно, не буду, зато проверите вы!
Внутри вас ожидают:
- лёгкие и лаконичные правила
- быстрый генератор приключения на одну встречу
- примеры расшифровки генераторов, которые вы можете использовать в готовом виде
- ассоциативный оракул с подсказками для импровизации
- раздел с анекдотами
И всё это на двух страницах!
Ознакомиться можно по ссылке – https://rpgbook.ru/NLO
🔥13👍2😁2❤1
Вас приветствует Станционный Смотритель. Я рад сообщить, что на «Станции Ролевая» появился новый продукт: «Наш двор».
Слово издателю:
Маленький сеттинг для ваших маленьких настольных ролевых игр.
В детстве мир казался невероятно большим и разнообразным, даже если он ограничивался рамками собственного двора. Каждый день можно было выходить гулять с друзьями и придумывать что-нибудь новое, находить приключения и проблемы на свою голову. Почему бы снова не погрузиться в эту атмосферу за игровым столом? Устроить по-настоящему детские разборки.
"Наш двор" представлен в формате евробуклета - его можно распечатать на одном листе и сложить. Снаружи будут обложка, описание сеттинга и предлагаемые правила, а внутри - шесть локаций, знакомых каждому, и шесть ключевых персон, которые могут играть важную роль в ваших приключениях.
Ознакомиться можно по ссылке – https://rpgbook.ru/our_yard
Слово издателю:
Маленький сеттинг для ваших маленьких настольных ролевых игр.
В детстве мир казался невероятно большим и разнообразным, даже если он ограничивался рамками собственного двора. Каждый день можно было выходить гулять с друзьями и придумывать что-нибудь новое, находить приключения и проблемы на свою голову. Почему бы снова не погрузиться в эту атмосферу за игровым столом? Устроить по-настоящему детские разборки.
"Наш двор" представлен в формате евробуклета - его можно распечатать на одном листе и сложить. Снаружи будут обложка, описание сеттинга и предлагаемые правила, а внутри - шесть локаций, знакомых каждому, и шесть ключевых персон, которые могут играть важную роль в ваших приключениях.
Ознакомиться можно по ссылке – https://rpgbook.ru/our_yard
🔥14❤3👍3
Вас приветствует Станционный Смотритель. Я рад сообщить, что на «Станции Ролевая» появился новый продукт: «Охота на Земляного зверя».
Слово издателю:
Этот модуль написан для сеттинга Азар и является бессистемным приключением для НРИ в жанре фэнтези. Вы можете провести его как самостоятельное приключение или включить в свою кампанию.
В модуле представлены описания: локаций; таблицы случайных столкновений; странностей; безделушек; трофеев; артефактов, а также список NPC, живущих на стоянке охотников; бестиарий и несколько мыслей о том, какие еще тайны хранят охотничьи угодья.
Говорят, что где-то в хвойных лесах и предгорьях Севера обитает Ямук, Земляной Зверь. Считается, что сердце чудовища способно исцелить даже смертельно больного. Вы при смерти, и вам осталось жить не больше пяти дней. Найдите след Зверя, убейте его и съешьте горячее сердце, пока еще не слишком поздно! Охотничьи угодья полны тайн, загадок, дичи и трофеев, однако помните, что в тени деревьев и у подножия гор поджидают опасные хищники и чудовища.
Ознакомиться можно по ссылке – https://rpgbook.ru/the_hunting_of_the_earth_beast
Слово издателю:
Этот модуль написан для сеттинга Азар и является бессистемным приключением для НРИ в жанре фэнтези. Вы можете провести его как самостоятельное приключение или включить в свою кампанию.
В модуле представлены описания: локаций; таблицы случайных столкновений; странностей; безделушек; трофеев; артефактов, а также список NPC, живущих на стоянке охотников; бестиарий и несколько мыслей о том, какие еще тайны хранят охотничьи угодья.
Говорят, что где-то в хвойных лесах и предгорьях Севера обитает Ямук, Земляной Зверь. Считается, что сердце чудовища способно исцелить даже смертельно больного. Вы при смерти, и вам осталось жить не больше пяти дней. Найдите след Зверя, убейте его и съешьте горячее сердце, пока еще не слишком поздно! Охотничьи угодья полны тайн, загадок, дичи и трофеев, однако помните, что в тени деревьев и у подножия гор поджидают опасные хищники и чудовища.
Ознакомиться можно по ссылке – https://rpgbook.ru/the_hunting_of_the_earth_beast
👍8🔥7❤3
Вас приветствует Станционный Смотритель. Я рад сообщить, что на «Станции Ролевая» появился новый продукт: «Декорации Туманска и Темнодуя».
Слово издателю:
Вы, вероятно, уже слышали о Туманске — мрачном подземном городке с дурной репутацией, расположенным на далёкой планете Темнодуй. Это, мягко говоря, не самое гостеприимное место, где большую часть населения составляют каторжники, преступники и другие маргинальные личности.
Однако, добываемая на этой планете туманская роса является важным ресурсом, использующимся в производстве всех высокотехнологичных проводников и другой электроники, оружия и брони, а также в медицине.
Это значит, что даже Вече приходится считаться с местными порядками и тратить кучу ресурсов на содержание этой колонии.
В брошюре мы расскажем о местных «достопримечательностях».
Предупреждён — вооружён! Держите ухо востро!
Ознакомиться можно по ссылке – https://rpgbook.ru/dec_tumansk
Слово издателю:
Вы, вероятно, уже слышали о Туманске — мрачном подземном городке с дурной репутацией, расположенным на далёкой планете Темнодуй. Это, мягко говоря, не самое гостеприимное место, где большую часть населения составляют каторжники, преступники и другие маргинальные личности.
Однако, добываемая на этой планете туманская роса является важным ресурсом, использующимся в производстве всех высокотехнологичных проводников и другой электроники, оружия и брони, а также в медицине.
Это значит, что даже Вече приходится считаться с местными порядками и тратить кучу ресурсов на содержание этой колонии.
В брошюре мы расскажем о местных «достопримечательностях».
Предупреждён — вооружён! Держите ухо востро!
Ознакомиться можно по ссылке – https://rpgbook.ru/dec_tumansk
🔥7❤3👍2
Вас приветствует Станционный Смотритель. Я рад сообщить, что на «Станции Ролевая» появился новый продукт: «? Куда ушли наши мечты ★».
Слово издателю:
О чём?
Это игра про подростков (либо очень, очень странных взрослых), ещё не потерявших свою мечту. Ты живёшь свою обыкновенную жизнь в типичном сером городе, дурачишься, страдаешь из-за школы и бегаешь на заброшки ловить призраков, но острые конфликты, семья и потусторонние события меняют тебя. Это история о взрослении и утрате.
Рекомендуемая длительность: ~3 встречи по 4-5 часов.
Референсы
Жанры: Рус/реал, бытовой хоррор, психологический триллер, драма.
Эпоха: 1990-2010 гг.
Паста: Правила проживания в советской квартире.
Музыка: post punk, grunge, гаражные банды.
Игры: Dom Rusalok, Sally Face.
Механика
Это одностраничная игра, т.е. все её механики умещаются на одном А4 листе. Это лайт-рул система с упором на нарратив. Все действия в игре могут решаться одним броском. Игра основана на механике Лазеры и Чувства и вдохновлена Петербуржскими Сказками. Для игры вам нужно от 1 до 3 шестигранных костей и лист бумаги. При создании персонажа вы выбираете значение от 2 до 5, во время броска вам нужно выкинуть больше или меньше этого значения, в зависимости от условий (Подробная механика на страничке).
Ознакомиться можно по ссылке – https://rpgbook.ru/kuda_ushli_nashi_mechti
Слово издателю:
О чём?
Это игра про подростков (либо очень, очень странных взрослых), ещё не потерявших свою мечту. Ты живёшь свою обыкновенную жизнь в типичном сером городе, дурачишься, страдаешь из-за школы и бегаешь на заброшки ловить призраков, но острые конфликты, семья и потусторонние события меняют тебя. Это история о взрослении и утрате.
Рекомендуемая длительность: ~3 встречи по 4-5 часов.
Референсы
Жанры: Рус/реал, бытовой хоррор, психологический триллер, драма.
Эпоха: 1990-2010 гг.
Паста: Правила проживания в советской квартире.
Музыка: post punk, grunge, гаражные банды.
Игры: Dom Rusalok, Sally Face.
Механика
Это одностраничная игра, т.е. все её механики умещаются на одном А4 листе. Это лайт-рул система с упором на нарратив. Все действия в игре могут решаться одним броском. Игра основана на механике Лазеры и Чувства и вдохновлена Петербуржскими Сказками. Для игры вам нужно от 1 до 3 шестигранных костей и лист бумаги. При создании персонажа вы выбираете значение от 2 до 5, во время броска вам нужно выкинуть больше или меньше этого значения, в зависимости от условий (Подробная механика на страничке).
Ознакомиться можно по ссылке – https://rpgbook.ru/kuda_ushli_nashi_mechti
❤5👍5🤔3
Вас приветствует Станционный Смотритель. Я рад сообщить, что на «Станции Ролевая» появился новый продукт: «Дальняя Дорога».
Слово издателю:
Дальняя Дорога - это Настольная ролевая игра о группе охотников на нечисть, монстров и, изредка - людей, с этим связанных. У них лишь одна цель - обезопасить мир и простых людей от сил зла, какими бы они ни были. На своём пути ты столкнёшься с демонами, призраками, оборотнями, вампирами, банши и прочими сверхъестественными существами.
Это обязательно игра о путешествии. Как говорил автор оригинального сериала, Эрик Крипке, это «наилучший способ рассказать эти истории, так как это чисто, кратко и уникально по-американски… Эти истории существуют в маленьких городках по всей стране, и очень много значит то, что мы погружаемся в них, а затем покидаем».
Это игра о семье. Семья - это не только кровные узы. Семья это те люди, на которых ты можешь положиться. Как и в любых семьях, в вашей не всегда мир да покой: вы ругаетесь, спорите, раните друг друга и обещаете, что однажды уйдёте. Но правда в том, что вы не можете. Семья - единственные люди, которые по-настоящему могут тебя понять.
О роли игроков
Вы, Игроки, - подмастерье Хранителя, коллекционера историй. Вашей задачей является не прослушать очередную байку, а закрыть пробелы истории, чтобы в конце поставить ее на полку завершенных коллекций. Работайте вместе.
Дальняя Дорога поддерживает принцип совместного творчества. Это означает, что у всех за столом равные нарративные права и равные возможности для предложения идей, создания сцен, персонажей и описания разрешения внутриигровых конфликтов. Механика старается поддерживать эту идею и побуждать участников игры к общению.
Ознакомиться можно по ссылке – https://rpgbook.ru/the_road_so_far
Слово издателю:
Дальняя Дорога - это Настольная ролевая игра о группе охотников на нечисть, монстров и, изредка - людей, с этим связанных. У них лишь одна цель - обезопасить мир и простых людей от сил зла, какими бы они ни были. На своём пути ты столкнёшься с демонами, призраками, оборотнями, вампирами, банши и прочими сверхъестественными существами.
Это обязательно игра о путешествии. Как говорил автор оригинального сериала, Эрик Крипке, это «наилучший способ рассказать эти истории, так как это чисто, кратко и уникально по-американски… Эти истории существуют в маленьких городках по всей стране, и очень много значит то, что мы погружаемся в них, а затем покидаем».
Это игра о семье. Семья - это не только кровные узы. Семья это те люди, на которых ты можешь положиться. Как и в любых семьях, в вашей не всегда мир да покой: вы ругаетесь, спорите, раните друг друга и обещаете, что однажды уйдёте. Но правда в том, что вы не можете. Семья - единственные люди, которые по-настоящему могут тебя понять.
О роли игроков
Вы, Игроки, - подмастерье Хранителя, коллекционера историй. Вашей задачей является не прослушать очередную байку, а закрыть пробелы истории, чтобы в конце поставить ее на полку завершенных коллекций. Работайте вместе.
Дальняя Дорога поддерживает принцип совместного творчества. Это означает, что у всех за столом равные нарративные права и равные возможности для предложения идей, создания сцен, персонажей и описания разрешения внутриигровых конфликтов. Механика старается поддерживать эту идею и побуждать участников игры к общению.
Ознакомиться можно по ссылке – https://rpgbook.ru/the_road_so_far
🔥9❤4👍2👏1
Вас приветствует Станционный Смотритель. Я рад сообщить, что на «Станции Ролевая» появился новый продукт: «Книга Солнца».
Слово издателю:
О системе
Книга Солнца – система, задуманная как универсальный выбор для нарративных игр с ориентиром на рассказ истории, без привязки к конкретному сеттингу или времени. Характеристики персонажей и механики позволяют трактовать себя достаточно свободно, чтобы они могли использоваться в совершенно разных мирах: от нуарного детектива и высокого фэнтези, до киберпанка и научной фантастики.
Принципы и Ориентиры
• Решайте конфликты, а не задачи.
• Жонглируйте нарративными правами и творите вместе.
• Игроки - главные герои их истории.
• Скорость принятия решений важнее, чем точность.
• Смерть - часть истории.
• Слушайте и спрашивайте, не планируйте.
• Нарратив над механикой.
Чем эта система Не является
• В системе не содержится богатства тактических или стратегических возможностей, менеджмента ресурсов.
• Система не содержит сеттингоспецифичной механики. Качество «Моя мать — Луна, а отец — Северный ветер» полностью идентично качеству «Я хорошо стреляю».
• Книга даёт рекомендации и выступает инструментом в процессе творчества, но не стремится ограничивать или определять, как в неё стоит играть.
• Система лучше всего проявляет себя в небольших сюжетных модулях (3-10 игр).
Отличия от иных систем
Эта книга составлялась под влиянием таких систем, как Fate, Lady Blackbird, PbtA, Genesys, Dogs in the Vineyard, однако имеет ряд особенностей:
• Философия Атрибутов персонажа как центральный аспект системы.
"Представим, что Вы решаете прокрасться мимо охранника, прямо у него за спиной. Чтобы это исполнить, нам необходимо быть скрытным. А скрытность - это что? Это наша физическая подготовка, аккуратность действий? Или это понимание, как будет вести себя охранник? Скорость реакции, чтобы отойти, когда тот двинется? - “Скрытность” содержит в себе это всё. Именно потому это действие - это комбинация двух Атрибутов, отражающих разные навыки, подходы и знания персонажа."
• Черты персонажа - две стороны одной монеты.
"Персонажи описаны 10 чертами. Они могут быть сформулированы как угодно и отражать любые элементы характера или образа персонажа. Черты не являются исключительно плохими или хорошими - они применяются как игроками, так и мастером, в любых подходящих ситуациях."
• Простота в освоении и модификации.
"По сути, Книга Солнца - это движок. Очень простой, с одной-единственной механикой костей, их накопления и броска. В неё очень легко вносить изменения, затачивающие её под конкретные нужды. В полной версии книги (К сожалению, пока не выложенной никуда) имеется ряд опциональных правил, созданных именно таким образом."
Краткая версия
Книга Солнца находится в статусе плей-теста с 2020 года. Она претерпела множество изменений, но философия её осталась неизменной.
То, что Вы видите сейчас перед собой - это краткая версия, вырезка стабильных, полностью рабочих механик.
Ознакомиться можно по ссылке – https://rpgbook.ru/book_of_the_sun
Слово издателю:
О системе
Книга Солнца – система, задуманная как универсальный выбор для нарративных игр с ориентиром на рассказ истории, без привязки к конкретному сеттингу или времени. Характеристики персонажей и механики позволяют трактовать себя достаточно свободно, чтобы они могли использоваться в совершенно разных мирах: от нуарного детектива и высокого фэнтези, до киберпанка и научной фантастики.
Принципы и Ориентиры
• Решайте конфликты, а не задачи.
• Жонглируйте нарративными правами и творите вместе.
• Игроки - главные герои их истории.
• Скорость принятия решений важнее, чем точность.
• Смерть - часть истории.
• Слушайте и спрашивайте, не планируйте.
• Нарратив над механикой.
Чем эта система Не является
• В системе не содержится богатства тактических или стратегических возможностей, менеджмента ресурсов.
• Система не содержит сеттингоспецифичной механики. Качество «Моя мать — Луна, а отец — Северный ветер» полностью идентично качеству «Я хорошо стреляю».
• Книга даёт рекомендации и выступает инструментом в процессе творчества, но не стремится ограничивать или определять, как в неё стоит играть.
• Система лучше всего проявляет себя в небольших сюжетных модулях (3-10 игр).
Отличия от иных систем
Эта книга составлялась под влиянием таких систем, как Fate, Lady Blackbird, PbtA, Genesys, Dogs in the Vineyard, однако имеет ряд особенностей:
• Философия Атрибутов персонажа как центральный аспект системы.
"Представим, что Вы решаете прокрасться мимо охранника, прямо у него за спиной. Чтобы это исполнить, нам необходимо быть скрытным. А скрытность - это что? Это наша физическая подготовка, аккуратность действий? Или это понимание, как будет вести себя охранник? Скорость реакции, чтобы отойти, когда тот двинется? - “Скрытность” содержит в себе это всё. Именно потому это действие - это комбинация двух Атрибутов, отражающих разные навыки, подходы и знания персонажа."
• Черты персонажа - две стороны одной монеты.
"Персонажи описаны 10 чертами. Они могут быть сформулированы как угодно и отражать любые элементы характера или образа персонажа. Черты не являются исключительно плохими или хорошими - они применяются как игроками, так и мастером, в любых подходящих ситуациях."
• Простота в освоении и модификации.
"По сути, Книга Солнца - это движок. Очень простой, с одной-единственной механикой костей, их накопления и броска. В неё очень легко вносить изменения, затачивающие её под конкретные нужды. В полной версии книги (К сожалению, пока не выложенной никуда) имеется ряд опциональных правил, созданных именно таким образом."
Краткая версия
Книга Солнца находится в статусе плей-теста с 2020 года. Она претерпела множество изменений, но философия её осталась неизменной.
То, что Вы видите сейчас перед собой - это краткая версия, вырезка стабильных, полностью рабочих механик.
Ознакомиться можно по ссылке – https://rpgbook.ru/book_of_the_sun
👍11❤4🔥2
Вас приветствует Станционный Смотритель. Я рад сообщить, что на «Станции Ролевая» появился новый продукт: «Ведьмино болото».
Слово издателю:
На тихом болоте кипят нешуточные страсти! Лягушки-рыцари воюют со Старым Ником, древним хозяином болота, ядовитая жаба плетёт сложные интриги, а проказливая никса норовит подстроить жестокие каверзы. Только бабушка Топпь, настоящая болотная ведьма, может уберечь мышей от беды — ведь она посвящена в древние тайны!
“Ведьмино болото” — это точка интереса для настольной ролевой игры Mausritter.
• Большое болото для исследования
• Зацепки и слухи, ведущие к болоту
• Колоритные персонажи и их секреты
• Множество интересных поручений бабушки Топпь
• Скрытые в глубинах болота сокровища
• Новые ведьмины заклинания
• Новые ведьмовские зелья
В составе:
• буклет формата A5 Trifold
• брошюра (digital friendly)
• карта без дополнительных отметок
Ознакомиться можно по ссылке – https://rpgbook.ru/mausritter_witch_swamp
Слово издателю:
На тихом болоте кипят нешуточные страсти! Лягушки-рыцари воюют со Старым Ником, древним хозяином болота, ядовитая жаба плетёт сложные интриги, а проказливая никса норовит подстроить жестокие каверзы. Только бабушка Топпь, настоящая болотная ведьма, может уберечь мышей от беды — ведь она посвящена в древние тайны!
“Ведьмино болото” — это точка интереса для настольной ролевой игры Mausritter.
• Большое болото для исследования
• Зацепки и слухи, ведущие к болоту
• Колоритные персонажи и их секреты
• Множество интересных поручений бабушки Топпь
• Скрытые в глубинах болота сокровища
• Новые ведьмины заклинания
• Новые ведьмовские зелья
В составе:
• буклет формата A5 Trifold
• брошюра (digital friendly)
• карта без дополнительных отметок
Ознакомиться можно по ссылке – https://rpgbook.ru/mausritter_witch_swamp
👍9❤4🥰3
Вас приветствует Станционный Смотритель. Я рад сообщить, что на «Станции Ролевая» появился новый продукт: «Песнь призрачных жуков».
Слово издателю:
Неспокойно на кладбище домашних животных. Мертвые восстали и бродят меж могил, а какие-то безумные культисты собираются совершить невообразимое — собрать по косточкам и оживить зловещего кота Абаддона. Вот тогда всем точно несдобровать!
Лунная ведьмочка Руни, ведьма и медиум, печалится за каждую неупокоенную душу. Она пришла на кладбище, чтобы спеть песнь Упокоения под луной, но одной ей никак не справится!
«Песнь призрачных жуков» — это точка интереса для настольной ролевой игры Mausritter.
• Большое кладбище домашних животных для исследований
• Зацепки и слухи ведущие на кладбище
• Колоритные персонажи
• Зомби, скелеты, ведьмы и вампиры
• Новые ведьмины заклинания
• Новые предметы: лунные сферы с мистическим эффектом
В составе:
• буклет формата A5 Trifold
• брошюра (digital friendly)
• карта без дополнительных отметок
Ознакомиться можно по ссылке – https://rpgbook.ru/mausritter_ghost_beetle_blues
Слово издателю:
Неспокойно на кладбище домашних животных. Мертвые восстали и бродят меж могил, а какие-то безумные культисты собираются совершить невообразимое — собрать по косточкам и оживить зловещего кота Абаддона. Вот тогда всем точно несдобровать!
Лунная ведьмочка Руни, ведьма и медиум, печалится за каждую неупокоенную душу. Она пришла на кладбище, чтобы спеть песнь Упокоения под луной, но одной ей никак не справится!
«Песнь призрачных жуков» — это точка интереса для настольной ролевой игры Mausritter.
• Большое кладбище домашних животных для исследований
• Зацепки и слухи ведущие на кладбище
• Колоритные персонажи
• Зомби, скелеты, ведьмы и вампиры
• Новые ведьмины заклинания
• Новые предметы: лунные сферы с мистическим эффектом
В составе:
• буклет формата A5 Trifold
• брошюра (digital friendly)
• карта без дополнительных отметок
Ознакомиться можно по ссылке – https://rpgbook.ru/mausritter_ghost_beetle_blues
🥰8👍3❤2