Якось так сталось, що у мене немає фаворита серед OSR систем і кожній окремій стилістиці, жанру чи настрою я підбираю щось своє. LotFP більше пасує сурове (квазі-) європейське середньовіччя чи ранній новий час. Для "казкового фентезі" я візьму свого Пройдисвіта. Для класичного олдскула підійде OSE, а для Sword & Sorcery я додав би мої хоумрули.
Тому не дивуйтесь, що ще не відполірувавши попередній OSR-реліз, я оголошую новий: Вовки узбережжя!
Повноцінний хак на базі Wolves Upon the Coast (на котрий я робив огляд) для авантюрних пригод епох раннього середньовіччя Європи, темних віків та доби вікінгів, що майже одразу тяжіє до більш стратегічного рівня гри, нагадуючи скоріше походи в Mount & Blade: Viking Conquest, а не звичайні пригоди маленької групки авантюристів.
Вовки узбережжя
https://darkmentat.itch.io/vovky-uzberezhya
#osr
Тому не дивуйтесь, що ще не відполірувавши попередній OSR-реліз, я оголошую новий: Вовки узбережжя!
Повноцінний хак на базі Wolves Upon the Coast (на котрий я робив огляд) для авантюрних пригод епох раннього середньовіччя Європи, темних віків та доби вікінгів, що майже одразу тяжіє до більш стратегічного рівня гри, нагадуючи скоріше походи в Mount & Blade: Viking Conquest, а не звичайні пригоди маленької групки авантюристів.
Вовки узбережжя
https://darkmentat.itch.io/vovky-uzberezhya
#osr
itch.io
Вовки узбережжя by darkmentat
Легковагова OSR гра, що натхненна Original D&D та правилами Wolves Upon the Coast
Ще один гостьовий переклад від @undead404, цього разу про космічну наукову фантастику. Не про конкретну систему, скоріше про особливості геймдизайну і світобудови.
Космос як океан, космічні кораблі як підводні човни
#space_scifi
Космос як океан, космічні кораблі як підводні човни
#space_scifi
Друкарня
Космос як океан, космічні кораблі як підводні човни (переклад)
Думав про те, наскільки схожими мені здаються космічні кораблі та підводні човни. Цей допис – моє заглиблення в тему та нарис світу, який я використовую у своїх науково-фантастичних іграх.
RPG Lab Gremlin
Photo
Тим часом апдейти по передзамовленню Краєходців.
Ми знайшли добрячий шмат різних косяків і правок, і деякі штуки по-хорошому треба переробити. Тому зараз ми займаємось виправленнями і поки повноцінний тираж не замовляли. Тому хто не встиг – ще має час)
А поки хто не бачив, може глянути чи послухати презентацію на ютубі.
Ми знайшли добрячий шмат різних косяків і правок, і деякі штуки по-хорошому треба переробити. Тому зараз ми займаємось виправленнями і поки повноцінний тираж не замовляли. Тому хто не встиг – ще має час)
А поки хто не бачив, може глянути чи послухати презентацію на ютубі.
Forwarded from 𝔉𝔲𝔫𝔤𝔞𝔩𝔬𝔦𝔡 𝔅𝔞𝔰𝔱𝔞𝔯𝔡𝔰 (Borιs Brαdobrαy)
⚡️ Ґpиbниця н4 3в'язkу! Величезна стаття виросла з-під руки грибного лорда.
Наприкінці майже сімсот тридцяти грибо-годин виснажливої мозкової діяльності у нас є не просто стаття, але повноцінний гайд зі творення візуалу для вашої майбутньої чи вже існуючої гри. Грибниця буде рада побачити ваші оновлені настільні-рольові та позбавити світ від мерзенних проектів, зроблених на стандартному інструментарії Microsoft Office. Робіть гарні ігри.
Наприкінці майже сімсот тридцяти грибо-годин виснажливої мозкової діяльності у нас є не просто стаття, але повноцінний гайд зі творення візуалу для вашої майбутньої чи вже існуючої гри. Грибниця буде рада побачити ваші оновлені настільні-рольові та позбавити світ від мерзенних проектів, зроблених на стандартному інструментарії Microsoft Office. Робіть гарні ігри.
Telegraph
Основи візуального дизайну в НРІ
Вступ Я помічаю таку тенденцію, що автори української спільноти настільних рольових ігор могли б набагато краще просувати свій "продукт" і отримувати більше заслуженої уваги від своєї аудиторії, якби задумались про візуальний дизайн та відійшли від звичного…
Новий гостьовий переклад від @undead404 про космічну наукову фантастику.
Посібник з жорсткої НФ для аматорів (переклад)
#space_scifi
Посібник з жорсткої НФ для аматорів (переклад)
#space_scifi
Друкарня
Посібник з жорсткої НФ для аматорів (переклад)
Я подумав, що може бути корисно надати допомогу людям, які зацікавлені в проведенні науково-фантастичної гри, але не мають часу або бажання занурюватися в дослідження.
Гостьовий переклад від @undead404 вже саме про підготовку до Traveller (чи іншої схожої космічної гри)
Як створити пісочницю по Traveller (переклад)
#space_scifi
Як створити пісочницю по Traveller (переклад)
#space_scifi
Друкарня
Як створити пісочницю по Traveller (переклад)
Основні правила Traveller – досить прості, але водночас – можуть ввести у ступор. Є чимало нюансів, які слід розглянути при підготовці кампанії Traveller. Сподіваюся, цей допис допоможе.
Ще переклад від @undead404 про один з аспектів космофантастики
Використання крилатих космічних кораблів (переклад)
#space_scifi
Використання крилатих космічних кораблів (переклад)
#space_scifi
Друкарня
Використання крилатих космічних кораблів (переклад)
Короткий допис, що пояснює, чому я вважаю, що космічні кораблі з крилами можуть мати зміст у світі жорсткої НФ. Знайомлю з поняттям аерогравітаційного сприяння.
І ще переклад від @undead404 про підготовку до Classic Traveller, що може бути корисної і для будь-якої іншої космо-гри.
Traveller: із самого початку – почніть з малого (переклад)
#space_scifi
Traveller: із самого початку – почніть з малого (переклад)
#space_scifi
Друкарня
Traveller: із самого початку – почніть з малого (переклад)
Traveller приносить рефері деякий острах: космос великий, а гравці можуть попрямувати куди завгодно. Отже, треба зразу готувати для них сотні світів?
Forwarded from Рольовий топограф // Огляди та новини НРІ
#огляд
🎃 Хелловін - це свято гарбузів, монстрів і жаху.
Сам жах може бути найрізноманітнішим: від веселих костюмів до дійсно страшних і кривавих фільмів. В честь свята канал Рольовий Топограф порадує вас тематичним оглядом на гру, що ідеально передає настрій цього свята: іноді страшного, іноді страшно веселого.
Адже саме такою системою є гра Monster of the Week.
Цей огляд ми зробили спільно з @darkmentat з каналу RPG Lab Gremlin, що як і я є PbtA-ентузіастом.
Отже, зустрічайте: Подвійний огляд рольової гри Monster of the Week!
#MonsterOfTheWeek #PBTA
🎃 Хелловін - це свято гарбузів, монстрів і жаху.
Сам жах може бути найрізноманітнішим: від веселих костюмів до дійсно страшних і кривавих фільмів. В честь свята канал Рольовий Топограф порадує вас тематичним оглядом на гру, що ідеально передає настрій цього свята: іноді страшного, іноді страшно веселого.
Адже саме такою системою є гра Monster of the Week.
Цей огляд ми зробили спільно з @darkmentat з каналу RPG Lab Gremlin, що як і я є PbtA-ентузіастом.
Отже, зустрічайте: Подвійний огляд рольової гри Monster of the Week!
#MonsterOfTheWeek #PBTA
Telegraph
Monster of the Week: Подвійний огляд на Хелловін
Цей огляд ми зробили спільно з @darkmentat з каналу RPG Lab Gremlin, що як і я є PbtA-ентузіастом. Про що гра Досвідчена команда різношерстних мисливців на монстрів виходить на полювання. Кожна окрема справа – це наче окремий епізод серіалу зі своїм власним…
RPG Lab Gremlin
#огляд 🎃 Хелловін - це свято гарбузів, монстрів і жаху. Сам жах може бути найрізноманітнішим: від веселих костюмів до дійсно страшних і кривавих фільмів. В честь свята канал Рольовий Топограф порадує вас тематичним оглядом на гру, що ідеально передає настрій…
До речі про Monster of the Week забув згадати пару моментів в огляді, тому напишу тут:
Гра значно менше орієнтована на міжперсонажну взаємодію. Гравці звісно можуть грати як захочуть, проте тут немає механік розвитку відносин, узів чи боргів один перед одним, зв'язки персонажів мало впливають на гру і скоріше пояснюють як вони зустрілись, а досвід за відіграш таких штук не видається. Акцент на такій соціалці тут слабший не тільки ніж в AW/US, але і навіть ніж в DW. Проте це не погано, особливо якщо розглядати гру в контексті "точки входу" в сімейство PbtA.
Персонажі в грі досить високого рівня могутності. Якщо порахувати, то зі стандартних буклетів половина буде про щось незвичайне і надприроднє, на зразок Чаклуна, Монстра, Обраного. І навіть більш звичайні буклети типу Конспіролога, Кримінальника чи Професіонала часто орієнтуються на деяку прошареність. Ну і до того ж факт, що всі мають доступ до магії, говорить за себе.
Гра все ще буде дуже локальною, а виклики нетривіальними, проте якщо завчасно цей момент не проговорити з гравцями, то дуже ймовірно що їх група буде складатись скоріше з видатних унікальних сніжинок, ніж зі звичайних панків без особливих можливостей, окрім старої тачки і нелегальної двустволки.
#pbta #мюслі_вслух
Гра значно менше орієнтована на міжперсонажну взаємодію. Гравці звісно можуть грати як захочуть, проте тут немає механік розвитку відносин, узів чи боргів один перед одним, зв'язки персонажів мало впливають на гру і скоріше пояснюють як вони зустрілись, а досвід за відіграш таких штук не видається. Акцент на такій соціалці тут слабший не тільки ніж в AW/US, але і навіть ніж в DW. Проте це не погано, особливо якщо розглядати гру в контексті "точки входу" в сімейство PbtA.
Персонажі в грі досить високого рівня могутності. Якщо порахувати, то зі стандартних буклетів половина буде про щось незвичайне і надприроднє, на зразок Чаклуна, Монстра, Обраного. І навіть більш звичайні буклети типу Конспіролога, Кримінальника чи Професіонала часто орієнтуються на деяку прошареність. Ну і до того ж факт, що всі мають доступ до магії, говорить за себе.
Гра все ще буде дуже локальною, а виклики нетривіальними, проте якщо завчасно цей момент не проговорити з гравцями, то дуже ймовірно що їх група буде складатись скоріше з видатних унікальних сніжинок, ніж зі звичайних панків без особливих можливостей, окрім старої тачки і нелегальної двустволки.
#pbta #мюслі_вслух
Загалом отримав новий тестовий друк Краєходців і це піздець. Я хз, може взагалі краще типографію міняти ніж от те все...
#мюслі_вслух
#мюслі_вслух
Ще один напівпереклад відомої відповіді про агентивність з власними роздумами
Три критерії агентивності
#osr
Три критерії агентивності
#osr
Telegraph
Три критерії агентивності
Коли питають що таке агентивність, в мережі є досить популярна ця відповідь на це запитання What is Player Agency and what is it good for. Над нею справді цікаво поміркувати, тому тут зроблю її частковий переклад, а потім додам декілька власних роздумів.…