Более 20 минут показываю свою осведомлённость в механиках War Thunder.
https://youtu.be/a0KjfpdLwP4
#wt@rootnotcreat
https://youtu.be/a0KjfpdLwP4
#wt@rootnotcreat
YouTube
Всё о танковых снарядах в War Thunder
В этом видео подробно разберём механику работы танковых снарядов в War Thunder.
00:00 - Вступление
01:32 - Бронебойные снаряды
11:07 - Полубронебойные снаряды
11:44 - Осколочно-фугасные снаряды
16:58 - Кумулятивные снаряды
19:49 - Ракетные боеприпасы
23:05…
00:00 - Вступление
01:32 - Бронебойные снаряды
11:07 - Полубронебойные снаряды
11:44 - Осколочно-фугасные снаряды
16:58 - Кумулятивные снаряды
19:49 - Ракетные боеприпасы
23:05…
Rootnot Creat
Более 20 минут показываю свою осведомлённость в механиках War Thunder. https://youtu.be/a0KjfpdLwP4 #wt@rootnotcreat
It Was Never Just About the Suit
Borislav Slavov & Peter Antovszki
На этот раз фоновым музыкальным сопровождением моего видео стала музыка из 2-й и 3-й части Crysis, написанная композиторами: Borislav Slavov, Peter Antovs, Hans Zimmer и Lorne Balfe. Прикладываю несколько лучших композиций для ознакомления.
Стоит ли продолжать серию гайдов по механикам War Thunder?
Final Results
30%
Да
30%
Нет, это не актуально
39%
Воздержусь от ответа
Навигация:
#design@rootnotcreat – о проектировании.
#RDM@rootnotcreat – очерки моей модели проектирования.
#poster@rootnotcreat – мои постеры. Все постеры на Pinterest.
#cognitive@rootnotcreat – когнитивистика.
#engineering@rootnotcreat – инженерное дело.
#wt@rootnotcreat – о War Thunder (редизайн, обзор механик).
#killpop@rootnotcreat – моя серия миксов электронной музыки.
#musiccollection@rootnotcreat – альбомы и исполнители из моей музыкальной коллекции.
#vst@rootnotcreat – всё связанное с VST-плагинами (дизайн, обзоры, собственные разработки).
#sound@rootnotcreat – о звуке.
#mymusic@rootnotcreat – моя музыка, полные каталоги на YouTube (оркестровая), Spotify и Apple Music (электронная).
#musmanagment@rootnotcreat – о музыкальной индустрии и менеджменте в ней.
#software@rootnotcreat – полезный софт (Open-source).
#design@rootnotcreat – о проектировании.
#RDM@rootnotcreat – очерки моей модели проектирования.
#poster@rootnotcreat – мои постеры. Все постеры на Pinterest.
#cognitive@rootnotcreat – когнитивистика.
#engineering@rootnotcreat – инженерное дело.
#wt@rootnotcreat – о War Thunder (редизайн, обзор механик).
#killpop@rootnotcreat – моя серия миксов электронной музыки.
#musiccollection@rootnotcreat – альбомы и исполнители из моей музыкальной коллекции.
#vst@rootnotcreat – всё связанное с VST-плагинами (дизайн, обзоры, собственные разработки).
#sound@rootnotcreat – о звуке.
#mymusic@rootnotcreat – моя музыка, полные каталоги на YouTube (оркестровая), Spotify и Apple Music (электронная).
#musmanagment@rootnotcreat – о музыкальной индустрии и менеджменте в ней.
#software@rootnotcreat – полезный софт (Open-source).
Kill Pop: Absolute (Vol. 33)
Tracklist:
[00:00] Bandlez - Brain Rot
[02:47] Sharks - Subterranean
[05:52] Izadi - Third Eye Funk
[08:06] XAEBOR - BADBOI
[10:21] Runnit & Hairitage - Won't Stop (Feat. Dexter Fizz)
[12:09] Barely Alive & Samplifire - Power Alliance
[14:20] ECRAZE & Bizo - Growl's Anthem
[17:52] Bizo - Outrun
[21:10] Izadi - Reality Portal
[23:55] WODD - Weird & ODD
[26:15] Nosphere - Brig Of Dread
[29:14] Ray Volpe - Battle Of The Bros (VIP)
[32:53] BeutNoise - Friction
[35:14] XaeboR & Brute - Run It
[37:50] MOLEY - Path Of Bones
[39:32] MUERTE - White Hot
[43:36] Barely Alive & Voltra - Fusion Core
[45:50] YOKED - Headflush
[48:56] Dyatic & Amerzone - Groove Rider
#killpop@rootnotcreat
Tracklist:
[00:00] Bandlez - Brain Rot
[02:47] Sharks - Subterranean
[05:52] Izadi - Third Eye Funk
[08:06] XAEBOR - BADBOI
[10:21] Runnit & Hairitage - Won't Stop (Feat. Dexter Fizz)
[12:09] Barely Alive & Samplifire - Power Alliance
[14:20] ECRAZE & Bizo - Growl's Anthem
[17:52] Bizo - Outrun
[21:10] Izadi - Reality Portal
[23:55] WODD - Weird & ODD
[26:15] Nosphere - Brig Of Dread
[29:14] Ray Volpe - Battle Of The Bros (VIP)
[32:53] BeutNoise - Friction
[35:14] XaeboR & Brute - Run It
[37:50] MOLEY - Path Of Bones
[39:32] MUERTE - White Hot
[43:36] Barely Alive & Voltra - Fusion Core
[45:50] YOKED - Headflush
[48:56] Dyatic & Amerzone - Groove Rider
#killpop@rootnotcreat
Rootnot Creat
Kill Pop: Absolute (Vol. 33) Tracklist: [00:00] Bandlez - Brain Rot [02:47] Sharks - Subterranean [05:52] Izadi - Third Eye Funk [08:06] XAEBOR - BADBOI [10:21] Runnit & Hairitage - Won't Stop (Feat. Dexter Fizz) [12:09] Barely Alive & Samplifire - Power…
Kill Pop: Absolute (Vol. 33)
Rootnot
Небольшие изменения в фундаментальной схеме RDM. Как известно, или не известно, в зависимости от читающего, модель строится на теории упорядочивания хаоса. Конечно, идея не нова: в общей сложности это было описано ещё Платоном в диалоге «Тимей», как божественный мастер берёт бесформенный, беспорядочно движущийся Хаос и создаёт из него упорядоченный, прекрасный Космос.
Современная теория хаоса говорит о том, что хаос – это не случайность. Поведение кажется нам хаотичным только потому, что мы не видим скрытую математическую структуру. Но, несмотря на строгие правила мироздания, мы не можем просчитать финал детерминированных хаотических систем. Но для проектирования относительно простых систем (интерфейсов) нам достаточно упрощённой схемы, в теорию Эдварда Лоренца углубляться не будем.
Итого, на старте мы имеем «время» и «пространство» – это базовые, еще не оформленные измерения вселенной. Сами по себе они представляют собой бесконечный и неструктурированный поток сигналов — чистый хаос бытия.
Слияние времени и пространства порождает «Хронотоп» (пространственно-временной контекст). На этом этапе хаотичный поток реальности локализуется в конкретной точке «здесь и сейчас». Это первая базовая рамка, которая ограничивает бесконечный хаос.
Из хронотопа выделяется «Форма». Это процесс разделения единого пространства на конкретные структуры: иерархия, гетерархия и ризома.
Человек здесь выступает главным инструментом упорядочивания хаоса – призмой. Человеческое сознание, биологические органы чувств, культурный бэкграунд и язык выступают в роли плотной среды. Проходя сквозь нее, сигналы внешнего мира неизбежно замедляются, фильтруются и преломляются. На выходе четко структурированный «спектр» — разделенные, понятные и классифицированные человеком смыслы. Мы не видим мир «как он есть», мы видим его интерпретацию, созданную нашей внутренней призмой.
#RDM@rootnotcreat
Современная теория хаоса говорит о том, что хаос – это не случайность. Поведение кажется нам хаотичным только потому, что мы не видим скрытую математическую структуру. Но, несмотря на строгие правила мироздания, мы не можем просчитать финал детерминированных хаотических систем. Но для проектирования относительно простых систем (интерфейсов) нам достаточно упрощённой схемы, в теорию Эдварда Лоренца углубляться не будем.
Итого, на старте мы имеем «время» и «пространство» – это базовые, еще не оформленные измерения вселенной. Сами по себе они представляют собой бесконечный и неструктурированный поток сигналов — чистый хаос бытия.
Слияние времени и пространства порождает «Хронотоп» (пространственно-временной контекст). На этом этапе хаотичный поток реальности локализуется в конкретной точке «здесь и сейчас». Это первая базовая рамка, которая ограничивает бесконечный хаос.
Из хронотопа выделяется «Форма». Это процесс разделения единого пространства на конкретные структуры: иерархия, гетерархия и ризома.
Человек здесь выступает главным инструментом упорядочивания хаоса – призмой. Человеческое сознание, биологические органы чувств, культурный бэкграунд и язык выступают в роли плотной среды. Проходя сквозь нее, сигналы внешнего мира неизбежно замедляются, фильтруются и преломляются. На выходе четко структурированный «спектр» — разделенные, понятные и классифицированные человеком смыслы. Мы не видим мир «как он есть», мы видим его интерпретацию, созданную нашей внутренней призмой.
#RDM@rootnotcreat