Rootnot Creat
131 subscribers
111 photos
3 videos
63 links
Созидание — это искусство постоянно становиться кем-то другим, оставаясь верным одной цели.

Автор: @rootnot
Хаб: @rootnothub
Download Telegram
Официальный релиз долгожданного приквела Doom состоится только завтра, но я уже послушал его саундтрек. Да, сразу можно сказать, что это не Мик Гордон и тут не стоит ждать той инородности и жёсткости в звуке. Но если оценивать объективно, то это очень достойная работа, сочетающая в себе брутальный, динамичный метал и мрачный, гибридный оркестр, всё это отлично вписывается в сеттинг игры.

Музыкальное построение: 8/10
Работа с элементами композиций: 9/10
Обработка звука: 10/10

Общая оценка: 9

Spotify

#musiccollection@rootnotcreat
Kill Pop: Perturbation

Моя серия микстейпов не исчезла. Сегодня я порадую ваши волосковые клетки концентратом из drum&bass.

Tracklist:

[00:00] Aegis & BLVCKBIRD – Need A Break
[04:01] Lizdek – MUCUS (Karraki Remix)
[06:48] Secula – Aquamarine
[08:46] NOŪS – RIGHT PLACE
[10:27] Erotic Cafe' – Sleep Bypass
[15:17] Posij, Noisia – Simplon
[16:59] Sleepnet – Lapse
[20:51] Healian – The Descent
[22:42] CÅARL – RECANTED
[24:23] Flume – Wall F*ck (VENAL FLIP)
[27:54] Erotic Cafe' & Ruinna – Psyche Melt
[32:19] Buunshin – CANCELLED (Healian Remix)
[34:32] TRINIST – DO YOU THINK
[37:34] Karraki – Dunes
[41:00] Malixe – Higher
[44:36] Eluun – HERESY (ft. Fryware)
[48:05] Karraki – Botany
[52:57] Buffasyze – U (Make Me Feel)

#killpop@rootnotcreat
Hammock – Nevertheless (2025)

Излишним будет в этот раз говорить о том, насколько новый альбом Hammock прекрасен в музыкальном плане. Музыка этого дуэта придаёт чувствам форму и даёт пробудится воспоминаниям:

«Nevertheless (Тем не менее) одно из тех слов, которое пережило моё воспитание» — говорит Марк Бёрд из Hammock.
«Будучи родом с далекого Юга, я чаще всего слышал или читал эту фразу на похоронах. Она подразумевает своего рода священную паузу… пространство между. Между горем от того, что мир сломил тебя, и невозможностью двигаться в будущее, которое ощущается скорее как пустота, чем как твёрдая земля. Этот альбом посвящён другу, который потерял дочь и сына из-за наркозависимости с разницей в пару лет. «Реквием по Йохану» задаёт контекст тому, что последует на протяжении всего альбома… проходу сквозь последствия опустошения. К сожалению, и к счастью, эти времена потерь – то, что мы все разделяем. Тем не менее… мы хромаем дальше».

Spotify

#musiccollection@rootnotcreat
Kill Pop: Perception (Vol. 028)

Tracklist:

[00:00] Deft, Lewis James – Teleporter
[02:01] Lorn – All Corrupt Everything
[04:12] Ital Tek – Deadhead
[06:35] Limbo Slice – Flare
[10:05] Dolor, Lorn – ZERO BOUNCE
[12:32] Ital Tek – Phantom Pain
[17:31] Tineidae – Descent
[22:24] Bastian Benjamin – Armistice
[26:01] Tommy Four Seven – Radius
[29:20] deadriot – exhale
[32:22] Tineidae – Horizon
[35:30] Lorn – L'APPEL DU VIDE
[39:15] Awe Kid – Body Logic
[45:48] Bastian Benjamin – Epiphany
[49:34] KOAN Sound – Voices of Dissent

#killpop@rootnotcreat
В ходе редизайна Грома Войны продолжаю работать над карточками техники. Ключевая задача: обеспечить быструю идентификацию и чтение данных. В результате была убрана полупрозрачность и добавлено чередующееся выделение строчек, благодаря которому может сразу определяться их глобальная форма: это поможет снизить риск случайных саккад. Дополнительная информация была выведена из скобок в ещё большую нейтраль. Форматирование столбцов остаётся прежним – считаю его наиболее удачным, ведь оно отвечает запросу как чтения, так и быстрого поиска данных.

#design@rootnotcreat
#wt@rootnotcreat
Nailed to Obscurity – Generation of the Void (2025)

Наконец спустя 6 лет Nailed to Obscurity радует отличной, я бы даже сказал эталонной работой в своём жанре. Проделан большой труд над совершенством звучания, мне буквально не к чему придраться. Превосходное сочетание мелодичности и тяжести, хотя конечно поклонники типичного дэт-метала такое не оценят. Общая стилистика может напоминать смесь Paradise Lost и Katatonia, но лишь напоминать, всё же Nailed to Obscurity имеет свой характер. В общем, альбом является сильным творением, однозначной вершиной метал релизов этого года и свидетельством впечатляющей эволюции группы, что не может не радовать.

Spotify

#musiccollection@rootnotcreat
Igorrr – Amen (2025)

Это смело. Igorrr превзошли сами себя. Ещё больше экспериментального звучания, ещё больше неожиданных инструментальных комбинаций. Правда, при всём этом местами остался топорный дэт-метал.

Spotify

#musiccollection@rootnotcreat
Paradise Lost – Ascension (2025)

Paradise Lost в очередной раз подтвердили свой статус столпов дэт/дум-метала. Новый альбом вобрал все сильные стороны прошлых работ, оправдывая своё название и действительно возвышаясь над прежним творчеством группы. Про качество и композиционные аспекты даже нечего рассуждать – это ещё один яркий пример эталонного метала наравне с новым альбомом Nailed to Obscurity.

Spotify

#musiccollection@rootnotcreat
Функции цвета в формировании зрительного образа: эмоциональная и эстетическая функции.

Эмоциональная функция задана направленным психофизиологическим воздействием цвета на эмоциональную сферу человека. Цвет избирательно влияет на эффективность протекания жизнедеятельности человека и имеет под собой определённый психологический «оттенок» (см. рис.).

Эстетика цвета имеет непосредственное отношение к понятию «гармонии». Цветовая гармония обеспечивает достаточную информационную насыщенность, т. е. разнообразие цветовых ощущений, не переходящее в пестроту и хаос и вместе с тем комфортно организованное, способствующее быстрому и адекватному усвоению сознанием. Структура цветовой гармонии включает качественный и количественный составы цветностей.

Качественный состав гармоничных цветов проявляется в активном, контрастном или пассивном, нюансом различии цветностей. Количественный состав – это преобладание одной из цветностей, формирующей общий качественный колористический строй. Результаты спектрального и колориметрического анализа состава суммарного отраженного излучения от локальных цветов общепризнанных шедевров живописей показали, что контрастные гармонические гаммы сформированы определённым количеством цветов, контрастно отличающимися друг от друга на одинаковое и достаточно большое число порогов цветоразличения (Δλ). Полученное количество контрастно различающихся цветностей совпадает с данными инженерной психологии, согласно которым крайние пороги чувствительности и пресыщения находятся приблизительно в интервале 1 – 3,1 бит информации.

В природе существует устойчивый характер организации цветовых характеристик визуально воспринимаемых объектов. Они подчиняются строгим законам симметрии (статическое и цветовое пространство гармонических информационных гамм) и асимметрии (нюансные гаммы с доминирующей цветностью, вносящие динамику).

#cognitive@rootnotcreat
Функции цвета в формировании зрительного образа:
функция комфортности.


Эта функция реализуется благодаря гармоничности цветовой палитры, из которой формируется в процессе восприятия целостный образ. На этапах этого формирования реализуются следующие функции: обнаружение объекта обеспечивается информативным соотношение цветности сигналов образ и фона; различение характера конфигурации образа реализуется контрастным гармоническим соотношением образа и фона; опознание осуществляется благодаря активной возможности цвета кодировать какие-либо объекты, замещая их в кратковременной памяти.

Условия цветового комфорта формирования целостного константного образа формы объекта, т. е. структурные принципы организации цветовой гармонии, элементы которой строят образ, представлены на рисунке.

Экспериментально было обнаружено, что нарушение принципов способствует разрушению целостности, константности образа и при этом разрушается его симультанность (единовременность), особенно в случае предельной дисгармонии и очень резких цветовых контрастов. Было установлено, что формирование формы и анализ деталей в воспринимаемом объекте оказываются наиболее эффективными при ахроматической гамме и средненасыщенной (до р = 25%) нюансной гармонии. Колористические палитры с резкими светлотными контрастами, давали самые низкие показатели опознания.

Условиями комфорта восприятия также являются информативные соотношения цветностей образа объекта и фона, т.е. соотношения различий по светлоте и цветовому тону, обеспечивающие скорость и точность протекания всех фаз восприятия (обнаружение, различение, опознание, анализ).

Комфортность акта восприятия связана и с ассоциативными «знаковыми» свойствами цвета, которые обусловлены знаниями человека и его жизненным опытом.

#cognitive@rootnotcreat
Цвет и форма объектов.

Цвет как свойство формы объектов может скорректировать уровень эмоциональной оценки ее объективных параметров, таких как размеры, геометрическая характеристика, рельефность, фактура, текстура. Явление расширение силуэта цветом было отмечено еще 1 в до н. э. Витрувием, а первые измерения по выявлению корректирующей функции цвета сделал Гете в своем трактате «Учение о цветах», где он указывает, что черный круг на белом фоне кажется на одну пятую меньше белого руга на черном фоне.

Экспериментально были получены следующие соотношения коррекции размеров формы: белый цвет воспринимается ближе черного на 14,6% и ближе серого на 13,8%; серый – ближе черного на 11,2%; кадмий желтый – ультрамарина на 27,1%; желто-зеленый – фиолетового на 18,2%; красный – изумрудного на 24%; оранжевый ближе голубого на 25,2%.

Геометрическая форма также корректируется цветом при восприятии. Степень коррекции определена при исследовании влияния цвета на восприятие силуэта простейших плоских геометрических форм (круг, квадрат, равносторонний треугольник, пятиугольная звезда). Желтый, оранжевый, желто-зеленый, зеленый цвета значительно расширяют силуэт квадратных и треугольных фигур (круг просто увеличивается), как бы раздвигают границы внешних очертаний, захватывают часть фона (белого или черного), увеличивают площадь фигуры.

Текстура как свойство формы выражает структуру материала. Фактура – выявление той же структуры на его поверхности. Чем выше насыщенность элемента формы, тем с большим трудом воспринимаются фактура и текстура материала. Гладкая (нулевая) фактура материала лучше выявляется тёплыми тонами насыщенностью 10-15% средней светлоты и любыми тонами при низкой светлоте, т. е. любыми темными тонами низкой насыщенности. Светлые голубоватые и сиреневые тона зрительно придают гладкой поверхности шероховатость, т. е. ощущение мелкозернистой, рассеивающей свет поверхности.

#cognitive@rootnotcreat
Перцептивные процессы – восприятие.

Восприятие – это целостное отражение предметов, ситуаций и событий, возникающее при непосредственном воздействии физических раздражителей на органы чувств.

Экспериментально выявлено, что человек осматривает объект не по случайной траектории, а как бы последовательно ощупывает взглядом наиболее значимые элементы фигуры. Закономерные траектории осмотра формируются только при активном взаимодействии зрительных и двигательных компонентов.

Сокращение потока информации из внешней среды оказывает неблагоприятное воздействие на восприятие. Сенсорная депривация (изоляция от внешних воздействий с помощью специальных приборов) приводит к изменениям восприятия цвета, формы, размера и расстояния, а также к увеличению чувствительности. Если бы восприятие сводилось лишь к пассивному приему информации, то можно было ожидать, что психические процессы не нарушались бы при временных перерывах в поступлении информации. Однако эксперименты с сенсорной депривацией показали обратное. В условиях изоляции умственная деятельность человека приходит в упадок. В ходе эксперимента испытуемые пытались компенсировать отсутствие внешних раздражителей воспоминаниями или воображением, но вскоре воображаемые картины становились навязчивыми и неконтролируемыми.

Важным условием нормального восприятия является организация и структурированность получаемой информации.

Попав в условия, где в поле восприятия нет привычной расчлененности и организованности, человек не может не только адекватно и длительно воспринимать такой окружающий мир, но, и испытывает нарушения других психических функций. Такие нарушения наблюдаются у людей, находящихся, например в пустыне. Допускают, что возникающие миражи есть следствие попыток психики компенсировать отсутствие структурированности внешней среды с помощью представлений, извлеченных из памяти, и тем самым достичь привычной организованности восприятия.

#cognitive@rootnotcreat
Уровни иерархии восприятия образа:

1. Первичный код: воспринимаются локальные признаки, характеризующие отдельные участки контура объекта. Число участков сопоставимо со сложностью объекта: оно тем больше, чем он сложнее. Сравнение первичных кодов аналогично наложению контуров объектов для выявления общих участков.
2. Обобщенные (вторичные) признаки: характеризуют весь объект в целом исходя из суммы признаков первичного кода.
3. Третичные признаки: характеризуют не сам объект, а его признаки относительно вспомогательного (мысленного) объекта и / или положения в пространстве.
4. Признаки сходства: высший уровень иерархии, который содержит сведения о разных объектах в их взаимных отношениях. Такие сведения хранятся в памяти как количественное и качественное сходство (информация не о свойствах, а об отношении свойств).

Распознавание образа представляет собой сравнение с уже полученной ранее информацией, которая хранится в долговременной памяти. Если же информация новая или неполная (неоднозначная, недостоверная), мозг выдвигает гипотезы, из которых выбирает наиболее достоверную или приемлемую.

Мозг с начала и до конца жизни создаёт себе образ реальности, из которого исключены элементы, не связанные с интересами и потребностями человека.

#cognitive@rootnotcreat
Итоговое на сегодняшний день решение по карточке характеристик снаряда.

В большей степени универсальное, оптимизированное, но качественно закрывает потребность всё так же для продвинутых игроков. Для игрока, не вникающий в механики или новичка, большая часть информации в карточке будет восприниматься как визуальный шум. В то же время карточка теперь способна пояснить свои показатели для тех, кто проявит малейшую инициативу. Был оптимизирован блок бронепробития, так как даже продвинутые игроки редко обращаются к анализу этой таблицы, которая теперь находится на втором уровне взаимодействия. Учитывая возраст игры, высокий порог вхождения и количество ветеранов, считаю перевес в сторону большего и нейтрального охвата информации наиболее подходящим решением, в сравнении с тем, где мы бы давали игроку только малую часть характеристик.

#design@rootnotcreat
#wt@rootnotcreat