Roller | AI AGENT 中文社区
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有趣的 AI 科技日记
💬 群组: t.me/+XThkfMjY1bRiYTVh
🪄 由@bnl5110和@endingwalker一同撰写

#DeepSeek #GenAI #AIGC #互联网 #科技 #人工智能 #AI产品 #ChatGPT #Claude
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Web Design Museum —— 提前怀旧的网页博物馆

🏛 Web Design Museum 是一个在线的网页设计历史博物馆,上面囊括了千禧年之交(1991 年至 2006 年)的主流网页设计案例,以 1600 多张网页截图展示了当时的设计趋势

🏄 你可以看到各大品牌的官网时间轴不同主题的网页展览以及网页设计的历史大事件,是一个非常适合在闲暇时冲浪的场所。上面甚至还有极具年代感的 Flash 网站以及旧时代的软件界面

📜 该线上博物馆的主创人员希望这些看起来分外怀旧的网页设计,可以成为当下设计师的「创意遗产」,毕竟过去的趋势也有可能带来明日的灵感。如果你也有收藏 1991 年至 2006 年间的有趣网站,可以考虑向他们截图投稿,为这座赛博历史博物馆添砖加瓦
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New New York Times —— 一个监测新纽约时报用词的机器人

🤖 在2017年,一位名叫 Max Bittker 的创意开发者在 Twitter上面做了一个机器人。这个机器人每天都会去过滤所有在纽约时报上面发布的文章,若有任何字词从来没有在纽约时报里面用过的话,它则会推出来。这个「游戏规则」也造成了很多好笑的瞬间,比如在 2019 年三月的时候,纽约时报第一次使用了「deadass」这个词,而这篇推文也在 Twitter上面收集到了许多赞和转发。这个项目的代码是开源的,你可以在这里浏览代码

📱 Max 自己曾经在 Google 的创意实验室工作过,也在 B2B 的公司工作过,现在则是在一款叫做 Castle 的游戏 app 团队里面工作。他很喜欢做一些有诗意的作品 — 你可以在这个网站上写封信给他,改天我也会介绍一些他的其他作品

🗒 Twitter上面有很多有趣的机器人,例如 Soft LandscapeUnicode GardenEmoji Mashup Bot。也欢迎大家推荐更多的机器人
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设计不中立 —— 论设计产物的政治性

🧐 由于最近正在研究「设计中的政治性」这一话题,有些内容可以先和大家分享

☝️ 设计产物具有「外在」的政治性:一个设计的立项和走势受到意图的定向和权力的操控
🔹 美国建筑师罗伯特·摩西在通往琼斯海滩的公路上架设了两百多座横穿道路的天桥,这些天桥的高度只允许轿车通过,而那些搭乘公交车的黑人和低收入人群,就被这些矮桥拒海滩之门外
🔹 巴黎市长奥斯曼受命于拿破仑三世,以凯旋门为中心规划了 12 条放射状道路,宽阔的道路有利于军队快速调度,相比之前的蜿蜒小道更适宜抵御城市革命者的起义活动
🔹 街边不怎么舒适的长椅,通过「防御性设计」的方式管理着街头流浪者的去留,保证了市容整洁
🔹 Keller Easterling 写的 Extrastatecraft 一书,里面提到的一个观点是:将城市中的基建设施作为一种政治媒介,比如每个城市的天际线是最具代表性的权力映射

✌️ 排开设计的意图,设计产物自身也具备政治影响性:人的意图塑造工具,工具的特性塑造人
🔸 Skype 的出现让远隔千里的人们可以通过视频重新相聚,但也让人们得以更无所畏惧地远离彼此
🔸 李如一:微信,是一个生活方式

🔎 在研究中我想探查的是作为联结技术与社会,勾联不同权力干系人的设计师,在设计的过程中应该如何应对这些内外的政治性
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Bronze AI —— 用 AI 来无限循环音乐的电台

🎼 Jai Paul 一位英国的音乐家和制作人。他的音乐很独特,最早是在 MySpace 上面得到关注的。如果你对他的故事有兴趣的话可以看看这个 9 分钟的视频

💡 今天想要和大家分享的是一个叫做 Bronze AI 的公司,他们和 Jai Paul 合作并且为他的音乐创造了一个可以无限循环的播放器。我录制了一段放在这里,你也可以把他当做一个音乐电台来播放

⚗️ Bronze AI 还没有发布他们自己的产品,但是这几年来做了许多和 AI 有关的实验,可以去他们官网上面了解一下
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Rooms —— 一个网页版的 voxel 乐园

💡 前 Vine 的产品总监 Jason Toff 创办了一家新公司叫做 Things.Inc。从他们的官方账号上观察下来,他们应该是决定把所有的精力都放到 Rooms 上面了,这个产品应该是对标网页版的 Magic Voxel,但是他们的视频中也暗示了更多的的物体互动性(例如这个超级迷你版的 minecraft

🧪 他们整个团队花了1年多的时间在探索不同的产品可能性,在他们 Things 的网站上面也存档了过去的一些实验,有兴趣的话可以(从桌面端)点进去玩耍
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Can’t Unsee —— 测测你的设计师指数

✏️ 每次更新完手机系统,你能否发现 UI 的改动?我们习以为常的数字界面中其实蕴藏着不少设计的巧思,图标的选择、控件的颜色、文字的位置都影响着使用的体验

🫣 Can’t Unsee 便是一款帮助你识别设计细节的游戏,它的玩法非常简单:在两张界面图片中选出你认为更恰当的设计,在得知对错后还可以比较两张图的差异

👀 随着游戏的深入难度渐渐提升,有时两张图片之间的差异很难区分,很适合设计师或者设计爱好者来试试眼力

🤖 受它的启发,笔者也曾做过一个类似机制的游戏 I am not a Robot,用来检验你的空想性错视能力,有兴趣也可一玩
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Town Scraper —— 让你随意打造自己的世界的小游戏

🪀 独立游戏制作者 Oskar Stålberg 一直对程序化生成动态内容 (procedural generation)很有兴趣。他的第一款游戏叫做 Bad North,是一个策略性的游戏。而这款相对来说更简单的游戏 Town Scraper 是一个让玩家可以无限搭建自己的小镇的游戏

🏗 在这个游戏里面,你只需要选择你喜欢的颜色,便可以随意点击,房子即会在你眼前搭建起来。Oskar也为这些城镇设计了许多「规则」—— 你如果在两个高楼中间点击的话就会有一座桥,你如果用房子把一块地圈起来,中间便是个庭院

🏓 这款游戏兼容许多平台,包括桌面版,Nintendo Switch,VR 的 Oculus。如果你想玩免费版本的话,可以前往这个在线版
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Unfinished Farewell —— 为了忘却的纪念

🫁 2023 年 1 月 8 日起,中国开始对新型冠状病毒感染实施“乙类乙管”。我们需要迎接新的开始,但过去几年内发生的荒诞和苦痛不应该被健忘的记忆弧线所购销

🧠 早在 2020 年,设计艺术家李佳宝便与多位艺术家、开发者、音乐设计师和志愿者合作,搭建了一个用于记录与悼念的线上平台 Unfinished Farewell(未完成的告别),希望借此帮助公众记住因为疫情而离开的(作为真实个体的)人,揭开统计数字下的伤疤

❤️‍🩹 你可以在网站上看到一个个逝去的面容,并为 TA 们留下道别之词。在这里,短短的文字和模糊的面容有力地刻在屏幕上,屏幕前是静悄悄的哀思

👁 有兴趣的话可以了解李佳宝的创作自述,以及同一疫情系列的其他作品:甩锅舞清明。对于 2022 年的「大上海保卫战」(2022 年 3 月至 6 月),也有人制作了一份在线表格,通过自发上传记录了部分因疫情及相关因素而不幸罹难的人们,窥探着不惜一切代价的「代价」
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Vanmoof —— 把自行车伪装成液晶电视来运送

🚲 Vanmoof 是一个电动自行车的欧美品牌,在不少北美城市里都有设点好让客户去体验他们的自行车。这几年的疫情让他们线上的订单大过于线下的订单,但是令他们比较头疼的事情是:在寄送这么庞大的快递时,(跨国)快递员都不会用心来搬运货品。在经过不同的实验和沟通后,他们的团队找到了一个让他们货品损坏率降低的方式:在包装上印上一个液晶电视,把货品伪装成电视来配送

⚠️ 这个产品的确是比电视贵了许多(起价$2000美金左右)。在大家都看腻了「易碎物品」的贴纸时代下,这也真的是一个好解决方案啊!

🙃 我第一次得知这个巧妙的设计时嘴角微微的上扬了一下。是啊,有的时候就真的需要这种小撇步来把事情办成。Work smartly, don’t work hard
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World Wide Walls —— 把网络变成一面涂鸦墙

🌐 当你给世界上任何一个人一罐喷漆和一面白墙时,会发生什么?创意工作室 oio 试图用 Chrome 浏览器做一个社会试验,把 Web 砌成 Wall

✏️ World Wide Walls 是一个游戏化的 Chrome 插件,它可以将网络页面变成一面全球网友都可以共创的涂鸦墙,任何人都可以在任何网站上留下自己的标记:声援自己喜欢的媒体,增加个性化的注解,或是暂停视频画个 meme…

👁‍🗨 oio 希望通过这样的非线性表达和异步交流,在限制加剧的互联网环境中让公众可以像在火人节上一样实现激进的自我表达(Radical Self Expression)。虽然我预感这样的表达看起来会有点混乱,但不妨将它们当成是别人留下的不加修饰的「礼物」,而你也可以进行回赠

🎨 因为插件 2 月 2 日才上架,目前这面网络墙上的涂鸦还比较稀疏,但依然会偶遇一些惊喜(安装插件后方可见)。我给灵感买家俱乐部涂了几笔,有兴趣的话你也拿起「笔」来涂点什么吧!
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Konbini Confessions —— 街头没有 NPC

🏪 推荐一档视频节目 Konbini Confessions,中文译为「便利店告解」(目前我觉得这个翻译是最贴切的),由日裔美籍说唱歌手 Miyachi 和摄影师 Yuri Horie 主理

🎤 内容是主持人以最随意和中立的问题采访游荡在东京街头的陌生人,包括酩酊大醉的上班族、夜半寻欢的红男绿女、神情迷离的流浪大爷等通常会在一定距离外被凝视的对象,得到的一般是被访者在毫无准备的情况下面对非官方镜头的真实而戏谑的回答

😶 担任主持人角色的 Miyachi 以刻板的电视台形象出现,不加挑选地向各类人提问,不厌其烦地打破沉默开启对话,又面无表情地迎接所有创造出的尴尬时刻。这样的尴尬制造者让我想到 John Wilson 关于 Small Talk 的教程

🕳 Konbini Confessions 浸淫了 Miyachi 作为说唱歌手的嘻哈精神,他用电视台记者制服、一板一眼的说话方式和镜头这几样符号搭建了游戏设计中的魔法圈,贯彻安迪·沃霍尔的「15分钟定律」,让人们在这个塑造的公共场域内发出只属于深夜的推特。如果你喜欢这样的形式,类似的节目还有鼻祖 All Gas No Brakes
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