Ещё один ивент на прошедших выходных: мастер-класс по настольным играм на дне открытых дверей Scream School.
Люблю проводить МК для заинтересованных людей. Много вопросов, много идей и даже немножко споров!
Познакомился с очень классными людьми, с нынешними и будущими творцами из индустрии🙃
Думаю если бы не ограничение по времени, то мастер-класс превратился бы в гейм-джем)) Вдохновленных людей ничего не остановит!
Люблю проводить МК для заинтересованных людей. Много вопросов, много идей и даже немножко споров!
Познакомился с очень классными людьми, с нынешними и будущими творцами из индустрии
Думаю если бы не ограничение по времени, то мастер-класс превратился бы в гейм-джем)) Вдохновленных людей ничего не остановит!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1✍3🦄2😎2👀1
А мы сегодня тестировали игры про фольклор Кавказа! Лезгистан и нарт Сослан (Сосруко) навсегда в моем сердце❤️
Принесенные усы🥸 подарили +100 к вайбу и все наши истории заиграли аутентичными красками. Вообще был очень рад познакомиться с фольклорными легендами про Шарвили, которого одолели лишь когда он начал танцевать лезгинку (ноги от земли оторвал, силу богатырскую потерял) и про нартов, которые охраняют северный Кавказ🏆
Принесенные усы
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5🦄3❤2🤯2😎2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥13🦄5
Играли на Первомай в дипломатию. Впервые попробовал сыграть в эту древнюю штуковину. Играли впятером, я был Персией.
40% фана от игры предоставляли наши «Газеты». Я писал персидские поговорки (а в скобочках провоцировал греков, своего рода пропаганда), египтяне (мои верные союзники) тоже изъяснялись как могли.
Долго бились мы, 10 ходов, 9 часов. Не все дожили до конца. Карфаген таки был разрушен, а Персия с Египтом поделили мир между собой.
Я сделал определенные выводы после матча. Интересно было сыграть, чтобы проанализировать эту игру как с системной точки зрения (посмотреть на механики), так и с исторической. Именно дипломатия добавила в варгеймы социальный аспект, который позже перерастет в настольные ролевые игры.
Персидская мудрость дня на последок: Бойся того, кто тебя боится
(Это не про греков очевидно, ведь боятся греков незачем)
40% фана от игры предоставляли наши «Газеты». Я писал персидские поговорки (а в скобочках провоцировал греков, своего рода пропаганда), египтяне (мои верные союзники) тоже изъяснялись как могли.
Долго бились мы, 10 ходов, 9 часов. Не все дожили до конца. Карфаген таки был разрушен, а Персия с Египтом поделили мир между собой.
Я сделал определенные выводы после матча. Интересно было сыграть, чтобы проанализировать эту игру как с системной точки зрения (посмотреть на механики), так и с исторической. Именно дипломатия добавила в варгеймы социальный аспект, который позже перерастет в настольные ролевые игры.
Персидская мудрость дня на последок: Бойся того, кто тебя боится
(Это не про греков очевидно, ведь боятся греков незачем)
❤7🔥2🦄2🤯1
Двенадцатого числа играли в УГРОЗУ с втораками геймдизайнерами.
Воспользовался своим положением, чтобы провести плейтест😈
Ребята «качались» и «вредили» минут 40, а потом все вместе разбирали игру. Разница между движком, системой и игрой в УГРОЗЕ видно невооружённым взглядом.
Сейчас допиливаю УГРОЗУ. Нужно убрать МАКСИМАЛЬНОЕ количество материала, сделав игру лёгкой, но не потерять в понятности. Чуть-чуть похоже на процесс сварки. Прибавил амперчики — прожёг метал, надо убавлять. Убавил и электрод просто прилип. Короче ищем золотую се-ре-ди-ну😎
Воспользовался своим положением, чтобы провести плейтест😈
Ребята «качались» и «вредили» минут 40, а потом все вместе разбирали игру. Разница между движком, системой и игрой в УГРОЗЕ видно невооружённым взглядом.
Сейчас допиливаю УГРОЗУ. Нужно убрать МАКСИМАЛЬНОЕ количество материала, сделав игру лёгкой, но не потерять в понятности. Чуть-чуть похоже на процесс сварки. Прибавил амперчики — прожёг метал, надо убавлять. Убавил и электрод просто прилип. Короче ищем золотую се-ре-ди-ну
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤10✍2🔥2🤯2🦄2👍1
Forwarded from Sneaky Dice | Полезности для ДнД
Я справился! За семь часов успел провести 5 игр по системе «УГРОЗА».
Невероятно доволен темпами и тем, насколько это быстро и патигеймово. Сыграли на ванильной версии движка, потом фэнтези-модуль провёл, и неожиданно всех потянуло на ктулху-вайбы. Было 3 оставшихся игры про хтонический ужас. Четыре победы над угрозой и одно эпичное поражение.
Очень доволен, собрал много фидбека и идей! Неожиданно родилась крутая идея обложки. Так как эта система позволяет создать игру про сражение с любой угрозой. От некроманта до длинной очереди в полклинике. Поэтому на обложке будет одна угроза, но в шести разных воплощениях. То есть один общий силуэт, но разбитый на разные сегменты: глаз дракона, затем щупальца, потом какой-то робот, уточка да что в голову взбредёт. И каждый сегмент будут рисовать абсолютно разные художники - это точно передаст дух системы, ведь каждая игра у нас абсолютно разная!
Нашёл несколько новых дыр и родил гипотезы, как докрутить крутые моменты. Очень горжусь собой и каждым, кто поучаствовал в тесте на этом закрытом фестивале.
Через недельку на кемпе ещё повожу пару игр. А Алекс параллельно у себя в унике тоже тестировал. Поэтому под конец месяца соберём уже новую версию на тесты. Летом хочется уже докрутить оформление и открыть более масштабный бета-тест, чтобы поучаствовать смог уже каждый.
Невероятно доволен темпами и тем, насколько это быстро и патигеймово. Сыграли на ванильной версии движка, потом фэнтези-модуль провёл, и неожиданно всех потянуло на ктулху-вайбы. Было 3 оставшихся игры про хтонический ужас. Четыре победы над угрозой и одно эпичное поражение.
Очень доволен, собрал много фидбека и идей! Неожиданно родилась крутая идея обложки. Так как эта система позволяет создать игру про сражение с любой угрозой. От некроманта до длинной очереди в полклинике. Поэтому на обложке будет одна угроза, но в шести разных воплощениях. То есть один общий силуэт, но разбитый на разные сегменты: глаз дракона, затем щупальца, потом какой-то робот, уточка да что в голову взбредёт. И каждый сегмент будут рисовать абсолютно разные художники - это точно передаст дух системы, ведь каждая игра у нас абсолютно разная!
Нашёл несколько новых дыр и родил гипотезы, как докрутить крутые моменты. Очень горжусь собой и каждым, кто поучаствовал в тесте на этом закрытом фестивале.
Через недельку на кемпе ещё повожу пару игр. А Алекс параллельно у себя в унике тоже тестировал. Поэтому под конец месяца соберём уже новую версию на тесты. Летом хочется уже докрутить оформление и открыть более масштабный бета-тест, чтобы поучаствовать смог уже каждый.
🔥9😎4✍2❤1🦄1
Коллеги докладывают о проделанной работе.
"Небольшие правки приняты", также небольшие правки:
"Небольшие правки приняты", также небольшие правки:
✍4👀3🦄3❤1🤯1🗿1