Ролевой Тип
125 subscribers
43 photos
8 videos
2 files
17 links
О ролевых играх. Смотрим, разбираемся, придумываем!
Группа ВК: https://vk.com/rolevoytip
Download Telegram
Если Вам не хватало причины коллекционировать груды шестигранных кубиков, то позвольте я ее Вам предоставлю.

Завтра, на ивенте «Гоблинское побоище» от Сники Дайса Вы сможете отыскать секретную комнату, в которой будет происходить первый публичный плейтест НРИ «УГРОЗА» (публика малочисленная, название черновое и вообще, [Данные удалены], расходимся)

Что могу интересного сказать без спойлеров? Это САМАЯ простая НРИ по уровню вхождения, которую я когда-либо видел (справедливости ради, я видел не все настольные ролевые игры в мире). Скажите, что Lasers & Feelings не сместить с пьедестала самой доступной НРИ? Чтож… УГРОЗА выросла из формата «Эстафета Мастера», так что одна из поставленных целей в разработке звучала так: «Чтоб все по очереди передавали роль мастера и было по кайфу!» — Даня Сники (текст цитаты изменен в образовательных целях).

И поверьте мне, цель была достигнута, именно мастерить, в УГРОЗЕ проще простого. На первом тесте в кругу близких людей, побывать в роли ведущего успело 4 новичка, среди которых самая настоящая babushka.

Игра легкая. Игра фановая. Всех завтра ждем. Места ограничены. Скупайте золото кубики, а то как только УГРОЗА выйдет, все сметут.
76🔥3👀1🦄1
26 апреля 2026 | День открытых дверей — Scream School
Буду вести мастер-класс по созданию настолок. Так что если Вас интересуют места с профессиональным геймдизайнерским образованием, большим количеством единомышленников и мастер-классом по настольным играм, приходите 26го числа в Scream School.
Регистрация
🗿43🔥2😎2🦄1
Как вы провели свои выходные? Я стал свидетелем борьбы деревни гоблинов за жизнь (дважды), козни мега-корпорации, политическую кампанию Тай Лунга, дедлайны инквизиции и конечно, всемогущего лорда Монде-рина из портала.

Где это я повидал столько всего? На плейтесте игры «УГРОЗА», для участников «Гоблинского Побоища».
Все заявочки и броски кубиков были зафиксированы, чтобы сегодня, вместе со Сники проанализировать статистику и принять курс на необходимые правки.

У игры есть четкая структура. Она помогает игрокам быстрее вливаться в процесс, НО вызывает ассоциации с настолками. И это нормально. На рынке существуют НРИ-шки которые осознанно отдают часть «вольной ролевости» в угоду достижения нужного игрового опыта («Умер мужик», «Гномы варят пиво» и др.)

Мы не хотим ограничивать свободу игроков в «УГРОЗЕ» (но структуру хотим оставить жёсткой), поэтому сегодня внесли изменения в правила проверок и создания персонажа. Теперь у игрока больше агентивности (нарративная и так была высокой, теперь ещё и механическую разбавляем) и больше опор для отыгрыша (мы добавили каждому персонажу гиммик и предмет для использования).

Следующие плейтесты в мае, ждите новостей!
16👀4🔥3🦄21
Ещё один ивент на прошедших выходных: мастер-класс по настольным играм на дне открытых дверей Scream School.

Люблю проводить МК для заинтересованных людей. Много вопросов, много идей и даже немножко споров!

Познакомился с очень классными людьми, с нынешними и будущими творцами из индустрии🙃

Думаю если бы не ограничение по времени, то мастер-класс превратился бы в гейм-джем)) Вдохновленных людей ничего не остановит!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
13🦄2😎2👀1
А мы сегодня тестировали игры про фольклор Кавказа! Лезгистан и нарт Сослан (Сосруко) навсегда в моем сердце❤️

Принесенные усы🥸 подарили +100 к вайбу и все наши истории заиграли аутентичными красками. Вообще был очень рад познакомиться с фольклорными легендами про Шарвили, которого одолели лишь когда он начал танцевать лезгинку (ноги от земли оторвал, силу богатырскую потерял) и про нартов, которые охраняют северный Кавказ🏆
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5🦄32🤯2😎2
Прошел школу вожатых НИУ ВШЭ, прикольно!☺️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥13🦄5
С днём дня!
8😎5🦄3👍1
Играли на Первомай в дипломатию. Впервые попробовал сыграть в эту древнюю штуковину. Играли впятером, я был Персией.

40% фана от игры предоставляли наши «Газеты». Я писал персидские поговорки (а в скобочках провоцировал греков, своего рода пропаганда), египтяне (мои верные союзники) тоже изъяснялись как могли.

Долго бились мы, 10 ходов, 9 часов. Не все дожили до конца. Карфаген таки был разрушен, а Персия с Египтом поделили мир между собой.

Я сделал определенные выводы после матча. Интересно было сыграть, чтобы проанализировать эту игру как с системной точки зрения (посмотреть на механики), так и с исторической. Именно дипломатия добавила в варгеймы социальный аспект, который позже перерастет в настольные ролевые игры.

Персидская мудрость дня на последок: Бойся того, кто тебя боится
(Это не про греков очевидно, ведь боятся греков незачем)
7🔥2🦄2🤯1
Двенадцатого числа играли в УГРОЗУ с втораками геймдизайнерами.

Воспользовался своим положением, чтобы провести плейтест😈

Ребята «качались» и «вредили» минут 40, а потом все вместе разбирали игру. Разница между движком, системой и игрой в УГРОЗЕ видно невооружённым взглядом.

Сейчас допиливаю УГРОЗУ. Нужно убрать МАКСИМАЛЬНОЕ количество материала, сделав игру лёгкой, но не потерять в понятности. Чуть-чуть похоже на процесс сварки. Прибавил амперчики — прожёг метал, надо убавлять. Убавил и электрод просто прилип. Короче ищем золотую се-ре-ди-ну😎
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
102🔥2🤯2🦄2👍1
Я справился! За семь часов успел провести 5 игр по системе «УГРОЗА».

Невероятно доволен темпами и тем, насколько это быстро и патигеймово. Сыграли на ванильной версии движка, потом фэнтези-модуль провёл, и неожиданно всех потянуло на ктулху-вайбы. Было 3 оставшихся игры про хтонический ужас. Четыре победы над угрозой и одно эпичное поражение.

Очень доволен, собрал много фидбека и идей! Неожиданно родилась крутая идея обложки. Так как эта система позволяет создать игру про сражение с любой угрозой. От некроманта до длинной очереди в полклинике. Поэтому на обложке будет одна угроза, но в шести разных воплощениях. То есть один общий силуэт, но разбитый на разные сегменты: глаз дракона, затем щупальца, потом какой-то робот, уточка да что в голову взбредёт. И каждый сегмент будут рисовать абсолютно разные художники - это точно передаст дух системы, ведь каждая игра у нас абсолютно разная!

Нашёл несколько новых дыр и родил гипотезы, как докрутить крутые моменты. Очень горжусь собой и каждым, кто поучаствовал в тесте на этом закрытом фестивале.

Через недельку на кемпе ещё повожу пару игр. А Алекс параллельно у себя в унике тоже тестировал. Поэтому под конец месяца соберём уже новую версию на тесты. Летом хочется уже докрутить оформление и открыть более масштабный бета-тест, чтобы поучаствовать смог уже каждый.
🔥9😎421🦄1