Вознесение озерного короля
Только что отправил свою работу на первый украинский конкурс модулей в стиле старой школы, который организовал Егор Рюмшин (он же Редрик). Всё еще считаю его лучшим автором в СНГ (прости, Нойзи, ты на втором месте) и лучшим блогером, поэтому любой фидбек будет особенно ценен. Да и хотелось куда-то выплеснуть впечатления о поездке по Карелии. Можете тоже взглянуть. Правда это скорее набросок, чем полноценный модуль, тяжело было уложиться в дедлайн, но парочка интересных идей точно найдется, по крайней мере вышел неплохой кусочек сеттинга, но судить уже и вам и Редрику. Ссылка на PDF (для вас на русском, конечно).
#мой_высер
Только что отправил свою работу на первый украинский конкурс модулей в стиле старой школы, который организовал Егор Рюмшин (он же Редрик). Всё еще считаю его лучшим автором в СНГ (прости, Нойзи, ты на втором месте) и лучшим блогером, поэтому любой фидбек будет особенно ценен. Да и хотелось куда-то выплеснуть впечатления о поездке по Карелии. Можете тоже взглянуть. Правда это скорее набросок, чем полноценный модуль, тяжело было уложиться в дедлайн, но парочка интересных идей точно найдется, по крайней мере вышел неплохой кусочек сеттинга, но судить уже и вам и Редрику. Ссылка на PDF (для вас на русском, конечно).
#мой_высер
❤4👍3🔥1
Forwarded from Підземельний синдром
#конкурс_модулів
"Вознесення озерного короля" від Михайло Гордєєва.
Про що: регіон на кшталт Blackmarsh, але зосереджений навколо ключового конфлікту - повернення Озерного Короля, могутньої надлюдської істоти.
Що мені сподобалося: зрозуміло написано і нормально упорядковано, що насправді дуже важливо - просто порівняйте з іншими роботами конкурсу. Гарна гексова карта з достатньою кількістю направних ліній та умовних кордонів. Хоча конфлікт в модулі покладається на досить епічну передісторію, яка за рахунок свого масштабу має визначати весь ігровий світ, насправді його нескладно адаптувати до будь-якого дндшного сеттингу.
Що можна покращити: це не зовсім те, що я мав на увазі під "модулем" та "пригодою" в умовах конкурса: переважно маємо загальні деталі, ніж конкретні елементи, з якими будуть взаємодіяти гравці. Разом з деякими іншими елементами (запропоновані передісторії для ПС, наявність таймлайну) мені це нагадує скоріше регіон для Dungeon World. Тобто тут немає навіть такого важливого елемента wilderness adventures, як таблиця зустрічей. Загалом я б хотів зміст, який більше взаємодіє саме з ігровими циклами та механіками запропонованої системи; в поточному вигляді це дуже загальний опис, який можна пристосувати до будь-якої системи, а конкретний зміст ведучому доведеться робити (або імпровізувати) власноруч. Майже всі перераховані локації позбавлені будь-якого геймплею, ось наприклад:
21. Валкеванд, водоспад
Місцеві називають цей водоспад "Білі стіни". Вважається, що тут можна почути голоси духів
води.
22. Печера у хребта Мертвеців
Занедбана та затишна, ця печера приховує таємниці давніх часів.
23. Занедбаний рудник
За часів напівбогів тут добували бронзу. Під час війни рудник кинули, і тепер більшість шахт завалені або затоплені
Якщо йти шляхом Blackmarsh, то потрібно більш можливостей для пригод - окремих локацій, лігвищ, зав'язок та всього такого, не пов'язаних (або лише побічних) до головного конфлікту. Якщо робити це прямо пригодою, зосередженою навколо цього конфлікту - то треба більше конкретики: проработаних локацій з мапами, ворогами та скарбами (див. ті ж Hexcrawl Chronicles чи Isle of Dread).
"Вознесення озерного короля" від Михайло Гордєєва.
Про що: регіон на кшталт Blackmarsh, але зосереджений навколо ключового конфлікту - повернення Озерного Короля, могутньої надлюдської істоти.
Що мені сподобалося: зрозуміло написано і нормально упорядковано, що насправді дуже важливо - просто порівняйте з іншими роботами конкурсу. Гарна гексова карта з достатньою кількістю направних ліній та умовних кордонів. Хоча конфлікт в модулі покладається на досить епічну передісторію, яка за рахунок свого масштабу має визначати весь ігровий світ, насправді його нескладно адаптувати до будь-якого дндшного сеттингу.
Що можна покращити: це не зовсім те, що я мав на увазі під "модулем" та "пригодою" в умовах конкурса: переважно маємо загальні деталі, ніж конкретні елементи, з якими будуть взаємодіяти гравці. Разом з деякими іншими елементами (запропоновані передісторії для ПС, наявність таймлайну) мені це нагадує скоріше регіон для Dungeon World. Тобто тут немає навіть такого важливого елемента wilderness adventures, як таблиця зустрічей. Загалом я б хотів зміст, який більше взаємодіє саме з ігровими циклами та механіками запропонованої системи; в поточному вигляді це дуже загальний опис, який можна пристосувати до будь-якої системи, а конкретний зміст ведучому доведеться робити (або імпровізувати) власноруч. Майже всі перераховані локації позбавлені будь-якого геймплею, ось наприклад:
21. Валкеванд, водоспад
Місцеві називають цей водоспад "Білі стіни". Вважається, що тут можна почути голоси духів
води.
22. Печера у хребта Мертвеців
Занедбана та затишна, ця печера приховує таємниці давніх часів.
23. Занедбаний рудник
За часів напівбогів тут добували бронзу. Під час війни рудник кинули, і тепер більшість шахт завалені або затоплені
Якщо йти шляхом Blackmarsh, то потрібно більш можливостей для пригод - окремих локацій, лігвищ, зав'язок та всього такого, не пов'язаних (або лише побічних) до головного конфлікту. Якщо робити це прямо пригодою, зосередженою навколо цього конфлікту - то треба більше конкретики: проработаних локацій з мапами, ворогами та скарбами (див. ті ж Hexcrawl Chronicles чи Isle of Dread).
👍4🔥1
Ролекон 2025
Отгремел фестиваль, я добрался до дома, а значит уже можно рассказать о том, как всё прошло. Я впервые водил игры три дня подряд, впервые выступил на сцене Ролекона, а еще впервые продавал работы своего издательства. Но обо всём по порядку.
Началось всё в пятницу, первой игрой по Mothership. Я выбрал проверенное приключение Alone in the Deep про подводную лодку. Сценарий действительно хорош, если не обращать внимания на некоторые вольности автора с точки зрения твердой науки. И надо бы знать физику жидкостей, а я в ней плаваю (хы-хы), поэтому, если за столом попадается инженер или душнила, могут возникнуть проблемы. Радует, что на игру заглянул Рома Dark Duck, который оказался приятным во всех отношениях человеком, и тем приятнее было убить его сержанта Родригеса в шаге от спасения.
Вторая игра была по Тройке!. Вел The Deconstructed Ziggurat and The Forest Primordia. Модуль написан с хорошим юмором и идеально соответствует духу игры. Здесь есть и карикатурный антагонист, и абсолютное зло, и говорящие деревья, и охочие до выпивки феи, и рыцари в поисках смысла. Игроки участвовали в соревновании по поеданию мяса бога, ловили приход от галлюциногенных грибов и даже разрубили одного гомосексуалиста. В общем, весело и насыщенно провели время, а в конце были поглощены энергией хаоса и слились с энтропией вселенной.
На третий день сил почти не осталось, но нужно было еще отвести D&D по доктору Грордборту. При подготовке казалось, что эта будет самая легкая игра, но на деле репрезентовать игрокам сеттинг почти не подкрепленный механикой настоящая задача со звездочкой. Особенно когда и его название выговорить сложно. За столом к тому же оказался новичок, который до этого ни разу не играл в настольно-ролевые. Надеюсь после моей игры он не подумал, что все НРИ – «научно-приключенческое насилие». Позже выяснилось, что другая пара игроков оказались из Архангельска, и мы в своё время играли у одного мастера. Стоило, конечно, проехать на машине полстраны, чтобы поводить землякам.
В рамках борьбы со страхом публичных выступлений вместе с Петей из WishPort выступил и рассказал об издательстве и его дальнейших планах. Самому кажется, что прошло неплохо, но если кто-то видел и хочет покритиковать, обязательно напишите в комментариях.
Еще из примечательных активностей: раздавал автографы на своих модулях. Необычный опыт. Никогда не любил излишнего внимания. Предпочитаю знать всех, чем когда знают меня. А тут подходит Рансвид.
На своём первом Ролеконе в 2021 году я только знакомился с удивительным миром нри-комьюнити и его селебами, и мне повезло играть с ним в Тройку! за одним столом. А теперь этот мастодонт, эта легенда просит меня расписаться на моих неуверенных творческих потугах. Странно. С другой стороны было ощущение, что круг замкнулся.
И я еще больше укрепился в понимании, что фестивали для меня пройденный этап. Тащиться за тыщу километров, чтобы поздороваться с людьми не стоит того, а тешить самолюбие нет особого желания. Водить игры можно вообще не выходя из дома и не срывая голос.
Пусть лучше теперь вместе с Петей катаются мои работы и говорят сами за себя. Помимо стенда WishPort их пока можно купить на станции ролевой или напишите, скину бесплатно.
О том, что они хороши, кроме автографов говорит тот факт, что мой авторский экземпляр попросту спиздили. Положил его на соседний стол, чтобы не путать с остальными, и, пока ходил до машины, он исчез.
Почти все фото от Ники.
Отгремел фестиваль, я добрался до дома, а значит уже можно рассказать о том, как всё прошло. Я впервые водил игры три дня подряд, впервые выступил на сцене Ролекона, а еще впервые продавал работы своего издательства. Но обо всём по порядку.
Началось всё в пятницу, первой игрой по Mothership. Я выбрал проверенное приключение Alone in the Deep про подводную лодку. Сценарий действительно хорош, если не обращать внимания на некоторые вольности автора с точки зрения твердой науки. И надо бы знать физику жидкостей, а я в ней плаваю (хы-хы), поэтому, если за столом попадается инженер или душнила, могут возникнуть проблемы. Радует, что на игру заглянул Рома Dark Duck, который оказался приятным во всех отношениях человеком, и тем приятнее было убить его сержанта Родригеса в шаге от спасения.
Вторая игра была по Тройке!. Вел The Deconstructed Ziggurat and The Forest Primordia. Модуль написан с хорошим юмором и идеально соответствует духу игры. Здесь есть и карикатурный антагонист, и абсолютное зло, и говорящие деревья, и охочие до выпивки феи, и рыцари в поисках смысла. Игроки участвовали в соревновании по поеданию мяса бога, ловили приход от галлюциногенных грибов и даже разрубили одного гомосексуалиста. В общем, весело и насыщенно провели время, а в конце были поглощены энергией хаоса и слились с энтропией вселенной.
На третий день сил почти не осталось, но нужно было еще отвести D&D по доктору Грордборту. При подготовке казалось, что эта будет самая легкая игра, но на деле репрезентовать игрокам сеттинг почти не подкрепленный механикой настоящая задача со звездочкой. Особенно когда и его название выговорить сложно. За столом к тому же оказался новичок, который до этого ни разу не играл в настольно-ролевые. Надеюсь после моей игры он не подумал, что все НРИ – «научно-приключенческое насилие». Позже выяснилось, что другая пара игроков оказались из Архангельска, и мы в своё время играли у одного мастера. Стоило, конечно, проехать на машине полстраны, чтобы поводить землякам.
В рамках борьбы со страхом публичных выступлений вместе с Петей из WishPort выступил и рассказал об издательстве и его дальнейших планах. Самому кажется, что прошло неплохо, но если кто-то видел и хочет покритиковать, обязательно напишите в комментариях.
Еще из примечательных активностей: раздавал автографы на своих модулях. Необычный опыт. Никогда не любил излишнего внимания. Предпочитаю знать всех, чем когда знают меня. А тут подходит Рансвид.
На своём первом Ролеконе в 2021 году я только знакомился с удивительным миром нри-комьюнити и его селебами, и мне повезло играть с ним в Тройку! за одним столом. А теперь этот мастодонт, эта легенда просит меня расписаться на моих неуверенных творческих потугах. Странно. С другой стороны было ощущение, что круг замкнулся.
И я еще больше укрепился в понимании, что фестивали для меня пройденный этап. Тащиться за тыщу километров, чтобы поздороваться с людьми не стоит того, а тешить самолюбие нет особого желания. Водить игры можно вообще не выходя из дома и не срывая голос.
Пусть лучше теперь вместе с Петей катаются мои работы и говорят сами за себя. Помимо стенда WishPort их пока можно купить на станции ролевой или напишите, скину бесплатно.
О том, что они хороши, кроме автографов говорит тот факт, что мой авторский экземпляр попросту спиздили. Положил его на соседний стол, чтобы не путать с остальными, и, пока ходил до машины, он исчез.
Почти все фото от Ники.
🔥11❤5🥰1🍾1
Вот, кстати, архивное фото. Ваш покорный слуга на Ролеконе в 21-м году играет в Тройку! с Рансвидом по левую руку. Из той игры помню только, что мы закусились из-за дележа награбленного и устроили PvP. А третий игрок в это время хватался за голову и кричал: какой смысл делить награбленное в ваншоте. Бедный мальчик.
🔥10❤2🤣1
Рога передал челендж топ-3 игр, которые больше всего на меня повлияли. Придется написать. Конечно, из-за профессиональной деформации мне сложно оценивать игры в таком ключе, потому что они все так или иначе повлияли на меня, как на дизайнера. Поэтому напишу об играх, которые еще и повлияли на меня, как на человека, и на мою жизнь в целом.
Magic: The Gathering. Эта история начинается с самого детства, когда я наткнулся на рекламу Магии в игровом журнале Game.EXE. Помню, как будто это было вчера, огромный, на всю станицу арт Ascendant Evincar и краткое описание правил на обороте. В журнале было полно игр, но ничто не захватило мое воображение так, как Magic: The Gathering. Склейка. Я уже в Архангельске, учусь в университете и заглянул в гости к новому другу. Лениво листаю какую-то книжку, а оттуда вываливается закладка – Savage Firecat. У меня загорелись глаза, прошу его научить, и завертелось. Магия в городе, на тот момент почившая, пережила новый рассвет. Поразительно сколько людей я тогда узнал, с которым общаюсь до сих пор. Склейка. Я переехал в Волгоград и первым делом отправился в магазин настолок, чтобы играть там в Магию. Подружился с владельцем. Собрал команду, с которой мы ездили на турниры в окрестные города и национальный чемпионат в Москву. Потом стал судьей. А позже в этом же магазине открыл свой клуб по НРИ. Склейка. Я катаюсь по Европе и в каждой стране играю в Магию. Какое же это крутое чувство, как одна игра может объединять людей. Я играл в Париже французскими картами, потому что один парень за столом не знал английского, и не испытывал при этом никаких проблем. Был в Бельгии на Протуре. Склейка. Снова в Архангельске. Местный клуб мне не очень нравится, но иногда выбираюсь с ребятами на дачу, чтобы сыграть пару драфтов. А значит получается, что в этой игре я уже без малого 20 лет.
Теперь про дизайн. Есть такой человек – ведущий дизайнер Magic The Gathering Марк Роузватер. Его блог – Making Magic больше всего повлиял на меня как на дизайнера. Именно там я впервые узнал, что за дизайном должна быть философия, что нужно очень четко понимать для кого мы делаем игру и почему именно так. И что без ошибок тоже нельзя. Его видео с GDC 20 Years, 20 Lessons Learned – это, в принципе, всё, что нужно посмотреть начинающему дизайнеру в интернете. Он делает подкаст о дизайне Магии по дороге на работу и записал уже больше 1000 выпусков, подумаете об этом, когда в следующий раз, когда почувствуете себя экспертом в этой профессии.
Отдельно хочу сказать о визуальном стиле карт. Еще до того, как посетить знаменитые музеи мира, я впитывал в себя эти картинки, учился на них, что такое хорошая живопись и графика. До сих пор считаю некоторые арты гениальными и недостижимыми.
О двух других расскажу кратко.
League of Legends. Я начал играть в нее практически со старта (если не сказать с оригинальной Dota для Warcraft III), поэтому мог проследить развитие дизайна. Во времена COVID’а пришлось отказаться от физических тренировок, и я заменил их тренировками ботлейна в дуо. Я бы на финале чемпионата мира в Корее в . Сейчас не играю
Quake III Arena. Горячо любимая. До сих пор могу с закрытыми глазами пробежать каждую карту. Бился на ланах, и до сих раз в год перепрохожу на максимальной сложности, чтобы убедиться, что руки помнят, а реакция еще есть. В том году это заняло чуть меньше пяти часов.
Что там дальше, нужно передавать челендж? Тогда пусть будет Женя из Темного леса.
Magic: The Gathering. Эта история начинается с самого детства, когда я наткнулся на рекламу Магии в игровом журнале Game.EXE. Помню, как будто это было вчера, огромный, на всю станицу арт Ascendant Evincar и краткое описание правил на обороте. В журнале было полно игр, но ничто не захватило мое воображение так, как Magic: The Gathering. Склейка. Я уже в Архангельске, учусь в университете и заглянул в гости к новому другу. Лениво листаю какую-то книжку, а оттуда вываливается закладка – Savage Firecat. У меня загорелись глаза, прошу его научить, и завертелось. Магия в городе, на тот момент почившая, пережила новый рассвет. Поразительно сколько людей я тогда узнал, с которым общаюсь до сих пор. Склейка. Я переехал в Волгоград и первым делом отправился в магазин настолок, чтобы играть там в Магию. Подружился с владельцем. Собрал команду, с которой мы ездили на турниры в окрестные города и национальный чемпионат в Москву. Потом стал судьей. А позже в этом же магазине открыл свой клуб по НРИ. Склейка. Я катаюсь по Европе и в каждой стране играю в Магию. Какое же это крутое чувство, как одна игра может объединять людей. Я играл в Париже французскими картами, потому что один парень за столом не знал английского, и не испытывал при этом никаких проблем. Был в Бельгии на Протуре. Склейка. Снова в Архангельске. Местный клуб мне не очень нравится, но иногда выбираюсь с ребятами на дачу, чтобы сыграть пару драфтов. А значит получается, что в этой игре я уже без малого 20 лет.
Теперь про дизайн. Есть такой человек – ведущий дизайнер Magic The Gathering Марк Роузватер. Его блог – Making Magic больше всего повлиял на меня как на дизайнера. Именно там я впервые узнал, что за дизайном должна быть философия, что нужно очень четко понимать для кого мы делаем игру и почему именно так. И что без ошибок тоже нельзя. Его видео с GDC 20 Years, 20 Lessons Learned – это, в принципе, всё, что нужно посмотреть начинающему дизайнеру в интернете. Он делает подкаст о дизайне Магии по дороге на работу и записал уже больше 1000 выпусков, подумаете об этом, когда в следующий раз, когда почувствуете себя экспертом в этой профессии.
Отдельно хочу сказать о визуальном стиле карт. Еще до того, как посетить знаменитые музеи мира, я впитывал в себя эти картинки, учился на них, что такое хорошая живопись и графика. До сих пор считаю некоторые арты гениальными и недостижимыми.
О двух других расскажу кратко.
League of Legends. Я начал играть в нее практически со старта (если не сказать с оригинальной Dota для Warcraft III), поэтому мог проследить развитие дизайна. Во времена COVID’а пришлось отказаться от физических тренировок, и я заменил их тренировками ботлейна в дуо. Я бы на финале чемпионата мира в Корее в . Сейчас не играю
Quake III Arena. Горячо любимая. До сих пор могу с закрытыми глазами пробежать каждую карту. Бился на ланах, и до сих раз в год перепрохожу на максимальной сложности, чтобы убедиться, что руки помнят, а реакция еще есть. В том году это заняло чуть меньше пяти часов.
Что там дальше, нужно передавать челендж? Тогда пусть будет Женя из Темного леса.
❤5🆒3🔥2
Если кто еще не видел, у меня тут в Poison Press вышли две брошюры по Mothership. На этот раз переводные, потому что сколько можно издавать только себя. Но не первые попавшиеся, а те, что мне самому лично нравятся, и которые я сам водил. (И договорился с авторами, конечно).
Работа там проделана колоссальная, и если вы думаете, что переводить сильно проще, то в какой-то степени вы правы, но это не касается брошюр, которые нужно переверстывать из Letter в A4, то есть по сути делать заново. Если пересчитать это на человеко-часы, то они должны стоить как золотые слитки, но я отдаю почти даром. Ей богу, скорее бы уже нейросетки научились верстать, чтобы этой ерундой не заниматься.
С другой стороны невозможность повторить работу один в один оставляет место для творчества, поэтому я постарался сделать графический дизайн лучше, чем в оригинале. Если разбираетесь, оцените сами. Если нет – расскажу при встрече, что там сделано и почему.
Ну в общем, вот ссылки на станцию ролевую:
Станция «Алькор»
Одни на глубине
Хотя кого я обманываю, никто не будет покупать одностраничный pdf за четыре сотки. Напишите в личку @mishagordeev или сюда в комменты, я скину.
Печатные версии можно забрать на стенде Wishport'а, но фесты теперь только в следующем году, поэтому в теории могу выслать по почте.
Работа там проделана колоссальная, и если вы думаете, что переводить сильно проще, то в какой-то степени вы правы, но это не касается брошюр, которые нужно переверстывать из Letter в A4, то есть по сути делать заново. Если пересчитать это на человеко-часы, то они должны стоить как золотые слитки, но я отдаю почти даром. Ей богу, скорее бы уже нейросетки научились верстать, чтобы этой ерундой не заниматься.
С другой стороны невозможность повторить работу один в один оставляет место для творчества, поэтому я постарался сделать графический дизайн лучше, чем в оригинале. Если разбираетесь, оцените сами. Если нет – расскажу при встрече, что там сделано и почему.
Ну в общем, вот ссылки на станцию ролевую:
Станция «Алькор»
Одни на глубине
Хотя кого я обманываю, никто не будет покупать одностраничный pdf за четыре сотки. Напишите в личку @mishagordeev или сюда в комменты, я скину.
Печатные версии можно забрать на стенде Wishport'а, но фесты теперь только в следующем году, поэтому в теории могу выслать по почте.
❤17🔥2❤🔥1
На этом фото мой хороший друг и красивый мальчик Ваня Platgen водит на Мантиконе не «Мир тьмы», как вы могли подумать, а мой же Mothership модуль «Код желтый» ничего не подозревающим неофитам. Пусть на этом снимке они полны радости и решимости, но скоро их персонажам предстоит умереть самой мучительной смертью, потому что те слишком поздно поймут, с чем имеют дело. В свое оправдание могу сказать, что нет большего признания для автора, чем, когда его работа используется по назначению. Но вы всё еще можете купить брошюру и заворачивать в нее рыбу, я осуждать не буду.
❤9😁3🦄1
У меня на телефоне всё на английском языке, не то чтобы я его учу – нет. Просто нравится английская типографика в интерфейсе. Но видимо из-за этого названия улиц при заказе такси для таксистов отображается на английском. И каждый из них считает своим долгом сказать мне, что думал, что опять повезет индусов. Потому что у нас их много, поступают в медицинский университет.
А сегодня приснилось, что играю в Mothership на английском, и в процессе игры подумалось, что надо бы и оригинальный чарник переверстать в А4, чтобы удобнее печатать было. В общем, проснулся и сделал. Может вам пригодится. У меня-то в городе из англичан одни индусы.
А сегодня приснилось, что играю в Mothership на английском, и в процессе игры подумалось, что надо бы и оригинальный чарник переверстать в А4, чтобы удобнее печатать было. В общем, проснулся и сделал. Может вам пригодится. У меня-то в городе из англичан одни индусы.
❤9🤣5🥰1🦄1
Я тут переучиваюсь на психолога (чтобы добавить в игры терапевтический эффект, конечно), и для итоговой аттестации нужно было сделать тренинг на любую тему. Я решил сделать тренинг для женщин по книге Клариссы Пинколы Эстес «Бегущая с волками», чтобы помочь участницам установить контакт со своей внутренней силой, интуицией и творческой природой (цитата из дипсика).
Вот слайд из презентации с одним из архетипов, его травмами и методами терапии. В принципе это готовый буклет и идея для вашей PbtA-игры. Почему для вашей? Потому что мой главный итог этого года: держаться от ньюскула подальше. Как-то мне ближе традиционный подход, позиция из персонажа и отсутствие рамок в виде ходов. Может старею.
Вот слайд из презентации с одним из архетипов, его травмами и методами терапии. В принципе это готовый буклет и идея для вашей PbtA-игры. Почему для вашей? Потому что мой главный итог этого года: держаться от ньюскула подальше. Как-то мне ближе традиционный подход, позиция из персонажа и отсутствие рамок в виде ходов. Может старею.
❤10👀3
Один совет
Давно не было постов с великой мудростью, которую обсасывали уже тысячу раз. С месяц назад в коммьюнити мелькали рассуждения о том, как развиваться в этих ваших ролевых играх. У меня на этот счет есть только один совет. Чтобы хорошо играть в ролевые игры, нужно водить ролевые игры.
Я раньше с опаской относился к тому, что мои игроки становились или уже были мастерами. Боялся, что они начнут лезть под копот или того хуже следить за правилами. Но в театралке я понял, что если ты можешь посмотреть на себя глазами режиссера или зрителей, то только лучше сыграешь свою роль, потому что в моменте сможешь занять правильное место, выберешь нужный темп, найдешь своего партнера.
В настольных играх тоже самое. Если я знаю жанр, в который мы играем, цели мастера и общую канву сюжета на структурном уровне, то своими действиями я могу ускорить или замедлить повествование, обострить конфликт или мягко направить события в нужное русло.
Но самое главное, я понимаю, когда нужно наконец заткнуться и дать поиграть другим.
Давно не было постов с великой мудростью, которую обсасывали уже тысячу раз. С месяц назад в коммьюнити мелькали рассуждения о том, как развиваться в этих ваших ролевых играх. У меня на этот счет есть только один совет. Чтобы хорошо играть в ролевые игры, нужно водить ролевые игры.
Я раньше с опаской относился к тому, что мои игроки становились или уже были мастерами. Боялся, что они начнут лезть под копот или того хуже следить за правилами. Но в театралке я понял, что если ты можешь посмотреть на себя глазами режиссера или зрителей, то только лучше сыграешь свою роль, потому что в моменте сможешь занять правильное место, выберешь нужный темп, найдешь своего партнера.
В настольных играх тоже самое. Если я знаю жанр, в который мы играем, цели мастера и общую канву сюжета на структурном уровне, то своими действиями я могу ускорить или замедлить повествование, обострить конфликт или мягко направить события в нужное русло.
Но самое главное, я понимаю, когда нужно наконец заткнуться и дать поиграть другим.
❤7👍1