Ролебазированная демиургия
368 subscribers
196 photos
44 videos
30 links
Канал разработки rolebaza.ru
Download Telegram
Добавил предметам механику изменения значений в листе персонажа и статусов. Кольчуга поднимает класс брони, кольцо даёт +2 интеллекта, проклятые сапоги мешают ходить - всё как положено. И создал небольшой гайд где это всё искать и как оно работает.

Дорогие первопроходцы тестируйте, оставляйте отзывы - всё ли на месте, ничего ли не упущено.

Кроме того для боя и инициативы — режимы «по системе», ручной и повествовательный теперь можно переключать прямо во время боя без потери текущего хода. Добавлены понятные подсказки и исправлена сортировка участников.

Для игрока добавлен отдельный регулятор громкости музыки.

И россыпью всякие мелочи. Сброс временного бонуса костей после закрытия окна, корректные иконки действий в листе и удаление неработающей кнопки снятия состояния.

Думаю дальше гайдов будет становиться больше и уже не только по спец.механикам. По формату тоже с радостью приму фидбек.
🔥43
Дорогие первопроходцы великодушно сравнивают нас Foundry, по мне так сильно преждевременно. Но всё равно приятно. Главное с плотной обратной связью в самом деле есть хорошие шансы придти к инструменту, которым будет приятно пользоваться. Так что не стесняйтесь писать чего вам не хватает или что вас бесит - всё это можно быстро поправить.
5👍3
Очередной апдейт за последние дни. Очередная благодарность нашим мастерам, которые ясно видят, что им нужно и не стесняются озвучивать свои ожидания )

1. Умное перемещение токенов в тумане войны и улучшения тумана

Траектория перетаскивания теперь огибает стены и поддерживает поиск пути, линейка показывает реальный путь, а не прямую "сквозь стены". В неизведанной темноте путь не раскрывает скрытые препятствия: токен может зайти лишь на одну новую клетку, а дальнейший путь будет не определён.

Отдельно появилась сохраняемая память исследования: открытая местность не забывается после перезагрузки, может объединяться для группы, а мастер может сбросить её для конкретной зоны.

Параллельно поправлены всякие баги тумана обнаруженные в процессе вождения @yujifilm.

2. Предметы стали поддерживать действия и могут различаться на "влезающие" и "не влезающие" в карман

Декорацию можно объявить предметом, задать количество и убрать в инвентарь. Или объявить "объектом" и тогда эта декорация случайно не упадёт в карман никакому токену при перемещении по карте. Предмету можно:
- создать собственные действия;
- импортировать действия из компендиума перетаскиванием или через выбор;
- вызывать действия прямо со стола;
- сохранить действия при переносе в инвентарь;
- передать эти действия владельцу — например, предмет «Пирог» добавляет персонажу действие «Съесть».

Системы также могут учитывать свойства экипировки: вес, броню, резерв ресурса и другие показатели в зависимости от того, надет, пробуждён или просто переносится предмет. По этому функционалу сделан тутор - https://beta.rolebaza.ru/tutorials/kak-nadetyy-predmet-menyaet-list.

Отдельная благодарность мастеру @Figurantoff за подготовку компендиума с базовым набором предметов для игр. https://beta.rolebaza.ru/compendium/d-d5e24-by-%D1%87%D0%B0%D0%BC%D0%BA%D0%B0-622249

3. Большой мастер калибровки сетки

Оформлено несколько новых способов настройки сетки:

- аппроксимация по нескольким клеткам (с выбором 2+ клеток - был, теперь сразу в процессе рисуется финальная сетка);
- размер связанной карты (для карт размерность которых известна);
- образец 3×3 (как в оулбеар);
- точный отрезок (если известно "эта комната - 10 метров");
- ручные значения (было, до кучи оформлено единообразно).

Сетка перестраивается вживую, образец можно двигать стрелками и масштабировать колесом. После калибровки обычные токены автоматически принимают новый размер клетки, а дальность и область атаки учитывают всю занимаемую крупным существом площадь. По этому функционалу добавлен тутор - https://beta.rolebaza.ru/tutorials/kak-vystavit-setku-na-karte

4. Спасброски и урон по каждой цели

В редакторе действий спасбросок теперь оформляется как часть шага урона. В боевой карточке для каждой цели отдельно показываются:

- исходный урон;
- результат спасброска;
- окончательный урон.

Здоровье изменяется только после подтверждения окончательного результата, а владелец токена может сам бросить спасбросок.

5. Начинает оформляться раздел туторов - https://beta.rolebaza.ru/tutorials

Пока небольшими узкими темами, но я надеюсь в этом месяце начнут появляться и более базовые туторы.

6. У нас появилась группа мастеров, заинтересованных в системе mork borg. @Psychoxton и @shizapomp. Есть хорошие шансы, что система будет поддержана.

Идёт активная работа над подключением ролевой системы Столп Титанов совместно с их авторским коллективом.

Исправлены десятки мелких замечаний от мастеров и внесены новые баги, спешите найти!

Я думаю тестерам, которые обнаружили от 3 багов надо будет давать плашки с бонусами (таких людей уже несколько десятков). Такая активность очень помогает платформе становиться лучше - только реальный опыт вождения разных мастеров позволяет понять какие решения были хорошими, какие плохими, а какие просто сломаны :)
🔥82👏2
Отличный материал наших мастеров и союзников - готовый стол с ваншотом и видео от @yujiquest и @braunde с его обзором! Материал в открытом доступе, можно зайти и посмотреть как всё устроено. Явный кандидат на конкурс готовых столов.
🔥3
Forwarded from Юджиквест
Путники! Вот запись вчерашнего стрима, здесь концентрат исключительно про Ролебазу и про готовое приключение Дорогие весточки, которое собрал и оформил @braunde

Если хотите полную версию с общением, ответами на вопросы и обсуждением разных дндшных тем - успевайте посмотреть фулл на твиче.
А для бустеров навсегда в доступе.
6👍2🔥2🤩1😎1
Очередной апдейт за неделю. И очередная благодарность мастерам - половина списка выросла прямо из ваших сообщений в чате, часто в тот же день.

1. Стены: выделение, группы, разрезание
@yujifilm спросила, можно ли выделить сразу несколько стен, чтобы разом сделать из них окна или двери. Теперь можно двумя способами: рамкой по схеме и по одной с Ctrl - набор редактируется на месте и не рассыпается от случайного клика.
Ещё появился инструмент разреза: длинная стена делится в отмеченной точке.

2. Двери: доступность к открытию
Право открыть считалось по прямому расстоянию, вслепую к стенам: токен из соседнего коридора мог открыть дверь сквозь стену между ними. Теперь нужно и дотянуться, и видеть.

Ручка двери не исчезает - остаётся приглушённой и на клик отвечает подсказкой «Дверь вне доступа».

3. Тяжёлые столы перестали тормозить
Стол с десятком тысяч объектов и динамическим туманом на слабой машине мог падать до 5 кадров в секунду. Сейчас тот же стол нормально показывает 60 кадров. Заодно снижен объем сетевого трафика.

Отдельно прошлись по столу мастера в целом: зум быстрее втрое, панорама и перетаскивание почти вдвое, в покое стол не жуёт процессор. Была тяжёлая сцена - попробуйте ещё раз.

4. Компендиум: сложные таблицы, свой архив, синонимы
@Figurantoff перенёс в компендиум все классы и подклассы самой популярной системы и попросил две доработки - обе сделаны. а) Статья принимает безопасную HTML-разметку: объединённые ячейки, вложенные структуры, оформление. б) компендиум целиком выгружается на компьютер вместе с картинками и импортируется обратно - пока доступно только при наличии у мастера плашки «Энциклопедист».

Плюс у записей появились альтернативные названия: в паке заклинаний D&D у каждого теперь есть английское имя, и поиск находит по любому.

5. Предметы и листы
- В эффектах предмета появились формулы - полулаты выражаются: «Класс брони - не меньше чем 15 + min(dex_mod, 2)», с живым предпросмотром.
- Надетый предмет применяет вклад сразу, не дожидаясь действия для пересчёта.
- Условие «когда» появилось у каждой цели - для урона, эффектов и полей.
- Импорт листа: подготовленные заклинания приезжают готовыми действиями токена.

6. Бой
- Видимость инициативы настраивается: полоса целиком, только карточка текущего хода - или ничего.
- Закрыты две утечки: по полосе инициативы можно было нащупать невидимого врага, а призрак чужого хода рисовался поверх неразведанной темноты.
- Промах больше не считается критом, натуральный максимум попадает автоматически, а инициатива учитывает бонус с листа и предметов.

7. Глазами игрока
В панели «Вид игрока» появился режим зрителя: мастер выбирает любого подключённого игрока и видит ровно его проекцию. Дальше мы это разовьем в возможность подключать к столу зрителей, которые будут видеть только то, что видит тот или иной игрок (читать подсказки, заметки, видеть лог боя, слышать голосовой канал - но не участвовать, не двигать камерой или токенами).

Интерфейс игрока складывается в кубик Ролебазы и разворачивается обратно без потери состояния - удобно для стрима и для тех, кто хочет просто смотреть на карту.

8. Системы правил
В редакторе систем появились авторские листы и профили зрения: вариант листа выбирается данными токена. Слоты экипировки стали объявляемыми, а не зашитыми - по Столпу Титанов узлы жизненной силы уже объявлены слотами и показаны картой (а значит потихоньку можно будет доделать и одеваемую куклу персонажа).

9. Прочее
Сделаны первые наградные плашки для тестеров, дающие расширенные права на платформе.
Рисунки, надписи, заметки и рамки удаляются из меню и по Delete, у маркирующих рамок из меню рисования появилась палитра. И, конечно, исправлены десятки всяких мелочей.
🔥9👍86