Ролебазированная демиургия
369 subscribers
197 photos
44 videos
30 links
Канал разработки rolebaza.ru
Download Telegram
Добавлены долгожданные стены-как-препятствия, базовые механики поиска пути и утверждения траектории движения мастером (чтобы игроки не двигали токены и не подглядывали что там в глубинах лабиринтов). Мастера-первопроходцы уже провели первые игры и дали первый фидбек. И по нему даже внесены правки.

А главное, я делаю робкие попытки создавать коротенькие видео-туторы. Такие ролики будут появляться по разным инструментам, а потом и по всему наработанному функционалу. Думаю будем совмещать видео для любителей видео и текстовые гайды со скринами (я сам больше люблю текстовые туторы), как, что и зачем можно делать.

Принимаются заявки о приоритетности гайдов. Что совсем непонятно? Что хочется сделать, но непонятно как начать и где искать?
🔥101👍1
Что произошло в разработке за последние пару дней. На улице жара, было время делу.

1. Добавлена черновая версия компендиума с заклинаниями и действиями основных классов из D&D 5, поиск по тегам - классам, уровням, школам. (отдельное спасибо @Figurantoff за мотивацию и подготовку черновика)

Упрощаем подготовку персонажей и противников, идём в сторону более полноценного импорта персонажей вместе с умениями и заклинаниями.

Где искать: панель «Компендиумы» — добавить компендиум "D&D 5e Заклинания".

2. Быстрый перенос действия на токен. Заклинания получили быстрые броски в описании и ссылки на исходные статьи в компендиуме.

Связываем действия с записями в компендиумах и получаем быструю справку в момент броска.

Где искать: на действиях в токенах и в бросках.

3. Добавлены два новых режима видимости стен для игроков, кроме "видеть все стены" и "не видеть стен": видимы только двери и окна, видимы только интерактивные точки.

Несколько мастеров просили - чтобы игроки могли взаимодействовать с дверями сами, но красивая карта при этом не замусоривалась техническим видом стен.

Где искать: панель «Видимость» → режим работы со стенами → контроль «Игроки видят».

4. Delete больше не удаляет токены, карты, декорации и зоны мгновенно. Сначала появляется плашка подтверждения; удалить можно кликом или повторным нажатием Delete.

После трёх жалоб на то, что случайно были удалены объекты пришлось добавить ограничение.

Где искать: подтверждение появляется в верхней статусной строке.

4. Портал теперь переносит группу принадлежащих игроку токенов, а не только один токен. Перед переходом проверяются стены, свободные клетки и вместимость точки назначения.

С появлением стен и ростом активности использования порталов на играх появилась нужда переносить спутников и фамильяров вместе, при этом не помещая их друг на друга или за стены, и не открывая скрытые части лабиринтов и подземелий.

Где: окно взаимодействия с порталом перед подтверждением перехода.

5. Добавлена возможность трансляции аудио всем игрокам из другой вкладки. У многих музыкальные библиотеки не в виде набора файлов, которые можно сложить в компендиумы, а наборы ссылок в интернете.

Где искать: панель голосовой связи, рядом с включением аудио.

6. Поднятая рука теперь видна на токене и отдельной плашкой мастеру. Далеко не всегда панель игроков на виду, а если игрок поднял руку - мастер должен видеть.

Где искать: вызов "поднять руку" - на панели игрока, плашка - сверху экрана, в группе оповещений и статусов.

7. Отдельные элементы HUD можно показывать только мастеру и владельцу токена. Можно показывать игроку здоровье, ресурсы и личные статусы его персонажа, не раскрывая их остальной группе.

Где: настройки видимости конкретного элемента HUD токена.

8. Поправлена ошибочная анимация бросков некоторых комплексных формул с преимуществами и функциями переменных листа персонажа (типа (lvl)d4).
🔥94
Добавил предметам механику изменения значений в листе персонажа и статусов. Кольчуга поднимает класс брони, кольцо даёт +2 интеллекта, проклятые сапоги мешают ходить - всё как положено. И создал небольшой гайд где это всё искать и как оно работает.

Дорогие первопроходцы тестируйте, оставляйте отзывы - всё ли на месте, ничего ли не упущено.

Кроме того для боя и инициативы — режимы «по системе», ручной и повествовательный теперь можно переключать прямо во время боя без потери текущего хода. Добавлены понятные подсказки и исправлена сортировка участников.

Для игрока добавлен отдельный регулятор громкости музыки.

И россыпью всякие мелочи. Сброс временного бонуса костей после закрытия окна, корректные иконки действий в листе и удаление неработающей кнопки снятия состояния.

Думаю дальше гайдов будет становиться больше и уже не только по спец.механикам. По формату тоже с радостью приму фидбек.
🔥43
Дорогие первопроходцы великодушно сравнивают нас Foundry, по мне так сильно преждевременно. Но всё равно приятно. Главное с плотной обратной связью в самом деле есть хорошие шансы придти к инструменту, которым будет приятно пользоваться. Так что не стесняйтесь писать чего вам не хватает или что вас бесит - всё это можно быстро поправить.
5👍3
Очередной апдейт за последние дни. Очередная благодарность нашим мастерам, которые ясно видят, что им нужно и не стесняются озвучивать свои ожидания )

1. Умное перемещение токенов в тумане войны и улучшения тумана

Траектория перетаскивания теперь огибает стены и поддерживает поиск пути, линейка показывает реальный путь, а не прямую "сквозь стены". В неизведанной темноте путь не раскрывает скрытые препятствия: токен может зайти лишь на одну новую клетку, а дальнейший путь будет не определён.

Отдельно появилась сохраняемая память исследования: открытая местность не забывается после перезагрузки, может объединяться для группы, а мастер может сбросить её для конкретной зоны.

Параллельно поправлены всякие баги тумана обнаруженные в процессе вождения @yujifilm.

2. Предметы стали поддерживать действия и могут различаться на "влезающие" и "не влезающие" в карман

Декорацию можно объявить предметом, задать количество и убрать в инвентарь. Или объявить "объектом" и тогда эта декорация случайно не упадёт в карман никакому токену при перемещении по карте. Предмету можно:
- создать собственные действия;
- импортировать действия из компендиума перетаскиванием или через выбор;
- вызывать действия прямо со стола;
- сохранить действия при переносе в инвентарь;
- передать эти действия владельцу — например, предмет «Пирог» добавляет персонажу действие «Съесть».

Системы также могут учитывать свойства экипировки: вес, броню, резерв ресурса и другие показатели в зависимости от того, надет, пробуждён или просто переносится предмет. По этому функционалу сделан тутор - https://beta.rolebaza.ru/tutorials/kak-nadetyy-predmet-menyaet-list.

Отдельная благодарность мастеру @Figurantoff за подготовку компендиума с базовым набором предметов для игр. https://beta.rolebaza.ru/compendium/d-d5e24-by-%D1%87%D0%B0%D0%BC%D0%BA%D0%B0-622249

3. Большой мастер калибровки сетки

Оформлено несколько новых способов настройки сетки:

- аппроксимация по нескольким клеткам (с выбором 2+ клеток - был, теперь сразу в процессе рисуется финальная сетка);
- размер связанной карты (для карт размерность которых известна);
- образец 3×3 (как в оулбеар);
- точный отрезок (если известно "эта комната - 10 метров");
- ручные значения (было, до кучи оформлено единообразно).

Сетка перестраивается вживую, образец можно двигать стрелками и масштабировать колесом. После калибровки обычные токены автоматически принимают новый размер клетки, а дальность и область атаки учитывают всю занимаемую крупным существом площадь. По этому функционалу добавлен тутор - https://beta.rolebaza.ru/tutorials/kak-vystavit-setku-na-karte

4. Спасброски и урон по каждой цели

В редакторе действий спасбросок теперь оформляется как часть шага урона. В боевой карточке для каждой цели отдельно показываются:

- исходный урон;
- результат спасброска;
- окончательный урон.

Здоровье изменяется только после подтверждения окончательного результата, а владелец токена может сам бросить спасбросок.

5. Начинает оформляться раздел туторов - https://beta.rolebaza.ru/tutorials

Пока небольшими узкими темами, но я надеюсь в этом месяце начнут появляться и более базовые туторы.

6. У нас появилась группа мастеров, заинтересованных в системе mork borg. @Psychoxton и @shizapomp. Есть хорошие шансы, что система будет поддержана.

Идёт активная работа над подключением ролевой системы Столп Титанов совместно с их авторским коллективом.

Исправлены десятки мелких замечаний от мастеров и внесены новые баги, спешите найти!

Я думаю тестерам, которые обнаружили от 3 багов надо будет давать плашки с бонусами (таких людей уже несколько десятков). Такая активность очень помогает платформе становиться лучше - только реальный опыт вождения разных мастеров позволяет понять какие решения были хорошими, какие плохими, а какие просто сломаны :)
🔥82👏2