Пока одна часть мастеров просит удобных игромеханических оптимизаций другая выступает за красоту и простоту. Стол, конечно, должен удовлетворять всем разумным подходам к вождению. Кто-то создаёт тактический боевик с продуманными лабиринтами карт, возможностью скрытного перемещения и тщательной детальной проработкой видимости и ловушек, а кто-то ведёт историю про политические интриги, работу с документами и уликами. Всем нужно угодить!
По просьбе нескольких мастеров и по итогам обсуждения расширены возможности заметок на столе. Теперь можно публиковать форматированный текст с картинками. А к броскам добавлять описание, которое будет отображаться в чате и панели бросков.
Это, конечно, далеко не единственное изменение последних дней, но вот этим хотел поделиться, мне кажется удачно вышло.
По просьбе нескольких мастеров и по итогам обсуждения расширены возможности заметок на столе. Теперь можно публиковать форматированный текст с картинками. А к броскам добавлять описание, которое будет отображаться в чате и панели бросков.
Это, конечно, далеко не единственное изменение последних дней, но вот этим хотел поделиться, мне кажется удачно вышло.
🔥9❤1
Коллеги вчера проводили очередную воскресную встречу на трибуне дискорда dnd.su. В качестве приглашённого гостя и нашего постоянного мастера-тестера на огонёк заскочила Юджи. И в качестве исключения я тоже на полчасика присоединился, отвечал на вопросы, рассказывал зачем я вообще этим всем занялся, что меня вдохновляет и куда движется. В основном канале Жорж выложил запись.
❤7👍2
Добавлены долгожданные стены-как-препятствия, базовые механики поиска пути и утверждения траектории движения мастером (чтобы игроки не двигали токены и не подглядывали что там в глубинах лабиринтов). Мастера-первопроходцы уже провели первые игры и дали первый фидбек. И по нему даже внесены правки.
А главное, я делаю робкие попытки создавать коротенькие видео-туторы. Такие ролики будут появляться по разным инструментам, а потом и по всему наработанному функционалу. Думаю будем совмещать видео для любителей видео и текстовые гайды со скринами (я сам больше люблю текстовые туторы), как, что и зачем можно делать.
Принимаются заявки о приоритетности гайдов. Что совсем непонятно? Что хочется сделать, но непонятно как начать и где искать?
А главное, я делаю робкие попытки создавать коротенькие видео-туторы. Такие ролики будут появляться по разным инструментам, а потом и по всему наработанному функционалу. Думаю будем совмещать видео для любителей видео и текстовые гайды со скринами (я сам больше люблю текстовые туторы), как, что и зачем можно делать.
Принимаются заявки о приоритетности гайдов. Что совсем непонятно? Что хочется сделать, но непонятно как начать и где искать?
🔥10❤1👍1
Что произошло в разработке за последние пару дней. На улице жара, было время делу.
1. Добавлена черновая версия компендиума с заклинаниями и действиями основных классов из D&D 5, поиск по тегам - классам, уровням, школам. (отдельное спасибо @Figurantoff за мотивацию и подготовку черновика)
Упрощаем подготовку персонажей и противников, идём в сторону более полноценного импорта персонажей вместе с умениями и заклинаниями.
Где искать: панель «Компендиумы» — добавить компендиум "D&D 5e Заклинания".
2. Быстрый перенос действия на токен. Заклинания получили быстрые броски в описании и ссылки на исходные статьи в компендиуме.
Связываем действия с записями в компендиумах и получаем быструю справку в момент броска.
Где искать: на действиях в токенах и в бросках.
3. Добавлены два новых режима видимости стен для игроков, кроме "видеть все стены" и "не видеть стен": видимы только двери и окна, видимы только интерактивные точки.
Несколько мастеров просили - чтобы игроки могли взаимодействовать с дверями сами, но красивая карта при этом не замусоривалась техническим видом стен.
Где искать: панель «Видимость» → режим работы со стенами → контроль «Игроки видят».
4. Delete больше не удаляет токены, карты, декорации и зоны мгновенно. Сначала появляется плашка подтверждения; удалить можно кликом или повторным нажатием Delete.
После трёх жалоб на то, что случайно были удалены объекты пришлось добавить ограничение.
Где искать: подтверждение появляется в верхней статусной строке.
4. Портал теперь переносит группу принадлежащих игроку токенов, а не только один токен. Перед переходом проверяются стены, свободные клетки и вместимость точки назначения.
С появлением стен и ростом активности использования порталов на играх появилась нужда переносить спутников и фамильяров вместе, при этом не помещая их друг на друга или за стены, и не открывая скрытые части лабиринтов и подземелий.
Где: окно взаимодействия с порталом перед подтверждением перехода.
5. Добавлена возможность трансляции аудио всем игрокам из другой вкладки. У многих музыкальные библиотеки не в виде набора файлов, которые можно сложить в компендиумы, а наборы ссылок в интернете.
Где искать: панель голосовой связи, рядом с включением аудио.
6. Поднятая рука теперь видна на токене и отдельной плашкой мастеру. Далеко не всегда панель игроков на виду, а если игрок поднял руку - мастер должен видеть.
Где искать: вызов "поднять руку" - на панели игрока, плашка - сверху экрана, в группе оповещений и статусов.
7. Отдельные элементы HUD можно показывать только мастеру и владельцу токена. Можно показывать игроку здоровье, ресурсы и личные статусы его персонажа, не раскрывая их остальной группе.
Где: настройки видимости конкретного элемента HUD токена.
8. Поправлена ошибочная анимация бросков некоторых комплексных формул с преимуществами и функциями переменных листа персонажа (типа (lvl)d4).
1. Добавлена черновая версия компендиума с заклинаниями и действиями основных классов из D&D 5, поиск по тегам - классам, уровням, школам. (отдельное спасибо @Figurantoff за мотивацию и подготовку черновика)
Упрощаем подготовку персонажей и противников, идём в сторону более полноценного импорта персонажей вместе с умениями и заклинаниями.
Где искать: панель «Компендиумы» — добавить компендиум "D&D 5e Заклинания".
2. Быстрый перенос действия на токен. Заклинания получили быстрые броски в описании и ссылки на исходные статьи в компендиуме.
Связываем действия с записями в компендиумах и получаем быструю справку в момент броска.
Где искать: на действиях в токенах и в бросках.
3. Добавлены два новых режима видимости стен для игроков, кроме "видеть все стены" и "не видеть стен": видимы только двери и окна, видимы только интерактивные точки.
Несколько мастеров просили - чтобы игроки могли взаимодействовать с дверями сами, но красивая карта при этом не замусоривалась техническим видом стен.
Где искать: панель «Видимость» → режим работы со стенами → контроль «Игроки видят».
4. Delete больше не удаляет токены, карты, декорации и зоны мгновенно. Сначала появляется плашка подтверждения; удалить можно кликом или повторным нажатием Delete.
После трёх жалоб на то, что случайно были удалены объекты пришлось добавить ограничение.
Где искать: подтверждение появляется в верхней статусной строке.
4. Портал теперь переносит группу принадлежащих игроку токенов, а не только один токен. Перед переходом проверяются стены, свободные клетки и вместимость точки назначения.
С появлением стен и ростом активности использования порталов на играх появилась нужда переносить спутников и фамильяров вместе, при этом не помещая их друг на друга или за стены, и не открывая скрытые части лабиринтов и подземелий.
Где: окно взаимодействия с порталом перед подтверждением перехода.
5. Добавлена возможность трансляции аудио всем игрокам из другой вкладки. У многих музыкальные библиотеки не в виде набора файлов, которые можно сложить в компендиумы, а наборы ссылок в интернете.
Где искать: панель голосовой связи, рядом с включением аудио.
6. Поднятая рука теперь видна на токене и отдельной плашкой мастеру. Далеко не всегда панель игроков на виду, а если игрок поднял руку - мастер должен видеть.
Где искать: вызов "поднять руку" - на панели игрока, плашка - сверху экрана, в группе оповещений и статусов.
7. Отдельные элементы HUD можно показывать только мастеру и владельцу токена. Можно показывать игроку здоровье, ресурсы и личные статусы его персонажа, не раскрывая их остальной группе.
Где: настройки видимости конкретного элемента HUD токена.
8. Поправлена ошибочная анимация бросков некоторых комплексных формул с преимуществами и функциями переменных листа персонажа (типа (lvl)d4).
🔥9❤4
Добавил предметам механику изменения значений в листе персонажа и статусов. Кольчуга поднимает класс брони, кольцо даёт +2 интеллекта, проклятые сапоги мешают ходить - всё как положено. И создал небольшой гайд где это всё искать и как оно работает.
Дорогие первопроходцы тестируйте, оставляйте отзывы - всё ли на месте, ничего ли не упущено.
Кроме того для боя и инициативы — режимы «по системе», ручной и повествовательный теперь можно переключать прямо во время боя без потери текущего хода. Добавлены понятные подсказки и исправлена сортировка участников.
Для игрока добавлен отдельный регулятор громкости музыки.
И россыпью всякие мелочи. Сброс временного бонуса костей после закрытия окна, корректные иконки действий в листе и удаление неработающей кнопки снятия состояния.
Думаю дальше гайдов будет становиться больше и уже не только по спец.механикам. По формату тоже с радостью приму фидбек.
Дорогие первопроходцы тестируйте, оставляйте отзывы - всё ли на месте, ничего ли не упущено.
Кроме того для боя и инициативы — режимы «по системе», ручной и повествовательный теперь можно переключать прямо во время боя без потери текущего хода. Добавлены понятные подсказки и исправлена сортировка участников.
Для игрока добавлен отдельный регулятор громкости музыки.
И россыпью всякие мелочи. Сброс временного бонуса костей после закрытия окна, корректные иконки действий в листе и удаление неработающей кнопки снятия состояния.
Думаю дальше гайдов будет становиться больше и уже не только по спец.механикам. По формату тоже с радостью приму фидбек.
🔥4❤3
Дорогие первопроходцы великодушно сравнивают нас Foundry, по мне так сильно преждевременно. Но всё равно приятно. Главное с плотной обратной связью в самом деле есть хорошие шансы придти к инструменту, которым будет приятно пользоваться. Так что не стесняйтесь писать чего вам не хватает или что вас бесит - всё это можно быстро поправить.
❤5👍3