Разобрал с полдюжины предложений и репортов от наших постоянных мастеров, накопившихся за месяц.
В тумане теперь можно вырезать дырки.
Доступно групповое редактирование статусов, видимости и хп токенов.
Добавлена возможность отключать игроков от комнаты без авто-запрета на возврат (можно и забанить, но уже не автоматом).
Фикс переноса токенов в зону, при переносе камеры игрока.
Отображение прогресса при загрузке файлов.
Кое-какие правки организации боя (работа со спасбросками, критом, дистанциями, помехами и т.д.).
И ещё всякой мелочёвки.
Обращений по разным каналам за летнее время накопилось не мало - несколько десятков задач оформлено и взято в работу, всё потихоньку разберём. Спасибо всем, кто пишет, постараемся ничего не упустить!
В тумане теперь можно вырезать дырки.
Доступно групповое редактирование статусов, видимости и хп токенов.
Добавлена возможность отключать игроков от комнаты без авто-запрета на возврат (можно и забанить, но уже не автоматом).
Фикс переноса токенов в зону, при переносе камеры игрока.
Отображение прогресса при загрузке файлов.
Кое-какие правки организации боя (работа со спасбросками, критом, дистанциями, помехами и т.д.).
И ещё всякой мелочёвки.
Обращений по разным каналам за летнее время накопилось не мало - несколько десятков задач оформлено и взято в работу, всё потихоньку разберём. Спасибо всем, кто пишет, постараемся ничего не упустить!
❤14🔥1
Исключительно приятно, когда пользователи положительно оценивают твои странные придумки.
❤4
Forwarded from Даня L
Первые впечатления. не знаю нужно или нет. но мне хочется.
Очень крутая функция, что вид игрока выводится в отдельном окне, и я могу по сути вживую видеть, то что видит игрок. Как для мастера - бесценный инструмент
- можно не волноваться, что пропадёт
- можно понять, кто что видет в данже или в лесах
- можно проверять по ходу дела не отвалился ли туман, или как эффекты работают для игрока
и это всё происходит синхронно. Шик
Очень крутая функция, что вид игрока выводится в отдельном окне, и я могу по сути вживую видеть, то что видит игрок. Как для мастера - бесценный инструмент
- можно не волноваться, что пропадёт
- можно понять, кто что видет в данже или в лесах
- можно проверять по ходу дела не отвалился ли туман, или как эффекты работают для игрока
и это всё происходит синхронно. Шик
❤8👍2❤🔥1💯1
Forwarded from Юджи
Не знаю в какой раздел закинуть, пусть будет здесь. Одна из классных фишек Ролебазы, которая ваши боевки поднимет до небес - возможность вложить в карту и токен разные картинки (для декорации тоже бы хотелось, но не суть). Благодаря чему можно делать просто шикарнейшие мувы.
Дано - лагерь разбойников, огражденный скалой от бурной речки, с небольшим ручейком затекающим внутрь и дающим им воду. Из лагеря нужно спасти пленников. Можно просто кинуть мобов и устроить боевку в стиле "просто всех убей".
А можно интереснее - в первом раунде один из разбойников пытается использовать посох молний... и направляет его на героев не тем концом. Вылетающая молния раскалывает скалу, из которой начинает хлестать вода, прибывающая каждый раунд. Все, оказавшиеся в воде, делают спасбросок силы, чтоб не быт сбитыми с ног и снесенными течением.
А там, между прочим, пленники в клетках сидят...
Но чтоб было еще интереснее, в этом бою я добавила еще кое что. Так вышло из действий игроков, что они заставили одного из бандитов увести охрану лагеря (поэтому врагов так мало). И где-то в конце первого раунда, уже после прорыва реки, в лагерь забегает этот разбойник и преследующий его огр, который месит всех подряд! (отвлечение пошло чуток не по плану разбойника).
В итоге у нас
- прибывающая вода, которая сбивает с ног
- пленники, которые могут и утонуть
- разбойники и герои, настроенные против друг друга
- огр, который перекрывает путь к оступлению и бьет вообще всех без разбору
Вот это уже интересно :D
Дано - лагерь разбойников, огражденный скалой от бурной речки, с небольшим ручейком затекающим внутрь и дающим им воду. Из лагеря нужно спасти пленников. Можно просто кинуть мобов и устроить боевку в стиле "просто всех убей".
А можно интереснее - в первом раунде один из разбойников пытается использовать посох молний... и направляет его на героев не тем концом. Вылетающая молния раскалывает скалу, из которой начинает хлестать вода, прибывающая каждый раунд. Все, оказавшиеся в воде, делают спасбросок силы, чтоб не быт сбитыми с ног и снесенными течением.
А там, между прочим, пленники в клетках сидят...
Но чтоб было еще интереснее, в этом бою я добавила еще кое что. Так вышло из действий игроков, что они заставили одного из бандитов увести охрану лагеря (поэтому врагов так мало). И где-то в конце первого раунда, уже после прорыва реки, в лагерь забегает этот разбойник и преследующий его огр, который месит всех подряд! (отвлечение пошло чуток не по плану разбойника).
В итоге у нас
- прибывающая вода, которая сбивает с ног
- пленники, которые могут и утонуть
- разбойники и герои, настроенные против друг друга
- огр, который перекрывает путь к оступлению и бьет вообще всех без разбору
Вот это уже интересно :D
🔥5❤🔥1
Чудесная @yujifilm провела целую серию игр на нашем столе, и сделала для нас подробный, цепкий и комплексный список мест в которых нам стоит стать лучше (ещё раз спасибо, Юджи!). Нет ничего ценнее для замыленного глаза разработчика, чем внимательный и заинтересованный пользователь.
В рамках предложенных изменений к лучшему:
1) Переделан механизм копирования настроек токенов: раскладку HUD одного токена можно перенести на выбранные токены, зону или всех — с планом изменений и предпросмотром удалений. А для ориентации добавлена опция "поворачивать сам токен" - для любителей topdown режимов и варгеймов.
2) Состояния/статусы на токене теперь единый блок с иконками и подсказками.
3) Наиболее часто используемые действия на токене добавлены в меню правой кнопки мыши.
4) Добавлена возможность сохранять шаблоны действий в компендиум и перетаскивать их на токен и с токена.
5) Декорации в списке теперь образует тот же порядок, что и по высоте отрисовки на столе, а в поповер добавлен инструмент изменение высоты.
Так что пробуйте стол, оставляйте свои пожелания и отзывы, а мы постараемся сделать процесс игры всё более удобным (вариант для пессимистов - всё менее неудобным ;) ).
***
Помимо этого, хочу отметить исключительную плодотворность участников конкурса туториалов! Я начал знакомиться с материалами и остался в чистом восторге. Всем поучаствовавшим огромное спасибо! Столько труда и внимания пойдёт на рост сообщества и облегчение труда мастеров!
Если кто-то раздумывает - осталась ещё неделя, любой вклад будет полезен, даже если это описание какого-то одного действия, которое кажется вам неочевидным. Вы своим видением деталей и того как нужно их описывать направляете и разработку. Как именно будут выглядеть учебные и справочные материалы, которые мы начнём публиковать в августе, зависит от материалов каждого участника.
А вам кроме благодарности и чувства причастности - бесплатные периоды подписки (когда стартанём) и беджики "проводник" в личном кабинете. Ну и брендовые кубы победителю.
В рамках предложенных изменений к лучшему:
1) Переделан механизм копирования настроек токенов: раскладку HUD одного токена можно перенести на выбранные токены, зону или всех — с планом изменений и предпросмотром удалений. А для ориентации добавлена опция "поворачивать сам токен" - для любителей topdown режимов и варгеймов.
2) Состояния/статусы на токене теперь единый блок с иконками и подсказками.
3) Наиболее часто используемые действия на токене добавлены в меню правой кнопки мыши.
4) Добавлена возможность сохранять шаблоны действий в компендиум и перетаскивать их на токен и с токена.
5) Декорации в списке теперь образует тот же порядок, что и по высоте отрисовки на столе, а в поповер добавлен инструмент изменение высоты.
Так что пробуйте стол, оставляйте свои пожелания и отзывы, а мы постараемся сделать процесс игры всё более удобным (вариант для пессимистов - всё менее неудобным ;) ).
***
Помимо этого, хочу отметить исключительную плодотворность участников конкурса туториалов! Я начал знакомиться с материалами и остался в чистом восторге. Всем поучаствовавшим огромное спасибо! Столько труда и внимания пойдёт на рост сообщества и облегчение труда мастеров!
Если кто-то раздумывает - осталась ещё неделя, любой вклад будет полезен, даже если это описание какого-то одного действия, которое кажется вам неочевидным. Вы своим видением деталей и того как нужно их описывать направляете и разработку. Как именно будут выглядеть учебные и справочные материалы, которые мы начнём публиковать в августе, зависит от материалов каждого участника.
А вам кроме благодарности и чувства причастности - бесплатные периоды подписки (когда стартанём) и беджики "проводник" в личном кабинете. Ну и брендовые кубы победителю.
🔥5❤3
Продолжаем исправлять несовершенства и шероховатости по итогам отзывов наших первопроходцев и вот первые плоды )
🔥8❤5
Сегодня завершается конкурс на гайд по нашему столу и я весь вечер посвятил оформлению страницы победителей. Три первых места определились легко, но в жюри шёл жаркий спор, кто же должен стать первым. Два первых претендента очень хороши - каждый по-своему.
Я думаю сегодня днём в нашем основном канале Жорж опубликует уже финальную версию с наградами и поздравлениями, а я пока затизерю номинации )
Я думаю сегодня днём в нашем основном канале Жорж опубликует уже финальную версию с наградами и поздравлениями, а я пока затизерю номинации )
🏆8🔥1
Мы продолжаем обрабатывать фидбек играющих. Кое-что из сделанного:
Работа с порталами радикально упрощена - больше не нужно привязывать портал к чему-то перед тем, как он начнёт работать. Плюс возможность дублировать или удалить портал на ПКМ.
Токены рисуются строго над сеткой, а не под как раньше, а декорации по выбору над или под.
Для режима боя теперь горит плашка "Бой идёт", чтобы мастер не забывал закончить боёвку. И создана единая система плашек обозначающих спец-статусы игры, раньше там был разнобой.
Приведены в относительный порядок способы создания токенов, декораций и карт из меню панелей. Они оставались с самых первых версий и уже сильно выделялись по уровню общейвсратости красоты и удобства.
Ну и по мелочи ещё с полдюжины всяких багов, типа корректной синхронизации значений.
Работа с порталами радикально упрощена - больше не нужно привязывать портал к чему-то перед тем, как он начнёт работать. Плюс возможность дублировать или удалить портал на ПКМ.
Токены рисуются строго над сеткой, а не под как раньше, а декорации по выбору над или под.
Для режима боя теперь горит плашка "Бой идёт", чтобы мастер не забывал закончить боёвку. И создана единая система плашек обозначающих спец-статусы игры, раньше там был разнобой.
Приведены в относительный порядок способы создания токенов, декораций и карт из меню панелей. Они оставались с самых первых версий и уже сильно выделялись по уровню общей
Ну и по мелочи ещё с полдюжины всяких багов, типа корректной синхронизации значений.
🔥6❤1👍1