This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
На видео показан один из способов, которым я пытаюсь разнообразить геймплей на некоторых уровнях. Здесь, чтобы получить звезду, нужно забить мяч в ворота. На другом уровне, например, придётся двигать квадратные блоки, чтобы заполнить пропасть и перепрыгнуть её.
Очень хочется добавить ещё больше уникальных механик, но, к сожалению, приходится выбирать те, которые можно реализовать быстрее всего. Это помогает сократить время разработки и сосредоточиться на создании большего числа уровней.👨🏻🔬
Очень хочется добавить ещё больше уникальных механик, но, к сожалению, приходится выбирать те, которые можно реализовать быстрее всего. Это помогает сократить время разработки и сосредоточиться на создании большего числа уровней.👨🏻🔬
🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Пока все играют в STALKER 2, я продолжаю делать уровни для игры.
Сегодня добавил в игру лазеры, которые станут новым типом препятствий. Лазеры не будут стоять на месте — они будут двигаться, вращаться, появляться и исчезать. Это добавит больше динамики и разнообразия, а также сделает прохождение уровней сложнее и интереснее.😈
Сегодня добавил в игру лазеры, которые станут новым типом препятствий. Лазеры не будут стоять на месте — они будут двигаться, вращаться, появляться и исчезать. Это добавит больше динамики и разнообразия, а также сделает прохождение уровней сложнее и интереснее.😈
❤4
Света нет, но игра сама себя не сделает!
Добавил ещё несколько уровней, и теперь, кажется, я доволен продолжительностью игры. Конечно хочется добавить ещё пару уровней, но, пожалуй, пора остановиться и сосредоточиться на доработке деталей, дорисовать иконки, доделать интерфейс, подготовить материалы для Google Play и т.д.
Сегодня доделал меню настроек. Теперь оно полностью функциональное: игроки смогут включать и выключать звук и музыку, а также изменять качество графики. Я сделал три пресета — Качество, Баланс и Производительность (почти как в консольных играх 😊). Думаю, этого хватит, чтобы каждый смог настроить игру под своё устройство.
Добавил ещё несколько уровней, и теперь, кажется, я доволен продолжительностью игры. Конечно хочется добавить ещё пару уровней, но, пожалуй, пора остановиться и сосредоточиться на доработке деталей, дорисовать иконки, доделать интерфейс, подготовить материалы для Google Play и т.д.
Сегодня доделал меню настроек. Теперь оно полностью функциональное: игроки смогут включать и выключать звук и музыку, а также изменять качество графики. Я сделал три пресета — Качество, Баланс и Производительность (почти как в консольных играх 😊). Думаю, этого хватит, чтобы каждый смог настроить игру под своё устройство.
🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Самая "весёлая" часть разработки: заполнение страницы в магазине приложений 😔
Каждый раз одно и то же: тонны информации, которые нужно заполнить. Объяснить, почему твоё приложение собирает данные, для чего они нужны, составь политику конфиденциальности (которую никто никогда не читает), оформить страницу, загрузив кучу скриншотов... и всё это занимает кучу времени.
Причём со временем требований становятся всё больше. Когда я загружал свои первые игры, всё было намного проще: добавил иконку, пару картинок, написал описание — и готово, отправляй на проверку. Самым сложно было зарегистрировать аккаунт разработчика 😄
И после всех усилий нужно ещё терпеливо ждать, пока твоё приложение проверят и хорошо если не найдут нигде ошибок или нарушение правил, а вот если что-то еще пойдёт не так и будут ошибки то это просто 🤬 и это очень на долго затянет выпуск игры.
Каждый раз одно и то же: тонны информации, которые нужно заполнить. Объяснить, почему твоё приложение собирает данные, для чего они нужны, составь политику конфиденциальности (которую никто никогда не читает), оформить страницу, загрузив кучу скриншотов... и всё это занимает кучу времени.
Причём со временем требований становятся всё больше. Когда я загружал свои первые игры, всё было намного проще: добавил иконку, пару картинок, написал описание — и готово, отправляй на проверку. Самым сложно было зарегистрировать аккаунт разработчика 😄
И после всех усилий нужно ещё терпеливо ждать, пока твоё приложение проверят и хорошо если не найдут нигде ошибок или нарушение правил, а вот если что-то еще пойдёт не так и будут ошибки то это просто 🤬 и это очень на долго затянет выпуск игры.
👍2🤬2❤1
Хоть сегодня и тяжёлый день, у нас теперь не только чёрная пятница, но и чёрный вторник, среда, четверг… в общем, недели, месяцы... Но, несмотря на это, я на финишной прямой к релизу!
За последние пару дней причесал игру и нашёл баги:
- возможность использовать скины, не заплатив за них
- прогресс не сохранялся на моб. устройствах (на компьютере всё работало)
- одну и ту же звезду можно было подбирать несколько раз
Хорошо, что удалось найти и пофиксить. Наверняка что-то ещё осталось, но надеюсь, что ничего критичного. 😅
Еще подключил Google Play Store — и, как всегда, без сложностей не обошлось. В #Godot настройка оказалась сложнее, чем, например, в #Solar2D, но я справился 💀 Теперь в игре можно покупать кристаллы, наборы и т.д.
Осталось подключить рекламу. На этот раз решил внедрить медиацию. Это система, которая позволяет показывать объявления сразу из нескольких источников (а не только от Google ). Будут выбираться самые "дорогие" объявления, что в конечном итоге должно будет увеличить доход от игры.
За последние пару дней причесал игру и нашёл баги:
- возможность использовать скины, не заплатив за них
- прогресс не сохранялся на моб. устройствах (на компьютере всё работало)
- одну и ту же звезду можно было подбирать несколько раз
Хорошо, что удалось найти и пофиксить. Наверняка что-то ещё осталось, но надеюсь, что ничего критичного. 😅
Еще подключил Google Play Store — и, как всегда, без сложностей не обошлось. В #Godot настройка оказалась сложнее, чем, например, в #Solar2D, но я справился 💀 Теперь в игре можно покупать кристаллы, наборы и т.д.
Осталось подключить рекламу. На этот раз решил внедрить медиацию. Это система, которая позволяет показывать объявления сразу из нескольких источников (а не только от Google ). Будут выбираться самые "дорогие" объявления, что в конечном итоге должно будет увеличить доход от игры.
👍2❤1🔥1🎉1
Вот это поворот!
Отправил игру на проверку и был уверен, что в лучшем случае её одобрят к понедельнику. Но проверка заняла… меньше часа! 😳
Так что теперь игра уже доступна, и вы можете в неё поиграть! А я могу отдохнуть 😄
https://play.google.com/store/apps/details?id=ua.com.rogames.astroobby
Отправил игру на проверку и был уверен, что в лучшем случае её одобрят к понедельнику. Но проверка заняла… меньше часа! 😳
Так что теперь игра уже доступна, и вы можете в неё поиграть! А я могу отдохнуть 😄
https://play.google.com/store/apps/details?id=ua.com.rogames.astroobby
Google Play
Astro OBBY: Galaxy Adventures - Apps on Google Play
Fun parkour obby offline game! Run, jump, collect coins and avoid obstacles.
🔥3🎉2❤1
Недавно один из игроков обнаружил баг в Infinite Dungeons. Он подошёл к делу с полной серьёзностью: собрал нужные предметы для тестирования, тщательно посчитал, какие бонусы должны прибавляться, и обнаружил, что некоторые наборы предметов работают неправильно. О своей находке он написал в Discord.
Когда я начал разбираться, оказалось, что он был прав — во всём, до мельчайших деталей и это помогло мне быстро исправить ошибки. Вот так игроки помогают сделать игры лучше.
Обновление с исправлениями уже доступно в Google Play.
А вот в App Store, как обычно, всё ещё ждёт проверки с вчерашнего дня.
Когда я начал разбираться, оказалось, что он был прав — во всём, до мельчайших деталей и это помогло мне быстро исправить ошибки. Вот так игроки помогают сделать игры лучше.
Обновление с исправлениями уже доступно в Google Play.
А вот в App Store, как обычно, всё ещё ждёт проверки с вчерашнего дня.
👍5🔥2❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сделал несколько новых скинов для Astro Obby.
❤4👍1🔥1🙏1
Первое обновление для Astro Obby уже доступно в Google Play. 😯
Из-за упрощения рендеринга пришлось отключать некоторые визуальные эффекты: туман, свечение и размытие. Также тень от персонажа пришлось упростить и на неровных поверхностях она теперь выглядит криво. Но думаю это того стоило, если игра и правда будет работать на большем количестве устройств. ( гугл показывает что добавилось 4к+ новых поддерживаемых устройств )
В общем скачивайте игру, ставьте оценки игре, пишите отзывы, поддерживайте своего любимого разработчика 🥺
Добавил три новых скина, которые можно увидеть выше 👆
Исправил несколько небольших багов
Изменил метод рендеринга изображения в движке на самый простой, теперь игра должна работать на большем количестве устройств ( а может и нет 😕 )
Из-за упрощения рендеринга пришлось отключать некоторые визуальные эффекты: туман, свечение и размытие. Также тень от персонажа пришлось упростить и на неровных поверхностях она теперь выглядит криво. Но думаю это того стоило, если игра и правда будет работать на большем количестве устройств. ( гугл показывает что добавилось 4к+ новых поддерживаемых устройств )
В общем скачивайте игру, ставьте оценки игре, пишите отзывы, поддерживайте своего любимого разработчика 🥺
🔥6❤1👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Пока все готовятся к праздникам, я доделываю обновление к Tap Hunter. Одной из главных новинок в этом обновлении, а также самой сложной частью в реализации, станет дерево пассивных бонусов.
Создание такого дерева всегда казалось мне непростой задачей: нужно продумать баланс и разобраться с технической реализацией. К тому же, придумать навыки и названия для них — задача тоже не из лёгких 🥲. Спасибо, что есть ChatGPT, который помог с этим.
Чтобы облегчить работу с таким большим объёмом данных, я сделал отдельную программу — редактор навыков. В нём можно визуально расставлять навыки по клеткам, видеть их бонусы, необходимое число очков для разблокировки и сохранять и загружать разные варианты дерева. Если бы я делал всё через код, это заняло бы гораздо больше времени, могло привести к множеству ошибок, и любые изменения стали бы большой проблемой и тратой времени.
А с редактором это интереснее, быстрее, легко вносить изменения и можно будет адаптировать для других игр.
Создание такого дерева всегда казалось мне непростой задачей: нужно продумать баланс и разобраться с технической реализацией. К тому же, придумать навыки и названия для них — задача тоже не из лёгких 🥲. Спасибо, что есть ChatGPT, который помог с этим.
Чтобы облегчить работу с таким большим объёмом данных, я сделал отдельную программу — редактор навыков. В нём можно визуально расставлять навыки по клеткам, видеть их бонусы, необходимое число очков для разблокировки и сохранять и загружать разные варианты дерева. Если бы я делал всё через код, это заняло бы гораздо больше времени, могло привести к множеству ошибок, и любые изменения стали бы большой проблемой и тратой времени.
А с редактором это интереснее, быстрее, легко вносить изменения и можно будет адаптировать для других игр.
👍3❤1🔥1
В дополнение к предыдущему сообщению ⬆️
Вот так дерево будет выглядеть в игре.
Вот так дерево будет выглядеть в игре.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥3❤1👍1🎉1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ещё одним интересным нововведением в Tap Hunter станет система специализаций. Каждая специализация добавит уникальную механику, которая повлияет на геймплей. Например, для одной из специализаций игрок сможет видеть уязвимые места у монстров — при нажатии на эти точки наносится больше урона.
Специализации тесно связаны с деревом талантов. По мере повышения уровня специализации игрок будет получать очки талантов, которые можно использовать для разблокировки новых бонусов в дереве талантов. Более того, с каждым новым уровнем усиливается базовая механика специализации.
Ещё одной из особенностей системы специализаций станет её долговременное влияние: даже после сброса мира (рестарта игры) все достижения в специализациях сохраняются. Это создаёт ощущение постоянного прогресса и добавляет глубины игре, позволяя игрокам выбирать путь развития и пробывать разные специализации.
Специализации тесно связаны с деревом талантов. По мере повышения уровня специализации игрок будет получать очки талантов, которые можно использовать для разблокировки новых бонусов в дереве талантов. Более того, с каждым новым уровнем усиливается базовая механика специализации.
Ещё одной из особенностей системы специализаций станет её долговременное влияние: даже после сброса мира (рестарта игры) все достижения в специализациях сохраняются. Это создаёт ощущение постоянного прогресса и добавляет глубины игре, позволяя игрокам выбирать путь развития и пробывать разные специализации.
🔥3❤1🎉1
Помимо перечисленных выше нововведений, в Tap Hunter появится ещё больше интересных улучшений и мелких новшеств. Некоторые из них уже реализованы, а над другими я работаю прямо сейчас!
- Ежедневные награды
Теперь игроки смогут получать кристаллы и оружие за ежедневный вход в игру. Это не будет чем-то особенным, но станет приятным бонусом для тех, кто играет регулярно. После завершения цикла из 7 дней награды будут автоматически обновляться, предлагая новые предметы. Это означает, что просто играя в игру, вы сможете собрать всю коллекцию эпического и легендарного оружия.
- Бонусы для оружия
Каждое оружие необычного, редкого, эпического и легендарного качества теперь будет обладать уникальными бонусами, которые усиливаются по мере повышения уровня оружия. Эти бонусы активируются, если оружие находится в одном из слотов игрока, что добавляет стратегический элемент в выбор экипировки.
- Временные усиления
В игру добавлены временные баффы, которые можно использовать для получения преимуществ. Например, можно повысить урон, увеличить количество получаемого золота и многое другое. Эти усиления сделают прохождение уровней быстрее и динамичнее.
- Экран активных бонусов
Добавлен новый экран, на котором игрок сможет увидеть все текущие бонусы, включая эффекты от талантов и экипированного оружия. Это поможет лучше ориентироваться в том, какие преимущества активны в данный момент, и позволит планировать стратегию.
- Система переноса сохранений
Постараюсь добавить возможность переноса сохранений между устройствами. На этот раз я попробую реализовать это через Google-аккаунт. Если не получится, будет адаптирована система из моей другой игры, Infinite Dungeons, данные можно будет переносить с помощью специального кода.
На данный момент это всё, что планируется в новом обновлении. Очень рад что разработка этого большого обновления походит к концу.
- Ежедневные награды
Теперь игроки смогут получать кристаллы и оружие за ежедневный вход в игру. Это не будет чем-то особенным, но станет приятным бонусом для тех, кто играет регулярно. После завершения цикла из 7 дней награды будут автоматически обновляться, предлагая новые предметы. Это означает, что просто играя в игру, вы сможете собрать всю коллекцию эпического и легендарного оружия.
- Бонусы для оружия
Каждое оружие необычного, редкого, эпического и легендарного качества теперь будет обладать уникальными бонусами, которые усиливаются по мере повышения уровня оружия. Эти бонусы активируются, если оружие находится в одном из слотов игрока, что добавляет стратегический элемент в выбор экипировки.
- Временные усиления
В игру добавлены временные баффы, которые можно использовать для получения преимуществ. Например, можно повысить урон, увеличить количество получаемого золота и многое другое. Эти усиления сделают прохождение уровней быстрее и динамичнее.
- Экран активных бонусов
Добавлен новый экран, на котором игрок сможет увидеть все текущие бонусы, включая эффекты от талантов и экипированного оружия. Это поможет лучше ориентироваться в том, какие преимущества активны в данный момент, и позволит планировать стратегию.
- Система переноса сохранений
Постараюсь добавить возможность переноса сохранений между устройствами. На этот раз я попробую реализовать это через Google-аккаунт. Если не получится, будет адаптирована система из моей другой игры, Infinite Dungeons, данные можно будет переносить с помощью специального кода.
На данный момент это всё, что планируется в новом обновлении. Очень рад что разработка этого большого обновления походит к концу.
👍2❤1🔥1