Robots.in.ua - це гільдія робототехніків України, що надає уроки робототехніки і створює під ключ гуртки для шкіл�і інших освітніх закладів. Ми працюємо для дітей різного віку і надаємо уроки різного рівня складності із різними наборами навчальної робототехніки.
Ми створюємо освітній простір, де діти не просто збирають роботів за інструкціями, а вчаться мислити як інженери, експериментувати і реалізовувати власні ідеї.
Наш підхід простий:
🔹 кожне заняття — це новий робот і творчий виклик
🔹 діти отримують свободу для експериментів і власних проєктів
🔹 ми забезпечуємо все необхідне: обладнання, програми та викладачів
💡 Місія Robots.in.ua — донести якісну, творчо-орієнтовану освіту з робототехніки до якомога більшої кількості дітей.
Сьогодні ми — стартап, який тільки починає працювати у кількох школах. Завтра — хочемо, щоб у кожної дитини в Україні був доступ до сучасної технічної освіти.
👉 Слідкуйте за оновленнями, зовсім скоро тут буде більше!
Ми створюємо освітній простір, де діти не просто збирають роботів за інструкціями, а вчаться мислити як інженери, експериментувати і реалізовувати власні ідеї.
Наш підхід простий:
🔹 кожне заняття — це новий робот і творчий виклик
🔹 діти отримують свободу для експериментів і власних проєктів
🔹 ми забезпечуємо все необхідне: обладнання, програми та викладачів
💡 Місія Robots.in.ua — донести якісну, творчо-орієнтовану освіту з робототехніки до якомога більшої кількості дітей.
Сьогодні ми — стартап, який тільки починає працювати у кількох школах. Завтра — хочемо, щоб у кожної дитини в Україні був доступ до сучасної технічної освіти.
👉 Слідкуйте за оновленнями, зовсім скоро тут буде більше!
Привітайте нас!) Ми дебютуємо з нашими YouTube та Телеграм каналами!
А головне починаємо грандіозний шлях до створення гри нашої мрії REAL GAME - гри у якій учасникам, за допомогою роботів власної розробки, треба буде збирати ресурси, переробляти їх у будівельні блоки, будувати з них башти та захищати їх та свою логістику від нападів супротивника! У фінальній грі усі ці задачі виконуватимуться командами, що керують декількома роботами різних призначень на спільному полі одночасно із командою супротивником! А одже їм треба буде побудувати логістику, оборону та організувати будівництво, результати якого у конкуруючих команд і оцінюватимуть судді.
На етапі ж START ми пропонуємо майбутнім командам позмагатись у більш простій та спокійній атмосфері окремих завдань. Кожній команді буде надано 10 токенів, які можна буде використати для декількох спроб у будь яких обраних ними дисциплінах, але у загальному заліку переможе та команда, що найсбалансованіше впорається з ними усіма! - Чекаємо вас на змаганнях!)
Більш детальні текстові правила з ілюстраціями ми опублікуємо вже зовсім скоро!
Підписуйтесь на обидва наших канали!
А головне починаємо грандіозний шлях до створення гри нашої мрії REAL GAME - гри у якій учасникам, за допомогою роботів власної розробки, треба буде збирати ресурси, переробляти їх у будівельні блоки, будувати з них башти та захищати їх та свою логістику від нападів супротивника! У фінальній грі усі ці задачі виконуватимуться командами, що керують декількома роботами різних призначень на спільному полі одночасно із командою супротивником! А одже їм треба буде побудувати логістику, оборону та організувати будівництво, результати якого у конкуруючих команд і оцінюватимуть судді.
На етапі ж START ми пропонуємо майбутнім командам позмагатись у більш простій та спокійній атмосфері окремих завдань. Кожній команді буде надано 10 токенів, які можна буде використати для декількох спроб у будь яких обраних ними дисциплінах, але у загальному заліку переможе та команда, що найсбалансованіше впорається з ними усіма! - Чекаємо вас на змаганнях!)
Більш детальні текстові правила з ілюстраціями ми опублікуємо вже зовсім скоро!
Підписуйтесь на обидва наших канали!
YouTube
REAL GAME START 17.05.2026 Правила змагань
Ці змагання підготують учасників до REAL GAME що відбудеться під кінець цього року - гри у якій учасникам за допомогою роботів власної розробки треба буде збирати ресурси, переробляти їх у будівельні блоки, будувати з них башти та захищати від нападів супротивника!…
⚡1❤1👍1🔥1👏1
Тримайте завдання до олімпіади REAL GAME START 17.05.2026 у форматі інфографіки)
У кожної команди-учасника буде по 10 токенів, які вони зможуть витрачати на участь у кожному з завдань стільки разів скільки їм буде зручно/потрібно. Один токен - один заліковий заїзд.
Виключенням будуть лише бої роботів - потрапити до турнірної таблиці боїв можна буде не більше 2-х разів, також по токену за кожне місце в таблиці.
(Якщо у ході турніру у результаті перемог учасник випадково зустрінеться сам з собою, це рахуватиметься як автоматична перемога у поєдинку)
У кожної команди-учасника буде по 10 токенів, які вони зможуть витрачати на участь у кожному з завдань стільки разів скільки їм буде зручно/потрібно. Один токен - один заліковий заїзд.
Виключенням будуть лише бої роботів - потрапити до турнірної таблиці боїв можна буде не більше 2-х разів, також по токену за кожне місце в таблиці.
(Якщо у ході турніру у результаті перемог учасник випадково зустрінеться сам з собою, це рахуватиметься як автоматична перемога у поєдинку)
👍1🔥1🥰1👏1🤩1
Доброго часу доби наші дорогоцінні учасники першого в світі REALGAME)
Раді повідомити вас, що судді вже готуються оцінювати ваші результати!
З приводу цього ми випустили деякі уточнення до правил, нічого нового, лише те що було можливо недостатньо чітко прописано та проговорено - щоб не залишилось зовсім ніяких непорозумінь!)
Ось вони:
Раді повідомити вас, що судді вже готуються оцінювати ваші результати!
З приводу цього ми випустили деякі уточнення до правил, нічого нового, лише те що було можливо недостатньо чітко прописано та проговорено - щоб не залишилось зовсім ніяких непорозумінь!)
Ось вони:
❤2
Уточнення: якщо коробка зміщена роботом учасників - це їх проблеми і не впливає на результат - зараховані будуть кульки що опинились у коробці під час заїзду.
Критична умова - коробка у кінці заїзду повинна бути усе ще більшою своєю частиною за білою лінією, що відгороджує жовтий край поля, куди входить і чорна рамка з роботом, у якій стоїть коробка із самого початку.
Якщо усі 48 кульок опинились у цільовій коробці і у цільовій (початковій) зоні менше ніж за хвилину - фіксується час команди. Серед команд що зібрали усі кульки виграє та що зробила це найшвидше. Якщо якісь кульки опинились поза доступом робота (за полем, або на/в роботі) і команда зібрала усі інші на полі в коробку, то її час також фіксується і буде конкурентною перевагою перед командою що зібрала таку точно кількість кульок.
Після заїзду фіксуються:
- кількість кульок у коробці
- час за який було зібрано всі доступні кульки (або 1 хвилина)
Критична умова - коробка у кінці заїзду повинна бути усе ще більшою своєю частиною за білою лінією, що відгороджує жовтий край поля, куди входить і чорна рамка з роботом, у якій стоїть коробка із самого початку.
Якщо усі 48 кульок опинились у цільовій коробці і у цільовій (початковій) зоні менше ніж за хвилину - фіксується час команди. Серед команд що зібрали усі кульки виграє та що зробила це найшвидше. Якщо якісь кульки опинились поза доступом робота (за полем, або на/в роботі) і команда зібрала усі інші на полі в коробку, то її час також фіксується і буде конкурентною перевагою перед командою що зібрала таку точно кількість кульок.
Після заїзду фіксуються:
- кількість кульок у коробці
- час за який було зібрано всі доступні кульки (або 1 хвилина)
Уточнення: Критично - у цьому змаганні роботи повинні діяти автономно! - не допускається дистанційне керування роботами - команда повинна стартувати натиском кнопки на роботі і більше не торкатись його і ніяк не скеровувати його. Команду що буде помічено у дистанційному керуванні роботом буде дискваліфіковано з цього заїзду без повернення витраченого ними на заїзд коїну.
У кінці заїзду фіксується:
1. факт розташування після завершення автономного руху ВСЬОГО корпусу роботу у зоні відміченій на картинці блакитним (без перетину блакитної лінії)
2. час коли робот перестав рухатись
3. кількість кульок над зоною відміченою блакитним
4. кількість бонусних контейнерів у зоні відміченій блакитним
5. кількість коробок-перешкод, що було посунуто або перекинуто.
У кінці заїзду фіксується:
1. факт розташування після завершення автономного руху ВСЬОГО корпусу роботу у зоні відміченій на картинці блакитним (без перетину блакитної лінії)
2. час коли робот перестав рухатись
3. кількість кульок над зоною відміченою блакитним
4. кількість бонусних контейнерів у зоні відміченій блакитним
5. кількість коробок-перешкод, що було посунуто або перекинуто.
Уточнення: якщо команда завантажила у ресурсоприймач усі 48 кульок то фіксується час за який вони це зробили. Якщо частина кульок за час виконання завдання вилетіла за межі поля, або застрягли у конструкції робота так що він самостійно не може їх звідти дістати (команда каже про це судді), то час фіксується у момент коли команда завантажила у приймач усі кульки, що їй доступні. Надалі у фінальному рейтингу виграватиме або команда що завантажила більше кульок за інших, або завантажила конкретне значення кульок швидше за конкурента із такою ж кількістю.
Після заїзду фіксуються:
- кількість кульок у коробці ресурсоприймача
- час за який було зібрано всі доступні кульки (або 10 хвилин)
Після заїзду фіксуються:
- кількість кульок у коробці ресурсоприймача
- час за який було зібрано всі доступні кульки (або 10 хвилин)
Уточнення: кубики будуть розташовані суддєю у будівельному квадраті на старті кожного заїзду абсолютно рандомно - методом висипання з коробки у центр квадрату. Якщо якісь кубики при висипанні виходять за межі квадрату суддя повертає їх у рандомне місце квадрату. Учасники можуть захотіти стартувати так, що це потребуватиме зсунути якісь кубики щоб вони могли встановити робота на поле. У цьому випадку суддя також переміщує ці зміщені кубики у рандомне місце квадрату.
Баштою вважається будь які 2 кубики поставлені 1 на 1. Таким чином, кубик на першому рівні починає приносити команді 1 бал, а на другому рівні 2 і так далі. Якщо 1 кубик стоїть наприклад одразу на 4-х інших кубиках, то рахується, що ця, по суті, пірамідка є "баштою" і тому всі кубики першого рівня рахуються по 1 балу, а кубик на другому рівні як 2 бали. Кубики на яких зверху немає інших кубиків не вважаються баштами і не приносять командам ніяких балів.
Башти повинні бути побудовані суто у площі будівельного квадрату. Башти, що пересікатимуть блакитні лінії - не зараховуються, як і башти збудовані геть за межами квадрату.
У кінці заїзду фіксуються:
Кількість кубикив в баштах у будівельному квадраті:
На першому рівні
На другому рівні
І т.д.
Баштою вважається будь які 2 кубики поставлені 1 на 1. Таким чином, кубик на першому рівні починає приносити команді 1 бал, а на другому рівні 2 і так далі. Якщо 1 кубик стоїть наприклад одразу на 4-х інших кубиках, то рахується, що ця, по суті, пірамідка є "баштою" і тому всі кубики першого рівня рахуються по 1 балу, а кубик на другому рівні як 2 бали. Кубики на яких зверху немає інших кубиків не вважаються баштами і не приносять командам ніяких балів.
Башти повинні бути побудовані суто у площі будівельного квадрату. Башти, що пересікатимуть блакитні лінії - не зараховуються, як і башти збудовані геть за межами квадрату.
У кінці заїзду фіксуються:
Кількість кубикив в баштах у будівельному квадраті:
На першому рівні
На другому рівні
І т.д.
Уточнення одна команда може знерухомити іншу затиснувши її у кут, або піднявши її колеса над полем. У стані клінчу обидва роботи можуть перестати рухатись - тоді суддя рахує до 10 і просить команди, по черзі зрушити з місця більше ніж на товщину коробки (5см). Якщо лише одна з них зрушила то вона переможець, якщо обидві, або жодна то клінч просто рознімається суддєю і бій продовжується поки не буде доведено, що один з роботів більше не рухається, або не вийде час. У випадку ж нічиєї обидва роботи проходять у наступний етап турніру. Якщо у якомусь етапі турніру через це опиняється не 2 а 3 учасники то відбувається бій трьох роботів "всі проти всіх".
Після заїзду фіксується:
Чи рухається робот 1
Чи рухається робот 2
Чи рухається робот 3 (опційно)
Результат матчу (хто переміг, або нічия)
Після заїзду фіксується:
Чи рухається робот 1
Чи рухається робот 2
Чи рухається робот 3 (опційно)
Результат матчу (хто переміг, або нічия)
Доброго вечора усім нашим учасникам! До вашої уваги розклад дня олімпіади у неділю:
10:00 - збір команд в ангарі біля сцени - кожна команда реєструється (каже свою назву, звідки, у якій кількості дисциплін приймають участь і скільки у них гравців). Після цього кожна команда отримує своє місце - декілька столів та стільців, на яких вони можуть розташуватися із своїми роботами для їх тестування та презентації іншим.
З 10:00 до 11:00 відбувається знайомство команд і тестові заїзди - поля з об'єктами будуть доступні командам для тестування своїх роботів у порядку живої черги (судді контролюють щоб 1 тестова спроба 1-єї команди на 1-му полі не затягувалась більше ніж на 10 хвилин, якщо за нею є черга.
З 11:00 до 11:15 поля впорядковуються суддями для початку залікових заїздів
З 11:15 починаються залікові заїзди команд за системою витрати токенів у порядку живої черги до кожного з полів (всього у доступі команд на цьому етапі буде 4 поля - по одному укомплектованому до кожної небойової місії). Кожна команда може займати декілька черг одночасно і у разі чого пропускати інших вперед — витрачає токен команда лише якщо із готовністю входить на поле гри.
Десь після 12:30-12:45, коли усі команди зробили усі свої спроби на всіх полях судді підраховують попередні результати перед бойовими змаганнями - кожна з команд буде знати яке місце вона зайняла у кожній з дисциплін, скільки балів за це заробила і свій сумарний проміжний результат.
Також судді складають турнірну таблицю для боїв роботів: Учасники виставляють своїх бойових роботів використовуючи не більше двох токенів і відповідно займають не більше двох слотів у турнірній таблиці. Рандомайзер вирішує хто із ким і у якому порядку буде битись.
13:00-13:15 - початок бойового турніру!!!
14:00 - визначення та винагородження переможців
14:15-15:00 - святкування та вільні дружні бої у довільному форматі, що визначається на льоту)
10:00 - збір команд в ангарі біля сцени - кожна команда реєструється (каже свою назву, звідки, у якій кількості дисциплін приймають участь і скільки у них гравців). Після цього кожна команда отримує своє місце - декілька столів та стільців, на яких вони можуть розташуватися із своїми роботами для їх тестування та презентації іншим.
З 10:00 до 11:00 відбувається знайомство команд і тестові заїзди - поля з об'єктами будуть доступні командам для тестування своїх роботів у порядку живої черги (судді контролюють щоб 1 тестова спроба 1-єї команди на 1-му полі не затягувалась більше ніж на 10 хвилин, якщо за нею є черга.
З 11:00 до 11:15 поля впорядковуються суддями для початку залікових заїздів
З 11:15 починаються залікові заїзди команд за системою витрати токенів у порядку живої черги до кожного з полів (всього у доступі команд на цьому етапі буде 4 поля - по одному укомплектованому до кожної небойової місії). Кожна команда може займати декілька черг одночасно і у разі чого пропускати інших вперед — витрачає токен команда лише якщо із готовністю входить на поле гри.
Десь після 12:30-12:45, коли усі команди зробили усі свої спроби на всіх полях судді підраховують попередні результати перед бойовими змаганнями - кожна з команд буде знати яке місце вона зайняла у кожній з дисциплін, скільки балів за це заробила і свій сумарний проміжний результат.
Також судді складають турнірну таблицю для боїв роботів: Учасники виставляють своїх бойових роботів використовуючи не більше двох токенів і відповідно займають не більше двох слотів у турнірній таблиці. Рандомайзер вирішує хто із ким і у якому порядку буде битись.
13:00-13:15 - початок бойового турніру!!!
14:00 - визначення та винагородження переможців
14:15-15:00 - святкування та вільні дружні бої у довільному форматі, що визначається на льоту)
👍1