robots.in.ua channel
13 subscribers
11 photos
2 links
Новини та яскраві історії про роботів від <[o__0]>
Download Telegram
Channel created
Robots.in.ua - це гільдія робототехніків України, що надає уроки робототехніки і створює під ключ гуртки для шкіл�і інших освітніх закладів. Ми працюємо для дітей різного віку і надаємо уроки різного рівня складності із різними наборами навчальної робототехніки.

Ми створюємо освітній простір, де діти не просто збирають роботів за інструкціями, а вчаться мислити як інженери, експериментувати і реалізовувати власні ідеї.

Наш підхід простий:
🔹 кожне заняття — це новий робот і творчий виклик
🔹 діти отримують свободу для експериментів і власних проєктів
🔹 ми забезпечуємо все необхідне: обладнання, програми та викладачів

💡 Місія Robots.in.ua — донести якісну, творчо-орієнтовану освіту з робототехніки до якомога більшої кількості дітей.

Сьогодні ми — стартап, який тільки починає працювати у кількох школах. Завтра — хочемо, щоб у кожної дитини в Україні був доступ до сучасної технічної освіти.

👉 Слідкуйте за оновленнями, зовсім скоро тут буде більше!
Привітайте нас!) Ми дебютуємо з нашими YouTube та Телеграм каналами!
А головне починаємо грандіозний шлях до створення гри нашої мрії REAL GAME - гри у якій учасникам, за допомогою роботів власної розробки, треба буде збирати ресурси, переробляти їх у будівельні блоки, будувати з них башти та захищати їх та свою логістику від нападів супротивника! У фінальній грі усі ці задачі виконуватимуться командами, що керують декількома роботами різних призначень на спільному полі одночасно із командою супротивником! А одже їм треба буде побудувати логістику, оборону та організувати будівництво, результати якого у конкуруючих команд і оцінюватимуть судді.

На етапі ж START ми пропонуємо майбутнім командам позмагатись у більш простій та спокійній атмосфері окремих завдань. Кожній команді буде надано 10 токенів, які можна буде використати для декількох спроб у будь яких обраних ними дисциплінах, але у загальному заліку переможе та команда, що найсбалансованіше впорається з ними усіма! - Чекаємо вас на змаганнях!)

Більш детальні текстові правила з ілюстраціями ми опублікуємо вже зовсім скоро!
Підписуйтесь на обидва наших канали!
11👍1🔥1👏1
Тримайте завдання до олімпіади REAL GAME START 17.05.2026 у форматі інфографіки)

У кожної команди-учасника буде по 10 токенів, які вони зможуть витрачати на участь у кожному з завдань стільки разів скільки їм буде зручно/потрібно. Один токен - один заліковий заїзд.

Виключенням будуть лише бої роботів - потрапити до турнірної таблиці боїв можна буде не більше 2-х разів, також по токену за кожне місце в таблиці.

(Якщо у ході турніру у результаті перемог учасник випадково зустрінеться сам з собою, це рахуватиметься як автоматична перемога у поєдинку)
👍1🔥1🥰1👏1🤩1
Доброго часу доби наші дорогоцінні учасники першого в світі REALGAME)
Раді повідомити вас, що судді вже готуються оцінювати ваші результати!
З приводу цього ми випустили деякі уточнення до правил, нічого нового, лише те що було можливо недостатньо чітко прописано та проговорено - щоб не залишилось зовсім ніяких непорозумінь!)
Ось вони:
2
Уточнення: якщо коробка зміщена роботом учасників - це їх проблеми і не впливає на результат - зараховані будуть кульки що опинились у коробці під час заїзду.
Критична умова - коробка у кінці заїзду повинна бути усе ще більшою своєю частиною за білою лінією, що відгороджує жовтий край поля, куди входить і чорна рамка з роботом, у якій стоїть коробка із самого початку.
Якщо усі 48 кульок опинились у цільовій коробці і у цільовій (початковій) зоні менше ніж за хвилину - фіксується час команди. Серед команд що зібрали усі кульки виграє та що зробила це найшвидше. Якщо якісь кульки опинились поза доступом робота (за полем, або на/в роботі) і команда зібрала усі інші на полі в коробку, то її час також фіксується і буде конкурентною перевагою перед командою що зібрала таку точно кількість кульок.

Після заїзду фіксуються:
- кількість кульок у коробці
- час за який було зібрано всі доступні кульки (або 1 хвилина)
Уточнення: Критично - у цьому змаганні роботи повинні діяти автономно! - не допускається дистанційне керування роботами - команда повинна стартувати натиском кнопки на роботі і більше не торкатись його і ніяк не скеровувати його. Команду що буде помічено у дистанційному керуванні роботом буде дискваліфіковано з цього заїзду без повернення витраченого ними на заїзд коїну.

У кінці заїзду фіксується:
1. факт розташування після завершення автономного руху ВСЬОГО корпусу роботу у зоні відміченій на картинці блакитним (без перетину блакитної лінії)
2. час коли робот перестав рухатись
3. кількість кульок над зоною відміченою блакитним
4. кількість бонусних контейнерів у зоні відміченій блакитним
5. кількість коробок-перешкод, що було посунуто або перекинуто.
Уточнення: якщо команда завантажила у ресурсоприймач усі 48 кульок то фіксується час за який вони це зробили. Якщо частина кульок за час виконання завдання вилетіла за межі поля, або застрягли у конструкції робота так що він самостійно не може їх звідти дістати (команда каже про це судді), то час фіксується у момент коли команда завантажила у приймач усі кульки, що їй доступні. Надалі у фінальному рейтингу виграватиме або команда що завантажила більше кульок за інших, або завантажила конкретне значення кульок швидше за конкурента із такою ж кількістю.

Після заїзду фіксуються:
- кількість кульок у коробці ресурсоприймача
- час за який було зібрано всі доступні кульки (або 10 хвилин)
Уточнення: кубики будуть розташовані суддєю у будівельному квадраті на старті кожного заїзду абсолютно рандомно - методом висипання з коробки у центр квадрату. Якщо якісь кубики при висипанні виходять за межі квадрату суддя повертає їх у рандомне місце квадрату. Учасники можуть захотіти стартувати так, що це потребуватиме зсунути якісь кубики щоб вони могли встановити робота на поле. У цьому випадку суддя також переміщує ці зміщені кубики у рандомне місце квадрату.
Баштою вважається будь які 2 кубики поставлені 1 на 1. Таким чином, кубик на першому рівні починає приносити команді 1 бал, а на другому рівні 2 і так далі. Якщо 1 кубик стоїть наприклад одразу на 4-х інших кубиках, то рахується, що ця, по суті, пірамідка є "баштою" і тому всі кубики першого рівня рахуються по 1 балу, а кубик на другому рівні як 2 бали. Кубики на яких зверху немає інших кубиків не вважаються баштами і не приносять командам ніяких балів.
Башти повинні бути побудовані суто у площі будівельного квадрату. Башти, що пересікатимуть блакитні лінії - не зараховуються, як і башти збудовані геть за межами квадрату.

У кінці заїзду фіксуються:
Кількість кубикив в баштах у будівельному квадраті:
На першому рівні
На другому рівні
І т.д.
Уточнення одна команда може знерухомити іншу затиснувши її у кут, або піднявши її колеса над полем. У стані клінчу обидва роботи можуть перестати рухатись - тоді суддя рахує до 10 і просить команди, по черзі зрушити з місця більше ніж на товщину коробки (5см). Якщо лише одна з них зрушила то вона переможець, якщо обидві, або жодна то клінч просто рознімається суддєю і бій продовжується поки не буде доведено, що один з роботів більше не рухається, або не вийде час. У випадку ж нічиєї обидва роботи проходять у наступний етап турніру. Якщо у якомусь етапі турніру через це опиняється не 2 а 3 учасники то відбувається бій трьох роботів "всі проти всіх".

Після заїзду фіксується:
Чи рухається робот 1
Чи рухається робот 2
Чи рухається робот 3 (опційно)
Результат матчу (хто переміг, або нічия)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Доброго вечора усім нашим учасникам! До вашої уваги розклад дня олімпіади у неділю:

10:00 - збір команд в ангарі біля сцени - кожна команда реєструється (каже свою назву, звідки, у якій кількості дисциплін приймають участь і скільки у них гравців). Після цього кожна команда отримує своє місце - декілька столів та стільців, на яких вони можуть розташуватися із своїми роботами для їх тестування та презентації іншим.

З 10:00 до 11:00 відбувається знайомство команд і тестові заїзди - поля з об'єктами будуть доступні командам для тестування своїх роботів у порядку живої черги (судді контролюють щоб 1 тестова спроба 1-єї команди на 1-му полі не затягувалась більше ніж на 10 хвилин, якщо за нею є черга.

З 11:00 до 11:15 поля впорядковуються суддями для початку залікових заїздів

З 11:15 починаються залікові заїзди команд за системою витрати токенів у порядку живої черги до кожного з полів (всього у доступі команд на цьому етапі буде 4 поля - по одному укомплектованому до кожної небойової місії). Кожна команда може займати декілька черг одночасно і у разі чого пропускати інших вперед — витрачає токен команда лише якщо із готовністю входить на поле гри.

Десь після 12:30-12:45, коли усі команди зробили усі свої спроби на всіх полях судді підраховують попередні результати перед бойовими змаганнями - кожна з команд буде знати яке місце вона зайняла у кожній з дисциплін, скільки балів за це заробила і свій сумарний проміжний результат.
Також судді складають турнірну таблицю для боїв роботів: Учасники виставляють своїх бойових роботів використовуючи не більше двох токенів і відповідно займають не більше двох слотів у турнірній таблиці. Рандомайзер вирішує хто із ким і у якому порядку буде битись.

13:00-13:15 - початок бойового турніру!!!

14:00 - визначення та винагородження переможців

14:15-15:00 - святкування та вільні дружні бої у довільному форматі, що визначається на льоту)
👍1