RiseShield
154 subscribers
144 photos
1 video
1 file
59 links
Приватный сервер Minecraft.
https://riseshield.ru/
Download Telegram
В 1.21 могут изменить боевую систему?

В твиттере игрок обратил внимание на то, что некоторые последние изменения в игре могут говорить о том, что разработчики собираются сделать боевое обновление. Вот собранные им факты:

— В 1.20.2 изменили расчёт радиуса атаки у мобов, что делает сражения с ними логичнее и интереснее;
— Снапшот 23w40a немного изменил щиты;
— Эксперимент «Перебалансировка торгов крестьян» делает получение чар и брони интереснее и немного сложнее;
— Возможности краба и броненосца можно использовать в боевых целях - размещение лавы и кристаллов Энда, а так же защита волка могут помочь в бою;
— Недавно разработчики заявили, что Реалмсы станут доступны в снапшотах и превью-версиях. Это поможет в тестировании боевых функций в PvP.

Что вы думаете об этом? Может ли 1.21 действительно изменить боевую систему или все эти факты - просто совпадение.
Игроки уже запилили возможные схемы для автоматизации заводов.
???!?!?

UDP: просто предложение игроков.
Это маловероятно, но имеет место быть.
Вышел снапшот 23w43a к версии 1.20.3!

Новые блоки меди и туфа, а так же новая модель летучей мыши!

Изменения эксперимента «Обновление 1.21»:

Медные блоки:
• Добавлены новые медные блоки:
— Резная медь;
— Медная решётка;
— Медная лампа;
— Медная дверь;
— Медный люк;
— Окисленные и вощёные варианты вышеперечисленных блоков.

Резная медь:
• Создаётся из двух резных медных плит одинакового уровня окисления.
• Можно создать на камнерезе.

Медная решётка:
• Новый уникальный медный блок.
• Создаётся из четырёх медных блоков одинакового уровня окисления:
— Можно создать на камнерезе.
• Характеристики блока:
— Прозрачный блок, пропускающий свет;
— Мобы не задыхаются внутри блока;
— Не проводит редстоун-сигнал;
— Враждебные мобы не могут появляться на данном блоке.

Медная лампа:
• Светоизлучающий блок, который может включаться и выключаться от импульса редстоуна.
• Окисляется, как и другие медные блоки, и излучает меньше света с усилением окисления:
— Медная лампа - 15 уровень освещения;
— Потемневшая медная лампа - 12 уровень освещения;
— Состаренная медная лампа - 8 уровень освещения;
— Окисленная медная лампа - 4 уровень освещения.
• При размещении медная лампа ро умолчанию выключена:
— Пока медная лампа не подключена к источнику редстоун-сигнала, она будет включаться и выключаться при получении импульса редстоуна;
— Медная лампа будет гореть даже без источника редстоун-сигнала, пока новый импульс редстоуна не выключит её.
• Редстоуновый кристалл будет светится в центре медной лампы, пока она подключена к редстоун-сигналу.
• Компоратор считывают 15 уровень сигнала медной лампы, если она включена.
• Не проводит редстоун-сигнал.
• Четыре медные лампы создаются при помощи:
— Трёх медных блоков одинакового уровня окисления;
— Одного огненного стержня;
— Одной редстоуновой пыли.

Медные двери и люки:
• Медные варианты дверей и люков, которые могут окисляться и натираться воском.
• Работают аналогично деревянным дверям и люкам - могут открываться и закрываться как игроком, так и от редстоуна.
• Создаются из медных блоков одинакового уровня окисления.

Туфовые блоки:
• Добавлены новые туфовые блоки, в числе которых:
— Ступени, плиты, ограды и резной вариант блока;
— Туфовые кирпичи с вариантами в виде ступеней, плиты, ограды и резной версии блока.
— Полированный туф с вариантами в виде ступеней, плиты и ограды.
• Все варианты туфа можно создать на камнерезе.

Изменения:
• Летучая мышь получила новый внешний вид.
• Эндер-жемчуг теперь издает звук при столкновении.
• Небольшие изменения на экране сбора телеметрических данных.

Летучая мышь:
• У летучей мыши обновлена модель, анимация и текстура.

Технические изменения:
• Версия дата-паков теперь 22.
• Версия ресурс-паков теперь 20.

• Добавлена команда «tick»: позволяет контролировать поток тиков и измерять производительности игры
— /tick query - выводит текущую скорость тика (тик рейт) и производительность тика
— /tick rate <скорость> - установить скорость тиков
— /tick freeze - замораживает всё в игре, кроме игрока и сущности, на которой сидит игрок
— /tick step <время> - игра размораживается на указанное время и замораживается снова
— /tick step stop - остановить процесс step
— /tick unfreeze - размораживает игру
— /tick sprint <время> - указанное время игра будет игнорировать установленный тик рейт, и будет работать с максимальной скоростью. Когда sprint закончится, игра выведет информацию о производительности за время спринта
— /tick sprint stop - останавливает sprint

• Добавлены приоритеты в блок пазла.

Исправлены баги:
— Стрелы теряют свои NBT-данные при выстреле и подборе;
— Несогласованные пиксели вблизи источника света на стороне крафтера;
— Компараторы иногда не обновляют данные при работе крафтера;
— Всего исправлено 18 багов.
👍1
Вафельницу можно сделать с помощью крафтеров. Это то, что нам всем было нужно.
Кратко о RiseShield 3. #Факт1

Третий сезон задумался и планируется с балансом под большие проекты.
ОТКРЫТИЕ СЕГОДНЯ! - 19:00 МСК
2
Все мы ждали этого дня, и вот наконец-то он пришел!
Mojang огласили дату релиза версии 1.21 "Tricky Trials" - 13 июня этого года!

Уже через 2 недели каждый сможет ощутить на себе Комнату Испытаний и прочие нововведения во всей её красе.

Таким образом, также как и Mojang готовятся к релизу новой версии, мы тоже готовимся к старту 4 Сезона RiseShield!
Поэтому следите за новостями, мы все как и вы ждём продолжения нашей с вами истории.

Меньше чем три <3.
Изменение дискорда.

- Добавили Форум проекты.
- Добавили голосовые каналы Live 1 и Live 2.
- Сняли всем роль "Игрок сервера". Межсезонье завершено.
👀4👏3😡3
Пупуф, тут тоже порядки наводить
🔥4
Го назад. Хехе..
🤔3👀3
🔥2👍1🥰1
Приветики, приходите присаживайтесь! Будем разгонять)
В прошлый раз успели наобсуждать много всего. Все игроки и гости ждали этот момент, и наконец дождались.

ПРИШЛО ВРЕМЯ АНОНСА RISESHIELD 5

Спешу сообщить, что разработка ведется полным ходом, и уже на данный момент мы можем вам рассказать несколько вещей которых стоит ожидать на 5 Сезоне.

1. Генерация.
Всё максимально просто. Генерация кастомная, максимально приближенная к ванильной, но со своими плюшками и улучшениями. Также вы можете ожидать появления в мире новых структур которые добавят новых ощущений любителям путешествовать по карте.

2. Плагины.
4 Сезон показал как делать надо и не надо, поэтому список плагинов будет простым, но увлекательным. На сервере будут присутствовать всеми знакомые увеселительные напитки (обращаться к великому мастеру), улучшенные рамки для показания ваших любимых предметов, ну и конечно же редактор стоек брони. Также советую запастись водой или теплыми вещами, потому как на 5 Сезон приходит еще невиданный многими плагин на Климатические Сезоны!

3. История Сервера.
В связи с началом движа по Лору Сервера еще на 4 Сезоне, было принято решение развивать данную тему дальше. Была собрана команда ответственная за написание Лора Сервера, а также внедрение микро и макро ивентов связанных с этим. Первые строки выйдет увидеть уже совсем скоро.

4. Версия.
У всех так или иначе возникал вопрос - "А какая же версия Minecraft будет на 5 Сезоне?". Команда разработчиков RiseShield усердно трудилась чтобы всё работало в ногу со временем. Поэтому мы можем официально заявить, что RiseShield 5 будет на версии Minecraft 1.21.5.

5. Релиз.
Осталось самое важное - старт сезона. Определенной даты у нас к сожалению нет, но могу вас заверить, что поиграть удастся уже в конце Апреля.

Подытожив хочется сказать огромное спасибо вам - игрокам, за столь долгую поддержку как морально, так и материально. Вы - лучшее что случалось с нами, и мы ценим всех и каждого.

Меньше чем три.
🔥61👍1
Channel photo updated