RiseShield
154 subscribers
144 photos
1 video
1 file
59 links
Приватный сервер Minecraft.
https://riseshield.ru/
Download Telegram
Разработка Minecraft Dungeons прекращена.

Версия 1.17 стала последней для игры. Обновлений больше не будет, а разработчики Подземелий перешли к созданию новых игр во вселенной Майнкрафта. Они так же поблагодарили сообщество за то, что в игре более 25 миллионов игроков, и это число продолжает расти.
😡2
ТУРНИР ТРЕХ — ЧЕРЕЗ ПАРУ ЧАСОВ!
Информация

Призовые
1 место — 2 месяца СПОНСОР.
2 место — 1 месяц СПОНСОР.
3 место — Проходка на RiseShield 2.

Турнир проходит в несколько этапов.

1 этап - Без пвп. Первые 5 минут турнира PVP будет отключен. Об изменениях игровых правил, будут уведомления прям на сервере.
2 этап - Включение PVP.
3 этап - Движение зоны. Если на этом этапе вы будите в аду, и зона оставит ваш портал позади. Вы умрёте. Будьте внимательнее.
4 этап - Битва последних.

Доп. инфа.

В случаях если вы: Умираете, вылетаете с сервера после начала турнира, вы автоматически считаетесь выбывшим.

Стрим тут: https://www.youtube.com/watch?v=0c7rKzWQeGo
ТУРНИР ТРЕХ ЗАВЕРШЕН!
Победители:

TAP04E7 — спонсорка на 2 месяца
VAE110 — спонсорка на 1 месяц
NikitaRTN — проходка

Всех поздравляю!
RIseshield 2 — СЕГОДНЯ!

До открытия сервера осталось меньше часа!
Запуск в 19:00 МСК

Стримы c открытия тут https://discord.com/channels/976394236196958218/1095292756949213254

Версия: 1.20.1
IP: play.riseshield.online

Моды рекомендуемые к установке:
Fabric
Fabric API
Plasmo Voice

Рекомендуемый источник:
https://modrinth.com/mod/
Предположительно в голосовании будут дружелюбные мобы.

Есть две теории с пруфами.

Теория первая: Утка, Сова и Капибара.
Теория вторая: Чайка, Медуза и Краб.

UDP: инфа фек
Новый пункт правил.

4.13 Порталы которые ведут на спавн и другие важные объекты сервера имеют приоритет перед другими порталами. Их поломка может повлечь за собой штраф.
👍3
В 1.21 могут изменить боевую систему?

В твиттере игрок обратил внимание на то, что некоторые последние изменения в игре могут говорить о том, что разработчики собираются сделать боевое обновление. Вот собранные им факты:

— В 1.20.2 изменили расчёт радиуса атаки у мобов, что делает сражения с ними логичнее и интереснее;
— Снапшот 23w40a немного изменил щиты;
— Эксперимент «Перебалансировка торгов крестьян» делает получение чар и брони интереснее и немного сложнее;
— Возможности краба и броненосца можно использовать в боевых целях - размещение лавы и кристаллов Энда, а так же защита волка могут помочь в бою;
— Недавно разработчики заявили, что Реалмсы станут доступны в снапшотах и превью-версиях. Это поможет в тестировании боевых функций в PvP.

Что вы думаете об этом? Может ли 1.21 действительно изменить боевую систему или все эти факты - просто совпадение.
Игроки уже запилили возможные схемы для автоматизации заводов.
???!?!?

UDP: просто предложение игроков.
Это маловероятно, но имеет место быть.
Вышел снапшот 23w43a к версии 1.20.3!

Новые блоки меди и туфа, а так же новая модель летучей мыши!

Изменения эксперимента «Обновление 1.21»:

Медные блоки:
• Добавлены новые медные блоки:
— Резная медь;
— Медная решётка;
— Медная лампа;
— Медная дверь;
— Медный люк;
— Окисленные и вощёные варианты вышеперечисленных блоков.

Резная медь:
• Создаётся из двух резных медных плит одинакового уровня окисления.
• Можно создать на камнерезе.

Медная решётка:
• Новый уникальный медный блок.
• Создаётся из четырёх медных блоков одинакового уровня окисления:
— Можно создать на камнерезе.
• Характеристики блока:
— Прозрачный блок, пропускающий свет;
— Мобы не задыхаются внутри блока;
— Не проводит редстоун-сигнал;
— Враждебные мобы не могут появляться на данном блоке.

Медная лампа:
• Светоизлучающий блок, который может включаться и выключаться от импульса редстоуна.
• Окисляется, как и другие медные блоки, и излучает меньше света с усилением окисления:
— Медная лампа - 15 уровень освещения;
— Потемневшая медная лампа - 12 уровень освещения;
— Состаренная медная лампа - 8 уровень освещения;
— Окисленная медная лампа - 4 уровень освещения.
• При размещении медная лампа ро умолчанию выключена:
— Пока медная лампа не подключена к источнику редстоун-сигнала, она будет включаться и выключаться при получении импульса редстоуна;
— Медная лампа будет гореть даже без источника редстоун-сигнала, пока новый импульс редстоуна не выключит её.
• Редстоуновый кристалл будет светится в центре медной лампы, пока она подключена к редстоун-сигналу.
• Компоратор считывают 15 уровень сигнала медной лампы, если она включена.
• Не проводит редстоун-сигнал.
• Четыре медные лампы создаются при помощи:
— Трёх медных блоков одинакового уровня окисления;
— Одного огненного стержня;
— Одной редстоуновой пыли.

Медные двери и люки:
• Медные варианты дверей и люков, которые могут окисляться и натираться воском.
• Работают аналогично деревянным дверям и люкам - могут открываться и закрываться как игроком, так и от редстоуна.
• Создаются из медных блоков одинакового уровня окисления.

Туфовые блоки:
• Добавлены новые туфовые блоки, в числе которых:
— Ступени, плиты, ограды и резной вариант блока;
— Туфовые кирпичи с вариантами в виде ступеней, плиты, ограды и резной версии блока.
— Полированный туф с вариантами в виде ступеней, плиты и ограды.
• Все варианты туфа можно создать на камнерезе.

Изменения:
• Летучая мышь получила новый внешний вид.
• Эндер-жемчуг теперь издает звук при столкновении.
• Небольшие изменения на экране сбора телеметрических данных.

Летучая мышь:
• У летучей мыши обновлена модель, анимация и текстура.

Технические изменения:
• Версия дата-паков теперь 22.
• Версия ресурс-паков теперь 20.

• Добавлена команда «tick»: позволяет контролировать поток тиков и измерять производительности игры
— /tick query - выводит текущую скорость тика (тик рейт) и производительность тика
— /tick rate <скорость> - установить скорость тиков
— /tick freeze - замораживает всё в игре, кроме игрока и сущности, на которой сидит игрок
— /tick step <время> - игра размораживается на указанное время и замораживается снова
— /tick step stop - остановить процесс step
— /tick unfreeze - размораживает игру
— /tick sprint <время> - указанное время игра будет игнорировать установленный тик рейт, и будет работать с максимальной скоростью. Когда sprint закончится, игра выведет информацию о производительности за время спринта
— /tick sprint stop - останавливает sprint

• Добавлены приоритеты в блок пазла.

Исправлены баги:
— Стрелы теряют свои NBT-данные при выстреле и подборе;
— Несогласованные пиксели вблизи источника света на стороне крафтера;
— Компараторы иногда не обновляют данные при работе крафтера;
— Всего исправлено 18 багов.
👍1
Вафельницу можно сделать с помощью крафтеров. Это то, что нам всем было нужно.
Кратко о RiseShield 3. #Факт1

Третий сезон задумался и планируется с балансом под большие проекты.
ОТКРЫТИЕ СЕГОДНЯ! - 19:00 МСК
2