Naoki Hamaguchi, director del Progetto Final Fantasy VII Remake, ha concesso una lunga intervista alla testata Automaton in cui ha confermato che la Parte 3 del Progetto sarà multipiattaforma e ha fugato i timori più frequenti dei giocatori: lo sviluppo procede ottimamente e non è pregiudicato dalla progettazione su più piattaforme, perché il team (un'unita dedicata, diversa da quella principale adibita alla creazione del gioco) opera prendendo in considerazione le caratteristiche tecniche di ciascuna console, ottimizzando al meglio il prodotto finito. Hamaguchi si è addentrato nel tecnico, valutando le prestazioni delle piattaforme in termini di CPU, GPU, memoria RAM e spazio di archiviazione (ROM), e ha spiegato il metodo di lavoro del proprio team: il gioco viene sviluppato alla massima qualità possibile per la piattaforma "high range" per definizione, ossia il PC, per poi individuare gli elementi da limare o alleggerire nel passaggio alle singole piattaforme "mid range" (PS5 e PS5 Pro) e poi alle altre console.
➡️ Trovate tutto in questo articolo: https://www.rinoadiary.it/final-fantasy-vii-remake-parte-3-multipiattaforma-ma-ottimizzato-al-meglio/
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Qualche estratto dall'articolo:
Riguardo alla CPU, credo che negli ultimi quattro o cinque anni ci sia stato un cambiamento. Tradizionalmente, i 30fps erano lo standard base per gli RPG su console. Ma con l’arrivo di PS5 e Xbox Series X, siamo entrati in un’era in cui anche sui console si prevede 60fps. Il nostro attuale approccio allo sviluppo di un gioco si basa sull’idea che se un titolo gira a 30fps su piattaforme come PS4, Nintendo Switch 2 o Xbox Series S, allora dovrebbe essere in grado di raggiungere i 60fps su piattaforme di fascia alta. In altre parole, non progettiamo il gioco per saturare completamente una CPU di fascia alta a 30fps. Al contrario, su un hardware che aggiunge ulteriore margine di CPU, moduliamo gli elementi di densità, ad esempio aumentiamo il numero di NPC nelle città. Di conseguenza, le città sembreranno più vive su hardware di livello più alto, mentre i sistemi di specifica inferiore potrebbero mostrare meno NPC. Quindi, anche considerando Nintendo Switch 2 o Xbox Series S, i colli di bottiglia legati alla CPU sono improbabili.
Infine, l’area che preoccupa la maggior parte dei giocatori è la GPU, ossia il processore grafico. [...] Quando è uscito FFVII Rebirth, si è discusso del fatto che la versione PC fosse visivamente migliore rispetto a quella PS5, e la nostra filosofia non cambierà per il terzo capitolo. Come regola base, non progettiamo gli asset per soddisfare la baseline minima. Al contrario, li creiamo prima per ambienti di alto livello. Poi applichiamo quella che chiamiamo “riduzione”, modificando gli asset e adattandoli per ogni singola piattaforma. Così facendo, evitiamo di impattare negativamente sulle piattaforme di alto livello. [...] Affiniamo ogni elemento per garantire che le risorse di alta qualità che creiamo vengano offerte ai giocatori in modo coerente. E sebbene l’ottimizzazione sia necessaria per sfruttare al meglio le specifiche di ciascuna piattaforma, posso affermare chiaramente che ciò non impone vincoli sull’hardware di fascia alta. Parlando in termini puramente tecnici, internamente consideriamo PS5 e PS5 Pro come “piattaforme di fascia media”. Rispetto ai PC di fascia alta, le dimensioni delle texture possono variare da 1,5 a 2 volte circa, il mesh loading [caricamento di modelli 3D] da 1,5 a 2 volte e il numero di poligoni anche di più di 3 volte. Ecco quanto può essere grande la differenza.
Lo sviluppo della terza parte procede molto fluidamente e siamo quasi perfettamente nei tempi previsti con le tappe fissate all’inizio del progetto. Il titolo è già completamente giocabile, e in questo momento siamo nella fase finale di spinta, perfezionando e arricchendo l’esperienza. Siamo arrivati a una fase in cui la qualità migliora giorno dopo giorno, e ogni volta che ci giochiamo lo scenario sembra diverso, è davvero emozionante. Penso che non passerà molto tempo prima che riusciremo a condividere degli aggiornamenti con tutti voi.
Naoki Hamaguchi, FF7 Remake Director
Naoki Hamaguchi, FF7 Remake Director
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NieR: Automata ha raggiunto i 10 milioni di copie vendute, e festeggia questo traguardo con la pubblicazione di un video celebrativo. Al termine del filmato campeggia la scritta "NieR: Automata to be continued...". Novità in vista??
➡️ https://youtu.be/Wyn1b_5bw-M?si=_wptIqW5E4uvAGYB
➡️ https://youtu.be/Wyn1b_5bw-M?si=_wptIqW5E4uvAGYB
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Mayla ha annunciato il prossimo arrivo di una nuova linea di abbigliamento ispirata a Kingdom Hearts!
Sul sito del brand è al momento visibile solo la linea precedente: https://mayla.jp/main/collection/kingdomhearts/
Sul sito del brand è al momento visibile solo la linea precedente: https://mayla.jp/main/collection/kingdomhearts/
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E' ufficiale, il Summer Game Fest si terrà dal 5 all'8 giugno 2026! Geoff Keighley, patrono della kermesse Losangelina, ha anticipato a grandi linee il programma dell'evento:
- venerdì 5 giugno 2026, ore 02:00-04:00 PM PT (purtroppo in orario notturno, considerando il fuso orario italiano), 2 ore di live showcase al Dolby Theatre, con annunci di nuovi giochi. A seguire "Day of the Devs"
- da sabato 6 a lunedì 8 giugno 2026, "SGF Play Days" per media e influencers
- lunedì 8 giugno 2026, live conferenze con TheGameBusiness
- venerdì 5 giugno 2026, ore 02:00-04:00 PM PT (purtroppo in orario notturno, considerando il fuso orario italiano), 2 ore di live showcase al Dolby Theatre, con annunci di nuovi giochi. A seguire "Day of the Devs"
- da sabato 6 a lunedì 8 giugno 2026, "SGF Play Days" per media e influencers
- lunedì 8 giugno 2026, live conferenze con TheGameBusiness
Il solito Yoko Taro ha dichiarato che le linee narrative multiple di NieR: Automata sono in realtà una conseguenza del ristretto budget imposto da Square Enix, e ha aggiunto che, se non vi fosse stato questo tipo di vincolo, non sarebbero esistite affatto.
"Il sistema delle linee narrative, beh, è una conseguenza del nostro budget, dettato da Square Enix. Non potevamo realizzare così tanti contenuti [con quel budget] per cui ci siamo trovati costretti a riutilizzare il materiale più e più volte. Voglio dire, i giocatori avevano acquistato un titolo a prezzo pieno, per cui, fondamentalmente, la ragione dietro le ripetizioni [nuove partite] forzate era la necessità di estendere il tempo di gioco. Ma a quel punto, se dovevamo costringere i giocatori a rigiocare il titolo, non volevo che il tutto fosse identico e ripetitivo, magari aumentando solo la difficoltà. Da qui l'idea: e se cambiassimo un po' la storia? Questo è stato il ragionamento seguito. Ma se Square Enix ci avesse dato molto più budget, non avremmo creato affatto il router system...
Vi prego di non lodarlo troppo, o Square Enix potrebbe darsi venire strane idee e ridurre ancora i budget...."
▶️ https://youtu.be/OZhloNcCZyo?si=_O3eI8V-RTjpECIT
"Il sistema delle linee narrative, beh, è una conseguenza del nostro budget, dettato da Square Enix. Non potevamo realizzare così tanti contenuti [con quel budget] per cui ci siamo trovati costretti a riutilizzare il materiale più e più volte. Voglio dire, i giocatori avevano acquistato un titolo a prezzo pieno, per cui, fondamentalmente, la ragione dietro le ripetizioni [nuove partite] forzate era la necessità di estendere il tempo di gioco. Ma a quel punto, se dovevamo costringere i giocatori a rigiocare il titolo, non volevo che il tutto fosse identico e ripetitivo, magari aumentando solo la difficoltà. Da qui l'idea: e se cambiassimo un po' la storia? Questo è stato il ragionamento seguito. Ma se Square Enix ci avesse dato molto più budget, non avremmo creato affatto il router system...
Vi prego di non lodarlo troppo, o Square Enix potrebbe darsi venire strane idee e ridurre ancora i budget...."
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Ecco le novità introdotte con la nuova versione:
Questo prodotto è una versione migliorata di FINAL FANTASY VII - 2013 Edition con varie funzionalità aggiuntive (la storia non cambia). Include le seguenti novità:
◆ Velocità x3
Gioca fino a tre volte più veloce del normale! Questa funzione può essere utilizzata solo in battaglia, mentre si viaggia per il mondo e durante alcuni eventi selezionati.
◆ Possibilità di disattivare gli incontri
Attiva questa opzione per disattivare gli incontri casuali. Per avanzare nel gioco, sarà comunque necessario completare le battaglie della storia.
◆ Modalità di battaglia migliorata
Attiva questa modalità per recuperare HP/MP durante le battaglie e massimizzare la barra del Limite.
◆ Salvataggio automatico
Questo prodotto è una versione migliorata di FINAL FANTASY VII - 2013 Edition con varie funzionalità aggiuntive (la storia non cambia). Include le seguenti novità:
◆ Velocità x3
Gioca fino a tre volte più veloce del normale! Questa funzione può essere utilizzata solo in battaglia, mentre si viaggia per il mondo e durante alcuni eventi selezionati.
◆ Possibilità di disattivare gli incontri
Attiva questa opzione per disattivare gli incontri casuali. Per avanzare nel gioco, sarà comunque necessario completare le battaglie della storia.
◆ Modalità di battaglia migliorata
Attiva questa modalità per recuperare HP/MP durante le battaglie e massimizzare la barra del Limite.
◆ Salvataggio automatico
Sono aperte le pre-registrazioni di Dissidia Duellum Final Fantasy su Android e iOS! Previsti anche dei bonus, indicati sul sito ufficiale" https://www.square-enix.com/ddff/en/
Il trailer ufficiale di Dissidia Duellum Final Fantasy!
🎦 https://youtu.be/0UPQ1G9K5UI?si=Yr_QjKc7sKLCENeU
🎦 https://youtu.be/0UPQ1G9K5UI?si=Yr_QjKc7sKLCENeU
YouTube
DISSIDIA DUELLUM FINAL FANTASY | Opening Cinematic
DISSIDIA DUELLUM FINAL FANTASY – Pre-Register Now! Launching March 2026
Store URL: https://sqex.to/9PCrU
Warriors from the FINAL FANTASY series assemble in modern-day Tokyo to save the world from destruction in DISSIDIA DUELLUM FINAL FANTASY.
Fight in a…
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Warriors from the FINAL FANTASY series assemble in modern-day Tokyo to save the world from destruction in DISSIDIA DUELLUM FINAL FANTASY.
Fight in a…
Puntualissimo, ecco il calendario di marzo 2026 con un artwork di Kodai Okamoto dedicato a Tifa e Aerith!
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L'account ufficiale di Final Fantasy VII replica immediatamente con un calendario dedicato ad Aerith, in quella scena li (che è anche la cover, bellissima, della Ultimania di FF7 Rebirth)
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Il 3 marzo si festeggia il compleanno di Rinoa Heartilly (リノア・ハーティリー Rinoa Hātirī), leader della resistenza dei Gufi del Bosco!
Rinoa impugna un Blaster Edge ed è affiancata, nelle sue Tecniche Speciali, dalla fedele cagnolona Angelo prima di acquisire, nel corso del CD3, nuovi poteri... L'avvicendarsi degli eventi la vedrà infatti
personalmente coinvolta nella Succession of Witches che fa da perno all'intera storia di gioco.
Una curiosità: le sue armi "Valkyrie", "Cardinal" e "Shooting Star" sono armi esclusive di Artemisia in Dissidia Final Fantasy. Nonostante in varie occasioni Square-Enix abbia spesso giocato sulla dicotomia Rinoa / Artemisia, strega buona / strega oscura, Yoshinori Kitase (FFVIII director) ha ufficialmente smentito la teoria fanmade secondo cui si tratterebbe della stessa persona in diverse linee temporali.
Rinoa impugna un Blaster Edge ed è affiancata, nelle sue Tecniche Speciali, dalla fedele cagnolona Angelo prima di acquisire, nel corso del CD3, nuovi poteri... L'avvicendarsi degli eventi la vedrà infatti
personalmente coinvolta nella Succession of Witches che fa da perno all'intera storia di gioco.
Una curiosità: le sue armi "Valkyrie", "Cardinal" e "Shooting Star" sono armi esclusive di Artemisia in Dissidia Final Fantasy. Nonostante in varie occasioni Square-Enix abbia spesso giocato sulla dicotomia Rinoa / Artemisia, strega buona / strega oscura, Yoshinori Kitase (FFVIII director) ha ufficialmente smentito la teoria fanmade secondo cui si tratterebbe della stessa persona in diverse linee temporali.
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Rispondendo alle domande di Bloomberg, il director Naoki Hamaguchi è tornato a parlare dell'attesa Parte 3 del progetto Final Fantasy VII Remake, confermando la presenza di storiche location del gioco originale e aggiungendo che quest'anno avremo il nome del gioco e info più dettagliate! In breve, ha dichiarato:
- Rocket Town sarà presente nella Parte 3
- anche Wutai sarà presente e sarà anzi una delle location principali
- volare con l'Highwind sarà una componente molto importante dell'esperienza di gioco della Parte 3
- quanto all'allevamento di Chocobo... non conferma né smentisce, ma c'è un elemento legato ai Chocobo nella Parte 3 che è leggermente diverso da quanto visto in Rebirth
- e il viaggio nello spazio? Al momento è un segreto, ma visto che Rocket Town sarà presente...
- della porzione di gioco sottomarina si è occupato Motomu Toriyama
- anche il Great Glacier sarà una parte importante della Parte 3, e visto che Rebirth si conclude nella Capitale Dimenticata, è facile comprendere come inizierà la Parte 3
- Rocket Town sarà presente nella Parte 3
- anche Wutai sarà presente e sarà anzi una delle location principali
- volare con l'Highwind sarà una componente molto importante dell'esperienza di gioco della Parte 3
- quanto all'allevamento di Chocobo... non conferma né smentisce, ma c'è un elemento legato ai Chocobo nella Parte 3 che è leggermente diverso da quanto visto in Rebirth
- e il viaggio nello spazio? Al momento è un segreto, ma visto che Rocket Town sarà presente...
- della porzione di gioco sottomarina si è occupato Motomu Toriyama
- anche il Great Glacier sarà una parte importante della Parte 3, e visto che Rebirth si conclude nella Capitale Dimenticata, è facile comprendere come inizierà la Parte 3
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PlayStation 5 in versione Digital è in offerta a 414 euro, mentre la versione Standard con lettore dischi è in offerta a 470 euro. Ecco i link:
➡️ PlayStation 5 Digital: https://amzn.to/4cA4KIE
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Ottimo sconto per Final Fantasy XVI, in offerta a € 24.99! 🎮
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