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Il panel di Final Fantasy VII Rebirth al New York Comic Con è adesso LIVE a questo indirizzo:

https://www.thepopverse.com/final-fantasy-7-vii-rebirth-square-enix-panel-livestream-nycc-new-york-comic-con-2023-main-stage
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E cominciamo con la prima notizia: l'host del panel dedicato a FF7 Rebirth, Matt Mercer, ha appena rivelato di essere il doppiatore di Vincent Valentine!

#FF7R #FF7Rebirth
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Il videogioco preferito di Max Mittelman, voce di Red XIII, è Final Fantasy VIII! La doppiatrice di Yuffie, Suzie Yeung, invece, ha conferito il primato a Final Fantasy X, su cui afferma di aver passato una quantità incredibile di ore di gioco.

#FF7R #FF7Rebirth #FF8 #FF10
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Christian Cody, voce inglese di #Cloud, ha dichiarato di avere amato particolarmente le sessioni di gioco in cui il protagonista mostra la sua fragilità, aggiungendo che non erano numerose in FF7 Remake, ma saranno maggiormente esplorate in FF7 Rebirth

#FF7R
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Naoki Hamaguchi, director di Final Fantasy VII Rebirth, ha spiegato che l'introduzione del #segway su cui abbiamo visto #Cloud muoversi nasce dalla volontà di offrire al giocatore un modo rapido e divertente di muoversi lungo le vie di Costa del Sol, visto che uno spostamento in #Chocobo dentro la città sarebbe stato anomalo.

#FF7R #FF7Rebirth
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Il panel di Final Fantasy VII Rebirth al New York Comic Con si è appena concluso! Vi lasciamo con i saluti di Yoshinori Kitase, una nuova art di Red XIII in groppa al Chocobo ed una azzeccatissima foto del doppiatore di Vincent!
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"Parlando dei #minigiochi posso dire che, fatta eccezione per alcuni, la stragrande maggioranza di quelli presenti nell'originale Final Fantasy VII sono stati appositamente ricreati per FFVII Rebirth. Ad esempio, il minigioco #MogHouse che era presente all'interno del #GoldSaucer adesso è stato spostato sulla #mappa del mondo.
Il mio minigioco preferito sono le Corse #Chocobo, che si legheranno anche alla storia principale di gioco. Come tutti gli altri contenuti secondari, le Corse Chocobo sono state ben studiate, e credo che i giocatori vi si appassioneranno molto.
I giocatori dell'originale FFVII hanno quest'idea del Gold Saucer come hub centrale per minigiochi e attività secondarie. Questa volta, ci saranno dei minigiochi anche al di fuori del Gold Saucer, sparsi tutto intorno al mondo, che potranno essere scoperti #esplorando alcune locations o parlando con certi personaggi. Ad esempio, il gioco delle #carte è diffuso in tutto il mondo. Inoltre, proseguendo con la #storia principale si sbloccheranno nuovi minigiochi. Credo che i giocatori scopriranno che il mondo di Final Fantasy VII Rebirth ha così tanto da offrire"

Naoki Hamaguchi - Director di FFVII Rebirth

#FF7R #FF7Rebirth
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Continuiamo la catena di post dedicati a Final Fantasy VII Rebirth parlando degli attacchi sinergici!

"Per dirla semplicemente, tutti i personaggi dispongono di attacchi sinergici in coppia con ogni altro personaggio. Abbiamo fatto questa scelta per offrire al giocatore la libertà e il divertimento di provare e riprovare varie #combinazioni, per trovare la loro combo preferita o per testare delle combo inedite. Se avessimo limitato gli attacchi sinergici a delle coppie predefinite (ad esempio, X può attaccare in combo solo con Y), avremmo compromesso la sensazione di libertà e divertimento del giocare.
Posso anche aggiungere che ciascun giocatore avrà un suo #albero delle #abilità, all'interno del quale si potranno apprendere e #potenziare nuove azioni e abilità sinergiche. Così, i giocatori che amano particolarmente la coppia Cloud e Aerith potranno concentrarsi su di loro, o su qualsiasi altra coppia. Volevamo offrire ai giocatori la libertà di selezionare la combinazione migliore, o che loro reputeranno migliore per affrontare certi nemici o boss. Credo che sarà un'esperienza divertente"

Naoki Hamaguchi, FFVII Rebirth Director

#FF7R #FF7Rebirth
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"Al momento non posso rivelare esattamente quali #Summon saranno presenti in #FF7Rebirth. Nell'originale Final Fantasy VII apprendiamo che le Summon sono delle #Materia provenienti dal #Lifestream, ma a parte questo non si è scavato molto a fondo nel loro background o nella loro nascita. In FFVII Rebirth, approfondiremo un po' di più l'argomento. Ad esempio, ci sono delee aree che saranno strettamente collegate ad una Summon, ad esempio una zona in cui una specifica invocazione veniva venerata o si era manifestata. Grazie a #Chadley, il giocatore approfondirà questi aspetti e farà luce sull'argomento.
Quanto al #gameplay, FFVII Remake era possibile invocare queste creature, ma le relative Materia non si potenziavano. Questa volta, abbiamo previsto un meccanismo di crescita, diverso dagli AP. Completando dei #minigiochi o affrontando alcuni contenuti, le #abilità della Summon cresceranno"

Naoki Hamaguchi, #FF7R Director
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Christian Cody, voce di #Cloud in Final Fantasy VII Rebirth, ha dichiarato ieri sera, durante il panel al New York Comic Con, di avere registrato delle linee di #dialogo in cui Cloud era come... se fosse un'altra persona, cosa che gli ha richiesto oltre mezz'ora di concentrazione per arrivare al risultato, che Cody ha definito #assurdo, ma nel senso buono del termine.
Le due cose non sono state ufficialmente collegate ma vi segnaliamo che Naoki Hamaguchi, Director di FFVII Rebirth, ha dichiarato che uno degli obiettivi raggiunti con questo rifacimento next gen è stato rendere più chiare alcune idee degli sviluppatori dell'originale #FFVII che, a causa delle limitazioni tecniche dell'epoca, forse non sono apparse evidenti ai giocatori. Ha fatto quindi l'esempio di una scena presente nella Nibelheim demo di FFVII Rebirth, dove Cloud si comporta come se non fosse sé stesso, e parla in un modo che ricorda molto quello di #Zack. "Ecco, è quello che gli sviluppatori del 1997 volevano comunicare, ma forse i giocatori non hanno potuto cogliere questo messaggi. Questa volta, siamo in grado di mostrarlo con tutti i dettagli, comprese le voci e le espressioni".
Che si tratti dello stesso riferimento?

#FF7R #FF7Rebirth
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"#Zack sarà un personaggio #vitale ed estremamente importante in FFVII Rebirth. I giocatori di FFVII Remake si domandano in che modo si inserirà in questo secondo capitolo. Beh, ci sarà sicuramente una differenza: non posso dire di più al momento, ma posso dirvi che sarà davvero essenziale e giocherà un ruolo #cruciale nella narrazione della storia all'interno del gioco. Quanto al #gameplay vero e proprio, non posso dire nulla!"

Naoki Hamaguchi, FFVII Rebirth Director

#FF7R #FF7Rebirth
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Su #Amazon è ora prenotabile la STEELBOOK Edition di Final Fantasy VII Rebirth, allo stesso prezzo della versione Standard (!) e comprensiva del meraviglioso #steelbook che vedete qui in foto. Ecco il link!

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#Cloud e #Aerith, Final Fantasy VII Rebirth

#FF7R
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L'account ufficiale Nintendo su X ha appena postato: "Super Mario RPG arriverà su Nintendo Switch il 17 novembre. Preordinandolo nel My Nintendo Store riceverai un portachiavi e una sagoma in acrilico come bonus e al costo di 5,50 € potrai includere nel tuo ordine anche un set di spille! Disponibili qui: ntdo.it/60144WbwM "
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Chadley, Final Fantasy VII Rebirth

#FF7R
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In nippolandia arrivano i primi espositori promozionali di Final Fantasy VII Rebirth!

Credits: @Genki_JPN su X

#FF7R #FF7Rebirth
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Scene iconiche a confronto!

#FF7 #FF7R
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In Final Fantasy VII Ever Crisis sta per arrivare "Pumpkin Fest - Where Darkness Gathers", un evento stagionale che consentirà di ottenere il chocobissimo costume, l'arma e il wallpaper che vedete in foto!

#FF7 #FF7EC #FFVIIEC
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