L'ultimo numero di #Famitsu contiene i risultati di un sondaggio diffuso tra i lettori, sul titolo attualmente più atteso: il primo posto è occupato saldamente da Super Mario RPG (di cui torneremo a parlare nei prossimi giorni!), seguito da Final Fantasy VII Rebirth e, al terzo posto, ancora da un Super Mario . Ecco la top 10:
1. Super Mario RPG - 853 voti
2. Final Fantasy VII Rebirth - 731 voti
3. Super Mario Bros. Wonder - 477 voti
4. Dragon Quest Monsters: The Dark Prince - 472 voti
5. Persona 3 Reload - 360 voti
6. Like A Dragon 8 - 350 voti
7. Momotaro Dentetsu World: Chikyuu wa Kibou de Mawatteru! - 345 voti
8. Tekken 8 - 307 voti
9. Pragmata - 231 voti
10. Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name - 228 voti
1. Super Mario RPG - 853 voti
2. Final Fantasy VII Rebirth - 731 voti
3. Super Mario Bros. Wonder - 477 voti
4. Dragon Quest Monsters: The Dark Prince - 472 voti
5. Persona 3 Reload - 360 voti
6. Like A Dragon 8 - 350 voti
7. Momotaro Dentetsu World: Chikyuu wa Kibou de Mawatteru! - 345 voti
8. Tekken 8 - 307 voti
9. Pragmata - 231 voti
10. Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name - 228 voti
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#Sony ha appena annunciato il nuovo design di PlayStation 5 (con tanto di "typo", poi corretto, nella foto promozionale 🤭), con una versione che conserva tutte le funzionalità del modello già in commercio, ma con una riduzione delle dimensioni che interessa sia la #Standard che la #Digital Edition. Sono stati annunciati i prezzi anche per l'Europa (rispettivamente 549,99 e 449,99 euro) ed è stato anticipato che, a partire dal 2024, arriveranno anche delle ulteriori varianti di #colore per la cover del nuovo modello. Ecco il comunicato ufficiale!
Le stesse funzionalità tecnologiche che hanno reso PS5 la migliore console con cui giocare sono contenute in un design più ridotto, insieme ad un Ultra HD Blu-ray Disc Drive e una SSD da 1TB per una maggiore memoria interna.
La nuova PS5 ha un volume ridotto di più del 30% e pesa il 18% e il 24% in meno rispetto ai modelli precedenti. Ci sono quattro diversi pannelli della cover, con la porzione superiore lucida mentre quella inferiore rimane opaca. Se acquistate PS5 Digital Edition, potete aggiungere l’Ultra HD Blu-ray Disc Drive per PS5 in seguito poiché sarà venduto separatamente al costo di 119.99€.
Il nuovo modello di PS5 sarà disponibile a partire da novembre negli Stati Uniti presso rivenditori locali selezionati e su direct.playstation.com dove disponibile. Continuerà a uscire globalmente nei mesi seguenti. Una volta esaurito il modello PS5 attuale, la nuova PS5 sarà l’unico modello disponibile.
Il prezzo di vendita consigliato per il nuovo modello PS5 è il seguente cominciando con l’uscita a Novembre presso i rivenditori partecipanti.
Stati Uniti.
PS5 con Ultra HD Blu-ray disc drive – $499.99
PS5 Digital Edition – $449.99
Europa
PS5 con Ultra HD Blu-ray disc drive – 549.99 €
PS5 Digital Edition – 449.99 €
Regno Unito
PS5 con Ultra HD Blu-ray disc drive – 479.99 £
PS5 Digital Edition – 389.99 £
Giappone
PS5 con Ultra HD Blu-ray disc drive – 66,980¥ (tasse incluse)
PS5 Digital Edition – 59,980¥ (tasse incluse)
Le stesse funzionalità tecnologiche che hanno reso PS5 la migliore console con cui giocare sono contenute in un design più ridotto, insieme ad un Ultra HD Blu-ray Disc Drive e una SSD da 1TB per una maggiore memoria interna.
La nuova PS5 ha un volume ridotto di più del 30% e pesa il 18% e il 24% in meno rispetto ai modelli precedenti. Ci sono quattro diversi pannelli della cover, con la porzione superiore lucida mentre quella inferiore rimane opaca. Se acquistate PS5 Digital Edition, potete aggiungere l’Ultra HD Blu-ray Disc Drive per PS5 in seguito poiché sarà venduto separatamente al costo di 119.99€.
Il nuovo modello di PS5 sarà disponibile a partire da novembre negli Stati Uniti presso rivenditori locali selezionati e su direct.playstation.com dove disponibile. Continuerà a uscire globalmente nei mesi seguenti. Una volta esaurito il modello PS5 attuale, la nuova PS5 sarà l’unico modello disponibile.
Il prezzo di vendita consigliato per il nuovo modello PS5 è il seguente cominciando con l’uscita a Novembre presso i rivenditori partecipanti.
Stati Uniti.
PS5 con Ultra HD Blu-ray disc drive – $499.99
PS5 Digital Edition – $449.99
Europa
PS5 con Ultra HD Blu-ray disc drive – 549.99 €
PS5 Digital Edition – 449.99 €
Regno Unito
PS5 con Ultra HD Blu-ray disc drive – 479.99 £
PS5 Digital Edition – 389.99 £
Giappone
PS5 con Ultra HD Blu-ray disc drive – 66,980¥ (tasse incluse)
PS5 Digital Edition – 59,980¥ (tasse incluse)
Con il nuovo modello PS5 sarà incluso uno stand orizzontale. Inoltre, un nuovo stand verticale compatibile con tutti i modelli PS5 sarà venduto separatamente al prezzo di 29.99€.
Una varietà di colori per la cover del nuovo modello della console PS5 sarà disponibile a partire verso l’inizio del 2024, compresa la colorazione Black completamente opaca e i colori della Deep Earth Collection in Volcanic Red, Cobalt Blue e Sterling Silver. I prezzi per le cover della console PS5 partiranno da 54.99 €. In futuro saranno disponibili colori aggiuntivi
Una varietà di colori per la cover del nuovo modello della console PS5 sarà disponibile a partire verso l’inizio del 2024, compresa la colorazione Black completamente opaca e i colori della Deep Earth Collection in Volcanic Red, Cobalt Blue e Sterling Silver. I prezzi per le cover della console PS5 partiranno da 54.99 €. In futuro saranno disponibili colori aggiuntivi
Final Fantasy VII Rebirth sarà giocabile pubblicamente al MCM Comic Con di Londra, 27-29 ottobre! E' estremamente probabile che sarà presentata la medesima (breve) demo già provata dalla stampa, vi daremo altri dettagli ASAP ;)
#FF7R #FF7Rebirth
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Final Fantasy + Super Mario? Arriva "Super Mario RPG"! 🔝
➡️ https://www.rinoadiary.it/final-fantasy-e-super-mario-arriva-super-mario-rpg/
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"Non devo certo ricordarti, kupò, che sono il più potente di tutti i moguri. Nessun demone della foresta o spettro del verde può misurarsi con Nektar l'Audace, kupò! Non lo permetterò!"
#FF16
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Il team di sviluppo di Final Fantasy VII Rebirth ha rilasciato una nuova intervista rispondendo alle domande di Prima Games. Eccone un primo estratto, si comincia parlando dell'esplorazione e dei contenuti secondari!
"Final Fantasy VII Rebirth si dirama lungo una #mappa molto ampia, e offre un'esperienza di #esplorazione senza soluzione di continuità, in cui il giocatore può attraversare varie regioni del mondo. Seguendo la #storia principale di gioco si visiteranno alcune regioni e si avrà modo di esplorare i dintorni. Ma credo che i giocatori realizzeranno subito che ci sono molti altri posti già disponibili che è possibile esplorare, e credo che questo susciterà in loro la curiosità di andare a vedere, di chiedersi "Cosa succede laggiù?". Mi sono concentrato molto sul dare ai giocatori un senso di #libertà, nella scelta su dove andare e in che ordine esplorare le varie località. E volevo che esplorare la mappa non fosse semplicemente una questione di completismo, come a dire "okay, ho fatto anche questo", ma piuttosto che desse al giocatore l'idea di avere rinsaldato i #legami tra i vari #personaggi del gruppo. Ad esempio, in un contenuto secondario, #Cloud e #Aerith devono cooperare per portare a termine un compito, e sarà possibile incontrare nuovi personaggi, oppure personaggi che fanno parte dello scenario principale. In questo modo, affrontare i contenuti secondari ha un suo grande appeal, perché approfondisce l'esperienza del giocatore e i rapporti tra i personaggi. Ho già dichiarato (in altre interviste) che limitandosi soltanto alla storia principale, si potranno impiegare circa 40 ore di gioco. Ma aggiungendo i contenuti secondari, si arriverà facilmente a 100 ore di gameplay. Credo che alcuni giocatori si troveranno così tanto immersi nelle missioni secondarie che potrebbero trovare difficile tornare indietro a seguire il filo della storia principale, perché c'è così tanto da fare" - Naoki Hamaguchi
#FF7R #FF7Rebirth
"Final Fantasy VII Rebirth si dirama lungo una #mappa molto ampia, e offre un'esperienza di #esplorazione senza soluzione di continuità, in cui il giocatore può attraversare varie regioni del mondo. Seguendo la #storia principale di gioco si visiteranno alcune regioni e si avrà modo di esplorare i dintorni. Ma credo che i giocatori realizzeranno subito che ci sono molti altri posti già disponibili che è possibile esplorare, e credo che questo susciterà in loro la curiosità di andare a vedere, di chiedersi "Cosa succede laggiù?". Mi sono concentrato molto sul dare ai giocatori un senso di #libertà, nella scelta su dove andare e in che ordine esplorare le varie località. E volevo che esplorare la mappa non fosse semplicemente una questione di completismo, come a dire "okay, ho fatto anche questo", ma piuttosto che desse al giocatore l'idea di avere rinsaldato i #legami tra i vari #personaggi del gruppo. Ad esempio, in un contenuto secondario, #Cloud e #Aerith devono cooperare per portare a termine un compito, e sarà possibile incontrare nuovi personaggi, oppure personaggi che fanno parte dello scenario principale. In questo modo, affrontare i contenuti secondari ha un suo grande appeal, perché approfondisce l'esperienza del giocatore e i rapporti tra i personaggi. Ho già dichiarato (in altre interviste) che limitandosi soltanto alla storia principale, si potranno impiegare circa 40 ore di gioco. Ma aggiungendo i contenuti secondari, si arriverà facilmente a 100 ore di gameplay. Credo che alcuni giocatori si troveranno così tanto immersi nelle missioni secondarie che potrebbero trovare difficile tornare indietro a seguire il filo della storia principale, perché c'è così tanto da fare" - Naoki Hamaguchi
#FF7R #FF7Rebirth
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Il panel di Final Fantasy VII Rebirth al New York Comic Con è adesso LIVE a questo indirizzo:
https://www.thepopverse.com/final-fantasy-7-vii-rebirth-square-enix-panel-livestream-nycc-new-york-comic-con-2023-main-stage
https://www.thepopverse.com/final-fantasy-7-vii-rebirth-square-enix-panel-livestream-nycc-new-york-comic-con-2023-main-stage
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E cominciamo con la prima notizia: l'host del panel dedicato a FF7 Rebirth, Matt Mercer, ha appena rivelato di essere il doppiatore di Vincent Valentine!
#FF7R #FF7Rebirth
#FF7R #FF7Rebirth
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Il videogioco preferito di Max Mittelman, voce di Red XIII, è Final Fantasy VIII! La doppiatrice di Yuffie, Suzie Yeung, invece, ha conferito il primato a Final Fantasy X, su cui afferma di aver passato una quantità incredibile di ore di gioco.
#FF7R #FF7Rebirth #FF8 #FF10
#FF7R #FF7Rebirth #FF8 #FF10
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Naoki Hamaguchi, director di Final Fantasy VII Rebirth, ha spiegato che l'introduzione del #segway su cui abbiamo visto #Cloud muoversi nasce dalla volontà di offrire al giocatore un modo rapido e divertente di muoversi lungo le vie di Costa del Sol, visto che uno spostamento in #Chocobo dentro la città sarebbe stato anomalo.
#FF7R #FF7Rebirth
#FF7R #FF7Rebirth
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Il panel di Final Fantasy VII Rebirth al New York Comic Con si è appena concluso! Vi lasciamo con i saluti di Yoshinori Kitase, una nuova art di Red XIII in groppa al Chocobo ed una azzeccatissima foto del doppiatore di Vincent!
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"Parlando dei #minigiochi posso dire che, fatta eccezione per alcuni, la stragrande maggioranza di quelli presenti nell'originale Final Fantasy VII sono stati appositamente ricreati per FFVII Rebirth. Ad esempio, il minigioco #MogHouse che era presente all'interno del #GoldSaucer adesso è stato spostato sulla #mappa del mondo.
Il mio minigioco preferito sono le Corse #Chocobo, che si legheranno anche alla storia principale di gioco. Come tutti gli altri contenuti secondari, le Corse Chocobo sono state ben studiate, e credo che i giocatori vi si appassioneranno molto.
I giocatori dell'originale FFVII hanno quest'idea del Gold Saucer come hub centrale per minigiochi e attività secondarie. Questa volta, ci saranno dei minigiochi anche al di fuori del Gold Saucer, sparsi tutto intorno al mondo, che potranno essere scoperti #esplorando alcune locations o parlando con certi personaggi. Ad esempio, il gioco delle #carte è diffuso in tutto il mondo. Inoltre, proseguendo con la #storia principale si sbloccheranno nuovi minigiochi. Credo che i giocatori scopriranno che il mondo di Final Fantasy VII Rebirth ha così tanto da offrire"
Naoki Hamaguchi - Director di FFVII Rebirth
#FF7R #FF7Rebirth
Il mio minigioco preferito sono le Corse #Chocobo, che si legheranno anche alla storia principale di gioco. Come tutti gli altri contenuti secondari, le Corse Chocobo sono state ben studiate, e credo che i giocatori vi si appassioneranno molto.
I giocatori dell'originale FFVII hanno quest'idea del Gold Saucer come hub centrale per minigiochi e attività secondarie. Questa volta, ci saranno dei minigiochi anche al di fuori del Gold Saucer, sparsi tutto intorno al mondo, che potranno essere scoperti #esplorando alcune locations o parlando con certi personaggi. Ad esempio, il gioco delle #carte è diffuso in tutto il mondo. Inoltre, proseguendo con la #storia principale si sbloccheranno nuovi minigiochi. Credo che i giocatori scopriranno che il mondo di Final Fantasy VII Rebirth ha così tanto da offrire"
Naoki Hamaguchi - Director di FFVII Rebirth
#FF7R #FF7Rebirth
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Continuiamo la catena di post dedicati a Final Fantasy VII Rebirth parlando degli attacchi sinergici!
"Per dirla semplicemente, tutti i personaggi dispongono di attacchi sinergici in coppia con ogni altro personaggio. Abbiamo fatto questa scelta per offrire al giocatore la libertà e il divertimento di provare e riprovare varie #combinazioni, per trovare la loro combo preferita o per testare delle combo inedite. Se avessimo limitato gli attacchi sinergici a delle coppie predefinite (ad esempio, X può attaccare in combo solo con Y), avremmo compromesso la sensazione di libertà e divertimento del giocare.
Posso anche aggiungere che ciascun giocatore avrà un suo #albero delle #abilità, all'interno del quale si potranno apprendere e #potenziare nuove azioni e abilità sinergiche. Così, i giocatori che amano particolarmente la coppia Cloud e Aerith potranno concentrarsi su di loro, o su qualsiasi altra coppia. Volevamo offrire ai giocatori la libertà di selezionare la combinazione migliore, o che loro reputeranno migliore per affrontare certi nemici o boss. Credo che sarà un'esperienza divertente"
Naoki Hamaguchi, FFVII Rebirth Director
#FF7R #FF7Rebirth
"Per dirla semplicemente, tutti i personaggi dispongono di attacchi sinergici in coppia con ogni altro personaggio. Abbiamo fatto questa scelta per offrire al giocatore la libertà e il divertimento di provare e riprovare varie #combinazioni, per trovare la loro combo preferita o per testare delle combo inedite. Se avessimo limitato gli attacchi sinergici a delle coppie predefinite (ad esempio, X può attaccare in combo solo con Y), avremmo compromesso la sensazione di libertà e divertimento del giocare.
Posso anche aggiungere che ciascun giocatore avrà un suo #albero delle #abilità, all'interno del quale si potranno apprendere e #potenziare nuove azioni e abilità sinergiche. Così, i giocatori che amano particolarmente la coppia Cloud e Aerith potranno concentrarsi su di loro, o su qualsiasi altra coppia. Volevamo offrire ai giocatori la libertà di selezionare la combinazione migliore, o che loro reputeranno migliore per affrontare certi nemici o boss. Credo che sarà un'esperienza divertente"
Naoki Hamaguchi, FFVII Rebirth Director
#FF7R #FF7Rebirth
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"Al momento non posso rivelare esattamente quali #Summon saranno presenti in #FF7Rebirth. Nell'originale Final Fantasy VII apprendiamo che le Summon sono delle #Materia provenienti dal #Lifestream, ma a parte questo non si è scavato molto a fondo nel loro background o nella loro nascita. In FFVII Rebirth, approfondiremo un po' di più l'argomento. Ad esempio, ci sono delee aree che saranno strettamente collegate ad una Summon, ad esempio una zona in cui una specifica invocazione veniva venerata o si era manifestata. Grazie a #Chadley, il giocatore approfondirà questi aspetti e farà luce sull'argomento.
Quanto al #gameplay, FFVII Remake era possibile invocare queste creature, ma le relative Materia non si potenziavano. Questa volta, abbiamo previsto un meccanismo di crescita, diverso dagli AP. Completando dei #minigiochi o affrontando alcuni contenuti, le #abilità della Summon cresceranno"
Naoki Hamaguchi, #FF7R Director
Quanto al #gameplay, FFVII Remake era possibile invocare queste creature, ma le relative Materia non si potenziavano. Questa volta, abbiamo previsto un meccanismo di crescita, diverso dagli AP. Completando dei #minigiochi o affrontando alcuni contenuti, le #abilità della Summon cresceranno"
Naoki Hamaguchi, #FF7R Director
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Christian Cody, voce di #Cloud in Final Fantasy VII Rebirth, ha dichiarato ieri sera, durante il panel al New York Comic Con, di avere registrato delle linee di #dialogo in cui Cloud era come... se fosse un'altra persona, cosa che gli ha richiesto oltre mezz'ora di concentrazione per arrivare al risultato, che Cody ha definito #assurdo, ma nel senso buono del termine.
Le due cose non sono state ufficialmente collegate ma vi segnaliamo che Naoki Hamaguchi, Director di FFVII Rebirth, ha dichiarato che uno degli obiettivi raggiunti con questo rifacimento next gen è stato rendere più chiare alcune idee degli sviluppatori dell'originale #FFVII che, a causa delle limitazioni tecniche dell'epoca, forse non sono apparse evidenti ai giocatori. Ha fatto quindi l'esempio di una scena presente nella Nibelheim demo di FFVII Rebirth, dove Cloud si comporta come se non fosse sé stesso, e parla in un modo che ricorda molto quello di #Zack. "Ecco, è quello che gli sviluppatori del 1997 volevano comunicare, ma forse i giocatori non hanno potuto cogliere questo messaggi. Questa volta, siamo in grado di mostrarlo con tutti i dettagli, comprese le voci e le espressioni".
Che si tratti dello stesso riferimento?
#FF7R #FF7Rebirth
Le due cose non sono state ufficialmente collegate ma vi segnaliamo che Naoki Hamaguchi, Director di FFVII Rebirth, ha dichiarato che uno degli obiettivi raggiunti con questo rifacimento next gen è stato rendere più chiare alcune idee degli sviluppatori dell'originale #FFVII che, a causa delle limitazioni tecniche dell'epoca, forse non sono apparse evidenti ai giocatori. Ha fatto quindi l'esempio di una scena presente nella Nibelheim demo di FFVII Rebirth, dove Cloud si comporta come se non fosse sé stesso, e parla in un modo che ricorda molto quello di #Zack. "Ecco, è quello che gli sviluppatori del 1997 volevano comunicare, ma forse i giocatori non hanno potuto cogliere questo messaggi. Questa volta, siamo in grado di mostrarlo con tutti i dettagli, comprese le voci e le espressioni".
Che si tratti dello stesso riferimento?
#FF7R #FF7Rebirth
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"#Zack sarà un personaggio #vitale ed estremamente importante in FFVII Rebirth. I giocatori di FFVII Remake si domandano in che modo si inserirà in questo secondo capitolo. Beh, ci sarà sicuramente una differenza: non posso dire di più al momento, ma posso dirvi che sarà davvero essenziale e giocherà un ruolo #cruciale nella narrazione della storia all'interno del gioco. Quanto al #gameplay vero e proprio, non posso dire nulla!"
Naoki Hamaguchi, FFVII Rebirth Director
#FF7R #FF7Rebirth
Naoki Hamaguchi, FFVII Rebirth Director
#FF7R #FF7Rebirth
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