Final Fantasy XVI conquista anche la stampa specializzata francese, guadagnando la copertina di Jeux Vidéo Magazine.
#FFXVI
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Nell'ultima intervista rilasciata a Weekly Ascii, Naoki Yoshida ha dichiarato di avere puntato alla completezza di Final Fantasy XVI, che sarà pubblicato come esperienza di gioco completa, senza fix e modifiche al Day One. Poi, una volta che i giocatori si godranno l'esperienza completa di gioco, e se i feedback saranno positivi, il team potrebbe prendere in considerazione l'eventualità di continuare a supportare il prodotto con contenuti extra, ma al momento non c'è nessun piano al riguardo.
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Benvenuto Giugno, benvenuta estate e benvenuto nuovo calendario Final Fantasy! Il sesto mese dell'anno è dedicato a Final Fantasy VII Remake Intergrade, con Yuffie e Sonon.
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È ufficialmente il mese di Final Fantasy XVI! Mancano tre settimane all'uscita... ❤️
#FFXVI #countdown
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Per celebrare l'imminente uscita di Final Fantasy XVI, in Giappone è stata lanciata una apposita #lotteria, con in premio del #merchandise (al momento) esclusivo. La notizia, diffusa dall'account ufficiale Jap di Square Enix e di FFXVI, è rimbalzata anche su Famitsu, che ha pubblicato un primo piano dei singoli premi in palio. Oltre alla splendida statuetta di #Shiva, possiamo ammirare anche un nuovo #artwork dedicato a #Joshua.
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E mentre i riflettori sono tutti puntati su Final Fantasy XVI, appare dal nulla un #Kitase selvaggio con un breve ma significativo aggiornamento su #FFVII #Rebirth, seconda parte del Progetto Remake di Final Fantasy VII. Alla domanda "come procede lo sviluppo di FFVII Rebirth?", il producer Yoshinori Kitase risponde: "lo sviluppo procede senza intoppi e secondo i piani. Al momento, stiamo cercando di fissare una data d'uscita del gioco".
Da notare peraltro che l'immagine è stata accompagnata dalla frase
"Final Fantasy VII Rebirth
Developer comment number 1"
lasciando così intendere che ne seguiranno degli altri.
Da notare peraltro che l'immagine è stata accompagnata dalla frase
"Final Fantasy VII Rebirth
Developer comment number 1"
lasciando così intendere che ne seguiranno degli altri.
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A tre settimane esatte dall’uscita di Final Fantasy XVI, siamo giunti (salvo sorprese) all’ultimo round di interviste-fiume da parte del team di sviluppo, ed è particolarmente interessante quella pubblicata proprio sul blog ufficiale di Square Enix, a cui hanno partecipato l’immancabile producer Naoki Yoshida, l’art director Hiroshi Minagawa e il localization director Michael-Christopher Koji Fox. Il team ha parlato a tutto tondo dell’imminente sedicesimo capitolo della saga, ma con un occhio di riguardo agli spoiler – che sono del tutto assenti, al netto di quanto già annunciato con i trailer ufficiali – spaziando dal protagonista, Clive Rosfield, alle grandi sfide date da un umile Moguri… se volete saperne di più, accomodatevi e buona lettura!
➡️ https://www.rinoadiary.it/intervista-finale-al-team-final-fantasy-xvi-blockbuster-rpg/
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E siamo al Development Comment numero 2!
Domanda: In Final Fantasy VII Rebirth, come viaggeranno i giocatori lungo il mondo al di fuori di Midgar?
Risposta: I giocatori potranno viaggiare lungo il mondo, ampio e multisfaccettato, con un alto grado di libertà, sperimentando una miriade di storie lungo il cammino.
Naoki Hamaguchi,
FFVII Rebirth Director
Domanda: In Final Fantasy VII Rebirth, come viaggeranno i giocatori lungo il mondo al di fuori di Midgar?
Risposta: I giocatori potranno viaggiare lungo il mondo, ampio e multisfaccettato, con un alto grado di libertà, sperimentando una miriade di storie lungo il cammino.
Naoki Hamaguchi,
FFVII Rebirth Director
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Puntualissimo, ecco il Development Comment n. 3!
Kazushige Nojima
FFVII Rebirth Story & Scenario Writer
Domanda: Quali sono alcuni degli aspetti chiave che possiamo attenderci nella storia di Final Fantasy VII Rebirth?Risposta: i giocatori assisteranno ad una catena di sviluppi narrativi che poggia sul cuore più profondo della storia di Final Fantasy VII, allo stesso tempo scoprendo il destino di ciascun personaggio.Kazushige Nojima
FFVII Rebirth Story & Scenario Writer
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Siamo giunti al Development Comment n. 4, questa volta affidato al co-director Motomu Toriyama
Domanda: ho bisogno di giocare a Final Fantasy VII Remake per apprezzare appieno Final Fantasy VII Rebirth?
Risposta: No. Abbiamo fatto in modo che i giocatori non hanno avuto occasione di provare il primo capitolo (FFVII Remake) possano godersi al massimo Final Fantasy VII Rebirth.
Domanda: ho bisogno di giocare a Final Fantasy VII Remake per apprezzare appieno Final Fantasy VII Rebirth?
Risposta: No. Abbiamo fatto in modo che i giocatori non hanno avuto occasione di provare il primo capitolo (FFVII Remake) possano godersi al massimo Final Fantasy VII Rebirth.
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L'account Twitter ufficiale della sedicesima fantasia finale ha ufficialmente lanciato il countdown per l'uscita del gioco: mancano oggi XVI giorni a Final Fantasy XVI!
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Eccoci!
Domanda: Il sistema di combattimento è diverso da quello di Final Fantasy VII Remake?
Risposta: In Final Fantasy VII Rebirth nuovi alleati si uniranno alle battaglie e sarà possibile cooperare con gli altri componenti del party in modi ancora più forti che in passato.
Teruki Endo,
Battle Director
Domanda: Il sistema di combattimento è diverso da quello di Final Fantasy VII Remake?
Risposta: In Final Fantasy VII Rebirth nuovi alleati si uniranno alle battaglie e sarà possibile cooperare con gli altri componenti del party in modi ancora più forti che in passato.
Teruki Endo,
Battle Director
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