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Uno sguardo ai nuovi #poster promozionali di #FFXVI, al #controller #DualSense e al #FacePlate (cover) #PS5 a tema!

(Post editato con la versione HD delle locandine)
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E' stato annunciato "Infinity Strash: Dragon Quest - The Adventure of Dai", in arrivo il 28 settembre 2023 su #PS5, #PS4, #NintendoSwitch, #PC e #Xbox Series X|S!

⚔️ #DQDai #InfinityStrash
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In una recente intervista a DenFamiNicoGamer, #Soken, #Takai e #Maehiro hanno parlato delle #musiche di Final Fantasy XVI, concentrandosi sugli accorgimenti tecnici adottati per fare in modo che le OST, specialmente durante le #battaglie, seguano naturalmente il flusso ed il #ritmo dell'azione, senza soluzione di continuità per il giocatore. Abbiamo già menzionato nella nostra #Anteprima (link a seguire) che, quanto al comparto musicale, il team di sviluppo capitanato da Soken ha davvero fatto meraviglie (!). Oggi scopriamo che anche "#Moongazing" ("Tsuki Wo Miteita"), cantata da Kenshi Yonezu e svelata allo State of Play non è una canzone qualsiasi adattata al gioco ma è stata scritta dal compositore appositamente per #FFXVI, dopo aver completato il titolo.

➡️ https://www.rinoadiary.it/final-fantasy-xvi-la-nostra-anteprima/
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Final Fantasy XVI conquista anche la stampa specializzata francese, guadagnando la copertina di Jeux Vidéo Magazine.

#FFXVI
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Nell'ultima intervista rilasciata a Weekly Ascii, Naoki Yoshida ha dichiarato di avere puntato alla completezza di Final Fantasy XVI, che sarà pubblicato come esperienza di gioco completa, senza fix e modifiche al Day One. Poi, una volta che i giocatori si godranno l'esperienza completa di gioco, e se i feedback saranno positivi, il team potrebbe prendere in considerazione l'eventualità di continuare a supportare il prodotto con contenuti extra, ma al momento non c'è nessun piano al riguardo.
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Allestimenti promozionali in Giappolandia... #FFXVI
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Benvenuto Giugno, benvenuta estate e benvenuto nuovo calendario Final Fantasy! Il sesto mese dell'anno è dedicato a Final Fantasy VII Remake Intergrade, con Yuffie e Sonon.
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È ufficialmente il mese di Final Fantasy XVI! Mancano tre settimane all'uscita... ❤️

#FFXVI #countdown
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ゲームなんだから
とにかく楽しんで
ください

It's a game,
Just have fun!

❤️ #FFXVI
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Per celebrare l'imminente uscita di Final Fantasy XVI, in Giappone è stata lanciata una apposita #lotteria, con in premio del #merchandise (al momento) esclusivo. La notizia, diffusa dall'account ufficiale Jap di Square Enix e di FFXVI, è rimbalzata anche su Famitsu, che ha pubblicato un primo piano dei singoli premi in palio. Oltre alla splendida statuetta di #Shiva, possiamo ammirare anche un nuovo #artwork dedicato a #Joshua.
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E mentre i riflettori sono tutti puntati su Final Fantasy XVI, appare dal nulla un #Kitase selvaggio con un breve ma significativo aggiornamento su #FFVII #Rebirth, seconda parte del Progetto Remake di Final Fantasy VII. Alla domanda "come procede lo sviluppo di FFVII Rebirth?", il producer Yoshinori Kitase risponde: "lo sviluppo procede senza intoppi e secondo i piani. Al momento, stiamo cercando di fissare una data d'uscita del gioco".
Da notare peraltro che l'immagine è stata accompagnata dalla frase
"Final Fantasy VII Rebirth
Developer comment number 1
"
lasciando così intendere che ne seguiranno degli altri.
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A tre settimane esatte dall’uscita di Final Fantasy XVI, siamo giunti (salvo sorprese) all’ultimo round di interviste-fiume da parte del team di sviluppo, ed è particolarmente interessante quella pubblicata proprio sul blog ufficiale di Square Enix, a cui hanno partecipato l’immancabile producer Naoki Yoshida, l’art director Hiroshi Minagawa e il localization director Michael-Christopher Koji Fox. Il team ha parlato a tutto tondo dell’imminente sedicesimo capitolo della saga, ma con un occhio di riguardo agli spoiler – che sono del tutto assenti, al netto di quanto già annunciato con i trailer ufficiali – spaziando dal protagonista, Clive Rosfield, alle grandi sfide date da un umile Moguri… se volete saperne di più, accomodatevi e buona lettura!

➡️ https://www.rinoadiary.it/intervista-finale-al-team-final-fantasy-xvi-blockbuster-rpg/
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E siamo al Development Comment numero 2!
Domanda: In Final Fantasy VII Rebirth, come viaggeranno i giocatori lungo il mondo al di fuori di Midgar?
Risposta: I giocatori potranno viaggiare lungo il mondo, ampio e multisfaccettato, con un alto grado di libertà, sperimentando una miriade di storie lungo il cammino.

Naoki Hamaguchi,
FFVII Rebirth Director
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Puntualissimo, ecco il Development Comment n. 3!

Domanda: Quali sono alcuni degli aspetti chiave che possiamo attenderci nella storia di Final Fantasy VII Rebirth?
Risposta: i giocatori assisteranno ad una catena di sviluppi narrativi che poggia sul cuore più profondo della storia di Final Fantasy VII, allo stesso tempo scoprendo il destino di ciascun personaggio.

Kazushige Nojima
FFVII Rebirth Story & Scenario Writer
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