"Nella fase di progettazione di Final Fantasy XVI, l'idea che #Ifrit sarebbe stato una componente fondamentale del gioco è qualcosa che abbiamo deciso molto, molto presto. Il motivo per cui la nostra scelta è caduta su Ifrit piuttosto che su qualsiasi altra #invocazione apparsa nella serie Final Fantasy è data dal fatto che Ifrit è solitamente una delle prime invocazioni che si ottengono: appare per primo, viene sconfitto per primo, si conquista per primo, ma è anche la prima invocazione che si smette di usare perché è la più debole, per cui il giocatore comincia ad usare quelle più potenti.
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Ma dal punto di vista del design, c'è da dire che il #design di Ifrit è davvero, davvero forte. Inoltre il suo elemento è il #fuoco, che è molto facile da capire. E se hai mai giocato ad un Final Fantasy, anche se non sei arrivato fino alla fine, allora molto probabilmente riconoscerai Ifrit. Quindi si tratta di una delle invocazioni più riconoscibili dell'intera serie Final Fantasy"
Naoki Yoshida, Final Fantasy XVI Producer
Naoki Yoshida, Final Fantasy XVI Producer
"I Final Fantasy degli ultimi 10-15 anni sono passati da un fantasy più "antico" ad una tipologia di gioco più science-fiction (moltissimi videogiochi recenti d'altronde hanno adottato questa impostazione) ma noi siamo tutti cresciuti con i Final Fantasy dal primo al sesto, li abbiamo giocati in tempo reale, e questi titoli hanno lasciato su di noi un'impressione duratura. ...
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... Questi capitoli avevano un'impostazione fantasy più "classica", un fantasy "gotico", e quando ci siamo chiesti che tipo di fantasy avremmo voluto creare per questo nuovo gioco, abbiamo capito di voler tornare indietro, alle radici della serie, per riportare in FFXVI quel fantasy gotico dei primi capitoli Final Fantasy"
Naoki Yoshida, Final Fantasy XVI Producer
Naoki Yoshida, Final Fantasy XVI Producer
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"Restando in tema di ritorno al passato, abbiamo anche riportato l'attenzione sui #Cristalli, su cui ci siamo concentrati in diversi precedenti titoli della serie. In Final Fantasy XVI stiamo ponendo grande enfasi sui Cristalli Madre"
Naoki Yoshida, Final Fantasy XVI Producer
Naoki Yoshida, Final Fantasy XVI Producer
Naoki Yoshida ha spiegato le ragioni della esclusività (temporanea) di Final Fantasy XVI per piattaforma PlayStation 5, dichiarando: "dal nostro punto di vista, firmare un contratto del genere con un produttore di hardware è molto importante perché possiamo ricevere supporto tecnico" in punto di ottimizzazione e altre "difficoltà tecniche" che si possono incontrare in fase di sviluppo e che sarebbero "ardui da gestire da soli". Inoltre, ha aggiunto il producer, concentrando gli sforzi di sviluppo su una sola console, è possibile investire più tempo nella messa a punto finale, mentre uno sviluppo su più piattaforme inevitabilmente frazionerebbe queste energie in più paralleli processi di verifica e messa a punto, uno per ciascuna piattaforma.
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"Un altro elemento che si rinviene spesso nei titoli Final Fantasy è la presenza di civiltà esistite nel passato, di cui è possibile ritrovare tracce e ruderi nel mondo moderno. È così anche in Final Fantasy XVI, dove è possibile ammirare le rovine della civiltà dei Caduti (The Fallen) e scoprire un po' di più su questa antica civiltà, man mano che si esplora il mondo di gioco"
"Gli #Eikon sono uno dei temi principali del gioco, quindi abbiamo fatto in modo non soltanto che la #storia si concentrasse sugli Eikon, ma che anche le #battaglie avessero lo stesso "sapore". Quindi, sì, certamente #Clive è un maestro della #spada, ma imparerà e farà proprie delle nuove #abilità "Eikoniche" man mano che proseguirà nel suo viaggio. La sfida principale per noi è stata legare queste azioni sia alla storia che alle battaglie (le sensazioni che trasmettono, come appaiono e come si collegano al punto della storia in cui ci si trova)"
Ryota Suzuki, Final Fantasy XVI Combat Lead
Ryota Suzuki, Final Fantasy XVI Combat Lead
"Se c'è una cosa che abbiamo imparato dalla nostra esperienza su Final Fantasy XIV è l'importanza della comunicazione con la community ed essere sempre onesti con i giocatori. È un aspetto che ho voluto mantenere anche in Final Fantasy XVI. Ad esempio, nella promozione di un gioco, un sacco di recenti titoli AAA hanno seguito la via degli open world. Sarebbe stato facile per noi, durante la campagna promozionale di FFXVI, girare attorno a questa idea e lasciarla sottintesa, piuttosto che dire la verità. Invece abbiamo deciso di essere diretti e comunicare chiaramente sin da subito che Final Fantasy XVI non sarà un open world. Non abbiamo seguito quella strada perché volevamo creare una storia ricca e dettagliata, e questo non sarebbe stato possibile in un contesto open world. Quindi abbiamo deciso di affrontare questo aspetto, che potrebbe sembrare una cosa negativa da un certo punto di vista, e parlarne direttamente ai fans, in modo che sappiano cosa stiamo facendo e perché.
Sarebbe stato facile non affrontare l'argomento e lasciare che i giocatori pensassero che stiamo realizzando un open world, ma avremmo finito con il deluderli poi"
Naoki Yoshida, FFXVI Producer
Naoki Yoshida, FFXVI Producer
Cambio ai vertici di casa Square Enix! La decisione sarà ufficializzata tra maggio e giugno in sede di formale assemblea dei soci, ma ufficiosamente è stato già annunciato che l'attuale Presidente della compagnia, Yosuke Matsuda (foto a sinistra), sarà sostituito da Takashi Kiryu (foto a destra). Kiryu è entrato a far parte di Square Enix nel 2020 e riveste oggi il ruolo di Director. In precedenza è stato general manager di Dentsu Inc., società nipponica che opera nel campo pubblicitario e delle pubbliche relazioni.
Yoshida: "La storia ruota attorno a temi piuttosto oscuri. Abbiamo dei Paesi in #guerra tra loro, per cui non sarebbe coerente disputare delle partite di #blitzball mentre si combatte e ci si uccide. Abbiamo anche l'eroe del gioco che rivendica di essere mosso dalla #vendetta, non sarebbe coerente che esclami "Andiamo a pesca!" Da questo punto di vista, abbiamo deciso di non inserire quegli elementi più "leggeri" che rischierebbero di fare deragliare la storia, farla allontanare da quel che vogliamo comunicare. Però... abbiamo parlato di #Cid, e Cid ha la sua organizzazione. Il loro quartier generale si trova in un posto chiamato Hideaway (#Nascondiglio). E quando Clive incontra Cid e si unisce al suo gruppo, si renderanno disponibili contenuti paralleli, separati dalla storia principale. Una serie di #missioni che permetteranno di scoprire di più sulle persone nel Nascondiglio e del mondo... permetteranno anche di #potenziare Clive, aumentare il numero di slot dell'inventario e cose del genere.
Yoshida: "Ci sono anche altri tipi di attività, come la Hunt Board (Bacheca di Caccia), e verrai a sapere di un Notorious Monster che vaga nella zona. Il tuo compito sarà provare a stanarlo e sconfiggerlo. Ancora, ci saranno anche contenuti che non sono legati alla storia, come una modalità #arcade in cui accumulare punti, e cose del genere".
Takai: "Come detto, sebbene non ci siano minigiochi come la pesca o il blitzball, abbiamo molti contenuti che si concentrano sull'azione e sul sistema di combattimento. Ci sono diverse tipologie di #sfide disponibili. Ad esempio, una modalità di battaglia speciale in cui usare una specifica #abilità degli #Eikon per ottenere oggetti speciali. C'è anche il New Game Plus, che consente di conserslvare i dati di gioco e rigiocare dall'inizio. È possibile giocare con una modalità incentrata sulla #storia oppure con quella incentrata sull'azione, mentre nel New Game Plus abbiamo aggiunto una terza modalità, chiamata "Modalità Final Fantasy", che non soltanto è più difficile, ma in cui cambia anche la posizione dei nemici da affrontare, quindi è un'esperienza del tutto diversa. Non è soltanto una versione più difficile, ma proprio un nuovo tipo di esperienza.
Un'altra sfida disponibile nel Nascondiglio è la possibilità di sbloccare un gioco secondario in cui poter rigiocare certi stage per accumulare #punti. È quello che chiamiamo modalità Arcade. Se si gioca alla modalità Arcade nel New Game Plus, si potranno caricare i punteggi raggiunti sulla Global Leatherboard e competere con tutti i giocatori del mondo"
Takai: "Come detto, sebbene non ci siano minigiochi come la pesca o il blitzball, abbiamo molti contenuti che si concentrano sull'azione e sul sistema di combattimento. Ci sono diverse tipologie di #sfide disponibili. Ad esempio, una modalità di battaglia speciale in cui usare una specifica #abilità degli #Eikon per ottenere oggetti speciali. C'è anche il New Game Plus, che consente di conserslvare i dati di gioco e rigiocare dall'inizio. È possibile giocare con una modalità incentrata sulla #storia oppure con quella incentrata sull'azione, mentre nel New Game Plus abbiamo aggiunto una terza modalità, chiamata "Modalità Final Fantasy", che non soltanto è più difficile, ma in cui cambia anche la posizione dei nemici da affrontare, quindi è un'esperienza del tutto diversa. Non è soltanto una versione più difficile, ma proprio un nuovo tipo di esperienza.
Un'altra sfida disponibile nel Nascondiglio è la possibilità di sbloccare un gioco secondario in cui poter rigiocare certi stage per accumulare #punti. È quello che chiamiamo modalità Arcade. Se si gioca alla modalità Arcade nel New Game Plus, si potranno caricare i punteggi raggiunti sulla Global Leatherboard e competere con tutti i giocatori del mondo"
Naoki Yoshida, Producer di Final Fantasy XVI, ci spiega quali sono i quattro pilastri seguiti dal team nello sviluppo del sedicesimo capitolo della saga:
"Final Fantasy XVI è stato sviluppato concentrandosi su quattro pilastri fondamentali, quattro elementi che i giocatori hanno imparato ad aspettarsi dai titoli della serie Final Fantasy.
"Final Fantasy XVI è stato sviluppato concentrandosi su quattro pilastri fondamentali, quattro elementi che i giocatori hanno imparato ad aspettarsi dai titoli della serie Final Fantasy.
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Innanzitutto, come elemento più importante, la #narrativa. In questo capitolo, abbiamo voluto tornare alle ricche radici #fantasy della serie, qualcosa che sia complesso ed interconnesso, che tocchi la #politica e la #giustizia e i #valori, che possa coinvolgere non soltanto o giocatori più giovani che si approcciano al mondo ma anche i fans con più esperienza di vita. Un aspetto estremamente importante, per noi, è stato raccontare una storia che fosse #completa, dall'inizio alla fine, e crediamo di esserci riusciti. Ci sono oltre 11 ore di sequenze cinematiche nel solo scenario principale, tutte interconnesse senza soluzione di continuità con l'esperienza di gioco, riprodotte in tempo reale.
Secondo, abbiamo un #cast ricco e completo. Ogni #personaggio è unico nel suo #background e nelle sue #motivazioni, e ciascuno ha un suo arco narrativo che si dispiega lungo la storia. Sebbene il focus principale sia su #Clive Rosfield e sulla sua sete di #vendetta per la perdita della sua famiglia e del suo Paese, durante il viaggio i giocatori saranno testimoni dei destini di tutti gli altri personaggi, che si intrecceranno tra di loro.
Il nostro team di sviluppo ha posto attenzione anche sulla qualità #grafica. Abbiamo deciso di sfruttare al massimo la potenza di PlayStation 5 per creare un mondo incredibilmente dettagliato.
E finalmente, l'ultimo elemento, e forse il più importante, è la nostra dedizione nel creare un nuovo ed entusiasmante sistema di #battaglia. Negli ultimi anni, i titoli #action sono cresciuti tantissimo fino a diventare la norma tra i giocatori. Per mantenere il passo e fare evolvere ancor più la serie Final Fantasy, FFXVI si è allontanato dal tradizionale sistema di battaglie command-based, più comune nei vecchi titoli della serie, verso dei veri controlli action in tempo reale. Ma questo non riguarda soltanto i controlli di Clive.
Oltre alle battaglie di piccola scala, il punto di forza del sistema di combattimento di Final Fantasy XVI sono gli scontri #Eikon contro Eikon, che permettono al giocatore di controllare queste creature gigantesche note come Eikons, in battaglie di grande portata. Tutto questo è stato possibile grazie alla potenza di PlayStation 5. I giocatori assisteranno a transizioni istantanee dal gameplay alle sequenze animate alle battaglie, tutto senza tempi di caricamento. Un aspetto che contribuisce a mantenere la sensazione di una corsa senza fine sulle montagne russe"
Secondo, abbiamo un #cast ricco e completo. Ogni #personaggio è unico nel suo #background e nelle sue #motivazioni, e ciascuno ha un suo arco narrativo che si dispiega lungo la storia. Sebbene il focus principale sia su #Clive Rosfield e sulla sua sete di #vendetta per la perdita della sua famiglia e del suo Paese, durante il viaggio i giocatori saranno testimoni dei destini di tutti gli altri personaggi, che si intrecceranno tra di loro.
Il nostro team di sviluppo ha posto attenzione anche sulla qualità #grafica. Abbiamo deciso di sfruttare al massimo la potenza di PlayStation 5 per creare un mondo incredibilmente dettagliato.
E finalmente, l'ultimo elemento, e forse il più importante, è la nostra dedizione nel creare un nuovo ed entusiasmante sistema di #battaglia. Negli ultimi anni, i titoli #action sono cresciuti tantissimo fino a diventare la norma tra i giocatori. Per mantenere il passo e fare evolvere ancor più la serie Final Fantasy, FFXVI si è allontanato dal tradizionale sistema di battaglie command-based, più comune nei vecchi titoli della serie, verso dei veri controlli action in tempo reale. Ma questo non riguarda soltanto i controlli di Clive.
Oltre alle battaglie di piccola scala, il punto di forza del sistema di combattimento di Final Fantasy XVI sono gli scontri #Eikon contro Eikon, che permettono al giocatore di controllare queste creature gigantesche note come Eikons, in battaglie di grande portata. Tutto questo è stato possibile grazie alla potenza di PlayStation 5. I giocatori assisteranno a transizioni istantanee dal gameplay alle sequenze animate alle battaglie, tutto senza tempi di caricamento. Un aspetto che contribuisce a mantenere la sensazione di una corsa senza fine sulle montagne russe"
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"Adesso vorrei parlarvi un po' del mondo di gioco di Final Fantasy XVI, il reame di #Valisthea.
Sparsi sulla terra troviamo i Cristalli Madre, delle fonti di vita e prosperità attorno a cui sono sorte le Nazioni del reame e che alimentano la #magia non varie terre. Si potrebbe pensare a questi Cristalli Madre come a dei larghi giacimenti di olio da cui il mondo trae la propria energia, energia nota come #Etere. Tuttavia, quando le risorse iniziano a prosciugarsi, ecco sorgere i primi scontri tra le nazioni, sfociati infine nella #guerra.
Il Reame si compone di cinque Nazioni ed uno Stato neutrale situati su due differenti continenti: #Storm (Tempesta) a ovest, #Ash (Cenere) ad est.
Sparsi sulla terra troviamo i Cristalli Madre, delle fonti di vita e prosperità attorno a cui sono sorte le Nazioni del reame e che alimentano la #magia non varie terre. Si potrebbe pensare a questi Cristalli Madre come a dei larghi giacimenti di olio da cui il mondo trae la propria energia, energia nota come #Etere. Tuttavia, quando le risorse iniziano a prosciugarsi, ecco sorgere i primi scontri tra le nazioni, sfociati infine nella #guerra.
Il Reame si compone di cinque Nazioni ed uno Stato neutrale situati su due differenti continenti: #Storm (Tempesta) a ovest, #Ash (Cenere) ad est.
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Innanzitutto abbiamo il #Granducato di #Rosaria, la nazione da cui proviene il nostro protagonista. Il Ducato, sebbene non abbia così tanta influenza politica come le altre nazioni, rimane un regno orgoglioso, sicuro della propria #storia e delle proprie #tradizioni e governato da un leader benevolo che ambisce alla stabilità sul caos. Il loro Eikon è la #Fenice, Guardiana del #Fuoco.
Poi abbiamo il Sacro Impero di #Sanbreque, una vasta e potente #teocrazia in cui i cittadini serbano immensa #fede sia nella propria #divinità che nel proprio #imperatore. L'enorme Cristallo che è possibile ammirare nella loro capitale a nord, lo rende una delle nazioni più potenti e progredite del regno. Il loro Eikon è #Bahamut, il guardiano della #Luce.
A differenza delle due nazioni appena citate, che si trovano sulla porzione occidentale di Storm, la nazione successiva si trova sul continente orientale di Ash. Qui, isolata, si trova la nazione di #Waloed, l'unica nazione rimasta sul continente di Ash dopo che il suo Re ha conquistato tutte le altre #tribù, sia umane che semi-umane. Il loro Eikon è #Odino, simbolo dell'oscurità.
A seguire abbiamo la Repubblica di #Dhalmekia, una nazione composta da cinque Stati indipendenti situati sulle terre sudorientali di Valisthea. Sebbene si tratti di una nazione #desertica, essa prospera grazie al #commercio ed è benedetta dal proprio Cristallo madre che, a differenza degli altri, è letteralmente un'intera montagna. Gli Stati della Repubblica di Dhalmekia sono governati da un consiglio di ministri, ma il vero potere risiede nel loro Eikon, #Titano.
Poi abbiamo il Regno di #Ferro, un'antica nazione situata sulle #isole al di là della Costa occidentale di Valisthea. A differenza del resto di Valisthea, il Regno di Ferro crede che gli stessi Cristalli Madre siano sacri e li venera come divinità. Il fanatismo regna sovrano sulla loro principale isola vulcanica, e gli abitanti guardano alle altre popolazioni come eretiche, meritevoli di essere soggiogate.
Per finire, abbiamo il #Dominio di Cristallo, uno stato #neutrale situato proprio al centro di Valisthea, tra i due continenti di Storm e Ash. Qui è possibile trovare il più grande Cristallo madre di tutto il reame. Tempo fa, fu stretto un #accordo tra tutte le nazioni secondo cui il Dominio non avrebbe potuto essere reclamato da nessun altro Stato, e secondo cui il suo Cristallo madre sarebbe rimasto neutrale, a beneficio di tutte le nazioni e non soltanto di una. Naturalmente, questo ha fatto sì che Il Cristallo Madre del Dominio fosse usato da tutti, e quest'area è diventata il centro di un #conflitto su base mondiale"
Naoki Yoshida, FFXVI Producer
Poi abbiamo il Sacro Impero di #Sanbreque, una vasta e potente #teocrazia in cui i cittadini serbano immensa #fede sia nella propria #divinità che nel proprio #imperatore. L'enorme Cristallo che è possibile ammirare nella loro capitale a nord, lo rende una delle nazioni più potenti e progredite del regno. Il loro Eikon è #Bahamut, il guardiano della #Luce.
A differenza delle due nazioni appena citate, che si trovano sulla porzione occidentale di Storm, la nazione successiva si trova sul continente orientale di Ash. Qui, isolata, si trova la nazione di #Waloed, l'unica nazione rimasta sul continente di Ash dopo che il suo Re ha conquistato tutte le altre #tribù, sia umane che semi-umane. Il loro Eikon è #Odino, simbolo dell'oscurità.
A seguire abbiamo la Repubblica di #Dhalmekia, una nazione composta da cinque Stati indipendenti situati sulle terre sudorientali di Valisthea. Sebbene si tratti di una nazione #desertica, essa prospera grazie al #commercio ed è benedetta dal proprio Cristallo madre che, a differenza degli altri, è letteralmente un'intera montagna. Gli Stati della Repubblica di Dhalmekia sono governati da un consiglio di ministri, ma il vero potere risiede nel loro Eikon, #Titano.
Poi abbiamo il Regno di #Ferro, un'antica nazione situata sulle #isole al di là della Costa occidentale di Valisthea. A differenza del resto di Valisthea, il Regno di Ferro crede che gli stessi Cristalli Madre siano sacri e li venera come divinità. Il fanatismo regna sovrano sulla loro principale isola vulcanica, e gli abitanti guardano alle altre popolazioni come eretiche, meritevoli di essere soggiogate.
Per finire, abbiamo il #Dominio di Cristallo, uno stato #neutrale situato proprio al centro di Valisthea, tra i due continenti di Storm e Ash. Qui è possibile trovare il più grande Cristallo madre di tutto il reame. Tempo fa, fu stretto un #accordo tra tutte le nazioni secondo cui il Dominio non avrebbe potuto essere reclamato da nessun altro Stato, e secondo cui il suo Cristallo madre sarebbe rimasto neutrale, a beneficio di tutte le nazioni e non soltanto di una. Naturalmente, questo ha fatto sì che Il Cristallo Madre del Dominio fosse usato da tutti, e quest'area è diventata il centro di un #conflitto su base mondiale"
Naoki Yoshida, FFXVI Producer
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Final Fantasy XIV e PUMA si preparano a lanciare la nuova linea di abbigliamento per i "Guerrieri della Luce" di Eorzea! Si tratta di t-shirt, felpe, scarpe e cappelli ispirati al tema del dualismo tra luce e oscurità: potete già visionare il catalogo dal link sottostante, ma le prevendite inizieranno soltanto il 15 marzo 2023 sul sito Puma e alcuni negozi selezionati.
➡️ https://eu.puma.com/it/it/sports/altri-sport/esports/final-fantasy-xiv
➡️ https://eu.puma.com/it/it/sports/altri-sport/esports/final-fantasy-xiv
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È stata rilasciata la patch 1.10 di #Forspoken, che elimina qualche bug riscontrato, aggiunge nuove voci alle impostazioni (telecamera, aggancio dei nemici, menu), introduce delle correzioni alle meccaniche di gioco (movimenti e reazioni dei nemici), ed ancora potenzia la resa grafica di gioco rispetto a illuminazione, ombre e texture e, nella versione PC, riduce il carico su CPU e l'impiego di VRAM.
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